Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
L’Infirmière Harrow est une soigneuse… inquiétante.
Ses Seringues vivifiantes remplissent son arme de seringues qui soignent les alliés qu’elle touche, et elle
récupère des charges en blessant les ennemis. Sa Saignée salutaire jette un bocal de sangsues qui s’accrochent
aux ennemis, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Avec les Vapeurs abjectes,
elle donne un coup de fouet à un allié ou à elle-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés. Mais
quand l’effet retombe, tout ralentit et les dégâts retardés tombent d’un coup.
Son ultime, Terreurs enfouies, ouvre son sac : les ennemis devant elle subissent des dégâts, et plus ils la
regardent, plus leur terreur grandit, jusqu’à les empêcher de fuir avec leurs capacités, puis à les faire fuir.
C’est la dernière héroïne de City Never Sleeps, sortie le 20 octobre 2026.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
6,8 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
39,1
DPS avec rechargements
25,8
Régénération
0,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Code bleu · Dégâts par tir : 14,9 · Chargeur : 11.
Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Infirmière Harrow est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses seringues soignent les alliés qu'elle touche et ses sangsues affaiblissent les ennemis.
La limite à garder en tête
Il faut alterner soins et dégâts : ses seringues se rechargent en blessant les ennemis.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de l'Infirmière Harrow qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Terreurs enfouies au maximum (35,2 %), devant Saignée salutaire (34,5 %).
12345678910111213141516
Saignée salutaire◆123
Vapeurs abjectes◆123
Seringues vivifiantes◆123
Terreurs enfouies◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Saignée salutaire
Capacité 1 · Leech Therapy en anglais
Lance le bocal sur un groupe d'ennemis : les sangsues s'accrochent, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Améliorées, elles leur volent de l'endurance et te la rapportent quand tu les ramasses.
Description du jeu et améliorations
Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.
Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
-10 s de temps de récupération +4 de pouvoir spirituel par sangsue
+1 m de rayon +0.3 de multiplicateur spirituel +8 cumuls de sangsues max.
Vapeurs abjectes
Capacité 2 · Wretched Vapors en anglais
Donne-les à un allié qui part au combat, ou prends-les toi-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés sous forme de spectres. À la fin, la cible ralentit et les spectres restants frappent. Les soins effacent d'abord les spectres : soigne la cible pendant l'effet.
Description du jeu et améliorations
Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.
Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.
Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.
Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.
-15 s de temps de récupération +7 m de portée d'incantation
+1 s de durée +20 % d'efficacité des soins
+15 % de vitesse d'euphorie Dissipe les effets négatifs non ultimes
Seringues vivifiantes
Capacité 3 · Healing Needles en anglais
Ton arme se remplit de seringues qui soignent les alliés que tu touches. Blesser les ennemis te rend des charges : alterne soins et dégâts pour ne jamais être à court.
Description du jeu et améliorations
Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui soins les unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.
Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.
Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité ranger les seringues.
+1 charge max.
+20 de soins par tir Les tirs restaurent 0.6 d'endurance
+0.4 de multiplicateur spirituel Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.
Terreurs enfouies Ultime
Capacité 4 · Lurking Terrors en anglais
Une canalisation : reste face aux ennemis pour faire monter leur terreur. Plus ils te regardent, plus ils sont bloqués, jusqu'à fuir. Améliorée au maximum, tu ne prends plus de dégâts pendant la canalisation.
Description du jeu et améliorations
Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.
Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.
Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.
−20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir +30 de DPS
+3.0 s de durée de canalisation +0.5 de multiplicateur spirituel Immunité aux dégâts pendant la canalisation
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Infirmière Harrow, et quand les joueurs les achètent.
Beaucoup plus de munitions et un peu plus de dégâts. Un chargeur plus grand, c'est aussi plus de seringues pour soigner tes alliés avant de devoir recharger.
54,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.
Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les sangsues touchent plus d'ennemis et tu donnes tes vapeurs à un allié plus éloigné.
26,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,1 pts.
Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. Avec les seringues, tu soignes en continu : toute ton équipe tire plus vite.
39,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,4 pts.
Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible. Plus de dégâts, c'est aussi plus de charges de seringues, qui reviennent quand tu blesses des ennemis.
23,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.
Objets classés pour Infirmière Harrow
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Infirmière Harrow · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 441 427 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
HARROWING MY NURSE | GUN + HEAL | L > R |
par Kael · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 916079
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de l'Infirmière Harrow, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de l'Infirmière Harrow face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu face à eux.
Marshal22,7 k parties+1,5 pt55,3 % au lieu de 53,8 %
Billy49,6 k parties+1,1 pt53,7 % au lieu de 52,7 %
Marshal28,3 k parties+0,8 pt49,5 % au lieu de 48,7 %
Pourcentages : victoires de l'Infirmière Harrow face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Infirmière Harrow. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de l'Infirmière Harrow comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Infirmière Harrow est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à l'Infirmière Harrow, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à l'Infirmière Harrow à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées51,2 %75,7 %441 427
DébutantProsélyte à Acolyte49,2 %82,1 %27 888
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,0 %86,7 %25 813
ConfirméÉmissaire à Augure49,8 %87,4 %24 144
ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %86,1 %5 385
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée51,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
51,9 %50,5 %Moins de 25 min51,9 % de victoires26 627 parties25 à 30 min51,8 % de victoires57 288 parties30 à 35 min52,0 % de victoires110 034 parties35 à 40 min50,9 % de victoires113 823 parties40 à 45 min50,5 % de victoires73 242 parties45 min et plus50,5 % de victoires60 976 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Infirmière Harrow selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
51,9 %
26 627
25 à 30 min
51,8 %
57 288
30 à 35 min
52,0 %
110 034
35 à 40 min
50,9 %
113 823
40 à 45 min
50,5 %
73 242
45 min et plus
50,5 %
60 976
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Infirmière Harrow gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Infirmière Harrow en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
52,1 %
Présence
71,4 %
KDA
4,8
Parties
81 363
Classement corrigé
7 / 44 · tier A
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 81 363 parties de l'Infirmière Harrow en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de l'Infirmière Harrow dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Ne faire que soigner
Tes charges de seringues reviennent quand tu blesses des ennemis. Si tu ne tires que sur tes alliés, tu te retrouves vite sans rien.
02
Oublier le contrecoup des vapeurs
Quand l'effet retombe, ton allié ralentit et les dégâts retardés tombent d'un coup. Les soins effacent ces dégâts en attente : soigne-le pendant l'effet, ou il risque de mourir juste après.
03
Lancer l'ultime où personne ne te voit
La terreur monte quand les ennemis te regardent. Lance-la face à eux, au milieu du combat, pas dans leur dos. Avant sa dernière amélioration, tu restes vulnérable pendant la canalisation.
04
Chercher les éliminations
L'Infirmière Harrow fait très peu d'éliminations et énormément d'assistances. Ton rôle, c'est de garder ton équipe en vie et d'affaiblir les ennemis.
05
S'éloigner de son équipe
Tes seringues et tes vapeurs ne servent qu'à tes alliés. Loin d'eux, tu es une proie facile et inutile.
L’histoire de l'Infirmière Harrow
L’infirmière Harrow soigne les victimes de possession à Marble Hill avec une méthode aussi efficace que controversée. Derrière son dévouement et sa sévérité subsiste une énigme : elle conserve dans sa sacoche la souffrance retirée à ses patients.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.