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    Victoires
    54,9 %
    3e sur 44 héros · tier S
    Présence
    31,0 %
    des parties
    KDA
    2,9
    8,2 / 6,6 /11,3
    Dégâts aux héros
    40 k
    par partie
    Parties
    181 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Victor en bref

    Victor est un bagarreur qui tire sa force de la douleur, la sienne comme celle des autres.

    Sa Batterie d’affliction se charge quand il prend des dégâts : une fois pleine, elle lance des éclairs sur les ennemis proches. Le Coup de jus l’électrocute pour lui donner ensuite de la régénération et de la vitesse. L’Aura de souffrance le blesse, lui et les ennemis autour, de plus en plus fort tant qu’il la maintient.

    Son ultime, la Défibrillation, se déclenche toute seule quand il prend un coup mortel : une vague ralentit les ennemis, puis il revient à la vie en étourdissant ceux qui sont proches.

    Il encaisse, il souffre, et il revient toujours.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    800
    Vitesse de déplacement
    6,3 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    60,6
    DPS avec rechargements
    38,9
    Régénération
    1,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Memento Mori · Dégâts par tir : 12,0 · Chargeur : 24.

    Bonus de sprint : 1,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Victor est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il se renforce en prenant des coups et revient à la vie après un coup mortel en étourdissant les ennemis proches.

    La limite à garder en tête

    Son aura le blesse lui aussi : il faut la lancer au contact des ennemis, pas avant.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Victor achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4+1,6 pt
    5. 5=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 6+1,2 pt
    2. 7+1,5 pt
    3. 8+1,2 pt
    4. 9
      ★Amplisoins55,3 %
      +1,2 pt
    5. 10+1,6 pt
    6. 11+1,5 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 12+5,0 pts
    2. 13+2,6 pts
    3. 14+3,5 pts
    4. 15+2,5 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+4,0 pts
    2. 17+4,4 pts
    3. 18+6,3 pts
    4. 19+2,3 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Victor qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Batterie d'affliction au maximum (45,0 %), devant Défibrillation (25,7 %).

    Batterie d'affliction◆123
    Coup de jus◆123
    Aura de souffrance◆123
    Défibrillation◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Batterie d'affliction

    Capacité 1 · Pain Battery en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta batterie se remplit toute seule quand tu prends des dégâts. Une fois pleine, active-la au milieu des ennemis : chaque ennemi proche reçoit un éclair.

    Description du jeu et améliorations

    Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor.

    Quand elle est pleine, l'activation de la capacité déclenche une salve de rayons électriques qui infligent des dégâts spirituels une fois par cible

    1. À l'impact : 32 % de ralentissement pendant 2s s
    2. À l'impact (unité occultiste) : soigne 15 % de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté

    Coup de jus

    Capacité 2 · Jumpstart en anglais

    Tu t'électrocutes, puis tu gagnes de la régénération et de la vitesse qui diminuent avec le temps. Sers-t'en pour te refaire après un échange ou pour fuir. Améliorée au maximum, elle réduit aussi les effets négatifs qui te touchent ensuite.

    Description du jeu et améliorations

    Victor s'autoinflige des dégâts spirituels. Il obtient ensuite un bonus de régénération et de bonus move speed qui diminuent avec le temps.

    1. +70 de régénération de PV totale et -8 s de temps de récupération
    2. +1 charge
      +50 % de résistance aux effets négatifs
      Augmente le multiplicateur spirituel

    Aura de souffrance

    Capacité 3 · Aura of Suffering en anglais

    Une canalisation qui te blesse, toi et les ennemis proches, de plus en plus fort tant qu'elle dure. Lance-la au contact des ennemis, pas avant.

    Description du jeu et améliorations

    Victor déchaine sa douleur en infligeant des dégâts spirituels au fil du temps à la fois à ses adversaires et à lui-même.

    Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.

    1. Les adversaires subissent 20 % de ralentissement de déplacement et d'élan
    2. +6 de DPS min. et +34.0 de DPS max.
    3. +1 m de rayon
      Les adversaires subissent +15 % de dégâts

    Défibrillation Ultime

    Capacité 4 · Shocking Reanimation en anglais

    Rien à lancer : quand tu prends un coup mortel, tu libères une vague qui ralentit, puis tu reviens à la vie en étourdissant les ennemis proches. Tant qu'elle est prête, tu peux prendre plus de risques.

    Description du jeu et améliorations

    Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un ralentissement s'estompant au fil du temps.

    Après une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des dégâts spirituels et applique un étourdissement aux unité ennemies proches.

    1. Pendant la récupération : accorde +15 % de cadence de tir et 6.0 de dégâts spirituels par balle
    2. +175 de dégâts
      +1.5 s d'étourdissement
      -95.0 s de temps de récupération

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Victor, et quand les joueurs les achètent.

    Vol de vie spirituel1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels te soignent. Victor se blesse lui-même avec son aura : ce vol de vie compense.

    71,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−5,8 pts) : prends-le tôt.

    Onde de tourment3 200 âmes

    Les deux héros ennemis les plus proches prennent des dégâts en continu, et tu gagnes de la vie. Victor se bat au milieu des ennemis.

    46,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : ton aura touche les ennemis de plus loin.

    41,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. L'aura touche en continu : l'effet monte vite.

    54,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.

    Second souffle6 400 âmes

    Active-le au début du combat : vol de vie spirituel et pouvoir spirituel en plus. Ton aura fait plus mal et te soigne davantage.

    48,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

    Rembobineur6 400 âmes

    Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime. Tu peux revenir à la vie une deuxième fois.

    29,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,3 pts.

    Objets classés pour Victor

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Victor · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Onde de tourment3 200 âmes
    18,5 %+7,3 pts62,5 %33 445
    212,0 %+3,2 pts58,5 %21 686
    329,0 %+1,6 pt56,6 %52 463
    481,1 %+0,9 pt55,7 %146 704
    5
    Esprit amélioré1 600 âmes
    52,0 %+0,7 pt55,6 %94 180
    610,1 %+0,7 pt55,7 %18 213
    789,1 %+0,5 pt55,3 %161 261
    8
    Amplisoins1 600 âmes
    34,7 %+0,3 pt55,4 %62 872
    99,9 %−0,2 pt54,8 %17 874
    1024,4 %−0,6 pt54,3 %44 116
    11
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    7,9 %−0,8 pt54,1 %14 316
    128,4 %−1,3 pt53,5 %15 205
    Victor · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Second souffle6 400 âmes
    22,6 %+4,4 pts65,0 %40 797
    26,1 %+4,3 pts69,5 %11 047
    311,8 %+2,0 pts60,7 %21 338
    454,4 %+1,6 pt57,4 %98 183
    5
    Pied plume1 600 âmes
    6,2 %+1,6 pt56,6 %11 137
    6
    Onde de tourment3 200 âmes
    46,1 %+1,5 pt54,7 %83 122
    7
    Vitesse persistante1 600 âmes
    69,1 %+1,5 pt56,4 %124 581
    835,1 %+1,5 pt56,1 %63 314
    935,7 %+1,3 pt55,7 %64 359
    10
    Amplisoins1 600 âmes
    55,3 %+1,2 pt55,4 %99 695
    1171,7 %+1,2 pt55,7 %129 251
    1258,8 %+1,2 pt57,6 %106 062
    Victor · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Rembobineur6 400 âmes
    8,8 %+8,2 pts71,6 %15 357
    28,0 %+5,5 pts66,1 %13 813
    354,5 %+5,0 pts60,5 %94 668
    413,7 %+4,4 pts62,1 %23 727
    58,2 %+3,5 pts59,3 %14 205
    641,5 %+3,5 pts60,4 %72 140
    7
    Onde de tourment3 200 âmes
    6,4 %+3,2 pts53,4 %11 173
    818,7 %+3,2 pts57,6 %32 463
    98,1 %+2,9 pts67,5 %14 119
    10
    Second souffle6 400 âmes
    48,5 %+2,6 pts55,0 %84 196
    1122,4 %+2,5 pts60,8 %38 889
    1211,5 %+2,2 pts52,5 %19 891
    Victor · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    7,4 %+8,7 pts66,2 %9 065
    26,4 %+6,9 pts65,5 %7 839
    3
    Rembobineur6 400 âmes
    29,1 %+6,3 pts62,9 %35 614
    4
    Fléau6 400 âmes
    5,6 %+5,8 pts63,7 %6 808
    5
    Refuge céleste6 400 âmes
    12,1 %+5,7 pts63,4 %14 822
    629,5 %+4,4 pts62,2 %36 073
    79,4 %+4,4 pts58,3 %11 459
    831,4 %+4,0 pts61,3 %38 365
    923,8 %+3,1 pts53,8 %29 085
    1025,2 %+3,0 pts57,2 %30 747
    117,2 %+2,8 pts54,0 %8 747
    12
    Recharge rapide3 200 âmes
    16,1 %+2,7 pts55,3 %19 688

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Victor achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 180 971 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Onde de tourment vers 10 min · 130 562 achats

    En avance avant 9 min, en retard dès 14 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Onde de tourment.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 9 min62,5 %33 445
    Dans les temps, 9 à 14 min55,2 %62 826
    En retard, dès 14 min53,1 %34 291

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,4 points de plus qu’en retard.

    Vol de vie spirituel vers 12 min · 165 033 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 16 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Vol de vie spirituel.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min58,7 %46 917
    Dans les temps, 11 à 16 min56,0 %80 245
    En retard, dès 16 min50,6 %37 871

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,1 points de plus qu’en retard.

    Second souffle vers 22 min · 137 385 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 25 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Second souffle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min66,4 %29 418
    Dans les temps, 19 à 25 min57,2 %70 629
    En retard, dès 25 min51,8 %37 338

    En avance, ses acheteurs gagnent 14,6 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 25 min · 131 592 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 29 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min68,1 %33 909
    Dans les temps, 23 à 29 min58,7 %65 006
    En retard, dès 29 min52,8 %32 677

    En avance, ses acheteurs gagnent 15,3 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 26 min · 122 683 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 30 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min60,5 %32 592
    Dans les temps, 22 à 30 min60,4 %61 081
    En retard, dès 30 min53,8 %29 010

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,7 points de plus qu’en retard.

    Rembobineur vers 32 min · 52 019 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 37 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Victor achètent Rembobineur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min70,8 %13 404
    Dans les temps, 29 à 37 min66,4 %25 597
    En retard, dès 37 min58,3 %13 018

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,4 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 32 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Esprit amélioré5 min58,6 %avant 4 min54,9 %4 à 9 min54,9 %dès 9 min127 139
    Balles ouvrantes5 min55,5 %avant 4 min53,5 %4 à 9 min49,3 %dès 9 min19 344
    Amplisoins10 min55,1 %avant 7 min56,6 %7 à 14 min52,1 %dès 14 min167 780
    Onde de tourment10 min62,5 %avant 9 min55,2 %9 à 14 min53,1 %dès 14 min130 562
    Vol de vie spirituel12 min58,7 %avant 11 min56,0 %11 à 16 min50,6 %dès 16 min165 033
    Régénération radieuse13 min60,2 %avant 11 min55,0 %11 à 19 min53,0 %dès 19 min91 953
    Vitesse persistante14 min60,3 %avant 12 min56,6 %12 à 17 min51,3 %dès 17 min148 913
    Pied plume15 min62,1 %avant 14 min55,4 %14 à 18 min49,3 %dès 18 min13 737
    Vulnérabilité mystique17 min59,8 %avant 15 min56,2 %15 à 20 min51,0 %dès 20 min151 892
    Châtiment curatif19 min57,4 %avant 15 min53,1 %15 à 27 min48,3 %dès 27 min26 934
    Second souffle22 min66,4 %avant 19 min57,2 %19 à 25 min51,8 %dès 25 min137 385
    Récupération comprimée22 min56,5 %avant 18 min57,4 %18 à 27 min59,0 %dès 27 min70 138
    Sabotage23 min56,3 %avant 15 min56,3 %15 à 30 min51,8 %dès 30 min10 899
    Exposition spirituelle25 min68,1 %avant 23 min58,7 %23 à 29 min52,8 %dès 29 min131 592
    Recharge rapide25 min56,4 %avant 20 min58,3 %20 à 30 min55,3 %dès 30 min75 448
    Pierre de distorsion25 min58,0 %avant 21 min62,8 %21 à 29 min54,6 %dès 29 min40 584
    Expansion supérieure26 min60,5 %avant 22 min60,4 %22 à 30 min53,8 %dès 30 min122 683
    Récupération supérieure27 min57,1 %avant 23 min61,3 %23 à 32 min56,0 %dès 32 min81 610
    Résilience spirituelle27 min55,7 %avant 23 min53,9 %23 à 33 min52,6 %dès 33 min36 802
    Atténuateur d'effets négatifs28 min55,5 %avant 22 min55,9 %22 à 34 min51,2 %dès 34 min11 748
    Sangsue28 min59,0 %avant 23 min56,5 %23 à 35 min56,5 %dès 35 min10 227
    Résilience balistique28 min51,5 %avant 24 min49,6 %24 à 35 min47,7 %dès 35 min10 223
    Rembobineur32 min70,8 %avant 29 min66,4 %29 à 37 min58,3 %dès 37 min52 019
    Récupération transcendante33 min66,4 %avant 29 min64,1 %29 à 38 min56,6 %dès 38 min53 349
    Profusion spirituelle33 min65,3 %avant 29 min64,0 %29 à 39 min59,4 %dès 39 min51 771
    Refuge céleste34 min73,5 %avant 30 min66,3 %30 à 38 min57,9 %dès 38 min19 346
    Armure de plates34 min60,9 %avant 30 min59,7 %30 à 40 min55,4 %dès 40 min14 427
    Fléau34 min68,6 %avant 29 min67,0 %29 à 39 min58,9 %dès 39 min9 360
    Implacable35 min63,1 %avant 31 min62,6 %31 à 40 min59,1 %dès 40 min38 743
    Tempo curatif35 min62,3 %avant 30 min62,8 %30 à 42 min58,0 %dès 42 min22 295
    Brulure spirituelle36 min72,0 %avant 32 min68,2 %32 à 42 min60,9 %dès 42 min10 934
    Cuirasse ensorcelée36 min67,0 %avant 31 min68,3 %31 à 41 min60,6 %dès 41 min9 668

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Eido's Victor [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 652169

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    15,6 k parties57,2 % de victoires (+2,3 pts)

    Voir les 34 objets

    Mid Game. You have 2 6.4k items to buy here. Try to farm strictly and try avoid fights as much as you can until you at least buy Infuser.

    If enemy has a lot of Spirit Res.

    Victor - Bruiser-Initiator [54% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 317850

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9 k parties55,4 % de victoires (+0,5 pt)

    Voir les 41 objets

    RawDawger (TTV RawDawgerDL)

    par RawDawger · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 411712

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,1 k parties58,3 % de victoires (+3,4 pts)

    Voir les 40 objets

    Super Good Items But Enemy Comp Dependant.

    NUCLEAR ANTI HEAL

    frankenstein never dies (10/21/26)

    par wumpy · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 447067

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,3 k parties57,5 % de victoires (+2,6 pts)

    Voir les 45 objets

    SN|P3R : Victor, The Unbreakable

    par SN|P3R · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 308507

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,1 k parties55,4 % de victoires (+0,5 pt)

    Voir les 44 objets

    End Game : Spirit

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Hybrid/Carry Victor 2.0 | twicth.tv/yermo

    par GUYERRMO · mis à jour le 12 mai 2026

    ID du build : 633416

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    58 parties41,4 % de victoirespeu de données

    Voir les 43 objets

    2nd Upgrades

    Against Pocket

    Spirit/Carry Victor | twicth.tv/yermo

    par GUYERRMO · mis à jour le 9 mai 2026

    ID du build : 628218

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 80 favoris cette semaine

    Voir les 43 objets

    Early Options

    Against Pocket

    KyaaaN Build

    par KyaaaN · mis à jour le 26 avril 2026

    ID du build : 606296

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 66 favoris cette semaine

    Voir les 34 objets

    Les meilleurs en Europe sur Victor

    1. 1ПУЗО | tv/TheGlowOfDeath雨
    2. 2Reni
    3. 330:00 EGG
    4. 4bobinsky
    5. 5Саня_хускар2007
    6. 6OlegBigben2002_Raidboss
    7. 7hvha
    8. 8Loiaji
    9. 9тorfus
    10. 10oswax

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Victor, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Victor face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Victor gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Paradox18,9 k parties+1,3 pt60,9 % au lieu de 59,6 %
    2. Holliday13,3 k parties+1,1 pt59,7 % au lieu de 58,7 %
    3. Paige24,7 k parties+0,8 pt50,8 % au lieu de 50,0 %
    4. McGinnis10 k parties+0,8 pt57,4 % au lieu de 56,6 %
    5. Céleste27,2 k parties+0,8 pt57,3 % au lieu de 56,5 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Victor.

    1. Kelvin10,9 k parties−1,5 pt49,9 % au lieu de 51,4 %
    2. Surin24,2 k parties−1,4 pt58,1 % au lieu de 59,5 %
    3. Marshal12,1 k parties−1,1 pt56,3 % au lieu de 57,4 %
    4. Danny la Dépouille46,7 k parties−1,0 pt53,5 % au lieu de 54,5 %
    5. Silver29,7 k parties−1,0 pt57,7 % au lieu de 58,7 %

    Meilleurs alliés

    Victor gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Roi des rats24,5 k parties+2,5 pts63,1 % au lieu de 60,6 %
    2. Vindicta20,3 k parties+1,6 pt54,9 % au lieu de 53,3 %
    3. Nébula27,2 k parties+1,3 pt58,8 % au lieu de 57,5 %
    4. Serregrise13,2 k parties+1,3 pt52,4 % au lieu de 51,1 %
    5. Vypère8 k parties+1,2 pt52,5 % au lieu de 51,3 %

    Pourcentages : victoires de Victor face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Victor. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Victor comparées à l’attendu.
    Paradox+1,3 pt60,9 %59,6 %18 870
    Holliday+1,1 pt59,7 %58,7 %13 338
    Paige+0,8 pt50,8 %50,0 %24 718
    McGinnis+0,8 pt57,4 %56,6 %9 960
    Céleste+0,8 pt57,3 %56,5 %27 247
    Calico+0,8 pt57,6 %56,8 %10 639
    Rem+0,8 pt60,7 %60,0 %26 457
    Sinclair+0,7 pt60,9 %60,2 %7 826
    Mina+0,6 pt61,4 %60,8 %35 261
    Cravache+0,6 pt55,0 %54,4 %24 656
    Roi des rats+0,5 pt49,8 %49,2 %66 902
    Dynamo+0,5 pt53,4 %52,9 %18 715
    Seven+0,5 pt51,4 %51,0 %33 967
    Dame Geist+0,4 pt53,9 %53,6 %22 889
    Le Portier+0,3 pt59,9 %59,6 %12 235
    Myxo+0,3 pt59,3 %59,1 %9 655
    Lyanne+0,3 pt52,9 %52,6 %16 730
    Pocket+0,2 pt60,4 %60,2 %14 659
    Abrams+0,1 pt52,8 %52,7 %26 771
    Apollon+0,1 pt55,5 %55,4 %21 966
    Mirage+0,1 pt60,2 %60,1 %9 238
    Yamato+0,0 pt57,2 %57,2 %24 375
    Nébula+0,0 pt52,3 %52,3 %44 496
    Tombale−0,0 pt47,5 %47,5 %39 286
    Bebop−0,1 pt56,4 %56,5 %25 874
    Violette−0,1 pt53,3 %53,4 %47 805
    Billy−0,2 pt56,1 %56,3 %31 306
    Infirmière Harrow−0,2 pt53,4 %53,7 %60 055
    Infernus−0,3 pt55,2 %55,5 %31 254
    Rôdeur−0,3 pt54,1 %54,5 %32 398
    Miro et Minus−0,3 pt53,2 %53,6 %18 139
    Scopa−0,4 pt53,5 %53,9 %33 694
    Venator−0,5 pt57,4 %57,9 %38 249
    Serregrise−0,6 pt58,1 %58,7 %12 638
    Salomon−0,6 pt58,7 %59,3 %17 018
    Vypère−0,8 pt57,7 %58,5 %12 919
    Baba−0,9 pt50,0 %50,9 %13 350
    Vindicta−0,9 pt55,6 %56,5 %27 568
    Silver−1,0 pt57,7 %58,7 %29 724
    Danny la Dépouille−1,0 pt53,5 %54,5 %46 708
    Marshal−1,1 pt56,3 %57,4 %12 112
    Surin−1,4 pt58,1 %59,5 %24 223
    Kelvin−1,5 pt49,9 %51,4 %10 931

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Victor comparées à l’attendu.
    Roi des rats+2,5 pts63,1 %60,6 %24 478
    Vindicta+1,6 pt54,9 %53,3 %20 313
    Nébula+1,3 pt58,8 %57,5 %27 231
    Serregrise+1,3 pt52,4 %51,1 %13 164
    Vypère+1,2 pt52,5 %51,3 %7 978
    Abrams+1,1 pt58,2 %57,1 %15 143
    Paradox+1,0 pt51,2 %50,2 %22 486
    Seven+1,0 pt59,8 %58,8 %20 933
    Billy+0,8 pt54,3 %53,5 %13 425
    Holliday+0,8 pt51,9 %51,1 %19 961
    Venator+0,8 pt52,7 %51,9 %24 005
    Silver+0,7 pt51,8 %51,1 %16 866
    Mina+0,7 pt49,7 %49,0 %31 801
    Le Portier+0,7 pt50,9 %50,2 %15 085
    Paige+0,7 pt60,4 %59,8 %28 334
    Scopa+0,6 pt56,5 %55,9 %20 219
    Dame Geist+0,5 pt56,7 %56,2 %9 562
    Danny la Dépouille+0,5 pt55,7 %55,2 %44 892
    Cravache+0,4 pt55,8 %55,4 %28 694
    Sinclair+0,4 pt50,0 %49,6 %10 601
    Mirage+0,4 pt50,1 %49,7 %6 731
    Myxo+0,3 pt51,1 %50,7 %10 220
    Rem+0,3 pt50,1 %49,8 %31 042
    Rôdeur+0,1 pt55,4 %55,3 %23 448
    Pocket+0,1 pt49,6 %49,5 %12 540
    Calico+0,0 pt53,0 %53,0 %11 225
    Salomon−0,1 pt50,4 %50,5 %16 542
    Infirmière Harrow−0,1 pt56,0 %56,1 %77 687
    Marshal−0,2 pt52,2 %52,4 %5 327
    Violette−0,3 pt56,1 %56,4 %44 373
    Tombale−0,4 pt61,9 %62,3 %42 981
    Yamato−0,4 pt52,2 %52,6 %16 423
    Bebop−0,4 pt52,9 %53,3 %32 992
    Céleste−0,5 pt52,9 %53,3 %28 755
    Kelvin−0,5 pt57,9 %58,4 %9 728
    McGinnis−0,5 pt52,7 %53,2 %8 353
    Lyanne−0,5 pt56,7 %57,2 %15 253
    Apollon−0,6 pt53,8 %54,4 %23 798
    Dynamo−0,6 pt56,3 %56,9 %14 894
    Infernus−0,8 pt53,5 %54,3 %24 513
    Baba−0,8 pt58,1 %58,9 %10 408
    Miro et Minus−0,9 pt55,4 %56,2 %11 661
    Surin−0,9 pt49,4 %50,3 %11 622

    Comment contrer Victor

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Victor est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Victor, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Victor

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Victor à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Victor selon ton rang

    Comparer Victor à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées54,9 %31,0 %180 971
    DébutantProsélyte à Acolyte54,5 %32,3 %10 992
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,7 %27,8 %8 274
    ConfirméÉmissaire à Augure53,2 %22,4 %6 182
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,0 %20,4 %1 277

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues52,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 56,3 % dans celles de 40 min et plus (+4,2 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Victor selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,5 %11 671
    25 à 30 min52,8 %24 277
    30 à 35 min54,6 %44 947
    35 à 40 min55,7 %46 085
    40 à 45 min56,6 %29 505
    45 min et plus55,9 %24 749

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Victor gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Victor en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    52,2 %
    Présence
    15,3 %
    KDA
    2,6
    Parties
    17 367
    Classement corrigé
    6 / 44 · tier A

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 17 367 parties de Victor en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Victor dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer l'aura loin des ennemis

      Elle te blesse quoi qu'il arrive. Si personne n'est à portée, tu perds de la vie pour rien.

    2. Oublier sa batterie pleine

      Ta batterie se remplit pendant les échanges. Pense à la vider sur les ennemis dès qu'elle est prête.

    3. Jouer comme si la réanimation était prête

      Pendant son temps de recharge, tu meurs comme tout le monde. Regarde ton ultime avant de foncer.

    4. Rester sur place après la réanimation

      Tu reviens avec une partie de ta vie seulement. Profite de l'étourdissement pour frapper ou partir, pas pour attendre.

    L’histoire de Victor

    Victor s’est réveillé sur une table mortuaire sans connaître son créateur ni l’origine des membres qui le composent. Il parcourt les quartiers new-yorkais à la recherche de quelqu’un capable de reconnaître une partie de son passé.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.