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    Dissipateur de magie

    Dispel Magic en anglais

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +10 %

    Effet actif

    Supprime tous les effets négatifs non ultimes qui vous affectent. Lors d'une suppression, vous récupérez des PV et obtenez un bonus de vitesse de déplacement.
    N'est pas utilisable en cas d'étourdissement ou d'endormissement.

    Soins à l'activation
    250
    Temps de récupération
    45 s
    Vit. de déplacement
    +2 m
    Durée de l'effet positif
    3 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Minaen milieu de partie (9 à 20 min)30,8 %+1,8 pt
    2. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)23,3 %+2,6 pts
    3. Scopaen milieu de partie (9 à 20 min)21,2 %+3,5 pts
    4. Mirageen milieu de partie (9 à 20 min)15,7 %+2,3 pts
    5. Pocketen milieu de partie (9 à 20 min)13,1 %+1,3 pt
    6. Calicoen fin de partie (20 à 30 min)12,6 %+1,9 pt
    7. Danny la Dépouilleen fin de partie (20 à 30 min)11,6 %+2,6 pts
    8. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)10,8 %+2,3 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Infernus13,5 % au lieu de 9,2 %+4,3 ptsvictoires ≈
    2. Surin13,1 % au lieu de 8,9 %+4,2 ptsvictoires ≈
    3. Bebop12,7 % au lieu de 9,8 %+2,9 ptsvictoires ≈
    4. Mirage12,8 % au lieu de 9,9 %+2,9 ptsvictoires ≈
    5. Violette11,7 % au lieu de 9,8 %+1,9 ptvictoires +0,4 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Dissipateur de magie

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    10,2 %
    des joueurs, 56e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,3 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    23 min
    en moyenne
    Revendu
    4,6 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Dissipateur de magie
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min56,1 %3 879
    10 et 15 min52,5 %98 093
    15 et 20 min50,6 %186 500
    20 et 25 min49,7 %166 635
    25 et 30 min48,8 %122 875
    30 et 35 min46,6 %73 244
    35 et 40 min45,0 %40 049
    40 et 45 min43,4 %17 683
    45 et 50 min43,5 %6 397
    50 min et +41,9 %2 592

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Dissipateur de magie
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,0 %1 642
    5 k à 10 k47,3 %82 994
    10 k à 15 k49,5 %206 732
    15 k à 20 k49,4 %148 092
    20 k à 25 k49,6 %104 972
    25 k à 30 k50,0 %67 653
    30 k à 35 k50,1 %44 585
    35 k à 40 k50,9 %27 326
    40 k à 45 k51,0 %15 838
    45 k à 50 k50,9 %8 822
    50 k à 55 k49,4 %4 573
    55 k à 60 k49,5 %2 398
    60 k et +45,4 %2 348

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Dissipateur de magie selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 11,6 %49,8 %47 484
    Intermédiaire · 15,1 %50,0 %54 082
    Confirmé · 18,3 %49,9 %60 760
    Élite · 20,3 %49,8 %15 202

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Dissipateur de magie selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min55,6 %17 220
    25 à 35 min50,1 %236 823
    Plus de 35 min48,8 %464 674

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.