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    Infernus

    « Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres »

    • Pyromane
    • Explosion
    • Véloce
    Infernus, héros de Deadlock
    Victoires
    49,4 %
    21e sur 44 héros · tier C
    Présence
    33,8 %
    des parties
    KDA
    2,6
    7,3 / 7,0 /11,0
    Dégâts aux héros
    33,7 k
    par partie
    Parties
    197,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Infernus en bref

    Infernus est un pyromane : il met le feu à ses ennemis, puis fonce les achever.

    Son Ignition persistante travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible. Le Napalm blesse et ralentit les ennemis devant lui, et l’Élanflammé le propulse en avant en laissant une traînée de flammes.

    Son ultime, Combustion explosive, le transforme en bombe humaine : après un délai, il blesse et étourdit tous les ennemis autour de lui, et rien ne peut l’arrêter une fois lancé.

    Très rapide et difficile à fuir, il punit les ennemis qui restent à portée de ses flammes.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    830
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    52,4
    DPS avec rechargements
    27,8
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Remarques incendiaires · Dégâts par tir : 5,5 · Chargeur : 27.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Infernus est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses balles mettent le feu, son élan enflammé sert à entrer comme à sortir, et il pardonne beaucoup.

    La limite à garder en tête

    Il doit se battre de près et rester sur la même cible : à distance, sa brûlure n'a pas le temps d'agir.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs d'Infernus achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4
      ★Chargeur XL70,1 %
      =
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8
      ★Prolongation53,0 %
      =
    3. 9+1,3 pt
    4. 10+1,0 pt
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,8 pt
    2. 14+4,2 pts
    3. 15+3,0 pts
    4. 16
      Ricochet23,7 %
      +3,6 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,6 pts
    2. 18
      Sangsue17,3 %
      +3,2 pts
    3. 19+6,3 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Infernus qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Ignition persistante au maximum (62,9 %), devant Élanflammé (28,6 %).

    Napalm◆123
    Élanflammé◆123
    Ignition persistante◆123
    Combustion explosive◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Napalm

    Capacité 1

    Crache du napalm sur les ennemis devant toi : il les blesse, les ralentit et les couvre de napalm. Amélioré, le napalm te soigne quand tu les touches, puis les rend plus vulnérables et réduit leurs soins.

    Description du jeu et améliorations

    Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.

    1. Effet du napalm : +15 % de vol de vie
    2. Effet du napalm : +17 % de dégâts subis et -33 % de soin

    Élanflammé

    Capacité 2 · Flame Dash en anglais

    Un élan qui laisse une traînée de flammes et te rend résistant aux ralentissements. Maintiens la touche « avancer » pendant l'élan pour aller plus loin. Améliorée, elle a deux charges.

    Description du jeu et améliorations

    Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps.

    Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.

    1. +1.0 s de durée de trainée et +20.0 de DPS
    2. Active 2 charges pour la capacité avec 14 s de temps de récupération

    Ignition persistante

    Capacité 3 · Afterburn en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible, qui prend des dégâts avec le temps. Plus tu tires, plus elle brûle longtemps.

    Description du jeu et améliorations

    Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps.

    Les capacités réinitialisent la durée de la brulure à sa durée de base, et les tirs la prolongent.

    1. Effet de brulure : -35 % de dégâts spirituels
    2. +3.0 s de durée de brulure max.

    Combustion explosive Ultime

    Capacité 4 · Concussive Combustion en anglais

    Tu deviens une bombe humaine : après un délai, tu blesses et étourdis tous les ennemis autour de toi. Une fois lancée, rien ne peut l'interrompre : fonce au milieu du groupe avec l'Élanflammé.

    Description du jeu et améliorations

    Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai.

    Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.

    1. -65.0 s de temps récupération et +100.0 % de vol de vie à l'explosion
    2. +0.9 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Infernus, et quand les joueurs les achètent.

    Vol de vie spirituel1 600 âmes

    Tu te soignes avec une partie de tes dégâts spirituels. La brûlure d'Ignition persistante, les flammes et le napalm sont des dégâts spirituels : tu te soignes en continu.

    61,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Avec ta brûlure permanente, l'effet reste actif tout le combat.

    49,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

    Tes capacités durent plus longtemps : la brûlure, la traînée de flammes et le napalm font des dégâts plus longtemps.

    39,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,8 pt.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La brûlure touche la cible en continu : l'effet monte très vite.

    37,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,2 pts.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. La brûlure d'Ignition persistante se propage ainsi à plusieurs ennemis à la fois.

    23,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,6 pts.

    Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, et l'effet grandit à mesure que tu tires sur des héros. Infernus tire beaucoup et fait surtout des dégâts spirituels.

    26,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,0 pts.

    Objets classés pour Infernus

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Infernus · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Châtiment curatif1 600 âmes
    11,8 %+6,9 pts56,8 %23 183
    210,0 %+5,1 pts54,9 %19 731
    310,6 %+3,0 pts52,6 %20 786
    4
    Prolongation1 600 âmes
    9,4 %+2,7 pts52,4 %18 508
    55,7 %+1,9 pt51,6 %11 179
    6
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    35,4 %+1,4 pt50,9 %69 703
    7
    Tir véloce1 600 âmes
    41,1 %+1,0 pt50,4 %80 982
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    74,4 %+0,8 pt50,1 %146 524
    924,0 %+0,5 pt49,8 %47 253
    1074,1 %+0,5 pt49,8 %146 021
    11
    Chargeur XL800 âmes
    70,1 %+0,4 pt49,7 %138 129
    1273,5 %−0,1 pt49,2 %144 805
    Infernus · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Recharge rapide3 200 âmes
    21,2 %+2,8 pts52,5 %41 589
    29,6 %+2,4 pts55,3 %18 788
    316,5 %+1,8 pt49,8 %32 494
    46,6 %+1,5 pt49,4 %13 066
    5
    Vitesse persistante1 600 âmes
    14,7 %+1,4 pt51,1 %28 860
    649,4 %+1,3 pt51,1 %97 119
    7
    Fortitude3 200 âmes
    5,7 %+1,1 pt50,9 %11 135
    829,8 %+1,1 pt53,5 %58 524
    9
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    40,9 %+1,0 pt48,3 %80 470
    1061,6 %+0,9 pt49,9 %121 105
    11
    Châtiment curatif1 600 âmes
    37,1 %+0,7 pt49,3 %72 837
    12
    Prolongation1 600 âmes
    53,0 %+0,7 pt49,9 %104 167
    Infernus · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    137,2 %+4,2 pts55,0 %70 222
    2
    Ricochet6 400 âmes
    23,7 %+3,6 pts56,1 %44 762
    326,8 %+3,0 pts55,0 %50 634
    4
    Sangsue6 400 âmes
    8,5 %+3,0 pts55,4 %16 076
    5
    Rafale3 200 âmes
    9,6 %+2,7 pts50,8 %18 042
    6
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    5,4 %+2,6 pts49,6 %10 227
    719,4 %+2,5 pts55,5 %36 579
    8
    Recharge rapide3 200 âmes
    11,7 %+2,1 pts50,2 %22 065
    9
    Prolongation1 600 âmes
    9,6 %+2,1 pts48,3 %18 071
    10
    Vitesse persistante1 600 âmes
    7,4 %+1,9 pt49,5 %14 059
    1139,9 %+1,8 pt49,5 %75 310
    1214,4 %+1,8 pt49,1 %27 278
    Infernus · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    10,3 %+6,3 pts57,0 %13 662
    210,9 %+3,7 pts49,2 %14 437
    3
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    9,2 %+3,5 pts55,6 %12 215
    4
    Sangsue6 400 âmes
    17,3 %+3,2 pts53,1 %22 952
    5
    Ricochet6 400 âmes
    27,0 %+3,0 pts51,2 %35 885
    6
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    5,9 %+2,9 pts51,6 %7 831
    728,4 %+2,6 pts50,2 %37 660
    839,0 %+2,6 pts52,3 %51 785
    928,8 %+2,5 pts50,6 %38 160
    1017,0 %+2,5 pts52,0 %22 551
    11
    Inhibiteur6 400 âmes
    6,4 %+1,9 pt55,1 %8 555
    12
    Rafale3 200 âmes
    7,4 %+1,5 pt50,2 %9 817

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs d'Infernus achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 197 195 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Vol de vie spirituel vers 13 min · 166 578 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 17 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Vol de vie spirituel.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min54,6 %44 149
    Dans les temps, 11 à 17 min48,8 %79 016
    En retard, dès 17 min47,5 %43 413

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,1 points de plus qu’en retard.

    Vulnérabilité mystique vers 16 min · 140 680 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 20 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Vulnérabilité mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min54,4 %32 414
    Dans les temps, 13 à 20 min50,0 %74 245
    En retard, dès 20 min48,8 %34 021

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,7 points de plus qu’en retard.

    Prolongation supérieure vers 21 min · 148 844 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 25 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Prolongation supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min54,5 %37 966
    Dans les temps, 18 à 25 min50,3 %70 695
    En retard, dès 25 min49,2 %40 183

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,3 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 27 min · 116 351 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 32 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min59,8 %32 733
    Dans les temps, 24 à 32 min52,8 %56 251
    En retard, dès 32 min50,0 %27 367

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,8 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 28 min · 91 294 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 33 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min54,6 %24 224
    Dans les temps, 24 à 33 min55,3 %44 777
    En retard, dès 33 min50,3 %22 293

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,3 points de plus qu’en retard.

    Saturation spirituelle vers 28 min · 94 969 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 33 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Infernus achètent Saturation spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min57,6 %21 929
    Dans les temps, 24 à 33 min53,6 %49 703
    En retard, dès 33 min49,3 %23 337

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,2 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 38 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Esprit amélioré5 min51,8 %avant 4 min49,5 %4 à 8 min47,4 %dès 8 min180 725
    Tir véloce8 min51,7 %avant 7 min48,7 %7 à 11 min47,9 %dès 11 min136 234
    Chargeur titanesque9 min51,1 %avant 8 min48,6 %8 à 13 min49,1 %dès 13 min162 859
    Châtiment curatif10 min56,8 %avant 9 min49,9 %9 à 14 min45,7 %dès 14 min106 373
    Rechargement éclair12 min51,6 %avant 9 min47,9 %9 à 19 min47,7 %dès 19 min50 324
    Vol de vie spirituel13 min54,6 %avant 11 min48,8 %11 à 17 min47,5 %dès 17 min166 578
    Prolongation13 min52,9 %avant 11 min49,7 %11 à 17 min47,6 %dès 17 min143 062
    Vulnérabilité mystique16 min54,4 %avant 13 min50,0 %13 à 20 min48,8 %dès 20 min140 680
    Emblème enchanteur16 min55,8 %avant 10 min49,3 %10 à 23 min43,1 %dès 23 min15 911
    Sabotage16 min54,5 %avant 13 min54,1 %13 à 22 min47,5 %dès 22 min12 139
    Amplisoins16 min50,9 %avant 12 min52,6 %12 à 22 min48,1 %dès 22 min10 421
    Vitesse persistante17 min53,3 %avant 13 min50,3 %13 à 23 min49,4 %dès 23 min50 554
    Bouclier spirituel17 min53,5 %avant 12 min48,4 %12 à 25 min43,9 %dès 25 min14 971
    Recharge rapide18 min56,2 %avant 14 min50,0 %14 à 25 min49,9 %dès 25 min74 697
    Balles anti-esprit18 min52,0 %avant 14 min49,6 %14 à 25 min52,1 %dès 25 min54 550
    Fortitude18 min53,5 %avant 15 min48,4 %15 à 25 min49,9 %dès 25 min20 042
    Balles toxiques19 min53,9 %avant 16 min50,0 %16 à 23 min46,2 %dès 23 min144 871
    Régénération radieuse19 min55,5 %avant 15 min52,5 %15 à 24 min50,3 %dès 24 min12 872
    Dissipateur de magie20 min58,5 %avant 17 min50,3 %17 à 26 min47,1 %dès 26 min38 737
    Prolongation supérieure21 min54,5 %avant 18 min50,3 %18 à 25 min49,2 %dès 25 min148 844
    Rafale21 min51,0 %avant 16 min50,5 %16 à 28 min50,3 %dès 28 min47 219
    Protection d'urgence22 min51,7 %avant 15 min49,3 %15 à 30 min48,4 %dès 30 min14 035
    Balles vampiriques25 min48,3 %avant 18 min55,8 %18 à 32 min53,3 %dès 32 min16 940
    Pierre de distorsion25 min54,9 %avant 20 min53,2 %20 à 31 min51,9 %dès 31 min12 195
    Atténuateur d'effets négatifs26 min50,7 %avant 21 min49,6 %21 à 34 min47,6 %dès 34 min12 635
    Exposition spirituelle27 min59,8 %avant 24 min52,8 %24 à 32 min50,0 %dès 32 min116 351
    Entaille spirituelle27 min50,7 %avant 22 min52,2 %22 à 33 min51,2 %dès 33 min57 500
    Saturation spirituelle28 min57,6 %avant 24 min53,6 %24 à 33 min49,3 %dès 33 min94 969
    Ricochet28 min54,6 %avant 24 min55,3 %24 à 33 min50,3 %dès 33 min91 294
    Résilience spirituelle28 min51,5 %avant 23 min49,2 %23 à 34 min47,7 %dès 34 min36 099
    Profusion spirituelle30 min56,1 %avant 26 min54,8 %26 à 36 min49,3 %dès 36 min94 444
    Second souffle30 min60,1 %avant 26 min58,2 %26 à 35 min51,0 %dès 35 min11 250
    Sangsue31 min55,1 %avant 26 min54,9 %26 à 36 min51,7 %dès 36 min41 370
    Intouchable33 min54,3 %avant 27 min53,7 %27 à 40 min49,6 %dès 40 min10 514
    Brulure spirituelle34 min57,1 %avant 28 min60,3 %28 à 41 min51,1 %dès 41 min19 824
    Indomptable35 min56,8 %avant 30 min55,6 %30 à 41 min50,4 %dès 41 min10 543
    Magnum mercuriel36 min56,7 %avant 31 min58,1 %31 à 42 min50,1 %dès 42 min15 453
    Implacable36 min56,6 %avant 31 min54,2 %31 à 41 min53,2 %dès 41 min13 006

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Infernus - Hybrid-DPS [53% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317821

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,8 k parties48,4 % de victoires (−1,0 pt)

    Voir les 46 objets

    SN|P3R : Molten Fury

    par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 256053

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,1 k parties50,9 % de victoires (+1,5 pt)

    Voir les 44 objets

    End Game : Good Greens

    Renon's Eternus Infernus (Twitch.tv/renon)

    par Renon · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 252284

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,5 k parties48,4 % de victoires (−1,0 pt)

    Voir les 51 objets

    Gunfernus Perfected [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 579362

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,5 k parties51,6 % de victoires (+2,3 pts)

    Voir les 43 objets

    Anti-Heal (If you are unable to out damage)

    BURN IT ALL DOWN

    par VoidMashi · mis à jour le 13 septembre 2026

    ID du build : 234632

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,6 k parties49,4 % de victoires (−0,0 pt)

    Voir les 30 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    TOUT DROIT JUSQU'EN ETERNUS Cyqop build

    par Cyqop · mis à jour le 22 mars 2026

    ID du build : 518174

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Lire la fiche expliquée de ce build

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 680 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    Le feu ça brûle

    par I Have A Thing For Thighs · mis à jour le 19 mars 2026

    ID du build : 537997

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    65 parties41,5 % de victoirespeu de données

    Voir les 19 objets

    Burn the world (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526356

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 136 favoris cette semaine

    Voir les 45 objets

    Les meilleurs en Europe sur Infernus

    1. 1ProTotype
    2. 2lvl 1 Wheat Harvester
    3. 3bee
    4. 4Zwazez
    5. 5Zdtsatan
    6. 6Jdab
    7. 7kobi 🍓
    8. 8centr-bt
    9. 9BillyMilligan
    10. 10Tiltern

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Infernus, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Infernus face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Infernus gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Sinclair9,4 k parties+0,9 pt55,6 % au lieu de 54,7 %
    2. Marshal11,7 k parties+0,9 pt52,8 % au lieu de 51,9 %
    3. Miro et Minus17,8 k parties+0,8 pt48,9 % au lieu de 48,0 %
    4. Kelvin12,5 k parties+0,6 pt46,5 % au lieu de 45,8 %
    5. Infirmière Harrow76,3 k parties+0,6 pt48,7 % au lieu de 48,1 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Infernus.

    1. Pocket16,5 k parties−1,2 pt53,5 % au lieu de 54,7 %
    2. Salomon17,7 k parties−0,8 pt53,0 % au lieu de 53,8 %
    3. Danny la Dépouille53,6 k parties−0,7 pt48,3 % au lieu de 49,0 %
    4. Calico12,1 k parties−0,6 pt50,6 % au lieu de 51,3 %
    5. Billy27,6 k parties−0,6 pt50,2 % au lieu de 50,8 %

    Meilleurs alliés

    Infernus gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Le Portier12,9 k parties+1,2 pt45,9 % au lieu de 44,7 %
    2. Salomon15,1 k parties+1,1 pt46,1 % au lieu de 44,9 %
    3. Serregrise13 k parties+0,7 pt46,3 % au lieu de 45,6 %
    4. Sinclair8,1 k parties+0,7 pt44,8 % au lieu de 44,1 %
    5. Lyanne14 k parties+0,6 pt52,2 % au lieu de 51,7 %

    Pourcentages : victoires d'Infernus face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Infernus. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires d'Infernus comparées à l’attendu.
    Sinclair+0,9 pt55,6 %54,7 %9 356
    Marshal+0,9 pt52,8 %51,9 %11 714
    Miro et Minus+0,8 pt48,9 %48,0 %17 821
    Kelvin+0,6 pt46,5 %45,8 %12 521
    Infirmière Harrow+0,6 pt48,7 %48,1 %76 277
    McGinnis+0,6 pt51,6 %51,1 %10 593
    Violette+0,6 pt48,4 %47,9 %60 614
    Seven+0,5 pt46,0 %45,5 %36 843
    Céleste+0,5 pt51,5 %50,9 %31 880
    Dame Geist+0,5 pt48,6 %48,1 %22 158
    Bebop+0,5 pt51,5 %50,9 %31 355
    Lyanne+0,5 pt47,6 %47,1 %17 965
    Tombale+0,4 pt42,4 %42,0 %47 610
    Victor+0,3 pt44,8 %44,5 %31 254
    Scopa+0,2 pt48,6 %48,4 %37 708
    Holliday+0,2 pt53,3 %53,1 %17 244
    Dynamo+0,2 pt47,5 %47,4 %21 024
    Rôdeur+0,1 pt49,0 %48,9 %33 291
    Surin+0,0 pt54,0 %54,0 %24 335
    Apollon+0,0 pt49,9 %49,9 %25 814
    Roi des rats+0,0 pt43,7 %43,7 %51 274
    Baba−0,0 pt45,3 %45,4 %14 797
    Nébula−0,1 pt46,7 %46,8 %50 420
    Venator−0,1 pt52,3 %52,3 %38 448
    Vypère−0,1 pt52,9 %53,0 %13 806
    Yamato−0,1 pt51,5 %51,7 %25 384
    Vindicta−0,1 pt50,9 %51,0 %31 092
    Mirage−0,2 pt54,3 %54,5 %10 134
    Paradox−0,3 pt53,8 %54,1 %22 614
    Paige−0,3 pt44,2 %44,5 %27 491
    Cravache−0,3 pt48,5 %48,8 %28 972
    Rem−0,4 pt54,1 %54,4 %29 628
    Abrams−0,4 pt46,8 %47,2 %25 602
    Silver−0,4 pt52,8 %53,2 %27 843
    Le Portier−0,4 pt53,7 %54,0 %13 235
    Myxo−0,4 pt53,1 %53,5 %10 639
    Mina−0,5 pt54,8 %55,3 %43 304
    Serregrise−0,5 pt52,6 %53,1 %14 903
    Billy−0,6 pt50,2 %50,8 %27 556
    Calico−0,6 pt50,6 %51,3 %12 087
    Danny la Dépouille−0,7 pt48,3 %49,0 %53 588
    Salomon−0,8 pt53,0 %53,8 %17 723
    Pocket−1,2 pt53,5 %54,7 %16 542

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires d'Infernus comparées à l’attendu.
    Le Portier+1,2 pt45,9 %44,7 %12 943
    Salomon+1,1 pt46,1 %44,9 %15 093
    Serregrise+0,7 pt46,3 %45,6 %13 038
    Sinclair+0,7 pt44,8 %44,1 %8 093
    Lyanne+0,6 pt52,2 %51,7 %14 028
    Myxo+0,5 pt45,7 %45,2 %9 698
    Danny la Dépouille+0,4 pt50,2 %49,7 %42 622
    Apollon+0,4 pt49,2 %48,8 %25 088
    Yamato+0,4 pt47,4 %47,1 %22 436
    Abrams+0,4 pt51,9 %51,6 %24 334
    Paige+0,3 pt54,6 %54,3 %23 018
    Rem+0,3 pt44,6 %44,3 %25 864
    Mina+0,3 pt43,7 %43,5 %27 393
    Nébula+0,3 pt52,3 %52,0 %34 288
    Violette+0,2 pt51,1 %50,9 %33 181
    Infirmière Harrow+0,2 pt50,8 %50,6 %66 132
    Venator+0,2 pt46,6 %46,4 %34 280
    Billy+0,2 pt48,1 %48,0 %25 564
    McGinnis+0,1 pt47,8 %47,7 %10 135
    Dynamo−0,0 pt51,4 %51,4 %14 418
    Cravache−0,0 pt49,9 %49,9 %28 459
    Tombale−0,0 pt56,7 %56,8 %38 703
    Calico−0,0 pt47,5 %47,5 %13 637
    Seven−0,1 pt53,2 %53,3 %25 187
    Dame Geist−0,2 pt50,5 %50,7 %17 625
    Kelvin−0,2 pt52,7 %52,9 %9 791
    Rôdeur−0,3 pt49,5 %49,8 %31 388
    Céleste−0,3 pt47,5 %47,8 %28 718
    Holliday−0,3 pt45,3 %45,6 %17 131
    Vindicta−0,4 pt47,4 %47,7 %23 448
    Bebop−0,4 pt47,4 %47,8 %36 615
    Roi des rats−0,4 pt54,6 %55,0 %56 039
    Pocket−0,4 pt43,6 %44,0 %11 454
    Silver−0,5 pt45,1 %45,6 %23 467
    Scopa−0,5 pt49,9 %50,4 %26 134
    Paradox−0,5 pt44,1 %44,7 %20 791
    Baba−0,5 pt52,8 %53,4 %9 825
    Surin−0,6 pt44,1 %44,8 %18 844
    Victor−0,8 pt53,5 %54,3 %24 513
    Mirage−1,0 pt43,3 %44,2 %6 882
    Vypère−1,0 pt44,8 %45,8 %10 367
    Miro et Minus−1,0 pt49,7 %50,7 %17 761
    Marshal−1,2 pt45,6 %46,8 %8 633

    Comment contrer Infernus

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Infernus est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Infernus, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Infernus

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Infernus à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Infernus selon ton rang

    Comparer Infernus à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées49,4 %33,8 %197 195
    DébutantProsélyte à Acolyte48,2 %46,0 %15 628
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,7 %39,4 %11 749
    ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %31,6 %8 737
    ÉliteThaumaturge à Éternus48,8 %22,7 %1 419

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée50,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Infernus selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,9 %13 435
    25 à 30 min49,7 %26 227
    30 à 35 min49,5 %48 119
    35 à 40 min49,3 %49 946
    40 à 45 min49,2 %32 457
    45 min et plus48,4 %27 328

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Infernus gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Infernus en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    47,1 %
    Présence
    20,2 %
    KDA
    2,7
    Parties
    22 982
    Classement corrigé
    22 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Balles toxiques47,2 % des parties · 10 845 achats

      Victoires des acheteurs : 46,5 % (−0,7 pt)

    • Prolongation supérieure42,5 % des parties · 9 762 achats

      Victoires des acheteurs : 51,1 % (+4,0 pts)

    • Entaille spirituelle39,2 % des parties · 9 017 achats

      Victoires des acheteurs : 48,0 % (+0,8 pt)

    • Rafale38,2 % des parties · 8 771 achats

      Victoires des acheteurs : 47,5 % (+0,3 pt)

    • Recharge rapide36,4 % des parties · 8 374 achats

      Victoires des acheteurs : 48,1 % (+0,9 pt)

    • Défense renforcée31,2 % des parties · 7 174 achats

      Victoires des acheteurs : 48,0 % (+0,9 pt)

    Part des 22 982 parties d'Infernus en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles d'Infernus dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Changer de cible sans arrêt

      La brûlure s'accumule balle après balle sur la même cible. Si tu passes d'un ennemi à l'autre, aucun ne brûle vraiment.

    2. Lancer la Combustion trop loin des ennemis

      L'explosion part après un délai, autour de toi. Si tu n'es pas au milieu d'eux à ce moment-là, ils auront eu le temps de s'écarter. Arrive avec l'Élanflammé.

    3. Utiliser l'Élanflammé seulement pour fuir

      La traînée de flammes blesse : passe à travers les ennemis pour les brûler, puis ressors. C'est aussi une attaque.

    4. Rester à distance

      Infernus brûle ses cibles puis fonce les achever. De loin, ta brûlure n'a pas le temps de faire son travail.

    5. Négliger le vol de vie

      La plupart des joueurs prennent du vol de vie spirituel dès le milieu de partie. Avec tes dégâts en continu, c'est ce qui te garde en vie.

    L’histoire d'Infernus

    Après une jeunesse violente marquée par sa maîtrise surnaturelle du feu, Infernus s’est installé derrière un comptoir. Il apprécie désormais une vie plus tranquille, mais reste capable de défendre son établissement avec les méthodes de son passé.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.