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    Nova curative

    Healing Nova en anglais

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Nova curative, il faut ce composant.

    Nova curativeL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée de capacité
    +5 %
    Pouvoir spirituel
    +8

    Effet actif

    Vous soigne ainsi que les unités alliées proches.

    Régénération de PV totale
    325
    Temps de récupération
    60 s
    Durée de régénération
    2 s
    Rayon
    18 m

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Remen milieu de partie (9 à 20 min)16,8 %+2,7 pts
    2. Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)10,9 %+1,6 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Nova curative

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,6 %
    des joueurs, 140e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    21 min
    en moyenne
    Revendu
    3,5 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Nova curative
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min54,2 %4 490
    10 et 15 min53,3 %23 404
    15 et 20 min49,0 %29 676
    20 et 25 min48,2 %24 653
    25 et 30 min46,8 %15 931
    30 et 35 min47,4 %8 324
    35 et 40 min48,2 %4 180
    40 et 45 min47,3 %1 845
    45 et 50 min45,2 %641

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Nova curative
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,9 %3 615
    5 k à 10 k49,2 %27 253
    10 k à 15 k49,0 %33 470
    15 k à 20 k48,6 %21 093
    20 k à 25 k48,6 %12 598
    25 k à 30 k49,4 %6 694
    30 k à 35 k53,0 %3 864
    35 k à 40 k54,5 %2 312
    40 k à 45 k54,5 %1 212
    45 k à 50 k54,3 %704
    50 k à 55 k48,3 %323

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Nova curative selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,6 %49,2 %6 607
    Intermédiaire · 1,1 %50,4 %4 035
    Confirmé · 0,9 %52,2 %2 888
    Élite · 0,6 %53,5 %460

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Nova curative selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,3 %4 345
    25 à 35 min49,4 %39 822
    Plus de 35 min49,1 %69 355

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.