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    Infirmière Harrow

    Nurse Harrow en anglais

    • Sévère
    • Terrifiante
    • Salvatrice
    Infirmière Harrow, héros de Deadlock
    Victoires
    51,2 %
    15e sur 44 héros · tier B
    Présence
    75,7 %
    des parties
    KDA
    3,7
    3,1 / 5,1 /15,6
    Dégâts aux héros
    21,4 k
    par partie
    Parties
    441,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Le dossier de sortie : kit, premiers chiffres et builds publiés

    Infirmière Harrow en bref

    L’Infirmière Harrow est une soigneuse… inquiétante.

    Ses Seringues vivifiantes remplissent son arme de seringues qui soignent les alliés qu’elle touche, et elle récupère des charges en blessant les ennemis. Sa Saignée salutaire jette un bocal de sangsues qui s’accrochent aux ennemis, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Avec les Vapeurs abjectes, elle donne un coup de fouet à un allié ou à elle-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés. Mais quand l’effet retombe, tout ralentit et les dégâts retardés tombent d’un coup.

    Son ultime, Terreurs enfouies, ouvre son sac : les ennemis devant elle subissent des dégâts, et plus ils la regardent, plus leur terreur grandit, jusqu’à les empêcher de fuir avec leurs capacités, puis à les faire fuir.

    C’est la dernière héroïne de City Never Sleeps, sortie le 20 octobre 2026.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    6,8 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    39,1
    DPS avec rechargements
    25,8
    Régénération
    0,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Code bleu · Dégâts par tir : 14,9 · Chargeur : 11.

    Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Infirmière Harrow est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses seringues soignent les alliés qu'elle touche et ses sangsues affaiblissent les ennemis.

    La limite à garder en tête

    Il faut alterner soins et dégâts : ses seringues se rechargent en blessant les ennemis.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Chargeur XL59,8 %
      =
    3. 3+1,2 pt
    4. 4=
    5. 5+1,0 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8+1,1 pt
    3. 9+1,1 pt
    4. 10=
    5. 11+1,7 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,8 pt
    2. 14+2,6 pts
    3. 15+2,1 pts
    4. 16
      Ricochet23,7 %
      +5,0 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,4 pts
    2. 18+2,3 pts
    3. 19=
    4. 20+4,6 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de l'Infirmière Harrow qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Terreurs enfouies au maximum (35,2 %), devant Saignée salutaire (34,5 %).

    Saignée salutaire◆123
    Vapeurs abjectes◆123
    Seringues vivifiantes◆123
    Terreurs enfouies◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Saignée salutaire

    Capacité 1 · Leech Therapy en anglais

    Lance le bocal sur un groupe d'ennemis : les sangsues s'accrochent, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Améliorées, elles leur volent de l'endurance et te la rapportent quand tu les ramasses.

    Description du jeu et améliorations

    Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.

    1. Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
    2. -10 s de temps de récupération
      +4 de pouvoir spirituel par sangsue
    3. +1 m de rayon
      +0.3 de multiplicateur spirituel
      +8 cumuls de sangsues max.

    Vapeurs abjectes

    Capacité 2 · Wretched Vapors en anglais

    Donne-les à un allié qui part au combat, ou prends-les toi-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés sous forme de spectres. À la fin, la cible ralentit et les spectres restants frappent. Les soins effacent d'abord les spectres : soigne la cible pendant l'effet.

    Description du jeu et améliorations

    Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.

    Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.

    Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.

    Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.

    1. -15 s de temps de récupération
      +7 m de portée d'incantation
    2. +1 s de durée
      +20 % d'efficacité des soins
    3. +15 % de vitesse d'euphorie
      Dissipe les effets négatifs non ultimes

    Seringues vivifiantes

    Capacité 3 · Healing Needles en anglais

    Ton arme se remplit de seringues qui soignent les alliés que tu touches. Blesser les ennemis te rend des charges : alterne soins et dégâts pour ne jamais être à court.

    Description du jeu et améliorations

    Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui soins les unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.

    Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.

    Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité ranger les seringues.

    1. +1 charge max.
    2. +20 de soins par tir
      Les tirs restaurent 0.6 d'endurance
    3. +0.4 de multiplicateur spirituel
      Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.

    Terreurs enfouies Ultime

    Capacité 4 · Lurking Terrors en anglais

    Une canalisation : reste face aux ennemis pour faire monter leur terreur. Plus ils te regardent, plus ils sont bloqués, jusqu'à fuir. Améliorée au maximum, tu ne prends plus de dégâts pendant la canalisation.

    Description du jeu et améliorations

    Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.

    Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.

    Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.

    1. −20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir
      +30 de DPS
    2. +3.0 s de durée de canalisation
      +0.5 de multiplicateur spirituel
      Immunité aux dégâts pendant la canalisation

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Infirmière Harrow, et quand les joueurs les achètent.

    Chargeur titanesque1 600 âmes

    Beaucoup plus de munitions et un peu plus de dégâts. Un chargeur plus grand, c'est aussi plus de seringues pour soigner tes alliés avant de devoir recharger.

    54,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.

    Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : les sangsues restent accrochées et les vapeurs portent tes alliés plus longtemps.

    37,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,8 pt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de sangsues, plus de vapeurs et plus de terreur.

    35,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les sangsues touchent plus d'ennemis et tu donnes tes vapeurs à un allié plus éloigné.

    26,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,1 pts.

    Tempo curatif6 400 âmes

    Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. Avec les seringues, tu soignes en continu : toute ton équipe tire plus vite.

    39,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,4 pts.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible. Plus de dégâts, c'est aussi plus de charges de seringues, qui reviennent quand tu blesses des ennemis.

    23,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.

    Objets classés pour Infirmière Harrow

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Infirmière Harrow · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trophée de chasse1 600 âmes
    6,1 %+4,6 pts55,9 %27 095
    2
    Surplus de PV800 âmes
    9,5 %+2,5 pts53,8 %42 009
    36,7 %+2,2 pts53,5 %29 691
    49,1 %+2,0 pt53,2 %40 357
    5
    Tir véloce1 600 âmes
    11,3 %+1,8 pt53,1 %49 644
    6
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    8,1 %+1,7 pt53,1 %35 747
    7
    Élan cinétique1 600 âmes
    21,6 %+1,6 pt52,9 %95 277
    8
    Amplisoins1 600 âmes
    40,6 %+1,3 pt52,6 %179 238
    9
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    54,5 %+1,2 pt52,4 %240 650
    10
    Esprit amélioré1 600 âmes
    6,6 %+1,1 pt52,4 %29 009
    1127,3 %+1,0 pt52,3 %120 558
    1251,0 %+0,9 pt52,2 %225 220
    Infirmière Harrow · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    18,8 %+2,2 pts56,8 %38 771
    2
    Trophée de chasse1 600 âmes
    18,5 %+1,7 pt52,5 %81 603
    332,4 %+1,7 pt53,0 %142 753
    410,6 %+1,5 pt56,1 %46 569
    511,2 %+1,1 pt51,1 %49 429
    6
    Prolongation1 600 âmes
    33,7 %+1,1 pt53,1 %148 278
    7
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    38,9 %+1,1 pt52,1 %171 211
    8
    Fortitude3 200 âmes
    12,5 %+1,0 pt56,3 %55 081
    910,5 %+1,0 pt51,9 %46 269
    10
    Surplus de PV800 âmes
    22,8 %+0,8 pt51,7 %100 248
    11
    Recharge rapide3 200 âmes
    5,0 %+0,6 pt53,5 %22 153
    12
    Ténacité800 âmes
    7,2 %+0,6 pt51,7 %31 769
    Infirmière Harrow · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Ricochet6 400 âmes
    23,7 %+5,0 pts58,4 %100 396
    217,3 %+3,7 pts53,2 %73 109
    3
    Prolongation1 600 âmes
    15,6 %+3,3 pts52,5 %65 771
    4
    Tempo curatif6 400 âmes
    23,3 %+3,0 pts56,2 %98 694
    535,4 %+2,6 pts53,3 %149 545
    626,0 %+2,1 pts52,5 %109 926
    712,3 %+1,9 pt56,6 %52 016
    837,6 %+1,8 pt53,3 %159 073
    98,2 %+1,3 pt50,6 %34 781
    10
    Fortitude3 200 âmes
    15,9 %+1,0 pt49,3 %67 289
    11
    Tir véloce1 600 âmes
    5,7 %+0,9 pt50,0 %24 267
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    15,2 %+0,7 pt51,2 %64 153
    Infirmière Harrow · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    110,8 %+4,6 pts55,5 %31 903
    2
    Ricochet6 400 âmes
    31,0 %+4,0 pts53,3 %91 350
    3
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,9 %+3,8 pts52,5 %26 326
    4
    Recharge rapide3 200 âmes
    9,7 %+3,3 pts51,7 %28 467
    510,6 %+3,0 pts54,3 %31 388
    618,2 %+2,8 pts50,6 %53 788
    7
    Tempo curatif6 400 âmes
    39,6 %+2,4 pts51,7 %116 701
    8
    Indomptable6 400 âmes
    10,0 %+2,3 pts53,3 %29 382
    936,2 %+2,3 pts52,7 %106 732
    1014,0 %+2,2 pts50,1 %41 314
    1113,4 %+1,6 pt50,3 %39 639
    12
    Intouchable6 400 âmes
    7,8 %+0,3 pt51,4 %22 983

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 441 427 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Chargeur titanesque vers 7 min · 392 205 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 11 min. 43 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Chargeur titanesque.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min52,6 %120 779
    Dans les temps, 6 à 11 min52,2 %167 295
    En retard, dès 11 min48,7 %104 131

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,8 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 23 min · 248 674 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min55,1 %57 862
    Dans les temps, 20 à 28 min53,5 %129 089
    En retard, dès 28 min50,7 %61 723

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,5 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 23 min · 188 841 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min56,7 %51 154
    Dans les temps, 21 à 29 min52,2 %92 073
    En retard, dès 29 min50,2 %45 614

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,5 points de plus qu’en retard.

    Prolongation supérieure vers 25 min · 259 639 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Prolongation supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min55,5 %60 128
    Dans les temps, 21 à 29 min53,4 %134 669
    En retard, dès 29 min50,8 %64 842

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,8 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 29 min · 205 274 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 34 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min59,0 %52 128
    Dans les temps, 25 à 34 min56,7 %102 008
    En retard, dès 34 min52,0 %51 138

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Tempo curatif vers 30 min · 228 340 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 35 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent Tempo curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min57,9 %57 975
    Dans les temps, 26 à 35 min54,2 %116 573
    En retard, dès 35 min49,9 %53 792

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 44 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Chargeur titanesque7 min52,6 %avant 6 min52,2 %6 à 11 min48,7 %dès 11 min392 205
    Amplisoins9 min52,1 %avant 7 min52,3 %7 à 13 min48,2 %dès 13 min415 531
    Élan cinétique9 min53,1 %avant 8 min51,5 %8 à 13 min49,5 %dès 13 min216 473
    Balles ouvrantes9 min51,8 %avant 7 min51,6 %7 à 15 min45,9 %dès 15 min35 470
    Tir véloce11 min53,1 %avant 9 min51,6 %9 à 16 min49,5 %dès 16 min195 622
    Trophée de chasse11 min55,9 %avant 9 min53,3 %9 à 15 min49,7 %dès 15 min114 967
    Poussée d'arcane12 min53,9 %avant 10 min52,5 %10 à 16 min48,4 %dès 16 min224 599
    Rechargement éclair13 min49,3 %avant 9 min50,5 %9 à 19 min48,2 %dès 19 min73 445
    Sabotage13 min56,0 %avant 11 min49,2 %11 à 17 min45,0 %dès 17 min24 350
    Rechargement express14 min53,3 %avant 12 min49,4 %12 à 19 min49,9 %dès 19 min49 828
    Vulnérabilité mystique15 min51,3 %avant 10 min51,0 %10 à 26 min53,0 %dès 26 min57 830
    Sentinelle gardienne15 min51,5 %avant 11 min50,2 %11 à 23 min49,6 %dès 23 min39 246
    Bouclier spirituel15 min55,6 %avant 13 min49,1 %13 à 21 min42,8 %dès 21 min29 509
    Esprit amélioré16 min52,3 %avant 12 min50,8 %12 à 23 min52,4 %dès 23 min265 499
    Châtiment curatif16 min53,5 %avant 14 min49,4 %14 à 20 min43,4 %dès 20 min36 606
    Emblème enchanteur16 min56,4 %avant 14 min51,7 %14 à 20 min46,9 %dès 20 min27 312
    Prolongation17 min54,7 %avant 14 min52,2 %14 à 22 min52,3 %dès 22 min231 350
    Protection d'urgence17 min52,6 %avant 13 min50,8 %13 à 26 min51,4 %dès 26 min60 694
    Maitrise d'endurance17 min55,1 %avant 15 min49,0 %15 à 23 min50,3 %dès 23 min41 129
    Vitesse persistante17 min52,9 %avant 14 min49,7 %14 à 23 min49,6 %dès 23 min28 276
    Chasseur de têtes18 min57,8 %avant 16 min52,7 %16 à 21 min48,9 %dès 21 min28 070
    Récupération comprimée19 min53,8 %avant 16 min53,1 %16 à 24 min52,2 %dès 24 min188 905
    Fortitude20 min57,2 %avant 18 min51,7 %18 à 24 min48,2 %dès 24 min131 390
    Ralentissement mystique20 min54,6 %avant 15 min52,0 %15 à 28 min49,5 %dès 28 min27 815
    Balles toxiques21 min53,4 %avant 17 min50,2 %17 à 27 min48,2 %dès 27 min103 631
    Faisceau de détresse21 min52,4 %avant 18 min47,4 %18 à 26 min48,8 %dès 26 min29 356
    Regain de puissance22 min52,5 %avant 19 min48,8 %19 à 27 min46,8 %dès 27 min54 657
    Récupération supérieure23 min55,1 %avant 20 min53,5 %20 à 28 min50,7 %dès 28 min248 674
    Expansion supérieure23 min56,7 %avant 21 min52,2 %21 à 29 min50,2 %dès 29 min188 841
    Coup d'enclume23 min50,1 %avant 19 min47,2 %19 à 30 min44,0 %dès 30 min32 149
    Offrande sanglante23 min54,6 %avant 20 min51,6 %20 à 28 min51,8 %dès 28 min29 531
    Prolongation supérieure25 min55,5 %avant 21 min53,4 %21 à 29 min50,8 %dès 29 min259 639
    Recharge rapide25 min53,3 %avant 21 min52,3 %21 à 31 min51,7 %dès 31 min101 120
    Vol de vie spirituel26 min52,8 %avant 18 min53,9 %18 à 33 min53,6 %dès 33 min38 603
    Résilience spirituelle27 min51,5 %avant 23 min49,1 %23 à 33 min44,3 %dès 33 min46 323
    Ricochet29 min59,0 %avant 25 min56,7 %25 à 34 min52,0 %dès 34 min205 274
    Atténuateur d'effets négatifs29 min53,1 %avant 23 min51,8 %23 à 36 min50,4 %dès 36 min26 914
    Tempo curatif30 min57,9 %avant 26 min54,2 %26 à 35 min49,9 %dès 35 min228 340
    Profusion spirituelle32 min57,0 %avant 28 min54,9 %28 à 37 min49,8 %dès 37 min165 158
    Indomptable33 min57,0 %avant 28 min54,1 %28 à 40 min52,3 %dès 40 min44 759
    Intouchable33 min56,9 %avant 28 min52,9 %28 à 40 min49,7 %dès 40 min34 469
    Récupération transcendante34 min53,2 %avant 29 min51,5 %29 à 40 min50,3 %dès 40 min90 593
    Exposition spirituelle34 min59,5 %avant 29 min55,7 %29 à 40 min52,3 %dès 40 min44 740
    Saturation spirituelle35 min61,4 %avant 31 min57,3 %31 à 42 min50,8 %dès 42 min41 076

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    HARROWING MY NURSE | GUN + HEAL | L > R |

    par Kael · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 916079

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    26,6 k parties52,9 % de victoires (+1,7 pt)

    Voir les 52 objets

    Support/healer Harrow

    par Angel Dust · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 916151

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    15,4 k parties52,1 % de victoires (+0,9 pt)

    Voir les 94 objets

    SN|P3R : FLATLINE

    par SN|P3R · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 912717

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,2 k parties53,6 % de victoires (+2,3 pts)

    Voir les 44 objets

    NA #1 NURSE - Shmuck

    par Little Shmuck · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 880632

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,2 k parties50,0 % de victoires (−1,2 pt)

    Voir les 33 objets

    Piggy`s Support Harrow (twitch.tv/piggyxdd)

    par Piggy · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 918450

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10,8 k parties49,8 % de victoires (−1,4 pt)

    Voir les 53 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Put your face if those boobs and rest

    par Elou · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 919160

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 38 objets

    Test Nurse Full DPS

    par Altorax · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 919031

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 36 objets

    Unexpected Nurse Harrow

    par Unexpected · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 920931

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 36 objets

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de l'Infirmière Harrow, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de l'Infirmière Harrow face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Marshal22,7 k parties+1,5 pt55,3 % au lieu de 53,8 %
    2. Billy49,6 k parties+1,1 pt53,7 % au lieu de 52,7 %
    3. Mina72,3 k parties+0,8 pt58,0 % au lieu de 57,2 %
    4. Mirage22,3 k parties+0,8 pt57,2 % au lieu de 56,4 %
    5. Roi des rats157,5 k parties+0,7 pt46,3 % au lieu de 45,6 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à l'Infirmière Harrow.

    1. Sinclair24,6 k parties−1,4 pt55,1 % au lieu de 56,5 %
    2. Rem86,8 k parties−0,8 pt55,5 % au lieu de 56,3 %
    3. Calico34,9 k parties−0,8 pt52,3 % au lieu de 53,1 %
    4. Apollon59,3 k parties−0,8 pt51,0 % au lieu de 51,8 %
    5. Baba37,1 k parties−0,7 pt46,5 % au lieu de 47,2 %

    Meilleurs alliés

    Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Roi des rats92,6 k parties+1,4 pt58,3 % au lieu de 56,9 %
    2. Dynamo26,6 k parties+1,3 pt54,5 % au lieu de 53,2 %
    3. Kelvin13,8 k parties+1,0 pt55,8 % au lieu de 54,8 %
    4. Myxo10,3 k parties+0,9 pt48,0 % au lieu de 47,1 %
    5. Marshal28,3 k parties+0,8 pt49,5 % au lieu de 48,7 %

    Pourcentages : victoires de l'Infirmière Harrow face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Infirmière Harrow. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de l'Infirmière Harrow comparées à l’attendu.
    Marshal+1,5 pt55,3 %53,8 %22 674
    Billy+1,1 pt53,7 %52,7 %49 640
    Mina+0,8 pt58,0 %57,2 %72 296
    Mirage+0,8 pt57,2 %56,4 %22 298
    Roi des rats+0,7 pt46,3 %45,6 %157 502
    Venator+0,5 pt54,8 %54,2 %75 530
    Seven+0,5 pt47,8 %47,3 %61 797
    Dame Geist+0,5 pt50,4 %49,9 %48 841
    Abrams+0,5 pt49,5 %49,1 %53 220
    Céleste+0,4 pt53,2 %52,8 %67 479
    Tombale+0,4 pt44,2 %43,8 %101 292
    Victor+0,2 pt46,6 %46,3 %60 055
    Dynamo+0,1 pt49,4 %49,2 %54 687
    Vindicta+0,1 pt53,0 %52,9 %69 645
    Serregrise+0,1 pt55,1 %55,0 %37 293
    Yamato+0,0 pt53,6 %53,5 %56 699
    Silver+0,0 pt55,1 %55,1 %60 659
    Paige−0,0 pt46,3 %46,4 %84 666
    Paradox−0,0 pt55,9 %55,9 %57 265
    Surin−0,0 pt55,8 %55,9 %58 561
    Myxo−0,1 pt55,3 %55,4 %31 573
    Le Portier−0,2 pt55,7 %55,9 %39 170
    Danny la Dépouille−0,2 pt50,7 %50,9 %139 019
    Rôdeur−0,2 pt50,6 %50,8 %83 851
    McGinnis−0,3 pt52,7 %52,9 %27 077
    Violette−0,3 pt49,5 %49,8 %134 328
    Kelvin−0,3 pt47,4 %47,7 %36 101
    Vypère−0,3 pt54,5 %54,8 %28 202
    Bebop−0,4 pt52,5 %52,8 %82 464
    Miro et Minus−0,4 pt49,5 %49,9 %39 988
    Pocket−0,4 pt56,2 %56,6 %39 279
    Scopa−0,4 pt49,9 %50,3 %70 436
    Cravache−0,4 pt50,3 %50,7 %69 340
    Lyanne−0,4 pt48,5 %48,9 %52 813
    Nébula−0,5 pt48,2 %48,6 %88 318
    Infernus−0,6 pt51,3 %51,9 %76 277
    Holliday−0,7 pt54,3 %55,0 %41 936
    Salomon−0,7 pt55,0 %55,7 %55 872
    Baba−0,7 pt46,5 %47,2 %37 054
    Apollon−0,8 pt51,0 %51,8 %59 284
    Calico−0,8 pt52,3 %53,1 %34 868
    Rem−0,8 pt55,5 %56,3 %86 807
    Sinclair−1,4 pt55,1 %56,5 %24 630

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de l'Infirmière Harrow comparées à l’attendu.
    Roi des rats+1,4 pt58,3 %56,9 %92 563
    Dynamo+1,3 pt54,5 %53,2 %26 617
    Kelvin+1,0 pt55,8 %54,8 %13 836
    Myxo+0,9 pt48,0 %47,1 %10 266
    Marshal+0,8 pt49,5 %48,7 %28 306
    McGinnis+0,6 pt50,2 %49,6 %15 391
    Baba+0,6 pt55,8 %55,2 %34 050
    Billy+0,6 pt50,4 %49,8 %73 395
    Silver+0,6 pt48,0 %47,4 %55 346
    Vypère+0,6 pt48,2 %47,7 %29 967
    Lyanne+0,5 pt54,0 %53,5 %22 345
    Abrams+0,4 pt53,8 %53,4 %65 429
    Vindicta+0,4 pt50,0 %49,6 %46 524
    Surin+0,3 pt46,9 %46,6 %51 770
    Scopa+0,3 pt52,5 %52,2 %78 226
    Venator+0,2 pt48,5 %48,3 %100 740
    Infernus+0,2 pt50,8 %50,6 %66 132
    Mirage+0,2 pt46,3 %46,1 %22 279
    Miro et Minus+0,2 pt52,7 %52,6 %46 240
    Céleste+0,2 pt49,8 %49,7 %67 351
    Dame Geist+0,1 pt52,7 %52,6 %45 221
    Yamato+0,1 pt49,0 %48,9 %49 128
    Paige+0,0 pt56,1 %56,1 %23 359
    Tombale−0,0 pt58,6 %58,6 %85 556
    Mina−0,0 pt45,3 %45,3 %92 478
    Cravache−0,1 pt51,7 %51,8 %68 124
    Victor−0,1 pt56,0 %56,1 %77 687
    Rôdeur−0,2 pt51,5 %51,7 %63 138
    Bebop−0,2 pt49,4 %49,7 %67 081
    Rem−0,3 pt45,9 %46,2 %25 454
    Apollon−0,3 pt50,4 %50,7 %51 417
    Danny la Dépouille−0,3 pt51,3 %51,6 %109 636
    Seven−0,4 pt54,8 %55,2 %75 286
    Pocket−0,4 pt45,5 %45,9 %27 576
    Le Portier−0,5 pt46,1 %46,6 %13 461
    Calico−0,5 pt48,9 %49,3 %23 221
    Nébula−0,5 pt53,4 %53,9 %107 084
    Violette−0,6 pt52,2 %52,7 %119 369
    Paradox−0,7 pt45,9 %46,5 %40 141
    Holliday−0,7 pt46,7 %47,5 %32 413
    Salomon−1,0 pt45,8 %46,8 %28 110
    Serregrise−1,0 pt46,4 %47,5 %25 296
    Sinclair−2,0 pts43,9 %46,0 %11 971

    Comment contrer Infirmière Harrow

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Infirmière Harrow est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à l'Infirmière Harrow, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à l'Infirmière Harrow

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à l'Infirmière Harrow à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Infirmière Harrow selon ton rang

    Comparer Infirmière Harrow à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées51,2 %75,7 %441 427
    DébutantProsélyte à Acolyte49,2 %82,1 %27 888
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,0 %86,7 %25 813
    ConfirméÉmissaire à Augure49,8 %87,4 %24 144
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %86,1 %5 385

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée51,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Infirmière Harrow selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,9 %26 627
    25 à 30 min51,8 %57 288
    30 à 35 min52,0 %110 034
    35 à 40 min50,9 %113 823
    40 à 45 min50,5 %73 242
    45 min et plus50,5 %60 976

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Infirmière Harrow gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Infirmière Harrow en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    52,1 %
    Présence
    71,4 %
    KDA
    4,8
    Parties
    81 363
    Classement corrigé
    7 / 44 · tier A

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 81 363 parties de l'Infirmière Harrow en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de l'Infirmière Harrow dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Ne faire que soigner

      Tes charges de seringues reviennent quand tu blesses des ennemis. Si tu ne tires que sur tes alliés, tu te retrouves vite sans rien.

    2. Oublier le contrecoup des vapeurs

      Quand l'effet retombe, ton allié ralentit et les dégâts retardés tombent d'un coup. Les soins effacent ces dégâts en attente : soigne-le pendant l'effet, ou il risque de mourir juste après.

    3. Lancer l'ultime où personne ne te voit

      La terreur monte quand les ennemis te regardent. Lance-la face à eux, au milieu du combat, pas dans leur dos. Avant sa dernière amélioration, tu restes vulnérable pendant la canalisation.

    4. Chercher les éliminations

      L'Infirmière Harrow fait très peu d'éliminations et énormément d'assistances. Ton rôle, c'est de garder ton équipe en vie et d'affaiblir les ennemis.

    5. S'éloigner de son équipe

      Tes seringues et tes vapeurs ne servent qu'à tes alliés. Loin d'eux, tu es une proie facile et inutile.

    L’histoire de l'Infirmière Harrow

    L’infirmière Harrow soigne les victimes de possession à Marble Hill avec une méthode aussi efficace que controversée. Derrière son dévouement et sa sévérité subsiste une énigme : elle conserve dans sa sacoche la souffrance retirée à ses patients.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.