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Tape au moins 2 caractères.

    Victoires
    54,0 %
    5e sur 44 héros · tier A
    Présence
    15,1 %
    des parties
    KDA
    3,1
    6,6 / 6,6 /13,7
    Dégâts aux héros
    31,5 k
    par partie
    Parties
    87,9 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Baba en bref

    Baba est une mystique qui vole la force de ses ennemis, perchée sur un vieux banc.

    Son Fil siphonnant suit ton viseur puis explose sur toute sa longueur : il blesse les ennemis et leur vole du pouvoir spirituel, qui renforce ses propres balles. Son Breuvage crée une zone dont l’effet change : protection pour tes alliés, silence ou brûlure pour les ennemis. Avec Mamie gambettes, les pieds de son banc s’allongent : elle court et saute plus haut, et ses coups de mêlée repoussent ou projettent les ennemis.

    Son ultime, Nourrir les p’tits oiseaux, couvre les ennemis devant elle de miettes qui les ralentissent. Puis une nuée de pigeons les bombarde et les transforme en pigeons. Plus il y a de miettes, plus c’est puissant.

    C’est un héros d’équipe : elle affaiblit, contrôle et protège plus qu’elle ne tue seule.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    6,5 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    85,2
    DPS avec rechargements
    53,5
    Régénération
    2,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Soirée Bingo · Dégâts par tir : 26,4 · Chargeur : 15.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Baba est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Son fil vole du pouvoir spirituel aux ennemis, sa tisane protège ou réduit au silence et ses pigeons bombardent une zone.

    La limite à garder en tête

    Sa tisane change d'effet : il faut regarder lequel est prêt avant de la lancer.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Baba achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2+1,0 pt
    3. 3=
    4. 4+2,2 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 5
      ★Amplisoins54,9 %
      +1,3 pt
    2. 6+5,2 pts
    3. 7=
    4. 8+2,3 pts
    5. 9+1,6 pt
    6. 10+2,9 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 11+2,7 pts
    2. 12+3,5 pts
    3. 13+4,1 pts
    4. 14+4,1 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 15+5,1 pts
    2. 16+4,2 pts
    3. 17+1,2 pt
    4. 18+3,2 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Baba qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Fil siphonnant au maximum (55,7 %), devant Nourrir les p'tits oiseaux (17,2 %).

    Fil siphonnant◆123
    Mamie gambettes◆123
    Breuvage de Baba◆123
    Nourrir les p'tits oiseaux◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Fil siphonnant

    Capacité 1 · Threadsap en anglais

    Le fil suit ton viseur avant d'exploser sur toute sa longueur : trace-le à travers le plus d'ennemis possible. Chaque ennemi touché te donne du pouvoir spirituel, et tes balles font plus mal ensuite. C'est la capacité que la majorité des joueurs montent en premier.

    Description du jeu et améliorations

    Baba tisse un vieux fil râpé qui suit votre viseur avant d'exploser le long de sa trajectoire. L'explosion inflige des dégâts spirituels et vole du Pouvoir spirituel, dont l'efficacité augmente pour Baba.

    Le Pouvoir spirituel qu'elle vole confère à ses balles des dégâts spirituels bonus.

    1. -12 s de temps de récupération
      +8 s de durée de l'effet négatif
    2. +1 charge
      À l'impact : attire les adversaires sur 7 m

    Mamie gambettes

    Capacité 2 · Granny Long Legs en anglais

    Ta mobilité, pour arriver ou repartir. Pendant qu'elle est active, ton coup de pied (mêlée légère) repousse un ennemi et ton coup lourd le projette en l'air. Maintiens la touche s'accroupir pour charger un grand saut.

    Description du jeu et améliorations

    Les pieds du banc de Baba s'allongent. Elle bénéficie alors de bonus move speed, de hauteur de saut supplémentaire, de résistance aux effets négatifs et de résistance aux attaques de mêlée.

    Attaque de mêlée légère : Baba donne un coup de pied qui repousse les adversaires.
    Attaque de mêlée lourde : Baba frappe le sol, ce qui applique une projection aérienne et un ralentissement, et inflige des dégâts spirituels.

    Maintenez S'accroupir/glisser (maintenir) pour charger un saut propulsé, puis relâchez pour sauter.

    1. +2.5 m de vitesse de déplacement
    2. -7.0 s de temps de récupération
    3. +15 % de résistance
      +50 % de vol de vie en mêlée

    Breuvage de Baba

    Capacité 3 · Baba's Brew en anglais

    Regarde quel effet est prêt avant de lancer : la protection va sur tes alliés, le silence et la brûlure sur les ennemis. Tu peux suspendre ou reprendre l'infusion pour garder l'effet qui t'arrange.

    Description du jeu et améliorations

    Baba prépare une tisane dans sa théière qui applique un effet magique dans une zone lorsqu'elle est lancée. L'effet alterne entre une apaisante protection, une réduction au Silence, ou une brulure cuisante qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps et réduit la résistance spirituelle.

    Appuyez sur pour suspendre ou reprendre l'infusion.

    1. +33.33 % d'efficacité du breuvage

    Nourrir les p'tits oiseaux Ultime

    Capacité 4 · Feed The Birds en anglais

    C'est une canalisation : reste face aux ennemis le plus longtemps possible pour empiler les miettes. Plus il y en a, plus les pigeons font mal et plus la transformation dure. Lance-la quand tes alliés peuvent te couvrir.

    Description du jeu et améliorations

    Baba couvre les cibles devant elle de miettes de pain, qui appliquent des charges cumulables de ralentissement.

    Une fois la canalisation terminée, une volée de pigeons bombarde les cibles, qui subissent des dégâts spirituels et se transforment en pigeons. Plus il y a de miettes et plus les dégâts et la durée de la malédiction augmentent.

    1. +4 m de portée d'incantation
      +32 % de ralentissement max.
    2. +125 dégâts max.
      +125 pour le multiplicateur spirituel
      +0.5 s de durée max.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Baba, et quand les joueurs les achètent.

    Onde de tourment3 200 âmes

    Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Baba se bat au milieu des combats : l'onde travaille en continu.

    53,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +5,2 pts.

    Protection d'urgence1 600 âmes

    Te donne une protection quand on t'étourdit, te réduit au silence ou t'immobilise. Baba doit rester sur place pour canaliser son ultime : ce bouclier l'aide à survivre aux contrôles.

    46,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de fils, plus de breuvages, plus de contrôle sur le combat.

    39,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

    Prolongation1 600 âmes

    Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur Mamie gambettes, tu gardes plus longtemps ta vitesse et tes résistances. Sur le Fil siphonnant, le pouvoir volé reste plus longtemps.

    29,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,1 pts.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tous tes dégâts et ton ultime en profitent. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Baba.

    32,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,1 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre le fil, la brûlure du breuvage et l'ultime, Baba touche souvent la même cible : l'effet monte vite.

    30,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,2 pts.

    Objets classés pour Baba

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Baba · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    132,6 %+8,3 pts62,5 %28 673
    2
    Amplisoins1 600 âmes
    19,6 %+2,9 pts57,3 %17 269
    360,9 %+2,2 pts56,2 %53 536
    48,2 %+1,6 pt55,7 %7 211
    587,6 %+1,0 pt55,0 %77 048
    689,5 %+0,6 pt54,5 %78 719
    77,7 %+0,5 pt54,4 %6 746
    866,7 %+0,5 pt54,4 %58 648
    9
    Ténacité800 âmes
    7,7 %−0,7 pt53,5 %6 735
    1011,6 %−3,6 pts50,4 %10 241
    116,2 %−6,7 pts47,2 %5 412
    127,2 %−8,5 pts45,5 %6 361
    Baba · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Médaillon de soin1 600 âmes
    11,6 %+6,0 pts60,2 %10 157
    2
    Onde de tourment3 200 âmes
    53,1 %+5,2 pts59,9 %46 503
    310,7 %+3,8 pts57,8 %9 358
    4
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    27,0 %+3,0 pts60,7 %23 616
    5
    Ténacité800 âmes
    24,0 %+2,9 pts56,3 %21 051
    6
    Prolongation1 600 âmes
    21,4 %+2,7 pts60,9 %18 699
    746,2 %+2,3 pts56,2 %40 491
    89,4 %+2,2 pts55,0 %8 224
    95,2 %+1,7 pt62,5 %4 563
    10
    Châtiment curatif1 600 âmes
    33,7 %+1,6 pt55,6 %29 507
    1110,9 %+1,4 pt64,1 %9 567
    1219,6 %+1,3 pt60,4 %17 176
    Baba · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    18,8 %+6,5 pts64,9 %7 376
    210,5 %+6,1 pts59,4 %8 830
    326,8 %+5,8 pts61,2 %22 428
    415,1 %+4,7 pts65,7 %12 640
    59,1 %+4,5 pts66,1 %7 584
    6
    Prolongation1 600 âmes
    29,9 %+4,1 pts56,3 %25 029
    728,4 %+4,1 pts60,0 %23 824
    839,4 %+3,5 pts57,2 %32 984
    924,1 %+3,4 pts57,8 %20 202
    1020,7 %+3,2 pts54,7 %17 338
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    13,0 %+3,1 pts61,0 %10 848
    12
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    40,2 %+2,7 pts54,8 %33 692
    Baba · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    17,5 %+8,6 pts59,6 %4 207
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    9,2 %+5,9 pts60,7 %5 154
    3
    Esprit amélioré1 600 âmes
    10,8 %+5,4 pts55,9 %6 015
    413,7 %+5,1 pts55,3 %7 645
    532,9 %+5,1 pts57,8 %18 347
    612,7 %+4,4 pts53,5 %7 078
    730,0 %+4,2 pts58,4 %16 705
    8
    Intouchable6 400 âmes
    7,0 %+3,5 pts57,5 %3 928
    9
    Indomptable6 400 âmes
    16,6 %+3,2 pts57,2 %9 277
    10
    Armure de plates6 400 âmes
    10,6 %+3,1 pts56,2 %5 894
    11
    Prolongation1 600 âmes
    5,6 %+2,5 pts50,5 %3 146
    1215,0 %+2,2 pts51,5 %8 345

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Baba achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 87 869 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Protection d'urgence vers 14 min · 49 743 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 18 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Protection d'urgence.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min59,3 %11 726
    Dans les temps, 12 à 18 min55,2 %26 476
    En retard, dès 18 min51,5 %11 541

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,7 points de plus qu’en retard.

    Onde de tourment vers 17 min · 63 512 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 20 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Onde de tourment.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min65,8 %13 340
    Dans les temps, 14 à 20 min57,6 %33 601
    En retard, dès 20 min50,5 %16 571

    En avance, ses acheteurs gagnent 15,3 points de plus qu’en retard.

    Prolongation vers 21 min · 47 666 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 25 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Prolongation.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min60,2 %12 898
    Dans les temps, 18 à 25 min58,5 %23 899
    En retard, dès 25 min53,4 %10 869

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,8 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 23 min · 50 898 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 28 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min63,8 %12 940
    Dans les temps, 21 à 28 min57,1 %25 451
    En retard, dès 28 min52,0 %12 507

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,8 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 31 min · 32 131 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 35 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min65,5 %7 451
    Dans les temps, 27 à 35 min62,7 %15 936
    En retard, dès 35 min54,4 %8 744

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,2 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 32 min · 24 720 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 37 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Baba achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min66,5 %6 728
    Dans les temps, 29 à 37 min61,1 %11 446
    En retard, dès 37 min55,0 %6 546

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 40 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Régénération radieuse9 min65,2 %avant 8 min54,4 %8 à 13 min47,9 %dès 13 min79 196
    Trophée de chasse9 min59,9 %avant 7 min58,2 %7 à 12 min51,4 %dès 12 min4 787
    Amplisoins10 min57,3 %avant 9 min56,5 %9 à 13 min49,5 %dès 13 min68 596
    Tir véloce12 min51,4 %avant 10 min51,4 %10 à 17 min47,0 %dès 17 min9 430
    Charge brute13 min55,9 %avant 10 min55,3 %10 à 19 min53,8 %dès 19 min5 762
    Rechargement éclair13 min50,9 %avant 10 min46,1 %10 à 21 min50,2 %dès 21 min5 227
    Protection d'urgence14 min59,3 %avant 12 min55,2 %12 à 18 min51,5 %dès 18 min49 743
    Châtiment curatif14 min60,9 %avant 12 min54,9 %12 à 17 min47,0 %dès 17 min36 294
    Médaillon de soin14 min64,8 %avant 13 min59,9 %13 à 17 min52,3 %dès 17 min11 531
    Balles anti-esprit14 min57,6 %avant 11 min52,3 %11 à 22 min53,5 %dès 22 min10 139
    Poussée d'arcane14 min51,0 %avant 11 min49,9 %11 à 20 min46,4 %dès 20 min6 840
    Vitesse persistante15 min57,6 %avant 13 min53,4 %13 à 20 min53,3 %dès 20 min11 976
    Chargeur titanesque15 min44,8 %avant 11 min46,1 %11 à 22 min45,0 %dès 22 min6 971
    Onde de tourment17 min65,8 %avant 14 min57,6 %14 à 20 min50,5 %dès 20 min63 512
    Vol de vie spirituel18 min52,5 %avant 14 min49,0 %14 à 24 min52,4 %dès 24 min17 599
    Bouclier spirituel19 min55,1 %avant 14 min49,3 %14 à 26 min43,3 %dès 26 min4 980
    Récupération comprimée20 min60,0 %avant 17 min58,1 %17 à 24 min52,6 %dès 24 min37 600
    Frappe fortifiante20 min59,9 %avant 15 min55,0 %15 à 26 min52,9 %dès 26 min7 096
    Razzia spirituelle21 min61,1 %avant 18 min57,4 %18 à 25 min50,5 %dès 25 min62 363
    Prolongation21 min60,2 %avant 18 min58,5 %18 à 25 min53,4 %dès 25 min47 666
    Résilience balistique21 min61,2 %avant 18 min53,7 %18 à 27 min49,1 %dès 27 min21 159
    Récupération supérieure23 min63,8 %avant 21 min57,1 %21 à 28 min52,0 %dès 28 min50 898
    Esprit amélioré23 min49,8 %avant 14 min58,7 %14 à 29 min56,9 %dès 29 min27 593
    Vulnérabilité mystique24 min54,9 %avant 20 min57,8 %20 à 29 min55,6 %dès 29 min37 351
    Recharge rapide25 min51,5 %avant 20 min52,6 %20 à 30 min51,4 %dès 30 min38 795
    Expansion supérieure25 min64,3 %avant 22 min60,6 %22 à 29 min54,1 %dès 29 min34 065
    Cuir blindé25 min56,2 %avant 22 min51,7 %22 à 29 min44,4 %dès 29 min11 921
    Prolongation supérieure26 min62,9 %avant 23 min58,2 %23 à 31 min52,5 %dès 31 min39 251
    Entaille spirituelle26 min51,9 %avant 22 min56,0 %22 à 31 min54,4 %dès 31 min7 202
    Pyroalchimie26 min66,9 %avant 24 min60,5 %24 à 30 min46,2 %dès 30 min6 030
    Résilience spirituelle27 min57,6 %avant 22 min50,8 %22 à 33 min46,6 %dès 33 min8 201
    Profusion spirituelle31 min65,5 %avant 27 min62,7 %27 à 35 min54,4 %dès 35 min32 131
    Armure de plates31 min66,1 %avant 27 min60,5 %27 à 36 min52,7 %dès 36 min9 935
    Exposition spirituelle32 min66,5 %avant 29 min61,1 %29 à 37 min55,0 %dès 37 min24 720
    Récupération transcendante33 min63,4 %avant 29 min56,9 %29 à 38 min52,8 %dès 38 min20 887
    Indomptable33 min64,1 %avant 29 min59,7 %29 à 38 min53,6 %dès 38 min13 563
    Saturation spirituelle33 min55,2 %avant 28 min57,1 %28 à 39 min53,6 %dès 39 min6 776
    Intouchable34 min69,0 %avant 31 min60,9 %31 à 39 min48,7 %dès 39 min4 791
    Tempo curatif35 min62,0 %avant 30 min57,5 %30 à 41 min55,2 %dès 41 min6 264
    Brulure spirituelle36 min66,7 %avant 31 min63,7 %31 à 42 min54,8 %dès 42 min6 390

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Eido's Baba [Made with Lockbuilds]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 855373

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,3 k parties54,1 % de victoires (+0,1 pt)

    Voir les 43 objets

    SN|P3R : Hex Marks the Spot ( Baba Spirit )

    par SN|P3R · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 856179

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,7 k parties57,9 % de victoires (+3,9 pts)

    Voir les 44 objets

    Metro BABA BROKEN (twitch.tv/metro)

    par PMA Only · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 856180

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,2 k parties59,5 % de victoires (+5,4 pts)

    Voir les 32 objets

    NA #1 GAM GAM - Shmuck

    par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 834916

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,6 k parties55,2 % de victoires (+1,2 pt)

    Voir les 36 objets

    ttvcrayon x eido walking tank

    par crayon !adddraft · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 859407

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,3 k parties54,8 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 29 objets

    BUY INSTEAD OF HEALBANE IF PRO

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Heavy Spirit Bomb GANDMA | LYNCH

    par LYNCH · mis à jour le 7 octobre 2026

    ID du build : 856455

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 60 objets

    Bruiser Spirit Granny

    par Frostariaux · mis à jour le 8 octobre 2026

    ID du build : 861447

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 36 objets

    Ozi Baba

    par Ozi · mis à jour le 7 octobre 2026

    ID du build : 857926

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 50 objets

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Baba, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Baba face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Baba gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Calico5,5 k parties+1,7 pt57,6 % au lieu de 55,9 %
    2. Miro et Minus8,4 k parties+1,6 pt54,3 % au lieu de 52,7 %
    3. Violette32,6 k parties+1,5 pt54,1 % au lieu de 52,5 %
    4. Apollon10,6 k parties+1,5 pt56,0 % au lieu de 54,5 %
    5. Kelvin5,5 k parties+1,0 pt51,4 % au lieu de 50,5 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Baba.

    1. Vindicta12 k parties−2,4 pts53,2 % au lieu de 55,6 %
    2. Vypère5,6 k parties−1,7 pt55,9 % au lieu de 57,6 %
    3. McGinnis4,4 k parties−1,6 pt54,1 % au lieu de 55,7 %
    4. Scopa15,1 k parties−1,3 pt51,7 % au lieu de 53,0 %
    5. Rem11,7 k parties−1,3 pt57,8 % au lieu de 59,1 %

    Meilleurs alliés

    Baba gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Salomon8,5 k parties+1,5 pt51,1 % au lieu de 49,6 %
    2. Cravache12,3 k parties+1,1 pt55,6 % au lieu de 54,5 %
    3. Sinclair3,7 k parties+0,8 pt49,6 % au lieu de 48,7 %
    4. Scopa12,4 k parties+0,8 pt55,8 % au lieu de 55,0 %
    5. Kelvin4,1 k parties+0,8 pt58,3 % au lieu de 57,5 %

    Pourcentages : victoires de Baba face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Baba. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Baba comparées à l’attendu.
    Calico+1,7 pt57,6 %55,9 %5 539
    Miro et Minus+1,6 pt54,3 %52,7 %8 417
    Violette+1,5 pt54,1 %52,5 %32 575
    Apollon+1,5 pt56,0 %54,5 %10 575
    Kelvin+1,0 pt51,4 %50,5 %5 544
    Victor+0,9 pt50,0 %49,1 %13 350
    Rôdeur+0,8 pt54,4 %53,6 %14 525
    Infirmière Harrow+0,7 pt53,5 %52,8 %37 054
    Bebop+0,7 pt56,3 %55,6 %13 997
    Céleste+0,6 pt56,1 %55,6 %13 458
    Dame Geist+0,5 pt53,2 %52,7 %8 474
    Sinclair+0,5 pt59,8 %59,3 %3 964
    Surin+0,5 pt59,1 %58,6 %11 115
    Mirage+0,4 pt59,6 %59,2 %4 419
    Seven+0,4 pt50,4 %50,1 %13 909
    Yamato+0,3 pt56,6 %56,3 %9 935
    Le Portier+0,3 pt59,0 %58,7 %5 296
    Paige+0,2 pt49,3 %49,1 %11 726
    Tombale+0,2 pt46,8 %46,6 %19 388
    Danny la Dépouille+0,1 pt53,8 %53,7 %28 513
    Infernus+0,0 pt54,7 %54,6 %14 797
    Paradox−0,1 pt58,6 %58,7 %9 573
    Salomon−0,3 pt58,2 %58,4 %9 761
    Billy−0,3 pt55,1 %55,4 %11 733
    Dynamo−0,3 pt51,7 %52,0 %8 689
    Roi des rats−0,3 pt48,0 %48,3 %25 427
    Cravache−0,4 pt53,1 %53,5 %13 216
    Nébula−0,4 pt51,0 %51,4 %19 969
    Abrams−0,4 pt51,4 %51,8 %11 235
    Silver−0,5 pt57,3 %57,8 %10 833
    Marshal−0,5 pt56,0 %56,5 %4 547
    Myxo−0,6 pt57,6 %58,2 %4 612
    Serregrise−0,7 pt57,0 %57,8 %6 519
    Mina−0,8 pt59,1 %59,9 %17 751
    Lyanne−0,8 pt50,9 %51,7 %7 824
    Pocket−1,0 pt58,3 %59,4 %6 881
    Venator−1,1 pt55,9 %57,0 %16 470
    Holliday−1,1 pt56,6 %57,8 %7 430
    Rem−1,3 pt57,8 %59,1 %11 719
    Scopa−1,3 pt51,7 %53,0 %15 070
    McGinnis−1,6 pt54,1 %55,7 %4 352
    Vypère−1,7 pt55,9 %57,6 %5 600
    Vindicta−2,4 pts53,2 %55,6 %11 975

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Baba comparées à l’attendu.
    Salomon+1,5 pt51,1 %49,6 %8 549
    Cravache+1,1 pt55,6 %54,5 %12 289
    Sinclair+0,8 pt49,6 %48,7 %3 686
    Scopa+0,8 pt55,8 %55,0 %12 423
    Kelvin+0,8 pt58,3 %57,5 %4 072
    Rem+0,8 pt49,7 %48,9 %10 966
    Miro et Minus+0,6 pt56,0 %55,3 %7 368
    Infirmière Harrow+0,6 pt55,8 %55,2 %34 050
    Surin+0,6 pt50,0 %49,4 %7 873
    Nébula+0,5 pt57,1 %56,6 %15 367
    Vypère+0,5 pt50,9 %50,4 %5 022
    Lyanne+0,5 pt56,8 %56,3 %5 971
    Mirage+0,5 pt49,3 %48,8 %2 670
    Le Portier+0,5 pt49,8 %49,3 %5 637
    Paradox+0,3 pt49,6 %49,3 %9 087
    Violette+0,3 pt55,8 %55,5 %17 648
    Danny la Dépouille+0,3 pt54,6 %54,4 %22 022
    Apollon+0,2 pt53,7 %53,5 %9 745
    Yamato+0,2 pt51,9 %51,7 %9 585
    McGinnis+0,1 pt52,4 %52,3 %4 072
    Myxo−0,0 pt49,8 %49,8 %3 904
    Mina−0,0 pt48,1 %48,1 %10 616
    Paige−0,1 pt58,8 %58,9 %9 995
    Roi des rats−0,2 pt59,5 %59,7 %25 664
    Bebop−0,2 pt52,2 %52,4 %14 812
    Holliday−0,2 pt50,0 %50,2 %7 636
    Tombale−0,2 pt61,2 %61,4 %16 700
    Rôdeur−0,3 pt54,2 %54,4 %12 284
    Calico−0,5 pt51,7 %52,1 %5 603
    Seven−0,5 pt57,4 %57,9 %10 753
    Infernus−0,5 pt52,8 %53,4 %9 825
    Abrams−0,6 pt55,6 %56,2 %9 120
    Silver−0,6 pt49,6 %50,2 %10 149
    Marshal−0,6 pt50,9 %51,5 %4 184
    Pocket−0,7 pt48,0 %48,7 %4 992
    Venator−0,7 pt50,3 %51,0 %15 489
    Dynamo−0,8 pt55,3 %56,0 %5 438
    Céleste−0,8 pt51,7 %52,4 %11 116
    Victor−0,8 pt58,1 %58,9 %10 408
    Serregrise−1,0 pt49,2 %50,2 %5 368
    Vindicta−1,2 pt51,2 %52,4 %10 210
    Dame Geist−1,3 pt54,1 %55,3 %8 025
    Billy−2,2 pts50,4 %52,6 %9 407

    Comment contrer Baba

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Baba est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Baba, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Baba

    • Réfutation4,9 % au lieu de 2,5 %vers 11 min
      +2,4 ptsvictoires ≈

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Baba à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Baba selon ton rang

    Comparer Baba à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées54,0 %15,1 %87 869
    DébutantProsélyte à Acolyte54,2 %19,7 %6 693
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste55,9 %19,5 %5 819
    ConfirméÉmissaire à Augure55,9 %22,5 %6 208
    ÉliteThaumaturge à Éternus59,2 %30,3 %1 893

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties courtes55,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,8 % dans celles de 40 min et plus (−3,9 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Baba selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,7 %6 256
    25 à 30 min56,6 %13 008
    30 à 35 min55,6 %22 775
    35 à 40 min53,3 %22 100
    40 à 45 min52,1 %13 495
    45 min et plus51,3 %10 367

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Baba gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Baba en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    50,2 %
    Présence
    13,8 %
    KDA
    3,0
    Parties
    15 715
    Classement corrigé
    13 / 44 · tier B

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 15 715 parties de Baba en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Baba dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Tracer le fil au hasard

      Le fil explose sur toute sa longueur : un fil qui ne traverse qu'un ennemi, c'est du gâchis. Fais-le passer par le plus de cibles possible pour voler un maximum de pouvoir spirituel.

    2. Lancer le breuvage sans regarder l'effet

      L'effet change en permanence. Une protection lancée sur les ennemis ou une brûlure lancée sur tes alliés ne sert à rien. Vérifie l'effet prêt, ou suspends l'infusion au bon moment.

    3. Canaliser l'ultime à découvert

      Pendant l'ultime, tu restes sur place face aux ennemis. Un ennemi qui t'étourdit peut tout gâcher. Lance-le depuis une position couverte, ou quand leurs contrôles sont déjà utilisés.

    4. Oublier les coups de mêlée

      Pendant Mamie gambettes, ton coup de pied repousse les ennemis et ton coup lourd les projette en l'air. C'est parfait pour éloigner un ennemi qui plonge sur ton équipe.

    5. Jouer seule

      Baba affaiblit, contrôle et protège ses alliés. Loin de son équipe, ses capacités perdent l'essentiel de leur intérêt.

    6. N'acheter que du pouvoir spirituel

      Beaucoup de joueurs ajoutent de la survie, surtout contre les contrôles. Ton ultime demande de rester en vie et sur place : il faut pouvoir encaisser.

    L’histoire de Baba

    Figure familière de Central Park, Baba nourrit des pigeons spectraux et cultive une réputation entourée de rumeurs. Attachée à New York, elle refuse de laisser les ambitions occultes de nouveaux venus détruire la ville qu’elle considère comme la sienne.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.