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    Poings écrasants

    Crushing Fists en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Poings écrasants, il faut ce composant.

    Poings écrasantsL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée d'atq. de mêlée lourde
    +60 %
    Dégâts de mêlée
    +22 %
    Résistance aux balles
    +12 %

    Effet passif

    Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.

    Dégâts de mêlée lourds bonus
    +25 %
    Temps de récupération
    5 s

    Effet passif

    Vos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.

    En cas de charges max., la cible est étourdie.

    Munitions
    +15 %
    Résist. aux balles
    −5 %
    Charges max.
    6
    Durée d'étourdissement
    0,75 s
    Durée de l'effet négatif
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Abramsen fin de partie (20 à 30 min)34,8 %+3,7 pts
    2. Billyen fin de partie (20 à 30 min)33,6 %+5,7 pts
    3. Myxoen fin de partie (20 à 30 min)18,4 %+6,5 pts
    4. Yamatoen fin de partie (20 à 30 min)10,8 %+7,0 pts
    5. Rôdeuren fin de partie (20 à 30 min)9,9 %+5,6 pts
    6. Calicoen fin de partie (20 à 30 min)8,5 %+7,3 pts
    7. Apollonen fin de partie (20 à 30 min)5,1 %+4,2 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Poings écrasants

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,0 %
    des joueurs, 97e objet sur 156
    Écart ajusté
    +4,6 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    28 min
    en moyenne
    Revendu
    0,8 %
    des achats, vers 34 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Poings écrasants
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min64,3 %207
    10 et 15 min61,7 %9 650
    15 et 20 min60,6 %33 944
    20 et 25 min58,9 %79 729
    25 et 30 min55,2 %105 857
    30 et 35 min52,4 %72 626
    35 et 40 min50,0 %34 807
    40 et 45 min49,7 %12 327
    45 et 50 min48,6 %3 184
    50 min et +48,1 %1 107

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Poings écrasants
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k53,1 %8 528
    10 k à 15 k55,6 %38 388
    15 k à 20 k54,6 %66 166
    20 k à 25 k54,0 %82 547
    25 k à 30 k54,8 %70 320
    30 k à 35 k56,7 %42 760
    35 k à 40 k58,6 %23 341
    40 k à 45 k59,4 %11 631
    45 k à 50 k60,2 %5 299
    50 k à 55 k58,7 %2 395
    55 k à 60 k57,4 %1 099
    60 k et +54,2 %962

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Poings écrasants selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,6 %55,4 %18 939
    Intermédiaire · 3,9 %56,3 %14 039
    Confirmé · 3,2 %58,8 %10 591
    Élite · 2,5 %60,7 %1 889

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Poings écrasants selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min74,1 %5 840
    25 à 35 min61,6 %101 064
    Plus de 35 min52,4 %246 911

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.