Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Yamato en bref
Yamato est une assassine au sabre, qui fait de chaque coup un coup mortel.
Son Estafilade est un coup de sabre qui se charge : plus elle attend, plus il fait mal. L’Accroche tranchante
est un grappin qui la tire jusqu’à un ennemi pour le blesser et le ralentir. Le Shomen écarlate frappe tous les
ennemis devant elle, réduit leur cadence de tir et la soigne quand il touche des héros.
Son ultime, la Transformation sépulcrale, la change en esprit : ses capacités sont prêtes tout de suite et
reviennent bien plus vite, et elle ignore les effets négatifs. Chaque élimination la soigne et prolonge la
transformation.
Ses coups sont dévastateurs, mais ils la laissent exposée : chaque coup doit compter.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
8,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
63,2
DPS avec rechargements
41,2
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
La complainte d'une sœur · Dégâts par tir : 26,5 · Chargeur : 12.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Yamato est à son avantage
Ce qui fait sa force
Son grappin l'amène sur sa cible, son sabre chargé fait d'énormes dégâts et son ultime relance ses capacités.
La limite à garder en tête
Pendant la charge de son coup de sabre, elle est exposée : tout est une question de timing.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Yamato achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Yamato qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Estafilade au maximum (48,5 %), devant Accroche tranchante (42,7 %).
12345678910111213141516
Estafilade◆123
Accroche tranchante◆123
Shomen écarlate◆123
Transformation sépulcrale◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Estafilade
Capacité 1 · Power Slash en anglais
Charge ton coup de sabre puis lâche-le : chargé à fond, il fait énormément de dégâts. Appuie de nouveau pour le lâcher plus tôt, avec moins de dégâts. Pendant la charge, tu es exposée.
Description du jeu et améliorations
Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre. Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.
+32 % de ralentissement pendant 3 s
-4 s de temps de récupération des capacités
+8 m de portée d'incantation +150.0 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel
Accroche tranchante
Capacité 2 · Flying Slash en anglais
Ton grappin te tire jusqu'à un ennemi, qui est blessé et ralenti à ton arrivée. Améliorée au maximum, tu peux aussi t'accrocher à un allié pour fuir.
Description du jeu et améliorations
Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des dégâts de mêlée légers et un ralentissement à l'arrivée.
+35 de pouvoir spirituel pendant 6 s
En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées +15 m de portée d'incantation Accorde 1 charge supplémentaire
Shomen écarlate
Capacité 3 · Crimson Slash en anglais
Un coup de sabre devant toi qui blesse et réduit la cadence de tir des ennemis. Chaque héros touché te soigne : lance-le au cœur de l'échange.
Description du jeu et améliorations
Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.
À l'impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s
À l'impact (unité occultiste) : +6 % de PV max. soignés
-10 s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté
Transformation sépulcrale Ultime
Capacité 4 · Shadow Transformation en anglais
Tu deviens un esprit : tes capacités sont prêtes tout de suite et reviennent bien plus vite, tu ignores les effets négatifs et tu encaisses mieux. Chaque héros éliminé te soigne et prolonge la transformation.
Description du jeu et améliorations
Yamato se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs et augmente considérablement sa résistance spirituelle et sa résistance aux balles. Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.
+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération
+3.0 s de durée +30 % de résistance aux balles +30 % de résistance spirituelle
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Yamato, et quand les joueurs les achètent.
Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Yamato se bat collée à sa cible.
42,0 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,0 pts.
Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une assassine qui isole sa cible.
19,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.
Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime : une deuxième série de coups de sabre, ou une deuxième transformation.
20,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,8 pts.
Objets classés pour Yamato
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Yamato · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Yamato achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 147 674 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Yamato - ONE SLASH IS ENOUGH - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722336
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Mid Game. Not from Left to Right [You can do L-R if everything is going smoothly for your team]. What you buy mid game depends completely on your opponents.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Yamato, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Yamato face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Yamato gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Pocket10,2 k parties+1,4 pt43,8 % au lieu de 42,4 %
Roi des rats21,7 k parties+1,2 pt54,6 % au lieu de 53,4 %
Kelvin9,4 k parties+0,8 pt52,0 % au lieu de 51,2 %
Serregrise7,7 k parties+0,8 pt44,7 % au lieu de 43,9 %
Seven26,4 k parties+0,6 pt52,2 % au lieu de 51,6 %
Pourcentages : victoires de Yamato face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Yamato. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Yamato comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Yamato est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Yamato, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Yamato
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Yamato à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées47,7 %25,3 %147 674
DébutantProsélyte à Acolyte48,8 %21,7 %7 371
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,2 %21,2 %6 319
ConfirméÉmissaire à Augure50,5 %25,3 %7 001
ÉliteThaumaturge à Éternus51,4 %32,1 %2 010
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues45,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,8 % dans celles de 40 min et plus (+3,2 pts).
55 %50 %45 %40 %
44,3 %49,5 %Moins de 25 min44,3 % de victoires11 134 parties25 à 30 min46,3 % de victoires21 292 parties30 à 35 min47,3 % de victoires36 755 parties35 à 40 min48,7 % de victoires36 802 parties40 à 45 min48,3 % de victoires23 075 parties45 min et plus49,5 % de victoires18 856 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Yamato selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
44,3 %
11 134
25 à 30 min
46,3 %
21 292
30 à 35 min
47,3 %
36 755
35 à 40 min
48,7 %
36 802
40 à 45 min
48,3 %
23 075
45 min et plus
49,5 %
18 856
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Yamato gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Yamato en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
43,9 %
Présence
11,5 %
KDA
2,5
Parties
13 114
Classement corrigé
35 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 13 114 parties de Yamato en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Yamato dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Charger l'Estafilade à découvert
Pendant la charge, tu es une cible facile. Charge-la quand l'ennemi est ralenti ou ne te voit pas venir.
02
Plonger sans sortie
Le grappin est ton entrée. Si tu t'en sers pour plonger au milieu de plusieurs ennemis, tu n'as plus rien pour repartir.
03
Se transformer sans cible à éliminer
Ce sont les éliminations qui prolongent la transformation et te soignent. Sans cible à achever, elle se termine vite et te laisse exposée.
04
Lâcher l'Estafilade trop tôt
Lâchée avant la fin de la charge, elle ne fait qu'une partie de ses dégâts. Attends la charge complète dès que tu le peux.
L’histoire de Yamato
Après une rébellion au sein de leur organisation criminelle au Japon, une jeune dirigeante perd son frère en fuyant vers l’Amérique. À son arrivée, elle adopte le nom de Yamato pour entretenir sa mémoire et poursuivre l’avenir qu’ils avaient envisagé ensemble.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.