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    Mirage

    « Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite »

    • Garde du corps
    • Voyageur
    • Vigilant
    Mirage, héros de Deadlock
    Victoires
    44,8 %
    41e sur 44 héros · tier D
    Présence
    10,1 %
    des parties
    KDA
    3,0
    6,4 / 6,0 /11,7
    Dégâts aux héros
    30,4 k
    par partie
    Parties
    59,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Mirage en bref

    Mirage est un assassin du désert qui marque ses cibles et les poursuit partout.

    Chacun de ses tirs pose une Marque de Djinn sur la cible : les marques s’accumulent et font de plus en plus mal, puis explosent en dégâts spirituels quand elles expirent ou quand il les déclenche. Ses Scarabées de feu volent la vie d’un ennemi et réduisent ses dégâts. Le Diable de sable le transforme en tornade qui avance, blesse, ralentit et soulève les ennemis.

    Son ultime, Voyage, le téléporte n’importe où sur la carte après un court instant : idéal pour rejoindre un combat ou sauver un allié.

    Il punit les ennemis qui fuient et peut aider ses alliés où qu’ils soient.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    7,0 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    40,3
    DPS avec rechargements
    27,1
    Régénération
    1,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Promesses tenues · Dégâts par tir : 14,8 · Chargeur : 16.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Mirage est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses marques explosent toutes d'un coup sur la même cible, et il se téléporte n'importe où sur la carte.

    La limite à garder en tête

    Il faut rester sur la même cible pour charger ses marques, et préparer sa téléportation à l'abri.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Mirage achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4
      Sabotage26,9 %
      +1,4 pt
    5. 5+1,7 pt
    6. 6+1,2 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,3 pt
    2. 8=
    3. 9+1,3 pt
    4. 10=
    5. 11+1,7 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      ★Ricochet51,7 %
      +3,3 pts
    2. 14+1,9 pt
    3. 15+3,8 pts
    4. 16+1,1 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+4,1 pts
    2. 18+2,6 pts
    3. 19+5,4 pts
    4. 20+6,5 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mirage qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Marque de Djinn au maximum (72,8 %), devant Scarabées de feu (13,1 %).

    Scarabées de feu◆123
    Diable de sable◆123
    Marque de Djinn◆123
    Voyage◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Scarabées de feu

    Capacité 1 · Fire Scarabs en anglais

    Infeste l'ennemi le plus dangereux : les scarabées lui volent de la vie et réduisent ses dégâts. Améliorés, ils gagnent une charge.

    Description du jeu et améliorations

    Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.

    1. +1 charge
      +2 s de durée
    2. -15 % de pénalité de dégâts
      Multiplicateur spirituel augmenté

    Diable de sable

    Capacité 2 · Dust Devil en anglais

    Pour engager ou rattraper une cible : tu avances en tornade, et les ennemis touchés sont blessés, ralentis et soulevés. En sortant de la tornade, tu esquives mieux les balles.

    Description du jeu et améliorations

    Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

    1. +60 de dégâts

    2. -12 s de temps de récupération
      +30 % d'évasion
    3. Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation.
      Multiplicateur spirituel augmenté

    Marque de Djinn

    Capacité 3 · Djinn's Mark en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Chaque tir pose une marque, et chaque marque en plus rend l'explosion plus forte. Tire sur la même cible, puis active la capacité pour tout faire exploser d'un coup.

    Description du jeu et améliorations

    Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

    1. À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
    2. +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
    3. -0.75 s de temps de récupération
      +1 marques max.
      Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.

    Voyage Ultime

    Capacité 4 · Traveler en anglais

    Choisis un endroit sur la minicarte : tu t'y téléportes après un court instant. Prépare-le à l'abri, car des dégâts pendant la préparation l'annulent.

    Description du jeu et améliorations

    Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

    1. +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s
    2. 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Mirage, et quand les joueurs les achètent.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Les marques et les scarabées infligent des dégâts spirituels en continu.

    59,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

    Chargeur titanesque1 600 âmes

    Beaucoup plus de munitions et plus de dégâts : tu tires plus longtemps sans recharger, et chaque tir pose une marque.

    36,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible, avec les effets de tes balles. Tes tirs touchent plusieurs ennemis à la fois : plus de cibles marquées.

    51,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

    Balles toxiques3 200 âmes

    Tes balles font saigner la cible : elle perd une part de sa vie maximale avec le temps et reçoit moins de soins. Parfait contre les ennemis qui tiennent grâce à leurs soins.

    42,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,9 pt.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. L'explosion des marques en profite.

    40,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,8 pts.

    Inhibiteur6 400 âmes

    Tes balles réduisent peu à peu les dégâts de la cible et ses soins. Avec les scarabées qui affaiblissent déjà sa cible, Mirage gagne ses duels en encaissant moins.

    27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.

    Objets classés pour Mirage

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Mirage · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,0 %+6,0 pts51,0 %3 539
    2
    Châtiment curatif1 600 âmes
    31,3 %+3,3 pts48,2 %18 492
    35,5 %+2,8 pts47,7 %3 247
    4
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    22,4 %+1,7 pt46,5 %13 251
    57,2 %+1,5 pt46,5 %4 269
    615,5 %+1,4 pt46,4 %9 194
    7
    Tir mystique1 600 âmes
    9,4 %+1,4 pt46,3 %5 578
    8
    Sabotage1 600 âmes
    26,9 %+1,4 pt46,2 %15 885
    916,9 %+1,2 pt46,0 %10 013
    10
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    6,5 %+1,2 pt46,2 %3 856
    1182,2 %+0,6 pt45,3 %48 629
    1239,8 %+0,1 pt44,9 %23 539
    Mirage · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    115,7 %+2,3 pts48,2 %9 274
    230,5 %+1,7 pt46,3 %18 020
    359,7 %+1,3 pt46,0 %35 240
    4
    Balles toxiques3 200 âmes
    33,1 %+1,3 pt48,5 %19 515
    5
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    36,2 %+1,3 pt46,4 %21 364
    6
    Chargeur XL800 âmes
    17,1 %+1,2 pt46,2 %10 088
    7
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    14,8 %+1,2 pt47,2 %8 720
    821,2 %+1,0 pt45,6 %12 527
    9
    Ricochet6 400 âmes
    17,8 %+0,7 pt50,2 %10 476
    10
    Châtiment curatif1 600 âmes
    35,5 %+0,4 pt44,3 %20 975
    11
    Chasseur de têtes3 200 âmes
    22,9 %+0,2 pt45,1 %13 538
    1213,5 %+0,1 pt46,4 %7 993
    Mirage · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    140,3 %+3,8 pts51,0 %22 888
    2
    Ricochet6 400 âmes
    51,7 %+3,3 pts47,5 %29 394
    36,0 %+2,1 pts49,0 %3 431
    4
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    7,9 %+2,0 pts45,1 %4 494
    55,2 %+1,9 pt41,6 %2 930
    6
    Balles toxiques3 200 âmes
    42,1 %+1,9 pt44,9 %23 949
    77,2 %+1,6 pt43,2 %4 071
    8
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    10,9 %+1,5 pt45,8 %6 225
    910,0 %+1,2 pt45,0 %5 666
    1029,9 %+1,1 pt46,8 %16 982
    118,3 %+0,9 pt48,4 %4 737
    1210,8 %+0,7 pt46,2 %6 130
    Mirage · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    123,1 %+6,5 pts53,7 %9 551
    2
    Balles drainantes6 400 âmes
    17,1 %+5,8 pts53,2 %7 103
    38,5 %+5,8 pts51,0 %3 521
    4
    Sourdine6 400 âmes
    18,9 %+5,6 pts54,1 %7 834
    5
    Inhibiteur6 400 âmes
    27,1 %+5,4 pts52,3 %11 237
    627,5 %+4,1 pts51,7 %11 385
    7
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    14,8 %+4,1 pts50,7 %6 124
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,9 %+4,0 pts50,4 %3 671
    931,2 %+3,5 pts44,4 %12 908
    1012,4 %+2,8 pts47,5 %5 132
    1127,4 %+2,6 pts50,0 %11 364
    1222,1 %+2,6 pts45,5 %9 164

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Mirage achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 59 183 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Vulnérabilité mystique vers 13 min · 46 793 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 18 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Vulnérabilité mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min49,2 %9 735
    Dans les temps, 11 à 18 min45,3 %25 240
    En retard, dès 18 min43,2 %11 818

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,0 points de plus qu’en retard.

    Chargeur titanesque vers 15 min · 33 675 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 20 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Chargeur titanesque.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min46,9 %7 742
    Dans les temps, 12 à 20 min46,1 %17 476
    En retard, dès 20 min45,6 %8 457

    Le moment de l’achat change peu de chose : l’écart reste dans la marge d’erreur.

    Balles toxiques vers 21 min · 47 335 achats

    En avance avant 17 min, en retard dès 25 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Balles toxiques.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 17 min48,8 %10 421
    Dans les temps, 17 à 25 min46,6 %25 307
    En retard, dès 25 min42,9 %11 607

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,9 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 23 min · 46 672 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min50,2 %10 476
    Dans les temps, 20 à 28 min47,7 %25 263
    En retard, dès 28 min44,2 %10 933

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,0 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 28 min · 37 418 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 32 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min54,0 %9 535
    Dans les temps, 25 à 32 min48,7 %19 526
    En retard, dès 32 min44,0 %8 357

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,0 points de plus qu’en retard.

    Inhibiteur vers 34 min · 13 830 achats

    En avance avant 31 min, en retard dès 38 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mirage achètent Inhibiteur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 31 min58,3 %3 417
    Dans les temps, 31 à 38 min54,2 %6 816
    En retard, dès 38 min47,8 %3 597

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 34 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes5 min47,4 %avant 4 min46,3 %4 à 8 min42,8 %dès 8 min16 037
    Sabotage7 min47,5 %avant 6 min45,6 %6 à 11 min42,3 %dès 11 min25 309
    Tir mystique7 min46,8 %avant 7 min44,7 %7 à 10 min39,8 %dès 10 min8 403
    Châtiment curatif9 min48,6 %avant 8 min46,0 %8 à 12 min41,7 %dès 12 min41 774
    Récupération comprimée12 min46,4 %avant 9 min45,2 %9 à 16 min43,1 %dès 16 min37 690
    Rechargement éclair12 min46,2 %avant 10 min47,1 %10 à 16 min42,1 %dès 16 min19 674
    Vulnérabilité mystique13 min49,2 %avant 11 min45,3 %11 à 18 min43,2 %dès 18 min46 793
    Rechargement express13 min51,0 %avant 10 min45,8 %10 à 17 min42,7 %dès 17 min24 854
    Élan cinétique13 min45,8 %avant 9 min44,4 %9 à 17 min43,0 %dès 17 min8 732
    Esprit amélioré14 min42,8 %avant 8 min43,3 %8 à 24 min48,3 %dès 24 min24 690
    Tir véloce14 min42,8 %avant 9 min43,4 %9 à 20 min42,2 %dès 20 min4 161
    Chargeur titanesque15 min46,9 %avant 12 min46,1 %12 à 20 min45,6 %dès 20 min33 675
    Chasseur de têtes15 min49,1 %avant 12 min44,7 %12 à 18 min42,1 %dès 18 min17 429
    Regain de puissance15 min47,3 %avant 12 min41,0 %12 à 23 min44,8 %dès 23 min3 701
    Vitesse persistante16 min42,0 %avant 13 min45,3 %13 à 21 min40,0 %dès 21 min3 159
    Balles anti-esprit17 min46,2 %avant 14 min47,4 %14 à 23 min44,8 %dès 23 min15 049
    Emblème enchanteur17 min44,0 %avant 12 min45,1 %12 à 22 min39,1 %dès 22 min4 804
    Dissipateur de magie19 min51,4 %avant 16 min46,0 %16 à 24 min43,2 %dès 24 min16 489
    Balles toxiques21 min48,8 %avant 17 min46,6 %17 à 25 min42,9 %dès 25 min47 335
    Antichar22 min45,3 %avant 18 min42,0 %18 à 28 min39,9 %dès 28 min2 964
    Ricochet23 min50,2 %avant 20 min47,7 %20 à 28 min44,2 %dès 28 min46 672
    Régénération radieuse24 min46,0 %avant 18 min43,2 %18 à 31 min47,4 %dès 31 min13 794
    Récupération supérieure25 min46,3 %avant 20 min46,8 %20 à 30 min45,5 %dès 30 min34 297
    Vol de vie spirituel25 min45,2 %avant 18 min48,4 %18 à 32 min51,2 %dès 32 min10 170
    Entaille spirituelle27 min47,2 %avant 22 min46,7 %22 à 33 min47,5 %dès 33 min13 811
    Exposition spirituelle28 min54,0 %avant 25 min48,7 %25 à 32 min44,0 %dès 32 min37 418
    Résilience spirituelle28 min45,8 %avant 23 min43,6 %23 à 34 min41,5 %dès 34 min7 657
    Profusion spirituelle33 min47,1 %avant 28 min52,1 %28 à 39 min50,7 %dès 39 min17 050
    Récupération transcendante34 min46,8 %avant 29 min50,1 %29 à 39 min49,8 %dès 39 min15 650
    Inhibiteur34 min58,3 %avant 31 min54,2 %31 à 38 min47,8 %dès 38 min13 830
    Magnum mercuriel34 min51,1 %avant 29 min51,8 %29 à 39 min49,6 %dès 39 min8 829
    Saturation spirituelle35 min56,3 %avant 31 min55,6 %31 à 40 min50,1 %dès 40 min12 247
    Balles drainantes35 min61,4 %avant 31 min53,5 %31 à 40 min51,3 %dès 40 min8 895
    Sourdine37 min58,7 %avant 33 min55,1 %33 à 42 min50,2 %dès 42 min8 892

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    GUN/SPIRIT Mirage [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 632506

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,2 k parties49,1 % de victoires (+4,3 pts)

    Voir les 43 objets

    SN|P3R: Djinn’s Devastation v2

    par SN|P3R · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 401649

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,2 k parties46,4 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 44 objets

    RICOCHET DIFF – Gun Carry Mirage - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722340

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,9 k parties44,1 % de victoires (−0,7 pt)

    Voir les 30 objets

    twitch.tv/oses

    par oses/```````````````````` · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 492664

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,4 k parties45,9 % de victoires (+1,1 pt)

    Voir les 30 objets

    Mirage - Hybrid-Crowd Control [44% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317845

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,4 k parties45,7 % de victoires (+0,9 pt)

    Voir les 41 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    ULTIMATE GOY MIRAGE BUILD

    par korbow_rd · mis à jour le 14 avril 2026

    ID du build : 586306

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

    Voir les 40 objets

    No fun without bet

    4 Tornados

    Flying djinn

    Mirage hybrid spirit nuke

    par Hidan-sama · mis à jour le 5 mars 2026

    ID du build : 501760

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 126 favoris cette semaine

    Voir les 35 objets

    Take one before Ricochet, can buy other later if needed

    Ricochet

    Kiba Mirage [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

    par Kiba · mis à jour le 14 mars 2026

    ID du build : 389368

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 71 favoris cette semaine

    Voir les 33 objets

    Les meilleurs en Europe sur Mirage

    1. 1taseii
    2. 2Xules
    3. 3yonosora
    4. 4PunkDL
    5. 5truecel reaper
    6. 6fAzenda
    7. 7TUN4
    8. 8keyz
    9. 9Selecao, rel
    10. 10321

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mirage, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mirage face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Mirage gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Pocket4,8 k parties+1,2 pt51,3 % au lieu de 50,2 %
    2. Bebop8,9 k parties+1,0 pt47,4 % au lieu de 46,4 %
    3. Rem8,6 k parties+1,0 pt50,9 % au lieu de 49,9 %
    4. Kelvin3,7 k parties+0,9 pt42,2 % au lieu de 41,3 %
    5. Apollon7,6 k parties+0,9 pt46,3 % au lieu de 45,4 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Mirage.

    1. Calico3,6 k parties−1,6 pt45,1 % au lieu de 46,7 %
    2. Miro et Minus5,2 k parties−1,2 pt42,3 % au lieu de 43,5 %
    3. Marshal3,5 k parties−1,1 pt46,3 % au lieu de 47,4 %
    4. Roi des rats14,2 k parties−1,0 pt38,2 % au lieu de 39,2 %
    5. Salomon5,6 k parties−0,9 pt48,4 % au lieu de 49,3 %

    Meilleurs alliés

    Mirage gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Kelvin3 k parties+1,7 pt50,1 % au lieu de 48,4 %
    2. Céleste8,2 k parties+1,6 pt44,9 % au lieu de 43,3 %
    3. Le Portier4,3 k parties+1,6 pt41,8 % au lieu de 40,2 %
    4. Myxo3,2 k parties+1,4 pt42,1 % au lieu de 40,7 %
    5. Salomon4,4 k parties+0,9 pt41,3 % au lieu de 40,4 %

    Pourcentages : victoires de Mirage face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Mirage. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Mirage comparées à l’attendu.
    Pocket+1,2 pt51,3 %50,2 %4 832
    Bebop+1,0 pt47,4 %46,4 %8 884
    Rem+1,0 pt50,9 %49,9 %8 604
    Kelvin+0,9 pt42,2 %41,3 %3 671
    Apollon+0,9 pt46,3 %45,4 %7 615
    Le Portier+0,9 pt50,4 %49,5 %4 028
    Seven+0,7 pt41,6 %40,9 %10 403
    Paradox+0,5 pt50,1 %49,5 %7 014
    Lyanne+0,5 pt43,0 %42,5 %5 531
    Céleste+0,4 pt46,8 %46,4 %9 526
    Venator+0,4 pt48,2 %47,8 %11 845
    Rôdeur+0,4 pt44,8 %44,4 %9 935
    Cravache+0,3 pt44,6 %44,3 %8 558
    Vindicta+0,3 pt46,8 %46,5 %8 649
    Sinclair+0,3 pt50,4 %50,1 %2 768
    Surin+0,3 pt49,7 %49,4 %7 449
    Infernus+0,2 pt45,7 %45,5 %10 134
    Billy+0,2 pt46,4 %46,2 %8 149
    Yamato+0,2 pt47,3 %47,1 %7 521
    Violette+0,1 pt43,5 %43,4 %18 511
    Scopa+0,1 pt44,0 %43,9 %10 610
    Nébula+0,1 pt42,3 %42,2 %14 033
    Tombale+0,1 pt37,5 %37,4 %13 754
    Dynamo+0,0 pt42,9 %42,8 %6 084
    Paige+0,0 pt40,0 %39,9 %7 846
    Dame Geist−0,0 pt43,5 %43,5 %6 419
    Silver−0,1 pt48,6 %48,7 %8 412
    Holliday−0,1 pt48,5 %48,6 %5 070
    Danny la Dépouille−0,1 pt44,4 %44,5 %16 426
    Vypère−0,1 pt48,3 %48,4 %4 089
    Victor−0,1 pt39,8 %39,9 %9 238
    Serregrise−0,2 pt48,4 %48,6 %4 547
    Myxo−0,3 pt48,7 %49,0 %3 208
    Abrams−0,4 pt42,3 %42,6 %7 549
    Baba−0,4 pt40,4 %40,8 %4 419
    Mina−0,6 pt50,2 %50,8 %12 648
    McGinnis−0,8 pt45,7 %46,5 %3 099
    Infirmière Harrow−0,8 pt42,8 %43,6 %22 298
    Salomon−0,9 pt48,4 %49,3 %5 585
    Roi des rats−1,0 pt38,2 %39,2 %14 243
    Marshal−1,1 pt46,3 %47,4 %3 463
    Miro et Minus−1,2 pt42,3 %43,5 %5 193
    Calico−1,6 pt45,1 %46,7 %3 593

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Mirage comparées à l’attendu.
    Kelvin+1,7 pt50,1 %48,4 %2 997
    Céleste+1,6 pt44,9 %43,3 %8 189
    Le Portier+1,6 pt41,8 %40,2 %4 302
    Myxo+1,4 pt42,1 %40,7 %3 180
    Salomon+0,9 pt41,3 %40,4 %4 407
    Scopa+0,9 pt46,7 %45,8 %6 498
    Rem+0,8 pt40,6 %39,8 %8 458
    Calico+0,8 pt43,7 %42,9 %4 267
    Nébula+0,7 pt48,1 %47,5 %8 194
    Paige+0,7 pt50,4 %49,7 %6 928
    Dynamo+0,6 pt47,5 %46,8 %4 039
    Lyanne+0,5 pt47,7 %47,1 %4 063
    Baba+0,5 pt49,3 %48,8 %2 670
    Yamato+0,5 pt43,0 %42,5 %6 313
    Cravache+0,4 pt45,8 %45,4 %8 703
    Tombale+0,4 pt52,7 %52,2 %11 806
    Victor+0,4 pt50,1 %49,7 %6 731
    Dame Geist+0,4 pt46,5 %46,2 %4 653
    Violette+0,3 pt46,6 %46,3 %9 122
    Rôdeur+0,3 pt45,5 %45,3 %8 777
    Infirmière Harrow+0,2 pt46,3 %46,1 %22 279
    Sinclair+0,1 pt39,7 %39,6 %2 886
    Miro et Minus+0,1 pt46,2 %46,2 %5 676
    Abrams+0,0 pt47,0 %47,0 %7 111
    Bebop−0,2 pt43,1 %43,3 %11 469
    Seven−0,3 pt48,5 %48,8 %6 105
    Holliday−0,3 pt40,8 %41,1 %6 066
    Billy−0,3 pt43,1 %43,4 %7 194
    Mina−0,4 pt38,6 %38,9 %6 836
    Venator−0,4 pt41,5 %41,9 %9 571
    Roi des rats−0,5 pt50,0 %50,5 %17 427
    Danny la Dépouille−0,6 pt44,6 %45,2 %12 867
    Apollon−0,7 pt43,6 %44,3 %7 713
    Silver−0,8 pt40,2 %41,0 %7 136
    Vindicta−0,8 pt42,4 %43,2 %6 938
    Marshal−0,8 pt41,5 %42,3 %2 320
    Serregrise−0,9 pt40,2 %41,1 %4 092
    Infernus−1,0 pt43,3 %44,2 %6 882
    Vypère−1,0 pt40,2 %41,2 %2 799
    Paradox−1,4 pt38,7 %40,1 %6 673
    Pocket−1,5 pt38,0 %39,5 %3 438
    McGinnis−1,8 pt41,4 %43,2 %2 975
    Surin−2,3 pts37,9 %40,2 %5 453

    Comment contrer Mirage

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Mirage est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Mirage, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Mirage

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Mirage à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Mirage selon ton rang

    Comparer Mirage à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées44,8 %10,1 %59 183
    DébutantProsélyte à Acolyte43,2 %7,1 %2 429
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste40,9 %7,7 %2 297
    ConfirméÉmissaire à Augure41,3 %6,8 %1 883
    ÉliteThaumaturge à Éternus44,3 %7,0 %440peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues43,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,0 % dans celles de 40 min et plus (+3,8 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Mirage selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min46,3 %3 566
    25 à 30 min41,5 %7 050
    30 à 35 min42,9 %13 836
    35 à 40 min45,2 %15 461
    40 à 45 min46,7 %10 187
    45 min et plus47,3 %9 173

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Mirage gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Mirage en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    42,2 %
    Présence
    6,7 %
    KDA
    3,8
    Parties
    7 578
    Classement corrigé
    36 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Balles toxiques44,6 % des parties · 3 381 achats

      Victoires des acheteurs : 43,8 % (+1,6 pt)

    • Regain de puissance38,9 % des parties · 2 947 achats

      Victoires des acheteurs : 43,6 % (+1,4 pt)

    • Récupération supérieure36,1 % des parties · 2 732 achats

      Victoires des acheteurs : 43,1 % (+0,9 pt)

    • Rafale29,8 % des parties · 2 261 achats

      Victoires des acheteurs : 42,8 % (+0,6 pt)

    • Résilience spirituelle28,2 % des parties · 2 135 achats

      Victoires des acheteurs : 43,0 % (+0,7 pt)

    • Chasseur de têtes27,2 % des parties · 2 062 achats

      Victoires des acheteurs : 43,6 % (+1,4 pt)

    Part des 7 578 parties de Mirage en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Mirage dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Disperser ses tirs

      Les marques s'empilent sur une même cible. En changeant de cible sans arrêt, tu ne déclenches jamais de grosse explosion.

    2. Préparer le Voyage à découvert

      Le moindre dégât pendant la préparation annule la téléportation. Lance-le depuis un endroit où personne ne te tire dessus.

    3. Oublier d'activer les marques

      L'activation fait exploser toutes les marques d'un coup. C'est parfait pour finir un ennemi qui s'enfuit avant que les marques n'expirent.

    4. Garder l'ultime pour soi

      Le Voyage te permet d'aider un allié n'importe où sur la carte. Surveille la minicarte : un renfort qui arrive au bon moment gagne le combat.

    5. Gaspiller la tornade

      Le Diable de sable est à la fois ton engagement et ta poursuite. Lancé dans le vide, il te laisse sans moyen de rattraper ta cible.

    L’histoire de Mirage

    Mirage assure la protection et le transport d’une ambassadrice djinn, dont l’incarnation ne peut durer indéfiniment. Leur présence à New York accompagne des négociations visant à obtenir un territoire souverain pour son peuple.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.