Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Holliday en bref
Holliday est une tireuse d’élite explosive : elle vise la tête et fait sauter ses ennemis.
Son Baril de poudre explose après un délai, ou plus tôt si elle lui tire dessus, en brûlant et en projetant
les ennemis. As de la gâchette rend ses tirs en pleine tête plus puissants, sans perte de dégâts avec la
distance. Son Trampoline propulse dans les airs tous les héros qui marchent dessus, et l’atterrissage blesse
les ennemis proches.
Son ultime, le Lasso spirituel, attrape un ennemi, le traîne et l’étourdit. Combiné au trampoline, il dure
plus longtemps.
Elle demande de la précision : chaque tir en pleine tête compte.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
8,2 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
41,7
DPS avec rechargements
25,5
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Ordonnance · Dégâts par tir : 19,7 · Chargeur : 10.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Holliday est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses barils explosifs s'enchaînent, son trampoline la propulse partout et ses tirs en pleine tête font très mal.
La limite à garder en tête
Beaucoup de choses à gérer à la fois, et ses gros dégâts demandent des tirs en pleine tête.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Holliday achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Holliday qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Baril de poudre au maximum (79,9 %), devant As de la gâchette (17,4 %).
12345678910111213141516
Baril de poudre◆123
Trampoline◆123
As de la gâchette◆123
Lasso spirituel◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Baril de poudre
Capacité 1 · Powder Keg en anglais
La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Le baril explose après un délai, mais tu peux le faire exploser plus tôt en lui tirant dessus. Les brûlures de plusieurs barils s'additionnent : enchaîne-les.
Description du jeu et améliorations
Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne.
Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.
Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés. Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.
+40 de dégâts d'impact +13.3333 de dégâts de brulure par seconde -5 s de délai entre les charges pouvoir spirituel amélioré
Trampoline
Capacité 2 · Bounce Pad en anglais
Le trampoline propulse dans les airs tous les héros qui marchent dessus, toi et tes alliés compris, et l'atterrissage blesse les ennemis proches. Utilise-le pour fuir, pour prendre de la hauteur ou pour plonger.
Description du jeu et améliorations
Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs.
L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.
-10 s de temps de récupération
+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage
+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage
As de la gâchette
Capacité 3 · Crackshot en anglais
Tes tirs en pleine tête font plus mal et ralentissent la cible, sans perdre de dégâts avec la distance. L'effet ne marche que quand la capacité est prête, et toucher des troupiers réduit son temps de récupération.
Description du jeu et améliorations
Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération.
Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché. As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.
−20 % de ralentissement graduel
+49.5 de dégâts et -6 %de résistance aux balles pendant 5 s
-6 s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ
Lasso spirituel Ultime
Capacité 4 · Spirit Lasso en anglais
Attrape un ennemi, traîne-le et étourdis-le. Utiliser le trampoline pendant le lasso le fait durer plus longtemps : emmène ta cible loin de son équipe.
Description du jeu et améliorations
Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Holliday, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Le Baril de poudre a des charges : tu peux en enchaîner beaucoup plus et additionner les brûlures.
52,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min).
Quand tu infliges beaucoup de dégâts avec ton arme en peu de temps, chacune de tes capacités à charges récupère une charge. Une bonne série de tirs te rend des barils.
46,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,5 pt.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. L'explosion des barils en profite.
38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,1 pt.
Tes tirs en pleine tête réduisent la résistance aux balles, la résistance spirituelle et les soins reçus de la cible. Avec ta précision, l'effet reste presque tout le temps actif.
13,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.
Objets classés pour Holliday
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Holliday · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Holliday achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 102 363 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Luentii Gun Holliday ( NEW PATCH )
par Luentii · mis à jour le 22 octobre 2026
ID du build : 658359
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Holliday, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Holliday face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Pourcentages : victoires de Holliday face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Holliday. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Holliday comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Holliday est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Holliday, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Holliday
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Holliday à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %17,5 %102 363
DébutantProsélyte à Acolyte46,4 %15,3 %5 185
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,9 %17,2 %5 132
ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %19,7 %5 439
ÉliteThaumaturge à Éternus51,4 %21,7 %1 357
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée45,0 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 46,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %40 %
45,7 %46,8 %Moins de 25 min45,7 % de victoires6 462 parties25 à 30 min44,6 % de victoires13 199 parties30 à 35 min45,7 % de victoires25 187 parties35 à 40 min46,9 % de victoires26 437 parties40 à 45 min46,9 % de victoires16 876 parties45 min et plus46,8 % de victoires14 355 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Holliday selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
45,7 %
6 462
25 à 30 min
44,6 %
13 199
30 à 35 min
45,7 %
25 187
35 à 40 min
46,9 %
26 437
40 à 45 min
46,9 %
16 876
45 min et plus
46,8 %
14 355
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Holliday gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Holliday en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
41,6 %
Présence
9,5 %
KDA
3,7
Parties
10 836
Classement corrigé
40 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 10 836 parties de Holliday en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Holliday dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Laisser les barils exploser tout seuls
Le délai laisse aux ennemis le temps de s'écarter. Tire sur le baril quand il est bien placé pour le faire exploser au bon moment.
02
Tirer au corps
Holliday est faite pour viser la tête : As de la gâchette ne marche que sur les tirs en pleine tête. Sans précision, elle perd une grande partie de ses dégâts.
03
Oublier que le trampoline sert à fuir
Un trampoline posé à tes pieds te met hors de portée en un instant. Garde-le quand tu es en danger, plutôt que de le gaspiller pour attaquer.
04
Lasser une cible sans plan
Le lasso est fort pour isoler un ennemi. Si tu le ramènes au milieu de son équipe, ou si tes alliés ne suivent pas, tu ne gagnes rien.
05
Rester sur place en combat
Holliday est fragile et mobile. Bouge sans arrêt, prends de la hauteur, et ne reste pas à découvert à échanger des tirs.
L’histoire de Holliday
Ancienne shérif d’une petite ville, Holliday poursuit un meurtrier surnaturel après une série de crimes particulièrement violents. Sa piste mène à New York, où elle espère retrouver le musicien capable de se disperser en corbeaux qui lui a échappé.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.