Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Victor en bref
Victor est un bagarreur qui tire sa force de la douleur, la sienne comme celle des autres.
Sa Batterie d’affliction se charge quand il prend des dégâts : une fois pleine, elle lance des éclairs sur les
ennemis proches. Le Coup de jus l’électrocute pour lui donner ensuite de la régénération et de la vitesse. L’Aura
de souffrance le blesse, lui et les ennemis autour, de plus en plus fort tant qu’il la maintient.
Son ultime, la Défibrillation, se déclenche toute seule quand il prend un coup mortel : une vague ralentit les
ennemis, puis il revient à la vie en étourdissant ceux qui sont proches.
Il encaisse, il souffre, et il revient toujours.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
800
Vitesse de déplacement
6,3 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
60,6
DPS avec rechargements
38,9
Régénération
1,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Memento Mori · Dégâts par tir : 12,0 · Chargeur : 24.
Bonus de sprint : 1,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Victor est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il se renforce en prenant des coups et revient à la vie après un coup mortel en étourdissant les ennemis proches.
La limite à garder en tête
Son aura le blesse lui aussi : il faut la lancer au contact des ennemis, pas avant.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Victor achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Victor qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Batterie d'affliction au maximum (45,0 %), devant Défibrillation (25,7 %).
12345678910111213141516
Batterie d'affliction◆123
Coup de jus◆123
Aura de souffrance◆123
Défibrillation◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Batterie d'affliction
Capacité 1 · Pain Battery en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta batterie se remplit toute seule quand tu prends des dégâts. Une fois pleine, active-la au milieu des ennemis : chaque ennemi proche reçoit un éclair.
Description du jeu et améliorations
Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor.
Quand elle est pleine, l'activation de la capacité déclenche une salve de rayons électriques qui infligent des dégâts spirituels une fois par cible
À l'impact : 32 % de ralentissement pendant 2s s
À l'impact (unité occultiste) : soigne 15 % de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté
Coup de jus
Capacité 2 · Jumpstart en anglais
Tu t'électrocutes, puis tu gagnes de la régénération et de la vitesse qui diminuent avec le temps. Sers-t'en pour te refaire après un échange ou pour fuir. Améliorée au maximum, elle réduit aussi les effets négatifs qui te touchent ensuite.
Description du jeu et améliorations
Victor s'autoinflige des dégâts spirituels. Il obtient ensuite un bonus de régénération et de bonus move speed qui diminuent avec le temps.
+70 de régénération de PV totale et -8 s de temps de récupération
+1 charge +50 % de résistance aux effets négatifs Augmente le multiplicateur spirituel
Aura de souffrance
Capacité 3 · Aura of Suffering en anglais
Une canalisation qui te blesse, toi et les ennemis proches, de plus en plus fort tant qu'elle dure. Lance-la au contact des ennemis, pas avant.
Description du jeu et améliorations
Victor déchaine sa douleur en infligeant des dégâts spirituels au fil du temps à la fois à ses adversaires et à lui-même.
Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.
Les adversaires subissent 20 % de ralentissement de déplacement et d'élan
+6 de DPS min. et +34.0 de DPS max.
+1 m de rayon Les adversaires subissent +15 % de dégâts
Défibrillation Ultime
Capacité 4 · Shocking Reanimation en anglais
Rien à lancer : quand tu prends un coup mortel, tu libères une vague qui ralentit, puis tu reviens à la vie en étourdissant les ennemis proches. Tant qu'elle est prête, tu peux prendre plus de risques.
Description du jeu et améliorations
Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un ralentissement s'estompant au fil du temps.
Après une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des dégâts spirituels et applique un étourdissement aux unité ennemies proches.
Pendant la récupération : accorde +15 % de cadence de tir et 6.0 de dégâts spirituels par balle
+175 de dégâts +1.5 s d'étourdissement -95.0 s de temps de récupération
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Victor, et quand les joueurs les achètent.
Tes dégâts spirituels te soignent. Victor se blesse lui-même avec son aura : ce vol de vie compense.
71,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−5,8 pts) : prends-le tôt.
Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime. Tu peux revenir à la vie une deuxième fois.
29,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,3 pts.
Objets classés pour Victor
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Victor · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Victor achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 180 971 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Eido's Victor [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 652169
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
15,6 k parties57,2 % de victoires (+2,3 pts)
Voir les 34 objets
Laning Phase. If you are taking Egg then try not to play too aggressively. 4.8k investment on green.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Victor, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Victor face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Victor gagne plus souvent que prévu face à eux.
Paradox18,9 k parties+1,3 pt60,9 % au lieu de 59,6 %
Holliday13,3 k parties+1,1 pt59,7 % au lieu de 58,7 %
Paige24,7 k parties+0,8 pt50,8 % au lieu de 50,0 %
McGinnis10 k parties+0,8 pt57,4 % au lieu de 56,6 %
Céleste27,2 k parties+0,8 pt57,3 % au lieu de 56,5 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Victor.
Kelvin10,9 k parties−1,5 pt49,9 % au lieu de 51,4 %
Surin24,2 k parties−1,4 pt58,1 % au lieu de 59,5 %
Marshal12,1 k parties−1,1 pt56,3 % au lieu de 57,4 %
Pourcentages : victoires de Victor face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Victor. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Victor comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Victor est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Victor, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Victor à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées54,9 %31,0 %180 971
DébutantProsélyte à Acolyte54,5 %32,3 %10 992
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,7 %27,8 %8 274
ConfirméÉmissaire à Augure53,2 %22,4 %6 182
ÉliteThaumaturge à Éternus47,0 %20,4 %1 277
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues52,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 56,3 % dans celles de 40 min et plus (+4,2 pts).
60 %55 %50 %45 %
50,5 %55,9 %Moins de 25 min50,5 % de victoires11 671 parties25 à 30 min52,8 % de victoires24 277 parties30 à 35 min54,6 % de victoires44 947 parties35 à 40 min55,7 % de victoires46 085 parties40 à 45 min56,6 % de victoires29 505 parties45 min et plus55,9 % de victoires24 749 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Victor selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
50,5 %
11 671
25 à 30 min
52,8 %
24 277
30 à 35 min
54,6 %
44 947
35 à 40 min
55,7 %
46 085
40 à 45 min
56,6 %
29 505
45 min et plus
55,9 %
24 749
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Victor gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Victor en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
52,2 %
Présence
15,3 %
KDA
2,6
Parties
17 367
Classement corrigé
6 / 44 · tier A
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 17 367 parties de Victor en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Victor dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer l'aura loin des ennemis
Elle te blesse quoi qu'il arrive. Si personne n'est à portée, tu perds de la vie pour rien.
02
Oublier sa batterie pleine
Ta batterie se remplit pendant les échanges. Pense à la vider sur les ennemis dès qu'elle est prête.
03
Jouer comme si la réanimation était prête
Pendant son temps de recharge, tu meurs comme tout le monde. Regarde ton ultime avant de foncer.
04
Rester sur place après la réanimation
Tu reviens avec une partie de ta vie seulement. Profite de l'étourdissement pour frapper ou partir, pas pour attendre.
L’histoire de Victor
Victor s’est réveillé sur une table mortuaire sans connaître son créateur ni l’origine des membres qui le composent. Il parcourt les quartiers new-yorkais à la recherche de quelqu’un capable de reconnaître une partie de son passé.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.