Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Baba en bref
Baba est une mystique qui vole la force de ses ennemis, perchée sur un vieux banc.
Son Fil siphonnant suit ton viseur puis explose sur toute sa longueur : il blesse les ennemis et leur vole du
pouvoir spirituel, qui renforce ses propres balles. Son Breuvage crée une zone dont l’effet change : protection
pour tes alliés, silence ou brûlure pour les ennemis. Avec Mamie gambettes, les pieds de son banc s’allongent :
elle court et saute plus haut, et ses coups de mêlée repoussent ou projettent les ennemis.
Son ultime, Nourrir les p’tits oiseaux, couvre les ennemis devant elle de miettes qui les ralentissent. Puis une
nuée de pigeons les bombarde et les transforme en pigeons. Plus il y a de miettes, plus c’est puissant.
C’est un héros d’équipe : elle affaiblit, contrôle et protège plus qu’elle ne tue seule.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
6,5 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
85,2
DPS avec rechargements
53,5
Régénération
2,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Soirée Bingo · Dégâts par tir : 26,4 · Chargeur : 15.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Baba est à son avantage
Ce qui fait sa force
Son fil vole du pouvoir spirituel aux ennemis, sa tisane protège ou réduit au silence et ses pigeons bombardent une zone.
La limite à garder en tête
Sa tisane change d'effet : il faut regarder lequel est prêt avant de la lancer.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Baba achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Baba qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Fil siphonnant au maximum (55,7 %), devant Nourrir les p'tits oiseaux (17,2 %).
12345678910111213141516
Fil siphonnant◆123
Mamie gambettes◆123
Breuvage de Baba◆123
Nourrir les p'tits oiseaux◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Fil siphonnant
Capacité 1 · Threadsap en anglais
Le fil suit ton viseur avant d'exploser sur toute sa longueur : trace-le à travers le plus d'ennemis possible. Chaque ennemi touché te donne du pouvoir spirituel, et tes balles font plus mal ensuite. C'est la capacité que la majorité des joueurs montent en premier.
Description du jeu et améliorations
Baba tisse un vieux fil râpé qui suit votre viseur avant d'exploser le long de sa trajectoire. L'explosion inflige des dégâts spirituels et vole du Pouvoir spirituel, dont l'efficacité augmente pour Baba.
Le Pouvoir spirituel qu'elle vole confère à ses balles des dégâts spirituels bonus.
-12 s de temps de récupération +8 s de durée de l'effet négatif
+1 charge À l'impact : attire les adversaires sur 7 m
Mamie gambettes
Capacité 2 · Granny Long Legs en anglais
Ta mobilité, pour arriver ou repartir. Pendant qu'elle est active, ton coup de pied (mêlée légère) repousse un ennemi et ton coup lourd le projette en l'air. Maintiens la touche s'accroupir pour charger un grand saut.
Description du jeu et améliorations
Les pieds du banc de Baba s'allongent. Elle bénéficie alors de bonus move speed, de hauteur de saut supplémentaire, de résistance aux effets négatifs et de résistance aux attaques de mêlée.
Attaque de mêlée légère : Baba donne un coup de pied qui repousse les adversaires. Attaque de mêlée lourde : Baba frappe le sol, ce qui applique une projection aérienne et un ralentissement, et inflige des dégâts spirituels.
Maintenez S'accroupir/glisser (maintenir) pour charger un saut propulsé, puis relâchez pour sauter.
+2.5 m de vitesse de déplacement
-7.0 s de temps de récupération
+15 % de résistance +50 % de vol de vie en mêlée
Breuvage de Baba
Capacité 3 · Baba's Brew en anglais
Regarde quel effet est prêt avant de lancer : la protection va sur tes alliés, le silence et la brûlure sur les ennemis. Tu peux suspendre ou reprendre l'infusion pour garder l'effet qui t'arrange.
Description du jeu et améliorations
Baba prépare une tisane dans sa théière qui applique un effet magique dans une zone lorsqu'elle est lancée. L'effet alterne entre une apaisante protection, une réduction au Silence, ou une brulure cuisante qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps et réduit la résistance spirituelle.
Appuyez sur pour suspendre ou reprendre l'infusion.
+33.33 % d'efficacité du breuvage
Nourrir les p'tits oiseaux Ultime
Capacité 4 · Feed The Birds en anglais
C'est une canalisation : reste face aux ennemis le plus longtemps possible pour empiler les miettes. Plus il y en a, plus les pigeons font mal et plus la transformation dure. Lance-la quand tes alliés peuvent te couvrir.
Description du jeu et améliorations
Baba couvre les cibles devant elle de miettes de pain, qui appliquent des charges cumulables de ralentissement.
Une fois la canalisation terminée, une volée de pigeons bombarde les cibles, qui subissent des dégâts spirituels et se transforment en pigeons. Plus il y a de miettes et plus les dégâts et la durée de la malédiction augmentent.
+4 m de portée d'incantation +32 % de ralentissement max.
+125 dégâts max. +125 pour le multiplicateur spirituel +0.5 s de durée max.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Baba, et quand les joueurs les achètent.
Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Baba se bat au milieu des combats : l'onde travaille en continu.
53,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +5,2 pts.
Te donne une protection quand on t'étourdit, te réduit au silence ou t'immobilise. Baba doit rester sur place pour canaliser son ultime : ce bouclier l'aide à survivre aux contrôles.
46,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.
Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur Mamie gambettes, tu gardes plus longtemps ta vitesse et tes résistances. Sur le Fil siphonnant, le pouvoir volé reste plus longtemps.
29,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,1 pts.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre le fil, la brûlure du breuvage et l'ultime, Baba touche souvent la même cible : l'effet monte vite.
30,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,2 pts.
Objets classés pour Baba
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Baba · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Baba achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 87 869 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Eido's Baba [Made with Lockbuilds]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 855373
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Baba, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Baba face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Baba gagne plus souvent que prévu face à eux.
Calico5,5 k parties+1,7 pt57,6 % au lieu de 55,9 %
Miro et Minus8,4 k parties+1,6 pt54,3 % au lieu de 52,7 %
Violette32,6 k parties+1,5 pt54,1 % au lieu de 52,5 %
Apollon10,6 k parties+1,5 pt56,0 % au lieu de 54,5 %
Kelvin5,5 k parties+1,0 pt51,4 % au lieu de 50,5 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Baba.
Vindicta12 k parties−2,4 pts53,2 % au lieu de 55,6 %
Vypère5,6 k parties−1,7 pt55,9 % au lieu de 57,6 %
McGinnis4,4 k parties−1,6 pt54,1 % au lieu de 55,7 %
Scopa15,1 k parties−1,3 pt51,7 % au lieu de 53,0 %
Baba gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Salomon8,5 k parties+1,5 pt51,1 % au lieu de 49,6 %
Cravache12,3 k parties+1,1 pt55,6 % au lieu de 54,5 %
Sinclair3,7 k parties+0,8 pt49,6 % au lieu de 48,7 %
Scopa12,4 k parties+0,8 pt55,8 % au lieu de 55,0 %
Kelvin4,1 k parties+0,8 pt58,3 % au lieu de 57,5 %
Pourcentages : victoires de Baba face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Baba. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Baba comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Baba est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Baba, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Baba à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées54,0 %15,1 %87 869
DébutantProsélyte à Acolyte54,2 %19,7 %6 693
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste55,9 %19,5 %5 819
ConfirméÉmissaire à Augure55,9 %22,5 %6 208
ÉliteThaumaturge à Éternus59,2 %30,3 %1 893
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties courtes55,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,8 % dans celles de 40 min et plus (−3,9 pts).
60 %55 %50 %45 %
53,7 %51,3 %Moins de 25 min53,7 % de victoires6 256 parties25 à 30 min56,6 % de victoires13 008 parties30 à 35 min55,6 % de victoires22 775 parties35 à 40 min53,3 % de victoires22 100 parties40 à 45 min52,1 % de victoires13 495 parties45 min et plus51,3 % de victoires10 367 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Baba selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
53,7 %
6 256
25 à 30 min
56,6 %
13 008
30 à 35 min
55,6 %
22 775
35 à 40 min
53,3 %
22 100
40 à 45 min
52,1 %
13 495
45 min et plus
51,3 %
10 367
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Baba gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Baba en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
50,2 %
Présence
13,8 %
KDA
3,0
Parties
15 715
Classement corrigé
13 / 44 · tier B
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 15 715 parties de Baba en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Baba dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Tracer le fil au hasard
Le fil explose sur toute sa longueur : un fil qui ne traverse qu'un ennemi, c'est du gâchis. Fais-le passer par le plus de cibles possible pour voler un maximum de pouvoir spirituel.
02
Lancer le breuvage sans regarder l'effet
L'effet change en permanence. Une protection lancée sur les ennemis ou une brûlure lancée sur tes alliés ne sert à rien. Vérifie l'effet prêt, ou suspends l'infusion au bon moment.
03
Canaliser l'ultime à découvert
Pendant l'ultime, tu restes sur place face aux ennemis. Un ennemi qui t'étourdit peut tout gâcher. Lance-le depuis une position couverte, ou quand leurs contrôles sont déjà utilisés.
04
Oublier les coups de mêlée
Pendant Mamie gambettes, ton coup de pied repousse les ennemis et ton coup lourd les projette en l'air. C'est parfait pour éloigner un ennemi qui plonge sur ton équipe.
05
Jouer seule
Baba affaiblit, contrôle et protège ses alliés. Loin de son équipe, ses capacités perdent l'essentiel de leur intérêt.
06
N'acheter que du pouvoir spirituel
Beaucoup de joueurs ajoutent de la survie, surtout contre les contrôles. Ton ultime demande de rester en vie et sur place : il faut pouvoir encaisser.
L’histoire de Baba
Figure familière de Central Park, Baba nourrit des pigeons spectraux et cultive une réputation entourée de rumeurs. Attachée à New York, elle refuse de laisser les ambitions occultes de nouveaux venus détruire la ville qu’elle considère comme la sienne.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.