Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Traqueur

    Stalker en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Distance des bruits de pas
    −50 %
    PV bonus
    +50

    Effet passif

    Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la bonus move speed.

    Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.

    DPS
    17
    Résist. aux balles
    −6 %
    Vitesse de déplacement
    +1,5 m
    Temps de récupération
    6 s
    Durée de l'effet négatif
    5 s
    À bout portant
    8 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Calicoen début de partie (0 à 9 min)82,2 %+1,1 pt
    2. Rôdeuren début de partie (0 à 9 min)68,6 %+1,3 pt
    3. Silveren début de partie (0 à 9 min)61,1 %+2,1 pts
    4. Yamatoen début de partie (0 à 9 min)42,0 %+3,0 pts
    5. Billyen début de partie (0 à 9 min)41,4 %+2,6 pts
    6. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)32,4 %≈ moyenne
    7. Bebopen début de partie (0 à 9 min)14,7 %+1,2 pt
    8. Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)6,8 %−2,8 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Traqueur

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    10,6 %
    des joueurs, 54e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,3 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    8 min
    en moyenne
    Revendu
    16,6 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Traqueur
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,0 %124 126
    5 et 10 min49,9 %462 544
    10 et 15 min45,8 %111 302
    15 et 20 min44,9 %24 137
    20 et 25 min44,7 %11 240
    25 et 30 min44,5 %6 380
    30 et 35 min43,8 %3 518
    35 et 40 min42,0 %1 642
    40 et 45 min44,6 %668
    45 et 50 min40,0 %250

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Traqueur
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,1 %552 328
    5 k à 10 k47,8 %148 369
    10 k à 15 k47,5 %24 682
    15 k à 20 k46,6 %9 094
    20 k à 25 k47,6 %4 914
    25 k à 30 k47,1 %2 993
    30 k à 35 k48,5 %1 619
    35 k à 40 k49,0 %883
    40 k à 45 k53,5 %492
    45 k à 50 k44,1 %272

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Traqueur selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 9,0 %49,9 %36 519
    Intermédiaire · 9,7 %50,1 %34 843
    Confirmé · 11,3 %50,2 %37 493
    Élite · 12,6 %50,0 %9 477

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Traqueur selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,7 %46 747
    25 à 35 min49,6 %287 236
    Plus de 35 min49,4 %412 682

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.