Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Infernus en bref
Infernus est un pyromane : il met le feu à ses ennemis, puis fonce les achever.
Son Ignition persistante travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible. Le Napalm
blesse et ralentit les ennemis devant lui, et l’Élanflammé le propulse en avant en laissant une traînée de
flammes.
Son ultime, Combustion explosive, le transforme en bombe humaine : après un délai, il blesse et étourdit tous
les ennemis autour de lui, et rien ne peut l’arrêter une fois lancé.
Très rapide et difficile à fuir, il punit les ennemis qui restent à portée de ses flammes.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
830
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
52,4
DPS avec rechargements
27,8
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Remarques incendiaires · Dégâts par tir : 5,5 · Chargeur : 27.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Infernus est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses balles mettent le feu, son élan enflammé sert à entrer comme à sortir, et il pardonne beaucoup.
La limite à garder en tête
Il doit se battre de près et rester sur la même cible : à distance, sa brûlure n'a pas le temps d'agir.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs d'Infernus achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Infernus qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
Partager ce build
Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Ignition persistante au maximum (62,9 %), devant Élanflammé (28,6 %).
12345678910111213141516
Napalm◆123
Élanflammé◆123
Ignition persistante◆123
Combustion explosive◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Napalm
Capacité 1
Crache du napalm sur les ennemis devant toi : il les blesse, les ralentit et les couvre de napalm. Amélioré, le napalm te soigne quand tu les touches, puis les rend plus vulnérables et réduit leurs soins.
Description du jeu et améliorations
Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.
Effet du napalm : +15 % de vol de vie
Effet du napalm : +17 % de dégâts subis et -33 % de soin
Élanflammé
Capacité 2 · Flame Dash en anglais
Un élan qui laisse une traînée de flammes et te rend résistant aux ralentissements. Maintiens la touche « avancer » pendant l'élan pour aller plus loin. Améliorée, elle a deux charges.
Description du jeu et améliorations
Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps.
Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.
+1.0 s de durée de trainée et +20.0 de DPS
Active 2 charges pour la capacité avec 14 s de temps de récupération
Ignition persistante
Capacité 3 · Afterburn en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible, qui prend des dégâts avec le temps. Plus tu tires, plus elle brûle longtemps.
Description du jeu et améliorations
Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps.
Les capacités réinitialisent la durée de la brulure à sa durée de base, et les tirs la prolongent.
Effet de brulure : -35 % de dégâts spirituels
+3.0 s de durée de brulure max.
Combustion explosive Ultime
Capacité 4 · Concussive Combustion en anglais
Tu deviens une bombe humaine : après un délai, tu blesses et étourdis tous les ennemis autour de toi. Une fois lancée, rien ne peut l'interrompre : fonce au milieu du groupe avec l'Élanflammé.
Description du jeu et améliorations
Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai.
Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.
-65.0 s de temps récupération et +100.0 % de vol de vie à l'explosion
+0.9 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Infernus, et quand les joueurs les achètent.
Tu te soignes avec une partie de tes dégâts spirituels. La brûlure d'Ignition persistante, les flammes et le napalm sont des dégâts spirituels : tu te soignes en continu.
61,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Avec ta brûlure permanente, l'effet reste actif tout le combat.
49,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La brûlure touche la cible en continu : l'effet monte très vite.
37,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,2 pts.
Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. La brûlure d'Ignition persistante se propage ainsi à plusieurs ennemis à la fois.
23,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,6 pts.
Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, et l'effet grandit à mesure que tu tires sur des héros. Infernus tire beaucoup et fait surtout des dégâts spirituels.
26,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,0 pts.
Objets classés pour Infernus
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Infernus · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs d'Infernus achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 197 195 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Infernus - Hybrid-DPS [53% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 317821
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Infernus, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Infernus face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Infernus gagne plus souvent que prévu face à eux.
Sinclair9,4 k parties+0,9 pt55,6 % au lieu de 54,7 %
Marshal11,7 k parties+0,9 pt52,8 % au lieu de 51,9 %
Miro et Minus17,8 k parties+0,8 pt48,9 % au lieu de 48,0 %
Kelvin12,5 k parties+0,6 pt46,5 % au lieu de 45,8 %
Pourcentages : victoires d'Infernus face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Infernus. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires d'Infernus comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Infernus est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Infernus, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Infernus à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées49,4 %33,8 %197 195
DébutantProsélyte à Acolyte48,2 %46,0 %15 628
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,7 %39,4 %11 749
ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %31,6 %8 737
ÉliteThaumaturge à Éternus48,8 %22,7 %1 419
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée50,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
50,9 %48,4 %Moins de 25 min50,9 % de victoires13 435 parties25 à 30 min49,7 % de victoires26 227 parties30 à 35 min49,5 % de victoires48 119 parties35 à 40 min49,3 % de victoires49 946 parties40 à 45 min49,2 % de victoires32 457 parties45 min et plus48,4 % de victoires27 328 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Infernus selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
50,9 %
13 435
25 à 30 min
49,7 %
26 227
30 à 35 min
49,5 %
48 119
35 à 40 min
49,3 %
49 946
40 à 45 min
49,2 %
32 457
45 min et plus
48,4 %
27 328
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Infernus gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Infernus en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
47,1 %
Présence
20,2 %
KDA
2,7
Parties
22 982
Classement corrigé
22 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 22 982 parties d'Infernus en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles d'Infernus dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Changer de cible sans arrêt
La brûlure s'accumule balle après balle sur la même cible. Si tu passes d'un ennemi à l'autre, aucun ne brûle vraiment.
02
Lancer la Combustion trop loin des ennemis
L'explosion part après un délai, autour de toi. Si tu n'es pas au milieu d'eux à ce moment-là, ils auront eu le temps de s'écarter. Arrive avec l'Élanflammé.
03
Utiliser l'Élanflammé seulement pour fuir
La traînée de flammes blesse : passe à travers les ennemis pour les brûler, puis ressors. C'est aussi une attaque.
04
Rester à distance
Infernus brûle ses cibles puis fonce les achever. De loin, ta brûlure n'a pas le temps de faire son travail.
05
Négliger le vol de vie
La plupart des joueurs prennent du vol de vie spirituel dès le milieu de partie. Avec tes dégâts en continu, c'est ce qui te garde en vie.
L’histoire d'Infernus
Après une jeunesse violente marquée par sa maîtrise surnaturelle du feu, Infernus s’est installé derrière un comptoir. Il apprécie désormais une vie plus tranquille, mais reste capable de défendre son établissement avec les méthodes de son passé.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.