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    Gantelets vampiriques

    Melee Lifesteal en anglais

    VitalitéPalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Gantelets vampiriques800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Gantelets vampiriques, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Dégâts de mêlée
    +12 %

    Effet passif

    Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne.

    Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
    Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.

    Soins par attaque de mêlée
    100
    Temps de récupération
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Calicoen début de partie (0 à 9 min)95,3 %≈ moyenne
    2. Billyen début de partie (0 à 9 min)90,4 %≈ moyenne
    3. Silveren début de partie (0 à 9 min)86,0 %+0,7 pt
    4. Abramsen début de partie (0 à 9 min)71,4 %+0,5 pt
    5. Rôdeuren début de partie (0 à 9 min)71,3 %≈ moyenne
    6. Yamatoen début de partie (0 à 9 min)70,7 %+1,1 pt
    7. Myxoen début de partie (0 à 9 min)37,0 %+2,1 pts
    8. Apollonen début de partie (0 à 9 min)22,2 %+0,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Gantelets vampiriques

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    13,4 %
    des joueurs, 45e objet sur 156
    Écart ajusté
    +0,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    5 min
    en moyenne
    Revendu
    80,2 %
    des achats, vers 20 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Gantelets vampiriques
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min49,6 %686 289
    5 et 10 min48,8 %175 793
    10 et 15 min46,9 %40 816
    15 et 20 min45,5 %15 268
    20 et 25 min46,1 %10 850
    25 et 30 min44,1 %5 550
    30 et 35 min44,8 %2 619
    35 et 40 min40,8 %1 088
    40 et 45 min44,7 %418

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Gantelets vampiriques
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,3 %852 741
    5 k à 10 k47,9 %51 773
    10 k à 15 k47,0 %16 253
    15 k à 20 k47,3 %9 381
    20 k à 25 k48,3 %4 207
    25 k à 30 k48,8 %2 189
    30 k à 35 k50,3 %1 197
    35 k à 40 k50,0 %568
    40 k à 45 k53,6 %280

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Gantelets vampiriques selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 11,0 %49,8 %44 719
    Intermédiaire · 11,1 %50,0 %39 803
    Confirmé · 11,6 %50,2 %38 577
    Élite · 12,3 %50,0 %9 201

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Gantelets vampiriques selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min47,8 %63 774
    25 à 35 min49,1 %361 684
    Plus de 35 min49,4 %514 293

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.