Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Pyroalchimie

    Alchemical Fire en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Pouvoir spirituel
    +10

    Effet actif

    Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.

    50 % moins efficace contre les unités non occultistes.

    DPS
    45
    Résistance aux balles
    −7 %
    DPS max.
    95
    Rayon
    10 m
    Durée
    5 s
    Temps de récupération
    30 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Sinclairen fin de partie (20 à 30 min)5,9 %+0,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Pyroalchimie

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,1 %
    des joueurs, 150e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    23 min
    en moyenne
    Revendu
    5,5 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Pyroalchimie
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min56,4 %1 118
    10 et 15 min54,8 %11 449
    15 et 20 min52,6 %18 236
    20 et 25 min52,0 %18 630
    25 et 30 min50,1 %12 910
    30 et 35 min46,6 %6 827
    35 et 40 min46,5 %3 579
    40 et 45 min44,0 %1 820
    45 et 50 min42,5 %685
    50 min et +37,9 %206

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Pyroalchimie
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k54,5 %631
    5 k à 10 k50,9 %12 453
    10 k à 15 k51,3 %20 565
    15 k à 20 k51,4 %16 487
    20 k à 25 k51,2 %10 724
    25 k à 30 k51,5 %6 115
    30 k à 35 k51,3 %3 389
    35 k à 40 k51,4 %2 171
    40 k à 45 k50,9 %1 331
    45 k à 50 k50,5 %794
    50 k à 55 k49,1 %411
    55 k à 60 k47,9 %257

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Pyroalchimie selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,2 %51,4 %4 884
    Intermédiaire · 1,3 %53,1 %4 696
    Confirmé · 1,5 %52,4 %5 046
    Élite · 2,3 %54,0 %1 730

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Pyroalchimie selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min58,5 %2 135
    25 à 35 min52,7 %25 542
    Plus de 35 min50,1 %47 933

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.