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Tape au moins 2 caractères.

    Victoires
    47,0 %
    30e sur 44 héros · tier C
    Présence
    39,4 %
    des parties
    KDA
    2,6
    7,4 / 7,0 /10,6
    Dégâts aux héros
    34 k
    par partie
    Parties
    230,1 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Venator en bref

    Venator est un chasseur sacré, armé jusqu’aux dents contre tout ce qui rôde.

    Sa Grenade consécratrice rebondit puis explose : les ennemis prennent feu et reçoivent moins de soins. La Quinte ventrale est un tir à bout portant qui repousse les ennemis, et les étourdit s’ils heurtent un mur. Sa Souricière sainte est un piège qui blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus.

    Son ultime, Ira Domini, charge son arbalète de pieux dévastateurs qui traversent les ennemis. Le dernier est béni : il achève les héros presque morts.

    Il traque ses cibles, les coince contre un mur, et finit le travail à l’arbalète.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    820
    Vitesse de déplacement
    6,4 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    63,5
    DPS avec rechargements
    36,6
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    51:20 · Dégâts par tir : 8,0 · Chargeur : 33.

    Bonus de sprint : 1,0 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Venator est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Son arbalète frappe fort, ses pièges immobilisent et son tir à bout portant écrase un ennemi contre un mur.

    La limite à garder en tête

    Ses carreaux demandent une bonne visée, et les ennemis peuvent détruire ses pièges.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Venator achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Tir curatif76,2 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6+1,7 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9
      Fortitude46,5 %
      +1,8 pt
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,1 pt
    2. 14=
    3. 15+1,2 pt
    4. 16+3,5 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,6 pts
    2. 18
      Sourdine26,1 %
      +4,2 pts
    3. 19+1,9 pt
    4. 20=

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Venator qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Ira Domini au maximum (81,7 %), devant Quinte ventrale (9,9 %).

    Grenade consécratrice◆123
    Quinte ventrale◆123
    Souricière sainte◆123
    Ira Domini◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Grenade consécratrice

    Capacité 1 · Consecrating Grenade en anglais

    Lance-la au début de l'échange : elle rebondit, explose et met le feu aux ennemis. Le feu blesse les ennemis de la zone et réduit leurs soins.

    Description du jeu et améliorations

    Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.

    Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.

    1. +1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure
    2. -20 % de soins reçus et confère des charges

    Quinte ventrale

    Capacité 2 · Gutshot en anglais

    Un tir à bout portant qui repousse l'ennemi. Près d'un mur, il est étourdi et prend des dégâts en plus : place-toi pour l'écraser contre un mur. Lancée en l'air, elle te repousse en arrière, pratique pour fuir.

    Description du jeu et améliorations

    Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.

    1. -10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement
    2. En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie

    Souricière sainte

    Capacité 3 · Hex-Lined Snap Trap en anglais

    Envoie le piège sur un passage : il s'arme après un court délai, puis blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus. Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus : cache-le derrière un angle.

    Description du jeu et améliorations

    Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.

    Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.

    1. +1 charge
      Inflige +30 % de dégâts contre les cibles révélées

    Ira Domini Ultime

    Capacité 4

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ton arbalète tire des pieux très puissants qui traversent les ennemis. Le dernier est béni : il fait plus mal et achève les héros presque morts. Garde-le pour la cible la plus basse.

    Description du jeu et améliorations

    Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs.

    Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.

    1. À l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement
    2. -15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus
    3. Venator bénit tous les pieux

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Venator, et quand les joueurs les achètent.

    Pointe creuse3 200 âmes

    Tant que ta vie est haute, tes balles font plus mal et réduisent la résistance aux balles de la cible. Les pieux d'Ira Domini sont des dégâts d'arme : ils en profitent aussi.

    27,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.

    Fortitude3 200 âmes

    Tu régénères ta vie quand tu n'as pas pris de coup depuis un moment, et tu cours plus vite quand ta vie est haute. Venator revient vite en forme entre deux échanges.

    46,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible. Ça marche aussi avec les pieux d'Ira Domini, qui touchent alors plusieurs héros.

    16,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,5 pts.

    Balles drainantes6 400 âmes

    Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis. Tu deviens plus solide à chaque échange.

    16,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

    Sourdine6 400 âmes

    Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Parfait contre les héros qui comptent sur leurs capacités.

    26,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,2 pts.

    Pulsion vampirique6 400 âmes

    Active-le au moment de l'échange : vol de vie, cadence de tir et munitions en plus. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Venator.

    30,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,6 pts.

    Objets classés pour Venator

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Venator · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Sacrifice rituel3 200 âmes
    13,6 %+4,4 pts51,9 %31 349
    2
    Tirs entêtants1 600 âmes
    16,8 %+3,0 pts50,1 %38 606
    3
    Veste de combat1 600 âmes
    14,8 %+2,6 pts50,0 %34 002
    4
    Tir véloce1 600 âmes
    27,6 %+2,1 pts49,2 %63 606
    5
    Surplus de PV800 âmes
    32,4 %+1,7 pt48,8 %74 501
    6
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    14,2 %+1,3 pt48,4 %32 698
    77,0 %+1,3 pt48,6 %16 091
    8
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    16,6 %+1,2 pt48,2 %38 223
    913,8 %+1,0 pt48,1 %31 826
    1052,2 %+0,8 pt47,7 %120 164
    11
    Balles vampiriques1 600 âmes
    6,3 %+0,7 pt48,0 %14 515
    1211,4 %+0,6 pt47,5 %26 191
    Venator · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    19,0 %+2,3 pts53,2 %20 761
    2
    Pied plume1 600 âmes
    25,5 %+2,1 pts50,7 %58 531
    3
    À bout portant3 200 âmes
    14,6 %+1,8 pt50,8 %33 409
    4
    Fortitude3 200 âmes
    46,5 %+1,8 pt48,8 %106 744
    5
    Pointe creuse3 200 âmes
    27,1 %+1,8 pt51,0 %62 192
    627,0 %+1,0 pt47,7 %61 835
    7
    Chargeur XL800 âmes
    8,8 %+0,9 pt46,1 %20 157
    8
    Vitesse persistante1 600 âmes
    53,6 %+0,8 pt47,8 %123 016
    9
    Veste de combat1 600 âmes
    49,4 %+0,7 pt47,2 %113 235
    1012,2 %+0,5 pt49,7 %27 959
    1115,7 %+0,4 pt48,6 %35 983
    12
    Tirs lestés3 200 âmes
    22,2 %+0,4 pt50,1 %51 004
    Venator · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Ricochet6 400 âmes
    16,1 %+4,5 pts54,0 %35 423
    2
    Sourdine6 400 âmes
    16,2 %+4,4 pts55,6 %35 704
    35,2 %+3,6 pts49,4 %11 542
    412,3 %+3,6 pts49,2 %27 056
    5
    Balles drainantes6 400 âmes
    16,9 %+3,5 pts53,7 %37 160
    612,0 %+2,3 pts47,0 %26 449
    7
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    19,1 %+1,8 pt51,8 %42 037
    8
    Pointe creuse3 200 âmes
    18,5 %+1,6 pt45,4 %40 795
    9
    Furie3 200 âmes
    15,8 %+1,6 pt48,0 %34 867
    10
    Défense renforcée3 200 âmes
    8,7 %+1,4 pt48,4 %19 126
    1117,0 %+1,2 pt47,8 %37 419
    12
    Balles vampiriques1 600 âmes
    11,3 %+1,2 pt48,6 %24 869
    Venator · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frénésie6 400 âmes
    5,7 %+6,2 pts53,6 %8 629
    2
    Fronde magique6 400 âmes
    6,8 %+6,0 pts53,0 %10 265
    3
    Tir veinard6 400 âmes
    8,9 %+5,4 pts53,3 %13 459
    4
    Canon de verre6 400 âmes
    5,7 %+5,1 pts52,0 %8 671
    5
    Sourdine6 400 âmes
    26,1 %+4,2 pts51,1 %39 557
    6
    Balles drainantes6 400 âmes
    21,9 %+3,5 pts49,8 %33 230
    7
    Ricochet6 400 âmes
    22,1 %+3,0 pts49,3 %33 595
    8
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    30,5 %+2,6 pts48,9 %46 206
    9
    Pointe creuse3 200 âmes
    5,8 %+2,5 pts46,4 %8 860
    10
    Recharge rapide3 200 âmes
    10,6 %+2,3 pts46,7 %16 110
    11
    Balles vampiriques1 600 âmes
    7,5 %+2,2 pts48,1 %11 402
    12
    Brise-tête6 400 âmes
    16,2 %+1,9 pt49,6 %24 597

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Venator achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 230 128 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Fortitude vers 14 min · 133 349 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 18 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Fortitude.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min55,2 %27 195
    Dans les temps, 12 à 18 min47,2 %72 412
    En retard, dès 18 min44,1 %33 742

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,1 points de plus qu’en retard.

    Pointe creuse vers 19 min · 112 084 achats

    En avance avant 17 min, en retard dès 23 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Pointe creuse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 17 min53,2 %31 348
    Dans les temps, 17 à 23 min47,8 %52 958
    En retard, dès 23 min45,1 %27 778

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 28 min · 76 806 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 34 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min53,9 %18 509
    Dans les temps, 24 à 34 min52,7 %38 181
    En retard, dès 34 min48,2 %20 116

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,7 points de plus qu’en retard.

    Balles drainantes vers 29 min · 73 561 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 34 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Balles drainantes.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min56,9 %18 487
    Dans les temps, 25 à 34 min51,9 %36 423
    En retard, dès 34 min48,7 %18 651

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,2 points de plus qu’en retard.

    Pulsion vampirique vers 29 min · 93 203 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 35 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Pulsion vampirique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min53,0 %25 050
    Dans les temps, 26 à 35 min50,8 %45 808
    En retard, dès 35 min47,4 %22 345

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,6 points de plus qu’en retard.

    Sourdine vers 30 min · 78 187 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 35 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Venator achètent Sourdine.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min58,0 %19 848
    Dans les temps, 26 à 35 min53,5 %37 770
    En retard, dès 35 min49,4 %20 569

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 37 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes7 min49,1 %avant 6 min47,2 %6 à 10 min42,3 %dès 10 min57 500
    Chargeur exponentiel8 min49,4 %avant 6 min46,7 %6 à 12 min44,4 %dès 12 min53 880
    Charge brute8 min50,8 %avant 6 min47,4 %6 à 14 min46,3 %dès 14 min16 571
    Tir véloce9 min49,5 %avant 7 min47,8 %7 à 12 min43,6 %dès 12 min134 563
    Sacrifice rituel9 min53,6 %avant 8 min47,0 %8 à 12 min42,6 %dès 12 min87 678
    Tirs entêtants9 min50,8 %avant 7 min48,0 %7 à 13 min44,5 %dès 13 min86 226
    Veste de combat11 min50,0 %avant 9 min48,9 %9 à 14 min42,7 %dès 14 min155 478
    Chargeur titanesque11 min48,1 %avant 8 min47,5 %8 à 15 min44,6 %dès 15 min106 997
    Vitesse persistante14 min51,2 %avant 12 min47,6 %12 à 17 min43,8 %dès 17 min147 176
    Fortitude14 min55,2 %avant 12 min47,2 %12 à 18 min44,1 %dès 18 min133 349
    Balles vampiriques14 min48,6 %avant 11 min46,3 %11 à 22 min48,6 %dès 22 min119 014
    Recharge manuelle14 min45,8 %avant 9 min43,5 %9 à 18 min41,7 %dès 18 min12 038
    Balles ralentissantes16 min51,5 %avant 14 min47,6 %14 à 19 min44,0 %dès 19 min48 244
    Pied plume17 min53,8 %avant 15 min49,0 %15 à 20 min43,6 %dès 20 min83 855
    Pointe creuse19 min53,2 %avant 17 min47,8 %17 à 23 min45,1 %dès 23 min112 084
    Tirs lestés19 min53,9 %avant 16 min46,4 %16 à 23 min43,4 %dès 23 min88 452
    À bout portant20 min52,0 %avant 17 min47,5 %17 à 24 min44,4 %dès 24 min71 840
    Rechargement express21 min48,5 %avant 18 min49,9 %18 à 26 min45,8 %dès 26 min51 092
    Furie22 min52,2 %avant 18 min48,6 %18 à 27 min45,9 %dès 27 min72 430
    Balles toxiques22 min46,6 %avant 19 min42,5 %19 à 27 min38,9 %dès 27 min16 944
    Résilience spirituelle24 min53,2 %avant 20 min48,6 %20 à 29 min44,1 %dès 29 min93 072
    Recharge rapide24 min50,3 %avant 21 min47,2 %21 à 29 min46,7 %dès 29 min73 195
    Enchantement balistique24 min52,1 %avant 21 min47,5 %21 à 29 min46,1 %dès 29 min60 973
    Défense renforcée24 min50,2 %avant 19 min48,6 %19 à 29 min44,6 %dès 29 min37 167
    Rafale24 min48,3 %avant 18 min46,6 %18 à 32 min47,4 %dès 32 min11 692
    Dissipateur de magie25 min49,0 %avant 20 min46,8 %20 à 32 min42,2 %dès 32 min14 388
    Contresort25 min47,8 %avant 20 min46,8 %20 à 31 min42,4 %dès 31 min13 435
    Ricochet28 min53,9 %avant 24 min52,7 %24 à 34 min48,2 %dès 34 min76 806
    Pulsion vampirique29 min53,0 %avant 26 min50,8 %26 à 35 min47,4 %dès 35 min93 203
    Balles drainantes29 min56,9 %avant 25 min51,9 %25 à 34 min48,7 %dès 34 min73 561
    Canon de verre29 min57,1 %avant 24 min53,2 %24 à 36 min51,5 %dès 36 min18 036
    Sourdine30 min58,0 %avant 26 min53,5 %26 à 35 min49,4 %dès 35 min78 187
    Fronde magique31 min61,2 %avant 28 min55,6 %28 à 37 min50,2 %dès 37 min17 257
    Brise-tête32 min50,8 %avant 28 min49,9 %28 à 38 min48,8 %dès 38 min38 060
    Tir veinard34 min58,1 %avant 28 min55,3 %28 à 40 min50,2 %dès 40 min19 847
    Implacable35 min49,1 %avant 30 min50,4 %30 à 40 min49,4 %dès 40 min27 917
    Inhibiteur35 min51,2 %avant 30 min51,0 %30 à 41 min47,6 %dès 41 min26 766

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Venator - Bruiser-Vampiric [53% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 449466

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    14,4 k parties46,4 % de victoires (−0,6 pt)

    Voir les 44 objets

    TOP 1 PRIEST NA - SHMUCK

    par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 448301

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,6 k parties47,2 % de victoires (+0,2 pt)

    Voir les 50 objets

    WAPPLE'S CATHOLIC DADDY BUILD

    par Wapple · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 449184

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,1 k parties48,0 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 36 objets

    Mid Game Optional / Replacements

    ftFades Chudator (SOLVED VENATOR)

    par Can't do Nathan · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 471671

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,1 k parties49,8 % de victoires (+2,8 pts)

    Voir les 38 objets

    Nade for midboss

    If feeling Silly :3c

    RIP Glass Cannon :( DO NOT BUY

    Possibly Solved Venator Dopamine Maxxing

    par Goysenberg · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 478715

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,6 k parties48,0 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 44 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    HOLY BRRRRRRRRRR [FR]

    par .gg/zenkairp lazy · mis à jour le 27 avril 2026

    ID du build : 530322

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 210 favoris cette semaine

    Voir les 50 objets

    Un Venator aux petits oignons

    par gaspardjolivet8 · mis à jour le 1 mai 2026

    ID du build : 613875

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 160 favoris cette semaine

    Voir les 40 objets

    ZAZAY BUILD FOU

    par ᴀɴᴀꜱᴛᴀꜱɪᴀ · mis à jour le 25 février 2026

    ID du build : 495385

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 75 favoris cette semaine

    Voir les 21 objets

    Les meilleurs en Europe sur Venator

    1. 1FXXKMYLIF3
    2. 2ThePostalDude
    3. 3f0lya
    4. 4freedom
    5. 5x0n1ks
    6. 6PadThaiNoodle
    7. 7ratel
    8. 8Black Rose
    9. 9egoprince 凛
    10. 10PhilCrown

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Venator, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Venator face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Venator gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Baba16,5 k parties+1,1 pt44,1 % au lieu de 43,0 %
    2. Serregrise18,2 k parties+0,9 pt51,6 % au lieu de 50,8 %
    3. Sinclair10,8 k parties+0,9 pt53,2 % au lieu de 52,3 %
    4. Nébula62,5 k parties+0,8 pt45,2 % au lieu de 44,4 %
    5. Surin25,1 k parties+0,7 pt52,3 % au lieu de 51,6 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Venator.

    1. Roi des rats60,1 k parties−0,9 pt40,4 % au lieu de 41,4 %
    2. Infirmière Harrow75,5 k parties−0,6 pt45,2 % au lieu de 45,8 %
    3. Dynamo23,9 k parties−0,5 pt44,5 % au lieu de 45,0 %
    4. Mirage11,8 k parties−0,4 pt51,8 % au lieu de 52,2 %
    5. Billy34 k parties−0,4 pt48,0 % au lieu de 48,4 %

    Meilleurs alliés

    Venator gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Marshal8,1 k parties+1,1 pt45,6 % au lieu de 44,5 %
    2. Serregrise15,1 k parties+1,0 pt44,2 % au lieu de 43,3 %
    3. Vindicta25,1 k parties+0,8 pt46,2 % au lieu de 45,4 %
    4. Victor24 k parties+0,8 pt52,7 % au lieu de 51,9 %
    5. Dame Geist15,5 k parties+0,8 pt49,1 % au lieu de 48,3 %

    Pourcentages : victoires de Venator face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Venator. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Venator comparées à l’attendu.
    Baba+1,1 pt44,1 %43,0 %16 470
    Serregrise+0,9 pt51,6 %50,8 %18 215
    Sinclair+0,9 pt53,2 %52,3 %10 843
    Nébula+0,8 pt45,2 %44,4 %62 469
    Surin+0,7 pt52,3 %51,6 %25 117
    Marshal+0,7 pt50,2 %49,6 %14 828
    Holliday+0,6 pt51,4 %50,8 %21 665
    Vypère+0,6 pt51,2 %50,6 %17 193
    Vindicta+0,6 pt49,3 %48,7 %36 158
    Scopa+0,5 pt46,6 %46,0 %47 465
    Victor+0,4 pt42,6 %42,1 %38 249
    Lyanne+0,4 pt45,1 %44,7 %21 390
    Paradox+0,4 pt52,1 %51,7 %28 172
    McGinnis+0,4 pt49,1 %48,7 %11 868
    Mina+0,3 pt53,3 %52,9 %49 427
    Tombale+0,3 pt39,9 %39,6 %54 979
    Apollon+0,3 pt47,8 %47,6 %30 995
    Seven+0,3 pt43,4 %43,1 %44 738
    Rôdeur+0,2 pt46,8 %46,6 %42 495
    Dame Geist+0,2 pt45,9 %45,7 %26 709
    Myxo+0,1 pt51,3 %51,2 %12 215
    Bebop+0,1 pt48,7 %48,6 %40 299
    Cravache+0,1 pt46,6 %46,5 %38 343
    Infernus+0,1 pt47,7 %47,7 %38 448
    Kelvin+0,0 pt43,5 %43,5 %14 221
    Le Portier+0,0 pt51,7 %51,7 %16 157
    Céleste+0,0 pt48,6 %48,6 %37 591
    Yamato+0,0 pt49,3 %49,3 %29 195
    Violette−0,0 pt45,5 %45,5 %62 697
    Calico−0,0 pt48,9 %48,9 %15 247
    Pocket−0,1 pt52,3 %52,4 %18 817
    Salomon−0,1 pt51,3 %51,5 %21 542
    Silver−0,1 pt50,7 %50,8 %34 406
    Danny la Dépouille−0,1 pt46,5 %46,7 %65 960
    Miro et Minus−0,1 pt45,5 %45,7 %20 527
    Paige−0,2 pt41,9 %42,1 %30 152
    Rem−0,2 pt51,9 %52,1 %32 630
    Abrams−0,3 pt44,5 %44,8 %29 030
    Billy−0,4 pt48,0 %48,4 %33 954
    Mirage−0,4 pt51,8 %52,2 %11 845
    Dynamo−0,5 pt44,5 %45,0 %23 907
    Infirmière Harrow−0,6 pt45,2 %45,8 %75 530
    Roi des rats−0,9 pt40,4 %41,4 %60 096

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Venator comparées à l’attendu.
    Marshal+1,1 pt45,6 %44,5 %8 072
    Serregrise+1,0 pt44,2 %43,3 %15 121
    Vindicta+0,8 pt46,2 %45,4 %25 103
    Victor+0,8 pt52,7 %51,9 %24 005
    Dame Geist+0,8 pt49,1 %48,3 %15 477
    Violette+0,5 pt49,0 %48,5 %53 679
    Paradox+0,5 pt42,8 %42,3 %23 512
    Sinclair+0,4 pt42,2 %41,7 %11 099
    Holliday+0,4 pt43,6 %43,3 %18 538
    McGinnis+0,3 pt45,7 %45,3 %13 092
    Seven+0,3 pt51,2 %50,9 %20 006
    Tombale+0,2 pt54,7 %54,4 %44 480
    Infirmière Harrow+0,2 pt48,5 %48,3 %100 740
    Infernus+0,2 pt46,6 %46,4 %34 280
    Nébula+0,2 pt49,8 %49,6 %26 542
    Roi des rats+0,2 pt52,8 %52,7 %63 750
    Silver+0,1 pt43,3 %43,2 %26 485
    Danny la Dépouille+0,0 pt47,4 %47,4 %51 182
    Myxo−0,0 pt42,8 %42,9 %14 324
    Rôdeur−0,1 pt47,4 %47,5 %32 060
    Paige−0,1 pt51,9 %51,9 %31 672
    Pocket−0,2 pt41,5 %41,7 %15 905
    Le Portier−0,2 pt42,2 %42,4 %15 571
    Bebop−0,2 pt45,3 %45,4 %36 284
    Rem−0,2 pt41,7 %42,0 %37 485
    Abrams−0,2 pt49,0 %49,2 %29 816
    Miro et Minus−0,3 pt48,0 %48,3 %20 494
    Calico−0,3 pt44,8 %45,1 %14 416
    Cravache−0,3 pt47,2 %47,6 %27 681
    Apollon−0,4 pt46,1 %46,5 %28 600
    Salomon−0,4 pt42,2 %42,6 %19 930
    Mirage−0,4 pt41,5 %41,9 %9 571
    Dynamo−0,4 pt48,6 %49,0 %19 403
    Kelvin−0,5 pt50,1 %50,6 %13 611
    Billy−0,5 pt45,1 %45,6 %24 572
    Vypère−0,5 pt42,9 %43,4 %8 927
    Céleste−0,5 pt44,9 %45,5 %32 993
    Yamato−0,6 pt44,1 %44,7 %25 851
    Scopa−0,6 pt47,4 %48,0 %20 778
    Surin−0,6 pt41,8 %42,4 %29 781
    Baba−0,7 pt50,3 %51,0 %15 489
    Lyanne−0,8 pt48,5 %49,3 %19 298
    Mina−1,1 pt40,0 %41,1 %32 194

    Comment contrer Venator

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Venator est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Venator, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Venator

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Venator à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Venator selon ton rang

    Comparer Venator à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées47,0 %39,4 %230 128
    DébutantProsélyte à Acolyte46,9 %28,0 %9 511
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,5 %31,4 %9 368
    ConfirméÉmissaire à Augure48,0 %36,5 %10 081
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %41,6 %2 599

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée49,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 46,7 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Venator selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,4 %15 327
    25 à 30 min48,5 %30 488
    30 à 35 min46,5 %57 050
    35 à 40 min46,3 %58 524
    40 à 45 min46,7 %37 511
    45 min et plus46,8 %31 583

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Venator gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Venator en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    46,3 %
    Présence
    24,2 %
    KDA
    3,0
    Parties
    27 528
    Classement corrigé
    29 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Défense renforcée30,1 % des parties · 8 274 achats

      Victoires des acheteurs : 47,4 % (+1,1 pt)

    • Rafale29,0 % des parties · 7 978 achats

      Victoires des acheteurs : 46,6 % (+0,4 pt)

    • Balles toxiques29,0 % des parties · 7 977 achats

      Victoires des acheteurs : 45,6 % (−0,6 pt)

    • Pointe creuse27,4 % des parties · 7 551 achats

      Victoires des acheteurs : 47,9 % (+1,7 pt)

    • Tirs lestés27,4 % des parties · 7 547 achats

      Victoires des acheteurs : 48,4 % (+2,1 pts)

    • À bout portant25,5 % des parties · 7 020 achats

      Victoires des acheteurs : 47,4 % (+1,1 pt)

    Part des 27 528 parties de Venator en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Venator dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Repousser un ennemi loin des murs

      Sans mur derrière lui, la Quinte ventrale le repousse simplement, parfois hors de ta portée. Vise de façon à l'envoyer contre un mur.

    2. Gâcher le pieu béni

      Le dernier pieu achève les héros presque morts. Tiré sur une cible pleine de vie, il perd son plus gros atout.

    3. Laisser le piège à la vue de tous

      Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus. Pose-le là où ils ne le verront qu'au dernier moment.

    4. Sortir l'arbalète à découvert

      Changer d'arme et recharger les pieux prend un instant, pendant lequel tu ne tires pas. Lance l'ultime à l'abri, puis sors pour tirer.

    L’histoire de Venator

    Venator appartient aux chasseurs de créatures surnaturelles mandatés par le Vatican. Au sein de cet ordre méthodique, il se distingue par sa détermination et les sacrifices qu’il accepte. Une nouvelle mission l’a conduit à New York.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.