Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Venator en bref
Venator est un chasseur sacré, armé jusqu’aux dents contre tout ce qui rôde.
Sa Grenade consécratrice rebondit puis explose : les ennemis prennent feu et reçoivent moins de soins. La Quinte
ventrale est un tir à bout portant qui repousse les ennemis, et les étourdit s’ils heurtent un mur. Sa Souricière
sainte est un piège qui blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus.
Son ultime, Ira Domini, charge son arbalète de pieux dévastateurs qui traversent les ennemis. Le dernier est béni :
il achève les héros presque morts.
Il traque ses cibles, les coince contre un mur, et finit le travail à l’arbalète.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
820
Vitesse de déplacement
6,4 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
63,5
DPS avec rechargements
36,6
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
51:20 · Dégâts par tir : 8,0 · Chargeur : 33.
Bonus de sprint : 1,0 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Venator est à son avantage
Ce qui fait sa force
Son arbalète frappe fort, ses pièges immobilisent et son tir à bout portant écrase un ennemi contre un mur.
La limite à garder en tête
Ses carreaux demandent une bonne visée, et les ennemis peuvent détruire ses pièges.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Venator achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Venator qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Ira Domini au maximum (81,7 %), devant Quinte ventrale (9,9 %).
12345678910111213141516
Grenade consécratrice◆123
Quinte ventrale◆123
Souricière sainte◆123
Ira Domini◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Grenade consécratrice
Capacité 1 · Consecrating Grenade en anglais
Lance-la au début de l'échange : elle rebondit, explose et met le feu aux ennemis. Le feu blesse les ennemis de la zone et réduit leurs soins.
Description du jeu et améliorations
Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.
Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.
+1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure
-20 % de soins reçus et confère des charges
Quinte ventrale
Capacité 2 · Gutshot en anglais
Un tir à bout portant qui repousse l'ennemi. Près d'un mur, il est étourdi et prend des dégâts en plus : place-toi pour l'écraser contre un mur. Lancée en l'air, elle te repousse en arrière, pratique pour fuir.
Description du jeu et améliorations
Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.
-10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement
En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie
Souricière sainte
Capacité 3 · Hex-Lined Snap Trap en anglais
Envoie le piège sur un passage : il s'arme après un court délai, puis blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus. Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus : cache-le derrière un angle.
Description du jeu et améliorations
Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.
Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.
+1 charge Inflige +30 % de dégâts contre les cibles révélées
Ira Domini Ultime
Capacité 4
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ton arbalète tire des pieux très puissants qui traversent les ennemis. Le dernier est béni : il fait plus mal et achève les héros presque morts. Garde-le pour la cible la plus basse.
Description du jeu et améliorations
Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs.
Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.
À l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement
-15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus
Venator bénit tous les pieux
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Venator, et quand les joueurs les achètent.
Tant que ta vie est haute, tes balles font plus mal et réduisent la résistance aux balles de la cible. Les pieux d'Ira Domini sont des dégâts d'arme : ils en profitent aussi.
27,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.
Tu régénères ta vie quand tu n'as pas pris de coup depuis un moment, et tu cours plus vite quand ta vie est haute. Venator revient vite en forme entre deux échanges.
46,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.
Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Parfait contre les héros qui comptent sur leurs capacités.
26,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,2 pts.
Active-le au moment de l'échange : vol de vie, cadence de tir et munitions en plus. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Venator.
30,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,6 pts.
Objets classés pour Venator
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Venator · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Venator achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 230 128 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Venator, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Venator face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Dame Geist15,5 k parties+0,8 pt49,1 % au lieu de 48,3 %
Pourcentages : victoires de Venator face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Venator. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Venator comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Venator est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Venator, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Venator à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées47,0 %39,4 %230 128
DébutantProsélyte à Acolyte46,9 %28,0 %9 511
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,5 %31,4 %9 368
ConfirméÉmissaire à Augure48,0 %36,5 %10 081
ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %41,6 %2 599
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée49,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 46,7 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
50,4 %46,8 %Moins de 25 min50,4 % de victoires15 327 parties25 à 30 min48,5 % de victoires30 488 parties30 à 35 min46,5 % de victoires57 050 parties35 à 40 min46,3 % de victoires58 524 parties40 à 45 min46,7 % de victoires37 511 parties45 min et plus46,8 % de victoires31 583 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Venator selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
50,4 %
15 327
25 à 30 min
48,5 %
30 488
30 à 35 min
46,5 %
57 050
35 à 40 min
46,3 %
58 524
40 à 45 min
46,7 %
37 511
45 min et plus
46,8 %
31 583
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Venator gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Venator en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,3 %
Présence
24,2 %
KDA
3,0
Parties
27 528
Classement corrigé
29 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 27 528 parties de Venator en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Venator dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Repousser un ennemi loin des murs
Sans mur derrière lui, la Quinte ventrale le repousse simplement, parfois hors de ta portée. Vise de façon à l'envoyer contre un mur.
02
Gâcher le pieu béni
Le dernier pieu achève les héros presque morts. Tiré sur une cible pleine de vie, il perd son plus gros atout.
03
Laisser le piège à la vue de tous
Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus. Pose-le là où ils ne le verront qu'au dernier moment.
04
Sortir l'arbalète à découvert
Changer d'arme et recharger les pieux prend un instant, pendant lequel tu ne tires pas. Lance l'ultime à l'abri, puis sors pour tirer.
L’histoire de Venator
Venator appartient aux chasseurs de créatures surnaturelles mandatés par le Vatican. Au sein de cet ordre méthodique, il se distingue par sa détermination et les sacrifices qu’il accepte. Une nouvelle mission l’a conduit à New York.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.