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    Holliday

    « Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux »

    • Fine gâchette
    • Explosive
    • Justicière
    Holliday, héros de Deadlock
    Victoires
    46,2 %
    32e sur 44 héros · tier D
    Présence
    17,5 %
    des parties
    KDA
    3,2
    6,5 / 6,0 /12,6
    Dégâts aux héros
    32,6 k
    par partie
    Parties
    102,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Holliday en bref

    Holliday est une tireuse d’élite explosive : elle vise la tête et fait sauter ses ennemis.

    Son Baril de poudre explose après un délai, ou plus tôt si elle lui tire dessus, en brûlant et en projetant les ennemis. As de la gâchette rend ses tirs en pleine tête plus puissants, sans perte de dégâts avec la distance. Son Trampoline propulse dans les airs tous les héros qui marchent dessus, et l’atterrissage blesse les ennemis proches.

    Son ultime, le Lasso spirituel, attrape un ennemi, le traîne et l’étourdit. Combiné au trampoline, il dure plus longtemps.

    Elle demande de la précision : chaque tir en pleine tête compte.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    8,2 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    41,7
    DPS avec rechargements
    25,5
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Ordonnance · Dégâts par tir : 19,7 · Chargeur : 10.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Holliday est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses barils explosifs s'enchaînent, son trampoline la propulse partout et ses tirs en pleine tête font très mal.

    La limite à garder en tête

    Beaucoup de choses à gérer à la fois, et ses gros dégâts demandent des tirs en pleine tête.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Holliday achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Explose-tête66,6 %
      =
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,3 pt
    6. 6+2,1 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9+1,1 pt
    4. 10+1,1 pt
    5. 11+1,7 pt
    6. 12+1,4 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,4 pt
    2. 14
      Antichar38,3 %
      +1,1 pt
    3. 15+1,8 pt
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+3,1 pts
    2. 18=
    3. 19+4,4 pts
    4. 20+4,1 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Holliday qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Baril de poudre au maximum (79,9 %), devant As de la gâchette (17,4 %).

    Baril de poudre◆123
    Trampoline◆123
    As de la gâchette◆123
    Lasso spirituel◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Baril de poudre

    Capacité 1 · Powder Keg en anglais

    La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Le baril explose après un délai, mais tu peux le faire exploser plus tôt en lui tirant dessus. Les brûlures de plusieurs barils s'additionnent : enchaîne-les.

    Description du jeu et améliorations

    Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne.

    Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.

    Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.
    Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.

    1. +40 de dégâts d'impact
      +13.3333 de dégâts de brulure par seconde
      -5 s de délai entre les charges
      pouvoir spirituel amélioré

    Trampoline

    Capacité 2 · Bounce Pad en anglais

    Le trampoline propulse dans les airs tous les héros qui marchent dessus, toi et tes alliés compris, et l'atterrissage blesse les ennemis proches. Utilise-le pour fuir, pour prendre de la hauteur ou pour plonger.

    Description du jeu et améliorations

    Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs.

    L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

    Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.

    1. -10 s de temps de récupération
    2. +4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage
    3. +0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage

    As de la gâchette

    Capacité 3 · Crackshot en anglais

    Tes tirs en pleine tête font plus mal et ralentissent la cible, sans perdre de dégâts avec la distance. L'effet ne marche que quand la capacité est prête, et toucher des troupiers réduit son temps de récupération.

    Description du jeu et améliorations

    Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération.

    Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché.
    As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.

    1. −20 % de ralentissement graduel
    2. +49.5 de dégâts et -6 %de résistance aux balles pendant 5 s
    3. -6 s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ

    Lasso spirituel Ultime

    Capacité 4 · Spirit Lasso en anglais

    Attrape un ennemi, traîne-le et étourdis-le. Utiliser le trampoline pendant le lasso le fait durer plus longtemps : emmène ta cible loin de son équipe.

    Description du jeu et améliorations

    Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement
    L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.

      Les objets clés, et pourquoi

      Ce qu'ils font pour Holliday, et quand les joueurs les achètent.

      Recharge rapide3 200 âmes

      Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Le Baril de poudre a des charges : tu peux en enchaîner beaucoup plus et additionner les brûlures.

      52,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min).

      Rechargement express1 600 âmes

      Quand tu infliges beaucoup de dégâts avec ton arme en peu de temps, chacune de tes capacités à charges récupère une charge. Une bonne série de tirs te rend des barils.

      46,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,5 pt.

      Chasseur de têtes3 200 âmes

      Ton prochain tir en pleine tête sur un héros fait plus mal, te soigne et t'accélère. Holliday vise la tête en permanence avec As de la gâchette.

      39,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

      Antichar3 200 âmes

      Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. L'explosion des barils en profite.

      38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,1 pt.

      Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : les brûlures des barils comme le lasso.

      32,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,8 pt.

      Brise-tête6 400 âmes

      Tes tirs en pleine tête réduisent la résistance aux balles, la résistance spirituelle et les soins reçus de la cible. Avec ta précision, l'effet reste presque tout le temps actif.

      13,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.

      Objets classés pour Holliday

      Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

      Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

      Moment de l’achat
      Holliday · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Chasseur de têtes3 200 âmes
      5,9 %+5,5 pts52,1 %6 079
      2
      Recharge rapide3 200 âmes
      17,2 %+4,3 pts50,8 %17 618
      3
      Trophée de chasse1 600 âmes
      12,4 %+2,9 pts49,3 %12 659
      4
      Longue portée1 600 âmes
      18,6 %+2,1 pts48,3 %19 053
      58,9 %+1,9 pt48,2 %9 095
      615,2 %+1,8 pt48,1 %15 518
      7
      Chargeur XL800 âmes
      8,6 %+1,8 pt48,1 %8 814
      8
      Surplus de PV800 âmes
      21,4 %+1,3 pt47,5 %21 874
      98,8 %+1,1 pt47,5 %8 971
      1088,6 %+0,3 pt46,5 %90 675
      116,5 %+0,1 pt46,3 %6 676
      12
      Explose-tête800 âmes
      66,6 %+0,1 pt46,3 %68 096
      Holliday · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Fortitude3 200 âmes
      10,8 %+5,0 pts53,6 %10 975
      2
      Razzia spirituelle3 200 âmes
      7,0 %+3,2 pts52,2 %7 178
      35,0 %+2,7 pts52,8 %5 125
      4
      Tir d'élite3 200 âmes
      19,2 %+2,1 pts49,8 %19 593
      5
      Surplus de PV800 âmes
      8,1 %+1,8 pt46,6 %8 275
      6
      Regain de puissance3 200 âmes
      18,2 %+1,8 pt49,4 %18 615
      7
      Choc mystique800 âmes
      25,7 %+1,7 pt46,5 %26 246
      8
      Balles perforantes1 600 âmes
      20,1 %+1,6 pt47,7 %20 459
      911,8 %+1,6 pt48,7 %12 036
      1033,5 %+1,4 pt49,4 %34 150
      11
      Tir véloce1 600 âmes
      20,3 %+1,4 pt48,2 %20 680
      12
      Chargeur XL800 âmes
      16,2 %+1,2 pt46,4 %16 524
      Holliday · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Canon de verre6 400 âmes
      9,5 %+7,2 pts57,7 %9 391
      2
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      7,2 %+5,7 pts57,9 %7 083
      320,3 %+3,3 pts52,8 %19 992
      45,6 %+3,3 pts53,4 %5 492
      5
      Razzia spirituelle3 200 âmes
      7,0 %+2,0 pt44,9 %6 881
      6
      Rafale3 200 âmes
      6,1 %+1,9 pt48,6 %6 024
      7
      Prolongation1 600 âmes
      19,3 %+1,8 pt47,4 %19 017
      8
      Fortitude3 200 âmes
      17,0 %+1,8 pt45,3 %16 744
      932,1 %+1,8 pt49,6 %31 632
      1010,7 %+1,7 pt44,5 %10 582
      11
      Tir d'élite3 200 âmes
      13,1 %+1,6 pt43,6 %12 903
      1214,2 %+1,6 pt48,7 %13 987
      Holliday · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Tir veinard6 400 âmes
      13,5 %+6,0 pts53,3 %9 384
      2
      Fronde magique6 400 âmes
      6,0 %+4,7 pts54,1 %4 162
      315,1 %+4,4 pts52,4 %10 541
      4
      Magnum mercuriel6 400 âmes
      7,5 %+4,4 pts53,6 %5 220
      5
      Brise-tête6 400 âmes
      13,9 %+4,1 pts51,8 %9 717
      6
      Canon de verre6 400 âmes
      13,0 %+3,8 pts47,8 %9 057
      7
      Indomptable6 400 âmes
      6,3 %+3,7 pts52,7 %4 407
      85,7 %+3,3 pts46,8 %3 950
      97,6 %+3,3 pts44,9 %5 276
      10
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      22,0 %+3,1 pts51,1 %15 313
      11
      Recharge rapide3 200 âmes
      5,1 %+2,9 pts43,8 %3 542
      126,3 %+2,8 pts48,9 %4 372

      Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

      Le bon timing des objets

      À quelle minute les joueurs de Holliday achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 102 363 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

      Recharge rapide vers 11 min · 90 287 achats

      En avance avant 9 min, en retard dès 18 min. 56 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Recharge rapide.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 9 min50,8 %17 614
      Dans les temps, 9 à 18 min45,6 %50 704
      En retard, dès 18 min46,1 %21 969

      En avance, ses acheteurs gagnent 4,7 points de plus qu’en retard.

      Rechargement express vers 13 min · 63 127 achats

      En avance avant 11 min, en retard dès 17 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Rechargement express.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 11 min48,3 %14 535
      Dans les temps, 11 à 17 min47,0 %34 242
      En retard, dès 17 min42,9 %14 350

      En avance, ses acheteurs gagnent 5,4 points de plus qu’en retard.

      Chasseur de têtes vers 14 min · 57 957 achats

      En avance avant 11 min, en retard dès 19 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Chasseur de têtes.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 11 min50,3 %15 421
      Dans les temps, 11 à 19 min46,5 %28 549
      En retard, dès 19 min44,0 %13 987

      En avance, ses acheteurs gagnent 6,4 points de plus qu’en retard.

      Antichar vers 23 min · 55 456 achats

      En avance avant 20 min, en retard dès 26 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Antichar.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 20 min49,9 %13 387
      Dans les temps, 20 à 26 min48,2 %27 021
      En retard, dès 26 min43,0 %15 048

      En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

      Prolongation supérieure vers 26 min · 44 301 achats

      En avance avant 23 min, en retard dès 29 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Prolongation supérieure.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 23 min52,7 %11 269
      Dans les temps, 23 à 29 min49,1 %21 924
      En retard, dès 29 min43,7 %11 108

      En avance, ses acheteurs gagnent 8,9 points de plus qu’en retard.

      Brise-tête vers 34 min · 13 722 achats

      En avance avant 29 min, en retard dès 40 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Holliday achètent Brise-tête.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 29 min52,2 %3 542
      Dans les temps, 29 à 40 min53,9 %6 983
      En retard, dès 40 min48,3 %3 197

      En avance, ses acheteurs gagnent 3,8 points de plus qu’en retard.

      Les timings des 45 objets les plus achetés

      Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

      Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
      Esprit amélioré7 min47,8 %avant 5 min45,2 %5 à 16 min47,0 %dès 16 min52 946
      Longue portée7 min49,6 %avant 5 min47,2 %5 à 12 min45,5 %dès 12 min29 262
      Trophée de chasse9 min50,2 %avant 8 min47,5 %8 à 12 min43,2 %dès 12 min31 487
      Recharge rapide11 min50,8 %avant 9 min45,6 %9 à 18 min46,1 %dès 18 min90 287
      Rechargement express13 min48,3 %avant 11 min47,0 %11 à 17 min42,9 %dès 17 min63 127
      Tir mystique13 min48,0 %avant 10 min46,5 %10 à 17 min43,3 %dès 17 min19 465
      Emblème enchanteur13 min47,1 %avant 10 min46,7 %10 à 16 min41,5 %dès 16 min17 242
      Chasseur de têtes14 min50,3 %avant 11 min46,5 %11 à 19 min44,0 %dès 19 min57 957
      Balles perforantes14 min53,3 %avant 12 min46,8 %12 à 17 min44,2 %dès 17 min24 313
      Châtiment curatif14 min49,6 %avant 12 min44,5 %12 à 22 min40,0 %dès 22 min15 635
      Rechargement éclair14 min49,9 %avant 10 min47,0 %10 à 27 min53,2 %dès 27 min6 624
      Tir véloce16 min48,4 %avant 13 min48,3 %13 à 20 min43,3 %dès 20 min30 569
      Balles ouvrantes16 min46,9 %avant 13 min47,6 %13 à 19 min41,2 %dès 19 min15 601
      Tir d'élite18 min50,3 %avant 16 min47,6 %16 à 22 min43,2 %dès 22 min35 068
      Sentinelle du voile18 min51,6 %avant 16 min46,2 %16 à 22 min47,6 %dès 22 min7 634
      Malédiction de ralentissement18 min48,4 %avant 14 min45,4 %14 à 24 min47,2 %dès 24 min6 336
      Regain de puissance19 min52,0 %avant 17 min46,5 %17 à 23 min43,7 %dès 23 min35 570
      Chargeur titanesque19 min47,2 %avant 13 min49,1 %13 à 24 min43,0 %dès 24 min28 224
      Razzia spirituelle20 min53,2 %avant 18 min47,9 %18 à 23 min44,4 %dès 23 min14 836
      Maitrise d'endurance21 min49,9 %avant 17 min48,2 %17 à 25 min43,6 %dès 25 min80 809
      Fortitude21 min54,3 %avant 18 min48,3 %18 à 24 min44,0 %dès 24 min29 661
      Prolongation22 min48,6 %avant 19 min49,2 %19 à 26 min43,2 %dès 26 min31 025
      Dissipateur de magie22 min54,5 %avant 19 min46,6 %19 à 30 min42,6 %dès 30 min15 186
      Tirs entêtants22 min43,5 %avant 14 min46,4 %14 à 31 min49,8 %dès 31 min9 471
      Antichar23 min49,9 %avant 20 min48,2 %20 à 26 min43,0 %dès 26 min55 456
      Récupération comprimée23 min47,0 %avant 19 min48,2 %19 à 28 min47,5 %dès 28 min25 537
      Protection d'urgence24 min47,5 %avant 17 min47,3 %17 à 32 min48,3 %dès 32 min6 219
      Pointe creuse25 min53,5 %avant 21 min50,0 %21 à 30 min45,0 %dès 30 min6 418
      Prolongation supérieure26 min52,7 %avant 23 min49,1 %23 à 29 min43,7 %dès 29 min44 301
      Contresort26 min48,4 %avant 21 min47,4 %21 à 31 min43,4 %dès 31 min10 243
      Rafale26 min51,9 %avant 23 min47,3 %23 à 30 min45,2 %dès 30 min9 671
      Coup d'enclume26 min43,2 %avant 21 min43,5 %21 à 32 min43,1 %dès 32 min5 770
      Récupération supérieure27 min49,9 %avant 24 min49,5 %24 à 32 min45,4 %dès 32 min35 484
      Vulnérabilité mystique28 min49,5 %avant 23 min53,7 %23 à 32 min47,7 %dès 32 min11 453
      Profusion spirituelle29 min54,0 %avant 26 min50,1 %26 à 34 min45,6 %dès 34 min40 085
      Canon de verre29 min59,1 %avant 26 min54,0 %26 à 33 min45,8 %dès 33 min19 372
      Résilience spirituelle30 min47,7 %avant 26 min45,7 %26 à 36 min43,8 %dès 36 min8 445
      Brulure spirituelle32 min58,3 %avant 29 min54,0 %29 à 37 min47,4 %dès 37 min22 612
      Exposition spirituelle33 min58,7 %avant 30 min54,5 %30 à 38 min48,3 %dès 38 min14 427
      Récupération transcendante34 min51,9 %avant 31 min50,7 %31 à 39 min47,0 %dès 39 min18 473
      Brise-tête34 min52,2 %avant 29 min53,9 %29 à 40 min48,3 %dès 40 min13 722
      Tir veinard34 min60,3 %avant 31 min55,9 %31 à 38 min47,5 %dès 38 min12 014
      Relique maudite35 min56,1 %avant 31 min49,6 %31 à 40 min44,0 %dès 40 min7 496
      Magnum mercuriel35 min56,9 %avant 30 min54,3 %30 à 41 min52,7 %dès 41 min6 965
      Indomptable36 min55,3 %avant 32 min54,5 %32 à 41 min49,0 %dès 41 min5 308

      Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

      Les builds des joueurs

      Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

      Luentii Gun Holliday ( NEW PATCH )

      par Luentii · mis à jour le 22 octobre 2026

      ID du build : 658359

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      10,6 k parties47,7 % de victoires (+1,4 pt)

      Voir les 40 objets

      Holliday - Bruiser-Initiator [64% WR] [tracklock.gg]

      par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 317832

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      3,8 k parties43,5 % de victoires (−2,7 pts)

      Voir les 47 objets

      illaryaa \|/

      par в риме холодно)) · mis à jour le 20 octobre 2026

      ID du build : 551435

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      3,4 k parties47,4 % de victoires (+1,2 pt)

      Voir les 43 objets

      ILYDekker Holly - '.'

      par Rekked · mis à jour le 23 octobre 2026

      ID du build : 395839

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      2,4 k parties46,0 % de victoires (−0,2 pt)

      Voir les 31 objets

      Midknight Holiday

      par Mystery Ape · mis à jour le 17 octobre 2026

      ID du build : 335077

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      2,1 k parties45,6 % de victoires (−0,7 pt)

      Voir les 46 objets

      En français

      Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

      KIBA HOLLIDAY [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

      par Kiba · mis à jour le 17 avril 2026

      ID du build : 590047

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 76 favoris cette semaine

      Voir les 37 objets

      BURST GUN LIKE A COWBOY

      par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 16 janvier 2026

      ID du build : 414158

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 60 favoris cette semaine

      Voir les 33 objets

      Hollidayyyy

      par Yegzu · mis à jour le 21 mars 2026

      ID du build : 541436

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 45 favoris cette semaine

      Voir les 32 objets

      Les meilleurs en Europe sur Holliday

      1. 1bb
      2. 21Klas
      3. 3PizzaWithToes
      4. 44Xxs fy
      5. 5Sporiks
      6. 6Tigertoboe
      7. 7sunrise angel
      8. 8TwItch Bandit27
      9. 9FlyingGorilla
      10. 10Guzlik

      Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

      Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Holliday, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

      Contres et meilleurs alliés

      Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Holliday face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

      Fort contre

      Holliday gagne plus souvent que prévu face à eux.

      1. Baba7,4 k parties+1,1 pt43,3 % au lieu de 42,2 %
      2. Pocket8,1 k parties+1,0 pt52,6 % au lieu de 51,6 %
      3. Seven15,5 k parties+0,9 pt43,3 % au lieu de 42,3 %
      4. Roi des rats29,6 k parties+0,9 pt41,5 % au lieu de 40,6 %
      5. Miro et Minus10,7 k parties+0,8 pt45,8 % au lieu de 44,9 %

      Faible contre

      Ils gagnent plus souvent que prévu face à Holliday.

      1. Silver14,7 k parties−1,5 pt48,6 % au lieu de 50,1 %
      2. Kelvin5,8 k parties−1,4 pt41,3 % au lieu de 42,7 %
      3. Victor13,3 k parties−1,1 pt40,2 % au lieu de 41,3 %
      4. Le Portier6,9 k parties−1,1 pt49,8 % au lieu de 50,9 %
      5. Dame Geist9,9 k parties−0,9 pt44,1 % au lieu de 44,9 %

      Meilleurs alliés

      Holliday gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

      1. Tombale14,3 k parties+1,3 pt54,9 % au lieu de 53,6 %
      2. Lyanne9 k parties+1,0 pt49,5 % au lieu de 48,5 %
      3. McGinnis5,1 k parties+0,9 pt45,5 % au lieu de 44,6 %
      4. Victor20 k parties+0,8 pt51,9 % au lieu de 51,1 %
      5. Surin13 k parties+0,7 pt42,4 % au lieu de 41,6 %

      Pourcentages : victoires de Holliday face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

      Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

      Du plus favorable au moins favorable pour Holliday. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

      Face à chaque adversaire

      Face à chaque adversaire : victoires de Holliday comparées à l’attendu.
      Baba+1,1 pt43,3 %42,2 %7 430
      Pocket+1,0 pt52,6 %51,6 %8 128
      Seven+0,9 pt43,3 %42,3 %15 471
      Roi des rats+0,9 pt41,5 %40,6 %29 568
      Miro et Minus+0,8 pt45,8 %44,9 %10 716
      Infirmière Harrow+0,7 pt45,7 %45,0 %41 936
      Rôdeur+0,7 pt46,5 %45,8 %18 298
      Tombale+0,6 pt39,5 %38,8 %24 852
      Céleste+0,6 pt48,4 %47,8 %18 453
      Paige+0,6 pt41,9 %41,4 %13 150
      Calico+0,5 pt48,6 %48,1 %7 821
      Apollon+0,4 pt47,1 %46,8 %15 744
      Myxo+0,3 pt50,7 %50,4 %5 487
      Surin+0,3 pt51,1 %50,9 %12 233
      Nébula+0,2 pt43,8 %43,6 %21 340
      Scopa+0,2 pt45,5 %45,3 %16 985
      Vypère+0,2 pt50,0 %49,8 %7 001
      Vindicta+0,1 pt48,0 %47,9 %14 287
      Paradox+0,1 pt51,0 %50,9 %13 124
      Mirage+0,1 pt51,5 %51,4 %5 070
      Cravache+0,0 pt45,7 %45,7 %18 222
      Salomon+0,0 pt50,7 %50,7 %9 159
      Sinclair+0,0 pt51,5 %51,5 %4 726
      Dynamo−0,0 pt44,2 %44,2 %9 037
      Mina−0,1 pt52,1 %52,2 %18 292
      Bebop−0,2 pt47,6 %47,8 %21 445
      Infernus−0,2 pt46,7 %46,9 %17 244
      Billy−0,3 pt47,4 %47,7 %15 227
      Violette−0,3 pt44,5 %44,8 %25 400
      Marshal−0,4 pt48,3 %48,8 %5 657
      Lyanne−0,4 pt43,5 %43,9 %8 793
      Serregrise−0,4 pt49,6 %50,0 %7 710
      Danny la Dépouille−0,4 pt45,4 %45,9 %27 746
      Rem−0,5 pt50,8 %51,3 %13 864
      Abrams−0,5 pt43,5 %44,1 %14 669
      Yamato−0,6 pt48,0 %48,5 %13 205
      Venator−0,7 pt48,6 %49,2 %21 665
      McGinnis−0,7 pt47,2 %47,9 %4 975
      Dame Geist−0,9 pt44,1 %44,9 %9 944
      Le Portier−1,1 pt49,8 %50,9 %6 862
      Victor−1,1 pt40,2 %41,3 %13 338
      Kelvin−1,4 pt41,3 %42,7 %5 847
      Silver−1,5 pt48,6 %50,1 %14 655

      Avec chaque allié

      Avec chaque allié : victoires de Holliday comparées à l’attendu.
      Tombale+1,3 pt54,9 %53,6 %14 311
      Lyanne+1,0 pt49,5 %48,5 %9 037
      McGinnis+0,9 pt45,5 %44,6 %5 119
      Victor+0,8 pt51,9 %51,1 %19 961
      Surin+0,7 pt42,4 %41,6 %12 953
      Abrams+0,7 pt49,1 %48,4 %8 726
      Dynamo+0,6 pt48,8 %48,2 %10 277
      Silver+0,5 pt43,0 %42,4 %12 646
      Roi des rats+0,5 pt52,4 %51,9 %22 828
      Rôdeur+0,5 pt47,2 %46,7 %15 581
      Venator+0,4 pt43,6 %43,3 %18 538
      Pocket+0,3 pt41,2 %40,9 %7 530
      Céleste+0,3 pt45,0 %44,7 %10 786
      Dame Geist+0,2 pt47,7 %47,6 %12 435
      Mina+0,2 pt40,5 %40,3 %19 753
      Billy+0,1 pt44,9 %44,8 %11 020
      Yamato+0,0 pt44,0 %43,9 %10 256
      Paige+0,0 pt51,1 %51,1 %9 117
      Calico−0,1 pt44,3 %44,3 %3 862
      Kelvin−0,1 pt49,7 %49,8 %5 705
      Nébula−0,1 pt48,7 %48,9 %25 070
      Baba−0,2 pt50,0 %50,2 %7 636
      Vindicta−0,2 pt44,4 %44,6 %14 231
      Mirage−0,3 pt40,8 %41,1 %6 066
      Infernus−0,3 pt45,3 %45,6 %17 131
      Rem−0,4 pt40,7 %41,2 %10 615
      Scopa−0,4 pt46,8 %47,2 %19 120
      Sinclair−0,5 pt40,5 %41,0 %2 387
      Violette−0,5 pt47,2 %47,7 %29 349
      Apollon−0,5 pt45,2 %45,7 %7 284
      Paradox−0,6 pt40,9 %41,5 %6 029
      Danny la Dépouille−0,6 pt46,0 %46,6 %23 208
      Salomon−0,7 pt41,1 %41,8 %8 141
      Infirmière Harrow−0,7 pt46,7 %47,5 %32 413
      Serregrise−0,8 pt41,7 %42,5 %5 338
      Miro et Minus−0,9 pt46,7 %47,6 %3 798
      Cravache−0,9 pt45,9 %46,8 %7 853
      Marshal−1,0 pt42,8 %43,7 %6 661
      Seven−1,1 pt49,1 %50,2 %16 611
      Vypère−1,2 pt41,5 %42,7 %7 303
      Myxo−1,4 pt40,7 %42,1 %4 203
      Le Portier−1,7 pt39,9 %41,6 %3 893
      Bebop−2,1 pts42,6 %44,7 %7 533

      Comment contrer Holliday

      Ce que les joueurs changent dans leur build quand Holliday est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Holliday, comparée à leurs autres parties.

      Plus achetés face à Holliday

      Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

      Moins utiles

      Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

      Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Holliday à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

      Holliday selon ton rang

      Comparer Holliday à un autre héros

      Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

      Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %17,5 %102 363
      DébutantProsélyte à Acolyte46,4 %15,3 %5 185
      IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,9 %17,2 %5 132
      ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %19,7 %5 439
      ÉliteThaumaturge à Éternus51,4 %21,7 %1 357

      Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

      Selon la durée de la partie

      Résultats proches selon la durée45,0 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 46,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

      Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
      Voir les chiffres
      Taux de victoire de Holliday selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
      DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
      Moins de 25 min45,7 %6 462
      25 à 30 min44,6 %13 199
      30 à 35 min45,7 %25 187
      35 à 40 min46,9 %26 437
      40 à 45 min46,9 %16 876
      45 min et plus46,8 %14 355

      Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Holliday gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

      Holliday en Bagarre de rue

      Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

      Victoires
      41,6 %
      Présence
      9,5 %
      KDA
      3,7
      Parties
      10 836
      Classement corrigé
      40 / 44 · tier D

      Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

      Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

      Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

      • Chasseur de têtes29,9 % des parties · 3 237 achats

        Victoires des acheteurs : 42,8 % (+1,3 pt)

      • Recharge rapide28,8 % des parties · 3 124 achats

        Victoires des acheteurs : 42,1 % (+0,5 pt)

      • Tir d'élite26,9 % des parties · 2 915 achats

        Victoires des acheteurs : 43,6 % (+2,0 pts)

      • Rechargement express24,2 % des parties · 2 625 achats

        Victoires des acheteurs : 43,0 % (+1,4 pt)

      • Maitrise d'endurance22,9 % des parties · 2 483 achats

        Victoires des acheteurs : 42,0 % (+0,4 pt)

      • Antichar22,1 % des parties · 2 399 achats

        Victoires des acheteurs : 42,1 % (+0,5 pt)

      Part des 10 836 parties de Holliday en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Holliday dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

      Erreurs de débutant à éviter

      1. Laisser les barils exploser tout seuls

        Le délai laisse aux ennemis le temps de s'écarter. Tire sur le baril quand il est bien placé pour le faire exploser au bon moment.

      2. Tirer au corps

        Holliday est faite pour viser la tête : As de la gâchette ne marche que sur les tirs en pleine tête. Sans précision, elle perd une grande partie de ses dégâts.

      3. Oublier que le trampoline sert à fuir

        Un trampoline posé à tes pieds te met hors de portée en un instant. Garde-le quand tu es en danger, plutôt que de le gaspiller pour attaquer.

      4. Lasser une cible sans plan

        Le lasso est fort pour isoler un ennemi. Si tu le ramènes au milieu de son équipe, ou si tes alliés ne suivent pas, tu ne gagnes rien.

      5. Rester sur place en combat

        Holliday est fragile et mobile. Bouge sans arrêt, prends de la hauteur, et ne reste pas à découvert à échanger des tirs.

      L’histoire de Holliday

      Ancienne shérif d’une petite ville, Holliday poursuit un meurtrier surnaturel après une série de crimes particulièrement violents. Sa piste mène à New York, où elle espère retrouver le musicien capable de se disperser en corbeaux qui lui a échappé.

      Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

      D'où viennent ces chiffres

      Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

      Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

      Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.