Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Mirage en bref
Mirage est un assassin du désert qui marque ses cibles et les poursuit partout.
Chacun de ses tirs pose une Marque de Djinn sur la cible : les marques s’accumulent et font de plus en plus mal,
puis explosent en dégâts spirituels quand elles expirent ou quand il les déclenche. Ses Scarabées de feu volent
la vie d’un ennemi et réduisent ses dégâts. Le Diable de sable le transforme en tornade qui avance, blesse,
ralentit et soulève les ennemis.
Son ultime, Voyage, le téléporte n’importe où sur la carte après un court instant : idéal pour rejoindre un combat
ou sauver un allié.
Il punit les ennemis qui fuient et peut aider ses alliés où qu’ils soient.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
7,0 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
40,3
DPS avec rechargements
27,1
Régénération
1,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Promesses tenues · Dégâts par tir : 14,8 · Chargeur : 16.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Mirage est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses marques explosent toutes d'un coup sur la même cible, et il se téléporte n'importe où sur la carte.
La limite à garder en tête
Il faut rester sur la même cible pour charger ses marques, et préparer sa téléportation à l'abri.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Mirage achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mirage qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Marque de Djinn au maximum (72,8 %), devant Scarabées de feu (13,1 %).
12345678910111213141516
Scarabées de feu◆123
Diable de sable◆123
Marque de Djinn◆123
Voyage◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Scarabées de feu
Capacité 1 · Fire Scarabs en anglais
Infeste l'ennemi le plus dangereux : les scarabées lui volent de la vie et réduisent ses dégâts. Améliorés, ils gagnent une charge.
Description du jeu et améliorations
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
+1 charge +2 s de durée
-15 % de pénalité de dégâts Multiplicateur spirituel augmenté
Diable de sable
Capacité 2 · Dust Devil en anglais
Pour engager ou rattraper une cible : tu avances en tornade, et les ennemis touchés sont blessés, ralentis et soulevés. En sortant de la tornade, tu esquives mieux les balles.
Description du jeu et améliorations
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
+60 de dégâts
-12 s de temps de récupération +30 % d'évasion
Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation. Multiplicateur spirituel augmenté
Marque de Djinn
Capacité 3 · Djinn's Mark en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Chaque tir pose une marque, et chaque marque en plus rend l'explosion plus forte. Tire sur la même cible, puis active la capacité pour tout faire exploser d'un coup.
Description du jeu et améliorations
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
+20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
-0.75 s de temps de récupération +1 marques max. Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
Voyage Ultime
Capacité 4 · Traveler en anglais
Choisis un endroit sur la minicarte : tu t'y téléportes après un court instant. Prépare-le à l'abri, car des dégâts pendant la préparation l'annulent.
Description du jeu et améliorations
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
+3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s
400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Mirage, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Les marques et les scarabées infligent des dégâts spirituels en continu.
59,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.
Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible, avec les effets de tes balles. Tes tirs touchent plusieurs ennemis à la fois : plus de cibles marquées.
51,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.
Tes balles font saigner la cible : elle perd une part de sa vie maximale avec le temps et reçoit moins de soins. Parfait contre les ennemis qui tiennent grâce à leurs soins.
42,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,9 pt.
Tes balles réduisent peu à peu les dégâts de la cible et ses soins. Avec les scarabées qui affaiblissent déjà sa cible, Mirage gagne ses duels en encaissant moins.
27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.
Objets classés pour Mirage
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Mirage · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Mirage achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 59 183 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
GUN/SPIRIT Mirage [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 632506
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mirage, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mirage face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Mirage gagne plus souvent que prévu face à eux.
Pocket4,8 k parties+1,2 pt51,3 % au lieu de 50,2 %
Salomon4,4 k parties+0,9 pt41,3 % au lieu de 40,4 %
Pourcentages : victoires de Mirage face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Mirage. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Mirage comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Mirage est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Mirage, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Mirage à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées44,8 %10,1 %59 183
DébutantProsélyte à Acolyte43,2 %7,1 %2 429
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste40,9 %7,7 %2 297
ConfirméÉmissaire à Augure41,3 %6,8 %1 883
ÉliteThaumaturge à Éternus44,3 %7,0 %440peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues43,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,0 % dans celles de 40 min et plus (+3,8 pts).
55 %50 %45 %40 %
46,3 %47,3 %Moins de 25 min46,3 % de victoires3 566 parties25 à 30 min41,5 % de victoires7 050 parties30 à 35 min42,9 % de victoires13 836 parties35 à 40 min45,2 % de victoires15 461 parties40 à 45 min46,7 % de victoires10 187 parties45 min et plus47,3 % de victoires9 173 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Mirage selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
46,3 %
3 566
25 à 30 min
41,5 %
7 050
30 à 35 min
42,9 %
13 836
35 à 40 min
45,2 %
15 461
40 à 45 min
46,7 %
10 187
45 min et plus
47,3 %
9 173
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Mirage gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Mirage en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
42,2 %
Présence
6,7 %
KDA
3,8
Parties
7 578
Classement corrigé
36 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 7 578 parties de Mirage en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Mirage dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Disperser ses tirs
Les marques s'empilent sur une même cible. En changeant de cible sans arrêt, tu ne déclenches jamais de grosse explosion.
02
Préparer le Voyage à découvert
Le moindre dégât pendant la préparation annule la téléportation. Lance-le depuis un endroit où personne ne te tire dessus.
03
Oublier d'activer les marques
L'activation fait exploser toutes les marques d'un coup. C'est parfait pour finir un ennemi qui s'enfuit avant que les marques n'expirent.
04
Garder l'ultime pour soi
Le Voyage te permet d'aider un allié n'importe où sur la carte. Surveille la minicarte : un renfort qui arrive au bon moment gagne le combat.
05
Gaspiller la tornade
Le Diable de sable est à la fois ton engagement et ta poursuite. Lancé dans le vide, il te laisse sans moyen de rattraper ta cible.
L’histoire de Mirage
Mirage assure la protection et le transport d’une ambassadrice djinn, dont l’incarnation ne peut durer indéfiniment. Leur présence à New York accompagne des négociations visant à obtenir un territoire souverain pour son peuple.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.