Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Veste de combat

    Battle Vest en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance aux balles
    +18 %
    Régénération en dehors du combat
    +3

    Effet passif

    Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de dégâts des armes et gagnez en bonus de cadence de tir.

    Dégâts des armes
    +18 %
    Cadence de tir
    +7 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)49,4 %+0,7 pt
    2. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)21,3 %−0,9 pt
    3. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)19,8 %+1,3 pt
    4. Pocketen début de partie (0 à 9 min)17,3 %≈ moyenne
    5. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)16,1 %+1,1 pt
    6. Billyen milieu de partie (9 à 20 min)16,1 %+0,6 pt
    7. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)11,8 %−1,0 pt
    8. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)10,5 %+0,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Veste de combat

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,9 %
    des joueurs, 67e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    13 min
    en moyenne
    Revendu
    18,1 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Veste de combat
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,7 %14 401
    5 et 10 min51,0 %175 577
    10 et 15 min48,5 %211 614
    15 et 20 min45,3 %82 553
    20 et 25 min43,8 %35 610
    25 et 30 min44,2 %19 800
    30 et 35 min42,3 %10 837
    35 et 40 min42,4 %4 894
    40 et 45 min42,6 %1 689
    45 et 50 min41,5 %492

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Veste de combat
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,5 %157 782
    5 k à 10 k48,0 %241 157
    10 k à 15 k47,9 %92 732
    15 k à 20 k45,7 %29 875
    20 k à 25 k45,9 %16 112
    25 k à 30 k46,4 %9 560
    30 k à 35 k48,2 %5 305
    35 k à 40 k51,0 %2 722
    40 k à 45 k48,9 %1 353
    45 k à 50 k48,1 %586
    50 k à 55 k48,1 %233

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Veste de combat selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,1 %48,2 %28 774
    Intermédiaire · 7,3 %48,9 %26 045
    Confirmé · 8,7 %48,8 %28 707
    Élite · 10,0 %49,2 %7 489

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Veste de combat selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,0 %31 266
    25 à 35 min48,4 %212 649
    Plus de 35 min47,9 %314 253

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.