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    Yamato

    « Assène des attaques chargées avec finesse »

    • Implacable
    • Acrobate
    • Traqueuse
    Yamato, héros de Deadlock
    Victoires
    47,7 %
    28e sur 44 héros · tier C
    Présence
    25,3 %
    des parties
    KDA
    2,5
    8,0 / 7,9 /11,3
    Dégâts aux héros
    33,3 k
    par partie
    Parties
    147,7 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Yamato en bref

    Yamato est une assassine au sabre, qui fait de chaque coup un coup mortel.

    Son Estafilade est un coup de sabre qui se charge : plus elle attend, plus il fait mal. L’Accroche tranchante est un grappin qui la tire jusqu’à un ennemi pour le blesser et le ralentir. Le Shomen écarlate frappe tous les ennemis devant elle, réduit leur cadence de tir et la soigne quand il touche des héros.

    Son ultime, la Transformation sépulcrale, la change en esprit : ses capacités sont prêtes tout de suite et reviennent bien plus vite, et elle ignore les effets négatifs. Chaque élimination la soigne et prolonge la transformation.

    Ses coups sont dévastateurs, mais ils la laissent exposée : chaque coup doit compter.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    8,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    63,2
    DPS avec rechargements
    41,2
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    La complainte d'une sœur · Dégâts par tir : 26,5 · Chargeur : 12.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Yamato est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Son grappin l'amène sur sa cible, son sabre chargé fait d'énormes dégâts et son ultime relance ses capacités.

    La limite à garder en tête

    Pendant la charge de son coup de sabre, elle est exposée : tout est une question de timing.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Yamato achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Tir curatif71,3 %
      =
    2. 2+1,1 pt
    3. 3=
    4. 4
      Traqueur42,0 %
      +3,0 pts
    5. 5+2,2 pts
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+2,2 pts
    2. 8+1,4 pt
    3. 9+1,6 pt
    4. 10+3,5 pts
    5. 11=
    6. 12+2,0 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,5 pt
    2. 14
      Antichar25,4 %
      =
    3. 15+2,4 pts
    4. 16+2,5 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,4 pts
    2. 18+6,8 pts
    3. 19+5,3 pts
    4. 20+5,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Yamato qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Estafilade au maximum (48,5 %), devant Accroche tranchante (42,7 %).

    Estafilade◆123
    Accroche tranchante◆123
    Shomen écarlate◆123
    Transformation sépulcrale◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Estafilade

    Capacité 1 · Power Slash en anglais

    Charge ton coup de sabre puis lâche-le : chargé à fond, il fait énormément de dégâts. Appuie de nouveau pour le lâcher plus tôt, avec moins de dégâts. Pendant la charge, tu es exposée.

    Description du jeu et améliorations

    Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre.
    Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.

    1. +32 % de ralentissement pendant 3 s
    2. -4 s de temps de récupération des capacités
    3. +8 m de portée d'incantation
      +150.0 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel

    Accroche tranchante

    Capacité 2 · Flying Slash en anglais

    Ton grappin te tire jusqu'à un ennemi, qui est blessé et ralenti à ton arrivée. Améliorée au maximum, tu peux aussi t'accrocher à un allié pour fuir.

    Description du jeu et améliorations

    Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des dégâts de mêlée légers et un ralentissement à l'arrivée.

    1. +35 de pouvoir spirituel pendant 6 s
    2. En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées
      +15 m de portée d'incantation
      Accorde 1 charge supplémentaire

    Shomen écarlate

    Capacité 3 · Crimson Slash en anglais

    Un coup de sabre devant toi qui blesse et réduit la cadence de tir des ennemis. Chaque héros touché te soigne : lance-le au cœur de l'échange.

    Description du jeu et améliorations

    Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.

    1. À l'impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s
    2. À l'impact (unité occultiste) : +6 % de PV max. soignés
    3. -10 s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté

    Transformation sépulcrale Ultime

    Capacité 4 · Shadow Transformation en anglais

    Tu deviens un esprit : tes capacités sont prêtes tout de suite et reviennent bien plus vite, tu ignores les effets négatifs et tu encaisses mieux. Chaque héros éliminé te soigne et prolonge la transformation.

    Description du jeu et améliorations

    Yamato se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs et augmente considérablement sa résistance spirituelle et sa résistance aux balles.
    Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.

    1. +4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération
    2. +3.0 s de durée
      +30 % de résistance aux balles
      +30 % de résistance spirituelle

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Yamato, et quand les joueurs les achètent.

    Traqueur1 600 âmes

    Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Yamato se bat collée à sa cible.

    42,0 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,0 pts.

    Frappe fortifiante3 200 âmes

    Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Yamato frappe beaucoup au corps à corps.

    34,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,5 pts.

    Tes dégâts spirituels sur les héros te donnent de la régénération, encore plus si tu touches plusieurs héros. Tes coups de sabre te gardent en vie.

    43,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,2 pts.

    Aura prédatrice3 200 âmes

    Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une assassine qui isole sa cible.

    19,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

    Tes capacités et tes objets reviennent encore plus vite. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Yamato.

    25,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,4 pts.

    Rembobineur6 400 âmes

    Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime : une deuxième série de coups de sabre, ou une deuxième transformation.

    20,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,8 pts.

    Objets classés pour Yamato

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Yamato · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Châtiment curatif1 600 âmes
    5,1 %+3,8 pts51,9 %7 562
    2
    Traqueur1 600 âmes
    42,0 %+3,0 pts50,7 %61 985
    39,1 %+2,7 pts50,5 %13 419
    429,3 %+2,2 pts50,0 %43 312
    5
    Tir mystique1 600 âmes
    24,6 %+1,7 pt49,6 %36 379
    670,7 %+1,1 pt48,6 %104 449
    7
    Ténacité800 âmes
    8,2 %+1,1 pt48,7 %12 102
    8
    Tir curatif800 âmes
    71,3 %+0,6 pt48,2 %105 338
    958,2 %+0,3 pt47,9 %85 925
    10
    Esprit amélioré1 600 âmes
    14,6 %+0,2 pt48,1 %21 542
    1124,8 %−0,4 pt47,2 %36 553
    128,1 %−0,5 pt47,2 %11 903
    Yamato · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Aura prédatrice3 200 âmes
    15,0 %+4,7 pts56,8 %22 018
    2
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    34,9 %+3,5 pts52,4 %51 367
    3
    Balles perforantes1 600 âmes
    23,4 %+3,2 pts50,6 %34 416
    4
    Charge brute1 600 âmes
    11,1 %+3,0 pts53,5 %16 351
    515,8 %+2,9 pts50,3 %23 218
    643,2 %+2,2 pts49,7 %63 551
    726,5 %+2,0 pts50,3 %38 929
    86,8 %+2,0 pt48,0 %9 997
    9
    Onde de tourment3 200 âmes
    25,0 %+1,6 pt50,8 %36 795
    10
    Amplisoins1 600 âmes
    40,6 %+1,6 pt49,6 %59 768
    1117,7 %+1,5 pt47,5 %26 042
    12
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    41,7 %+1,4 pt49,6 %61 409
    Yamato · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Poings écrasants6 400 âmes
    10,8 %+7,0 pts59,7 %15 237
    28,1 %+6,9 pts55,3 %11 412
    39,6 %+6,8 pts57,8 %13 526
    4
    Tir express3 200 âmes
    13,3 %+5,3 pts55,4 %18 735
    5
    Furie3 200 âmes
    15,9 %+4,9 pts53,7 %22 360
    6
    Charge brute1 600 âmes
    11,0 %+3,8 pts48,2 %15 543
    713,2 %+2,8 pts47,5 %18 549
    815,9 %+2,7 pts49,8 %22 326
    9
    Aura prédatrice3 200 âmes
    19,4 %+2,5 pts47,8 %27 286
    1021,3 %+2,4 pts53,1 %29 919
    1129,4 %+1,5 pt50,8 %41 419
    12
    Amplisoins1 600 âmes
    9,9 %+1,4 pt45,5 %13 886
    Yamato · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Rembobineur6 400 âmes
    20,2 %+6,8 pts57,9 %19 142
    2
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    8,6 %+5,6 pts57,4 %8 180
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    18,8 %+5,3 pts56,0 %17 883
    416,3 %+5,0 pts54,5 %15 454
    5
    Colosse6 400 âmes
    13,9 %+4,6 pts54,5 %13 238
    615,5 %+4,2 pts54,9 %14 743
    7
    Poings écrasants6 400 âmes
    11,9 %+4,2 pts49,9 %11 264
    85,4 %+3,6 pts49,4 %5 161
    925,3 %+3,1 pts49,8 %24 013
    10
    Indomptable6 400 âmes
    5,9 %+3,0 pts54,9 %5 574
    1118,8 %+2,7 pts49,2 %17 817
    12
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    5,9 %+2,5 pts49,8 %5 623

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Yamato achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 147 674 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Traqueur vers 7 min · 86 518 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 10 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Traqueur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min53,8 %23 190
    Dans les temps, 6 à 10 min48,7 %44 207
    En retard, dès 10 min44,3 %19 121

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,5 points de plus qu’en retard.

    Régénération radieuse vers 14 min · 85 951 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 19 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Régénération radieuse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min54,4 %20 905
    Dans les temps, 11 à 19 min48,9 %44 972
    En retard, dès 19 min44,8 %20 074

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,7 points de plus qu’en retard.

    Frappe fortifiante vers 17 min · 74 297 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 21 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Frappe fortifiante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min56,3 %18 716
    Dans les temps, 15 à 21 min49,5 %38 234
    En retard, dès 21 min44,4 %17 347

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,9 points de plus qu’en retard.

    Aura prédatrice vers 20 min · 52 659 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 24 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Aura prédatrice.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min58,4 %13 311
    Dans les temps, 18 à 24 min50,9 %26 830
    En retard, dès 24 min45,6 %12 518

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,9 points de plus qu’en retard.

    Récupération transcendante vers 31 min · 40 167 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 37 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Récupération transcendante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min51,6 %9 909
    Dans les temps, 27 à 37 min52,6 %20 206
    En retard, dès 37 min50,8 %10 052

    Le moment de l’achat change peu de chose : l’écart reste dans la marge d’erreur.

    Rembobineur vers 35 min · 23 593 achats

    En avance avant 31 min, en retard dès 40 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Yamato achètent Rembobineur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 31 min66,0 %5 565
    Dans les temps, 31 à 40 min60,0 %12 183
    En retard, dès 40 min52,6 %5 845

    En avance, ses acheteurs gagnent 13,4 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 37 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Traqueur7 min53,8 %avant 6 min48,7 %6 à 10 min44,3 %dès 10 min86 518
    Tir mystique9 min49,7 %avant 7 min48,0 %7 à 12 min43,9 %dès 12 min73 933
    Esprit amélioré12 min48,1 %avant 9 min45,7 %9 à 17 min47,0 %dès 17 min74 989
    Souffle glacial12 min49,1 %avant 9 min47,0 %9 à 17 min44,1 %dès 17 min27 951
    Balles perforantes13 min57,2 %avant 11 min50,2 %11 à 16 min45,8 %dès 16 min39 217
    Régénération radieuse14 min54,4 %avant 11 min48,9 %11 à 19 min44,8 %dès 19 min85 951
    Amplisoins14 min50,1 %avant 12 min49,1 %12 à 19 min45,9 %dès 19 min85 283
    Châtiment curatif14 min50,4 %avant 11 min47,7 %11 à 20 min45,1 %dès 20 min57 391
    Rechargement express16 min51,7 %avant 13 min50,0 %13 à 21 min46,6 %dès 21 min60 595
    Vol de vie spirituel16 min46,6 %avant 12 min45,7 %12 à 24 min50,3 %dès 24 min16 280
    Vulnérabilité mystique16 min46,7 %avant 12 min45,9 %12 à 26 min50,0 %dès 26 min9 166
    Razzia spirituelle17 min51,7 %avant 14 min48,0 %14 à 22 min46,7 %dès 22 min95 109
    Frappe fortifiante17 min56,3 %avant 15 min49,5 %15 à 21 min44,4 %dès 21 min74 297
    Bouclier spirituel17 min50,0 %avant 12 min46,9 %12 à 24 min46,6 %dès 24 min17 763
    Médaillon de soin18 min48,7 %avant 13 min48,8 %13 à 23 min44,2 %dès 23 min9 604
    Onde de tourment19 min52,3 %avant 16 min49,5 %16 à 24 min44,8 %dès 24 min73 252
    Charge brute19 min51,9 %avant 15 min52,6 %15 à 23 min47,5 %dès 23 min36 452
    Aura prédatrice20 min58,4 %avant 18 min50,9 %18 à 24 min45,6 %dès 24 min52 659
    Récupération comprimée21 min47,2 %avant 17 min49,3 %17 à 26 min49,3 %dès 26 min47 078
    Protection d'urgence21 min48,5 %avant 14 min47,5 %14 à 29 min47,4 %dès 29 min8 698
    Antichar23 min48,5 %avant 19 min48,3 %19 à 28 min46,4 %dès 28 min64 628
    Dissipateur de magie23 min54,2 %avant 19 min47,6 %19 à 29 min46,6 %dès 29 min12 676
    Furie24 min63,3 %avant 22 min53,2 %22 à 28 min45,1 %dès 28 min28 742
    Contresort24 min49,0 %avant 20 min49,4 %20 à 30 min47,1 %dès 30 min7 429
    Tir express25 min58,3 %avant 23 min54,9 %23 à 29 min46,0 %dès 29 min25 987
    Récupération supérieure26 min49,9 %avant 22 min50,7 %22 à 30 min49,2 %dès 30 min70 366
    Résilience spirituelle26 min51,6 %avant 22 min47,9 %22 à 32 min45,1 %dès 32 min31 546
    Profusion spirituelle28 min54,2 %avant 24 min51,9 %24 à 33 min49,4 %dès 33 min58 968
    Poings écrasants28 min61,5 %avant 25 min56,6 %25 à 32 min49,4 %dès 32 min28 026
    Réverbération mystique29 min59,8 %avant 25 min56,0 %25 à 35 min53,6 %dès 35 min31 060
    Exposition spirituelle30 min50,2 %avant 24 min54,4 %24 à 37 min52,5 %dès 37 min8 277
    Récupération transcendante31 min51,6 %avant 27 min52,6 %27 à 37 min50,8 %dès 37 min40 167
    Cuirasse ensorcelée33 min62,2 %avant 29 min56,8 %29 à 39 min52,0 %dès 39 min20 727
    Colosse33 min63,1 %avant 29 min57,0 %29 à 38 min51,8 %dès 38 min18 730
    Brulure spirituelle34 min60,3 %avant 30 min58,0 %30 à 39 min52,4 %dès 39 min24 093
    Rembobineur35 min66,0 %avant 31 min60,0 %31 à 40 min52,6 %dès 40 min23 593
    Kevlar de l'augure36 min62,0 %avant 32 min58,3 %32 à 42 min54,6 %dès 42 min10 065

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Yamato - ONE SLASH IS ENOUGH - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722336

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,7 k parties45,6 % de victoires (−2,1 pts)

    Voir les 39 objets

    Yamato - Bruiser-Close Range [63% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317840

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,7 k parties49,8 % de victoires (+2,1 pts)

    Voir les 37 objets

    ABL (twitch ablkz)

    par ABL · mis à jour le 19 octobre 2026

    ID du build : 720681

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,5 k parties50,0 % de victoires (+2,3 pts)

    Voir les 25 objets

    FREDTHEFINCH YAMATO

    par White Lily · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 541388

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,4 k parties50,3 % de victoires (+2,6 pts)

    Voir les 53 objets

    LYSTIC's YAMATO [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 751541

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,1 k parties48,2 % de victoires (+0,5 pt)

    Voir les 36 objets

    Laning Phase. Buy from Left to Right. Consider the optionals as well. The way you play your lanes determines your entire game.

    Mid Game. Not from Left to Right [You can do L-R if everything is going smoothly for your team]. What you buy mid game depends completely on your opponents.

    Even More Late Game Optionals [Buy what you need]

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    ۩ From spirit to blade 死

    par Wiz · mis à jour le 16 mars 2026

    ID du build : 532832

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 169 favoris cette semaine

    Voir les 39 objets

    Q spell Max

    Milieu de partie

    Just Yamato. (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526386

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 91 favoris cette semaine

    Voir les 34 objets

    Yamato tank/spirit

    par Ghost476 · mis à jour le 27 février 2026

    ID du build : 497193

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 55 favoris cette semaine

    Voir les 33 objets

    Les meilleurs en Europe sur Yamato

    1. 1sD
    2. 2Crow
    3. 3/o/
    4. 4hyuun
    5. 5rados
    6. 6BebopGooner67
    7. 7Max
    8. 8能death能 ァzxc demonァ ス☬ugly god☬ス
    9. 9Jeerish
    10. 102!@Q#323vkid!@!@!@!#

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Yamato, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Yamato face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Yamato gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Kelvin8 k parties+1,7 pt45,9 % au lieu de 44,2 %
    2. Serregrise11,5 k parties+1,5 pt52,9 % au lieu de 51,5 %
    3. Vindicta22,6 k parties+1,3 pt50,7 % au lieu de 49,3 %
    4. Roi des rats51,1 k parties+1,0 pt43,1 % au lieu de 42,0 %
    5. Nébula32,7 k parties+1,0 pt46,1 % au lieu de 45,1 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Yamato.

    1. Myxo7,8 k parties−1,1 pt50,8 % au lieu de 51,9 %
    2. McGinnis8,1 k parties−1,0 pt48,4 % au lieu de 49,4 %
    3. Dame Geist14,6 k parties−0,7 pt45,7 % au lieu de 46,4 %
    4. Lyanne12,4 k parties−0,6 pt44,8 % au lieu de 45,4 %
    5. Mina34,1 k parties−0,6 pt53,0 % au lieu de 53,6 %

    Meilleurs alliés

    Yamato gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Pocket10,2 k parties+1,4 pt43,8 % au lieu de 42,4 %
    2. Roi des rats21,7 k parties+1,2 pt54,6 % au lieu de 53,4 %
    3. Kelvin9,4 k parties+0,8 pt52,0 % au lieu de 51,2 %
    4. Serregrise7,7 k parties+0,8 pt44,7 % au lieu de 43,9 %
    5. Seven26,4 k parties+0,6 pt52,2 % au lieu de 51,6 %

    Pourcentages : victoires de Yamato face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Yamato. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Yamato comparées à l’attendu.
    Kelvin+1,7 pt45,9 %44,2 %7 989
    Serregrise+1,5 pt52,9 %51,5 %11 501
    Vindicta+1,3 pt50,7 %49,3 %22 598
    Roi des rats+1,0 pt43,1 %42,0 %51 121
    Nébula+1,0 pt46,1 %45,1 %32 717
    Vypère+0,8 pt52,1 %51,3 %9 930
    Cravache+0,8 pt48,0 %47,2 %21 838
    Scopa+0,7 pt47,4 %46,7 %23 894
    Holliday+0,6 pt52,0 %51,5 %13 205
    Danny la Dépouille+0,3 pt47,7 %47,4 %41 075
    Bebop+0,3 pt49,6 %49,3 %26 173
    Paradox+0,3 pt52,7 %52,4 %16 191
    Calico+0,2 pt49,8 %49,6 %10 877
    Sinclair+0,2 pt53,1 %53,0 %6 663
    Infernus+0,1 pt48,5 %48,3 %25 384
    Apollon+0,1 pt48,3 %48,2 %20 670
    Pocket−0,0 pt53,0 %53,0 %11 767
    Venator−0,0 pt50,6 %50,7 %29 195
    Infirmière Harrow−0,0 pt46,4 %46,5 %56 699
    Surin−0,1 pt52,3 %52,3 %19 389
    Victor−0,1 pt42,8 %42,8 %24 375
    Abrams−0,1 pt45,4 %45,5 %20 531
    Le Portier−0,1 pt52,2 %52,4 %9 426
    Mirage−0,2 pt52,7 %52,9 %7 521
    Silver−0,2 pt51,3 %51,5 %19 486
    Rôdeur−0,2 pt47,0 %47,3 %28 619
    Dynamo−0,2 pt45,5 %45,7 %12 692
    Rem−0,3 pt52,5 %52,8 %21 395
    Céleste−0,3 pt49,0 %49,3 %26 470
    Miro et Minus−0,3 pt46,1 %46,4 %13 487
    Baba−0,4 pt43,3 %43,7 %9 935
    Violette−0,4 pt45,8 %46,2 %40 901
    Marshal−0,5 pt49,8 %50,2 %7 351
    Paige−0,5 pt42,3 %42,8 %17 831
    Tombale−0,5 pt39,8 %40,3 %33 237
    Billy−0,6 pt48,6 %49,1 %22 223
    Salomon−0,6 pt51,5 %52,1 %12 808
    Seven−0,6 pt43,2 %43,8 %22 708
    Mina−0,6 pt53,0 %53,6 %34 077
    Lyanne−0,6 pt44,8 %45,4 %12 441
    Dame Geist−0,7 pt45,7 %46,4 %14 643
    McGinnis−1,0 pt48,4 %49,4 %8 055
    Myxo−1,1 pt50,8 %51,9 %7 822

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Yamato comparées à l’attendu.
    Pocket+1,4 pt43,8 %42,4 %10 208
    Roi des rats+1,2 pt54,6 %53,4 %21 745
    Kelvin+0,8 pt52,0 %51,2 %9 382
    Serregrise+0,8 pt44,7 %43,9 %7 661
    Seven+0,6 pt52,2 %51,6 %26 374
    Paradox+0,6 pt43,5 %43,0 %16 968
    Mirage+0,5 pt43,0 %42,5 %6 313
    Sinclair+0,4 pt42,9 %42,4 %6 989
    Vindicta+0,4 pt46,5 %46,1 %19 813
    Violette+0,4 pt49,6 %49,2 %32 893
    Infernus+0,4 pt47,4 %47,1 %22 436
    Surin+0,3 pt43,4 %43,1 %9 713
    Danny la Dépouille+0,3 pt48,3 %48,1 %26 859
    Scopa+0,2 pt48,9 %48,7 %26 844
    Paige+0,2 pt52,8 %52,6 %24 432
    Baba+0,2 pt51,9 %51,7 %9 585
    Nébula+0,1 pt50,5 %50,3 %34 062
    Céleste+0,1 pt46,2 %46,1 %17 660
    Infirmière Harrow+0,1 pt49,0 %48,9 %49 128
    Tombale+0,1 pt55,1 %55,1 %31 607
    Bebop+0,0 pt46,2 %46,1 %20 323
    Holliday+0,0 pt44,0 %43,9 %10 256
    Salomon−0,1 pt43,2 %43,3 %13 503
    Abrams−0,3 pt49,6 %49,9 %13 274
    Miro et Minus−0,4 pt48,6 %49,0 %11 326
    Victor−0,4 pt52,2 %52,6 %16 423
    Myxo−0,5 pt43,1 %43,5 %7 496
    Rôdeur−0,5 pt47,6 %48,1 %15 842
    Dame Geist−0,5 pt48,5 %49,0 %11 497
    Rem−0,6 pt42,1 %42,6 %21 292
    McGinnis−0,6 pt45,4 %46,0 %7 272
    Venator−0,6 pt44,1 %44,7 %25 851
    Apollon−0,6 pt46,6 %47,2 %15 701
    Marshal−0,7 pt44,5 %45,2 %7 831
    Dynamo−0,7 pt49,0 %49,7 %16 596
    Mina−0,8 pt41,0 %41,8 %20 021
    Le Portier−0,8 pt42,3 %43,0 %11 928
    Silver−0,9 pt43,0 %43,9 %17 327
    Billy−0,9 pt45,4 %46,3 %17 032
    Cravache−1,0 pt47,2 %48,2 %19 726
    Calico−1,0 pt44,8 %45,8 %5 608
    Vypère−1,3 pt42,8 %44,1 %8 740
    Lyanne−1,3 pt48,7 %50,0 %13 554

    Comment contrer Yamato

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Yamato est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Yamato, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Yamato

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Yamato à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Yamato selon ton rang

    Comparer Yamato à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées47,7 %25,3 %147 674
    DébutantProsélyte à Acolyte48,8 %21,7 %7 371
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,2 %21,2 %6 319
    ConfirméÉmissaire à Augure50,5 %25,3 %7 001
    ÉliteThaumaturge à Éternus51,4 %32,1 %2 010

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues45,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,8 % dans celles de 40 min et plus (+3,2 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Yamato selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min44,3 %11 134
    25 à 30 min46,3 %21 292
    30 à 35 min47,3 %36 755
    35 à 40 min48,7 %36 802
    40 à 45 min48,3 %23 075
    45 min et plus49,5 %18 856

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Yamato gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Yamato en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    43,9 %
    Présence
    11,5 %
    KDA
    2,5
    Parties
    13 114
    Classement corrigé
    35 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Régénération radieuse42,3 % des parties · 5 551 achats

      Victoires des acheteurs : 44,7 % (+0,8 pt)

    • Antichar39,2 % des parties · 5 142 achats

      Victoires des acheteurs : 45,1 % (+1,2 pt)

    • Razzia spirituelle38,5 % des parties · 5 044 achats

      Victoires des acheteurs : 47,3 % (+3,4 pts)

    • Onde de tourment38,4 % des parties · 5 039 achats

      Victoires des acheteurs : 46,3 % (+2,4 pts)

    • Récupération supérieure37,9 % des parties · 4 970 achats

      Victoires des acheteurs : 44,3 % (+0,5 pt)

    • Résilience spirituelle31,6 % des parties · 4 147 achats

      Victoires des acheteurs : 45,7 % (+1,8 pt)

    Part des 13 114 parties de Yamato en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Yamato dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Charger l'Estafilade à découvert

      Pendant la charge, tu es une cible facile. Charge-la quand l'ennemi est ralenti ou ne te voit pas venir.

    2. Plonger sans sortie

      Le grappin est ton entrée. Si tu t'en sers pour plonger au milieu de plusieurs ennemis, tu n'as plus rien pour repartir.

    3. Se transformer sans cible à éliminer

      Ce sont les éliminations qui prolongent la transformation et te soignent. Sans cible à achever, elle se termine vite et te laisse exposée.

    4. Lâcher l'Estafilade trop tôt

      Lâchée avant la fin de la charge, elle ne fait qu'une partie de ses dégâts. Attends la charge complète dès que tu le peux.

    L’histoire de Yamato

    Après une rébellion au sein de leur organisation criminelle au Japon, une jeune dirigeante perd son frère en fuyant vers l’Amérique. À son arrivée, elle adopte le nom de Yamato pour entretenir sa mémoire et poursuivre l’avenir qu’ils avaient envisagé ensemble.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.