Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Paige en bref
Paige est une érudite qui protège son équipe à coups de livres et de légendes.
Sa Vouivre savante invoque un dragon qui surgit à l’endroit visé et s’envole tout droit en laissant une traînée
de flammes. Immunité narrative donne une protection à un allié, et tant qu’elle tient, Paige et lui infligent
plus de dégâts avec leurs armes. Récit captivant ensorcelle une zone : les ennemis sont ralentis, puis
immobilisés quand la magie explose.
Son ultime, Charge de ralliement, lâche une vague de chevaliers spectraux sur toute la carte : ils soignent les
alliés et blessent les ennemis, d’autant plus qu’ils ont parcouru de distance.
C’est une soutien : très peu d’éliminations, énormément d’assistances.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
680
Vitesse de déplacement
6,9 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
58,3
DPS avec rechargements
44,3
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Fin du chapitre · Dégâts par tir : 35,0 · Chargeur : 14.
Bonus de sprint : 3,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Paige est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle protège un allié, immobilise les ennemis et ses chevaliers soignent ton équipe à l'autre bout de la carte.
La limite à garder en tête
Elle fait peu de dégâts seule : elle brille quand ses alliés se battent à côté d'elle.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Paige achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Paige qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Vouivre savante au maximum (55,1 %), devant Immunité narrative (29,7 %).
12345678910111213141516
Vouivre savante◆123
Immunité narrative◆123
Récit captivant◆123
Charge de ralliement◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Vouivre savante
Capacité 1 · Bookwyrm en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Le dragon apparaît là où tu vises puis file tout droit en laissant une traînée de flammes : place-le pour qu'il traverse le plus d'ennemis possible. Améliorée, elle gagne une charge.
Description du jeu et améliorations
Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des dégâts spirituels et en laissant derrière lui une trainée de flammes.
-12 s de temps de récupération
+1.0 charge +2 s de durée de la trainée +1 m de rayon
+12 m de portée +100.0 de dégâts +30.0 de DPS
Immunité narrative
Capacité 2 · Plot Armor en anglais
Protège l'allié qui va au contact : tant que la protection tient, vous faites tous les deux plus de dégâts avec vos armes. Améliorée au maximum, elle protège plusieurs alliés à la fois.
Description du jeu et améliorations
Paige confère une protection à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des dégâts des armes bonus.
Pendant la protection : +14 % de cadence de tir
+100 de protection et +2 s de durée
Affecte jusqu'à 2 unités alliées supplémentaires Augmente le multiplicateur de protection
Récit captivant
Capacité 3 · Captivating Read en anglais
Pose-la sous les ennemis : ils sont ralentis, puis immobilisés quand la magie explose. Parfait pour préparer l'arrivée de tes alliés.
Description du jeu et améliorations
Paige ensorcelle une zone, infligeant un ralentissement.
Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation.
+2 m de rayon À l'impact : réduit la résistance spirituelle de -18 % pendant 6 s
Charge de ralliement Ultime
Capacité 4 · Rallying Charge en anglais
Les chevaliers traversent toute la carte : plus ils parcourent de distance, plus ils soignent tes alliés et blessent les ennemis. Tu peux t'en servir pour aider un combat à l'autre bout de la carte.
Description du jeu et améliorations
Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels aux adversaires.
L'efficacité des soins et des dégâts spirituels augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.
Ajoute +4 chevaliers spectraux -45 de temps de récupération
+160.0 de dégâts +0.5 s de durée d'étourdissement +70 % de charges max.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Paige, et quand les joueurs les achètent.
Annule les effets négatifs d'un allié, sauf les étourdissements, et lui donne une protection et de la vitesse. Un deuxième bouclier à poser sur l'allié en danger.
23,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.
Beaucoup de pouvoir spirituel : ton dragon fait plus mal et tes protections sont plus solides.
33,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,3 pts.
Objets classés pour Paige
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Paige · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Paige achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 156 691 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
BEST SUPPORT PAIGE BUILD - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026
ID du build : 722347
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Paige, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Paige face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Paige gagne plus souvent que prévu face à eux.
Tombale38,2 k parties+1,6 pt49,1 % au lieu de 47,5 %
McGinnis8,7 k parties+1,2 pt57,8 % au lieu de 56,6 %
Kelvin9,5 k parties+0,6 pt51,9 % au lieu de 51,4 %
Vypère10,3 k parties+0,5 pt59,0 % au lieu de 58,5 %
Yamato17,8 k parties+0,5 pt57,7 % au lieu de 57,2 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Paige.
Le Portier9,5 k parties−1,7 pt57,9 % au lieu de 59,6 %
Mirage6,9 k parties+0,7 pt50,4 % au lieu de 49,7 %
Pourcentages : victoires de Paige face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Paige. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Paige comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Paige est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Paige, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Paige
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Paige à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées54,9 %26,9 %156 691
DébutantProsélyte à Acolyte55,3 %34,1 %11 591
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste54,6 %29,1 %8 665
ConfirméÉmissaire à Augure52,5 %24,9 %6 877
ÉliteThaumaturge à Éternus53,7 %22,2 %1 387
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties courtes57,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 53,7 % dans celles de 40 min et plus (−3,8 pts).
60 %55 %50 %45 %
57,1 %53,6 %Moins de 25 min57,1 % de victoires9 561 parties25 à 30 min57,7 % de victoires20 250 parties30 à 35 min54,8 % de victoires38 390 parties35 à 40 min54,5 % de victoires39 793 parties40 à 45 min53,8 % de victoires26 130 parties45 min et plus53,6 % de victoires22 804 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Paige selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
57,1 %
9 561
25 à 30 min
57,7 %
20 250
30 à 35 min
54,8 %
38 390
35 à 40 min
54,5 %
39 793
40 à 45 min
53,8 %
26 130
45 min et plus
53,6 %
22 804
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Paige gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Paige en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
57,3 %
Présence
22,3 %
KDA
4,5
Parties
25 391
Classement corrigé
3 / 44 · tier S
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 25 391 parties de Paige en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Paige dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Protéger le mauvais allié
Le bonus de dégâts ne sert que si l'allié se bat. Donne ta protection à celui qui va au contact, pas à celui qui attend derrière.
02
Lancer le dragon dans le vide
Le dragon file tout droit depuis l'endroit visé. Pense à sa trajectoire : il doit passer à travers les ennemis.
03
Garder l'ultime pour ton propre combat
Les chevaliers traversent toute la carte. Un combat d'équipe à l'autre bout peut basculer grâce à toi, même si tu n'y es pas.
04
Lancer le récit sur des ennemis qui partent
L'immobilisation arrive quand la magie explose, après un délai. Pose-le sur des ennemis qui vont rester sur place, ou ralentis-les d'abord.
05
Jouer en première ligne
Paige est une soutien : très peu d'éliminations, énormément d'assistances. Reste derrière tes alliés et protège-les.
L’histoire de Paige
Élevée parmi les livres et la magie, Paige est devenue bibliomancienne et conteuse. Elle reste hantée par le départ inexpliqué de son frère Bryce après un conflit familial. Elle veut comprendre ce qui s’est passé et retrouver sa trace.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.