Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Victoires
    48,6 %
    22e sur 44 héros · tier C
    Présence
    28,3 %
    des parties
    KDA
    2,4
    7,5 / 8,0 /11,9
    Dégâts aux héros
    32,7 k
    par partie
    Parties
    165,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Billy en bref

    Billy est un bagarreur punk qui se bat avec sa batte, au plus près de l’ennemi.

    Son Matraquage écrase sa cible au sol et crée une onde de choc qui projette les ennemis en l’air. Son Bélier de tête le fait foncer tête la première sur un ennemi, et les deux décollent ensemble. Cul sec travaille tout seul : chaque coup de mêlée recharge ses munitions et applique Démolition à la cible.

    Son ultime, Chaîne de forçats, enchaîne les ennemis autour de lui. Ils ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement et sont très ralentis s’ils tirent sur la chaîne. Après un moment, Billy les ramène tous vers lui et les blesse.

    C’est un héros de contact : colle ta cible et alterne tirs et coups de batte.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    820
    Vitesse de déplacement
    7,0 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    74,1
    DPS avec rechargements
    33,2
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Biquette · Dégâts par tir : 6,3 · Chargeur : 30.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Billy est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il fonce sur un ennemi, alterne tirs et coups de batte qui rechargent ses munitions, et enchaîne les ennemis entre eux.

    La limite à garder en tête

    Sa portée est courte : il doit coller ses cibles pour faire mal.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Billy achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4
      Traqueur41,4 %
      +2,6 pts
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,4 pt
    2. 8+3,0 pts
    3. 9+1,2 pt
    4. 10+1,2 pt
    5. 11+2,1 pts
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,0 pt
    2. 14+5,7 pts
    3. 15+1,5 pt
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17
      Colosse23,2 %
      +4,1 pts
    2. 18+3,2 pts
    3. 19
      Fléau15,0 %
      +4,2 pts
    4. 20+3,8 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Billy qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Matraquage au maximum (77,2 %), devant Cul sec (13,9 %).

    Matraquage◆123
    Bélier de tête◆123
    Cul sec◆123
    Chaine de forçats◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Matraquage

    Capacité 1 · Bashdown en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle plaque ta cible au sol, et l'onde de choc projette en l'air les ennemis autour. Utilise-la au contact. Améliorée, elle gagne une charge en plus.

    Description du jeu et améliorations

    Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.

    L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

    1. -10 s de temps de récupération
    2. +1 charge et +2 m de rayon
    3. -3.0 s de temps de charge
      Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds

    Bélier de tête

    Capacité 2 · Rising Ram en anglais

    Pour engager : tu fonces tête la première sur un ennemi et vous décollez tous les deux. Si tu touches, son temps de récupération est réduit de moitié, donc tu peux la relancer vite.

    Description du jeu et améliorations

    Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.

    Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

    1. À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s

    Cul sec

    Capacité 3 · Blasted en anglais

    Elle travaille toute seule : chaque coup de mêlée recharge tes munitions et applique Démolition à la cible. Alterne tirs et coups de batte, et tu ne seras presque jamais à court de balles.

    Description du jeu et améliorations

    Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.

    1. Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
    2. +1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
    3. +50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté

    Chaine de forçats Ultime

    Capacité 4 · Chain Gang en anglais

    Lance-la au milieu de plusieurs ennemis : enchaînés, ils ne peuvent plus fuir avec leurs capacités de déplacement. Garde-les en vue : si tu perds la ligne de mire un instant, la chaîne se brise.

    Description du jeu et améliorations

    Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.

    Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.

    La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

    1. +40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
    2. +5 m de portée
      +1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Billy, et quand les joueurs les achètent.

    Traqueur1 600 âmes

    Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible, et toi tu gagnes de la vitesse. Billy est toujours collé à sa cible.

    41,4 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,6 pts.

    Frappe fortifiante3 200 âmes

    Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Billy frappe en mêlée en permanence : c'est un des objets les plus achetés sur lui en milieu de partie.

    64,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

    Razzia spirituelle3 200 âmes

    Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. Avec Cul sec, chaque coup de batte te rend aussi des munitions.

    50,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,0 pts.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois amélioré, le Matraquage a des charges : tu peux l'enchaîner beaucoup plus souvent.

    38,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.

    Poings écrasants6 400 âmes

    Tes coups de mêlée rechargent tes munitions et affaiblissent la résistance aux balles de la cible, et ton coup lourd peut l'étourdir un court instant.

    33,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,7 pts.

    Colosse6 400 âmes

    À activer en entrant dans un combat d'équipe : tu grandis, tu gagnes beaucoup de résistance aux balles et aux dégâts spirituels, et les ennemis autour de toi sont ralentis.

    23,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.

    Objets classés pour Billy

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Billy · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Charge brute1 600 âmes
    14,9 %+4,6 pts53,3 %24 557
    2
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    5,9 %+2,9 pts51,8 %9 826
    3
    Traqueur1 600 âmes
    41,4 %+2,6 pts51,2 %68 477
    46,3 %+1,3 pt50,1 %10 413
    5
    Ténacité800 âmes
    31,9 %+0,7 pt49,2 %52 682
    682,4 %+0,6 pt49,2 %136 216
    790,4 %+0,5 pt49,1 %149 480
    811,5 %+0,2 pt48,9 %19 018
    921,0 %+0,2 pt48,8 %34 787
    1055,8 %+0,1 pt48,6 %92 329
    11
    Surplus de PV800 âmes
    7,2 %−0,6 pt48,0 %11 898
    1223,1 %−0,9 pt47,7 %38 145
    Billy · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Poings écrasants6 400 âmes
    7,1 %+8,1 pts61,4 %11 658
    2
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    50,6 %+3,0 pts53,1 %83 327
    3
    À bout portant3 200 âmes
    22,2 %+2,4 pts51,7 %36 639
    47,6 %+2,2 pts54,7 %12 457
    5
    Charge brute1 600 âmes
    32,2 %+2,1 pts50,3 %53 008
    68,0 %+2,1 pts49,6 %13 221
    7
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    9,4 %+1,9 pt50,9 %15 474
    88,5 %+1,5 pt51,5 %13 991
    9
    Vitesse persistante1 600 âmes
    14,7 %+1,5 pt49,8 %24 209
    10
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    64,0 %+1,4 pt49,8 %105 458
    1138,2 %+1,2 pt49,8 %62 961
    12
    Balles perforantes1 600 âmes
    36,4 %+1,2 pt50,6 %60 052
    Billy · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Colosse6 400 âmes
    9,7 %+6,1 pts60,4 %15 234
    2
    Poings écrasants6 400 âmes
    33,6 %+5,7 pts56,2 %53 005
    36,9 %+4,9 pts53,3 %10 873
    4
    Furie3 200 âmes
    18,2 %+3,8 pts54,3 %28 658
    514,1 %+3,7 pts55,2 %22 256
    6
    Surplus de PV800 âmes
    7,3 %+3,3 pts54,2 %11 553
    7
    Vitesse persistante1 600 âmes
    5,4 %+2,7 pts50,7 %8 491
    8
    Charge brute1 600 âmes
    14,8 %+2,6 pts49,8 %23 432
    9
    Balles perforantes1 600 âmes
    12,0 %+2,3 pts46,8 %18 906
    1014,3 %+2,1 pts47,8 %22 535
    11
    Recharge rapide3 200 âmes
    38,7 %+2,0 pt50,3 %61 078
    125,2 %+1,9 pt51,4 %8 175
    Billy · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Surplus de PV800 âmes
    6,0 %+4,6 pts53,2 %6 468
    2
    Fléau6 400 âmes
    15,0 %+4,2 pts55,1 %16 310
    3
    Colosse6 400 âmes
    23,2 %+4,1 pts54,3 %25 243
    4
    Indomptable6 400 âmes
    12,2 %+3,8 pts54,6 %13 224
    5
    Poings écrasants6 400 âmes
    29,7 %+3,5 pts50,7 %32 236
    6
    Implacable6 400 âmes
    15,9 %+3,2 pts53,9 %17 244
    7
    Charge brute1 600 âmes
    5,1 %+2,9 pts49,8 %5 533
    8
    À bout portant3 200 âmes
    12,9 %+2,7 pts49,2 %14 039
    914,2 %+2,6 pts51,0 %15 416
    10
    Recharge rapide3 200 âmes
    13,8 %+2,2 pts48,3 %15 015
    11
    Furie3 200 âmes
    15,7 %+2,0 pts50,4 %17 016
    12
    Brise-tête6 400 âmes
    7,9 %+1,4 pt53,3 %8 534

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Billy achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 165 390 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Traqueur vers 8 min · 107 019 achats

    En avance avant 7 min, en retard dès 10 min. 43 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Traqueur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 7 min53,0 %33 816
    Dans les temps, 7 à 10 min48,7 %46 174
    En retard, dès 10 min45,1 %27 029

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

    Frappe fortifiante vers 14 min · 138 953 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 19 min. 55 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Frappe fortifiante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min55,0 %29 915
    Dans les temps, 12 à 19 min48,6 %76 204
    En retard, dès 19 min46,6 %32 834

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,4 points de plus qu’en retard.

    Razzia spirituelle vers 18 min · 135 069 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 22 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Razzia spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min56,1 %33 531
    Dans les temps, 16 à 22 min49,8 %69 441
    En retard, dès 22 min45,7 %32 097

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,4 points de plus qu’en retard.

    Recharge rapide vers 23 min · 95 189 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 28 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min55,3 %25 027
    Dans les temps, 21 à 28 min50,2 %47 343
    En retard, dès 28 min48,4 %22 819

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Poings écrasants vers 27 min · 96 819 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 32 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Poings écrasants.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min59,7 %24 047
    Dans les temps, 23 à 32 min55,0 %49 714
    En retard, dès 32 min50,0 %23 058

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,7 points de plus qu’en retard.

    Colosse vers 31 min · 41 174 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 37 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Billy achètent Colosse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min61,7 %11 018
    Dans les temps, 28 à 37 min57,1 %20 291
    En retard, dès 37 min50,6 %9 865

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,1 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 42 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Traqueur8 min53,0 %avant 7 min48,7 %7 à 10 min45,1 %dès 10 min107 019
    Tirs entêtants10 min54,2 %avant 8 min50,0 %8 à 15 min49,0 %dès 15 min25 158
    Sacrifice rituel11 min53,4 %avant 10 min47,3 %10 à 14 min44,3 %dès 14 min63 327
    Veste de combat12 min52,1 %avant 10 min48,6 %10 à 16 min45,4 %dès 16 min40 477
    Balles vampiriques12 min45,3 %avant 9 min40,6 %9 à 21 min47,9 %dès 21 min10 351
    Charge brute13 min53,3 %avant 9 min50,2 %9 à 21 min49,8 %dès 21 min106 462
    Bouclier spirituel13 min51,6 %avant 10 min49,7 %10 à 17 min45,0 %dès 17 min62 819
    Frappe fortifiante14 min55,0 %avant 12 min48,6 %12 à 19 min46,6 %dès 19 min138 953
    Amplisoins14 min47,5 %avant 10 min47,2 %10 à 20 min48,3 %dès 20 min14 550
    Pied plume14 min46,6 %avant 11 min44,7 %11 à 21 min46,2 %dès 21 min13 903
    Vitesse persistante15 min52,9 %avant 12 min48,7 %12 à 22 min51,6 %dès 22 min39 693
    Balles ralentissantes15 min51,3 %avant 10 min49,3 %10 à 22 min52,8 %dès 22 min8 914
    Balles perforantes16 min53,5 %avant 14 min49,4 %14 à 20 min46,7 %dès 20 min83 095
    Emblème enchanteur16 min53,5 %avant 13 min50,1 %13 à 20 min44,8 %dès 20 min24 096
    Razzia spirituelle18 min56,1 %avant 16 min49,8 %16 à 22 min45,7 %dès 22 min135 069
    Malédiction de ralentissement19 min51,5 %avant 16 min48,9 %16 à 23 min44,1 %dès 23 min25 949
    Protection d'urgence19 min50,3 %avant 13 min49,0 %13 à 28 min49,9 %dès 28 min20 270
    Onde de tourment20 min51,6 %avant 16 min50,4 %16 à 25 min50,7 %dès 25 min14 839
    Fortitude20 min51,3 %avant 15 min48,9 %15 à 27 min48,7 %dès 27 min10 393
    À bout portant21 min52,2 %avant 16 min49,6 %16 à 27 min48,8 %dès 27 min89 673
    Châtiment curatif21 min49,5 %avant 15 min44,5 %15 à 28 min41,3 %dès 28 min18 125
    Tirs lestés22 min50,7 %avant 16 min49,4 %16 à 29 min50,4 %dès 29 min19 017
    Recharge rapide23 min55,3 %avant 21 min50,2 %21 à 28 min48,4 %dès 28 min95 189
    Dissipateur de magie24 min54,2 %avant 20 min51,4 %20 à 30 min44,5 %dès 30 min15 332
    Résilience spirituelle25 min54,5 %avant 21 min50,8 %21 à 30 min47,0 %dès 30 min71 849
    Défense renforcée25 min49,5 %avant 21 min50,0 %21 à 31 min48,1 %dès 31 min26 687
    Aura prédatrice25 min54,5 %avant 20 min52,6 %20 à 31 min50,6 %dès 31 min14 216
    Aura héroïque25 min54,7 %avant 22 min51,9 %22 à 30 min46,6 %dès 30 min8 400
    Furie26 min56,3 %avant 23 min53,5 %23 à 32 min49,5 %dès 32 min52 598
    Poings écrasants27 min59,7 %avant 23 min55,0 %23 à 32 min50,0 %dès 32 min96 819
    Expansion supérieure27 min56,7 %avant 24 min54,2 %24 à 32 min50,2 %dès 32 min41 252
    Atténuateur d'effets négatifs27 min47,6 %avant 22 min50,7 %22 à 33 min47,4 %dès 33 min14 037
    Résilience balistique27 min46,6 %avant 23 min47,4 %23 à 33 min44,6 %dès 33 min11 129
    Sangsue30 min49,7 %avant 25 min53,5 %25 à 36 min50,5 %dès 36 min8 347
    Colosse31 min61,7 %avant 28 min57,1 %28 à 37 min50,6 %dès 37 min41 174
    Implacable33 min59,4 %avant 29 min56,8 %29 à 39 min49,5 %dès 39 min24 552
    Fléau33 min62,4 %avant 29 min58,4 %29 à 39 min49,4 %dès 39 min22 902
    Indomptable33 min59,6 %avant 29 min56,7 %29 à 39 min51,3 %dès 39 min19 329
    Brise-tête33 min56,0 %avant 29 min55,3 %29 à 38 min51,4 %dès 38 min12 384
    Armure de plates34 min54,1 %avant 29 min53,7 %29 à 40 min47,9 %dès 40 min17 297
    Intouchable35 min59,0 %avant 31 min52,4 %31 à 41 min46,9 %dès 41 min9 547
    Brise-magie36 min57,1 %avant 31 min54,3 %31 à 41 min48,8 %dès 41 min9 763

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Billy - Bruiser-Close Range [59% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 317853

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,4 k parties47,5 % de victoires (−1,1 pt)

    Voir les 54 objets

    Zizis Billy (OCT 21ST PATCH. PRESS QUICK BUY)

    par Zizisdl · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 646541

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,5 k parties50,1 % de victoires (+1,5 pt)

    Voir les 73 objets

    Billy's Early game is weak, He lacks range and has very long cooldowns until Ram T2 ability upgraded

    BeepBeepBilly |1v12| 10/23★ Annotations on ALL

    par BeepBeepinMyJeep · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 493224

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,6 k parties50,2 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 54 objets

    Cultist Skip | Get One of these instead of cultist. Pref Weakening Headshot

    2) Shield Item + Lifestrike | Green Spike 4.8k |

    ttv/ShiroRz billy solved (new)

    par lose yes win no · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 612896

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,8 k parties49,3 % de victoires (+0,7 pt)

    Voir les 47 objets

    PDee's Silly Billy [#1 BILLY OTP WW] (10/23)

    par slimpdee (WILL SMITH OF DL) · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 358231

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,4 k parties48,2 % de victoires (−0,4 pt)

    Voir les 79 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    KyaaaN Build

    par KyaaaN · mis à jour le 3 mai 2026

    ID du build : 617989

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 152 favoris cette semaine

    Voir les 21 objets

    Metro GOAT (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526345

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 111 favoris cette semaine

    Voir les 34 objets

    Singe mitraillette

    par Biquette of all time · mis à jour le 26 avril 2026

    ID du build : 539923

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 86 favoris cette semaine

    Voir les 32 objets

    Les meilleurs en Europe sur Billy

    1. 1ПУЗО | tv/TheGlowOfDeath雨
    2. 2VolkXPRO
    3. 3Abo3abd
    4. 4Jack
    5. 5ThePostalDude
    6. 6Sueta
    7. 7Loofe
    8. 8Garrus
    9. 9Vimento
    10. 10Grandpa in my Pocket

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Billy, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Billy face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Billy gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Calico9 k parties+1,3 pt51,8 % au lieu de 50,5 %
    2. Miro et Minus17,5 k parties+1,1 pt48,4 % au lieu de 47,3 %
    3. Kelvin10,1 k parties+1,1 pt46,2 % au lieu de 45,1 %
    4. Scopa29,7 k parties+1,0 pt48,6 % au lieu de 47,6 %
    5. Le Portier13,2 k parties+0,8 pt54,1 % au lieu de 53,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Billy.

    1. Infirmière Harrow49,6 k parties−1,1 pt46,3 % au lieu de 47,3 %
    2. McGinnis8,7 k parties−0,8 pt49,4 % au lieu de 50,3 %
    3. Tombale40,1 k parties−0,8 pt40,4 % au lieu de 41,2 %
    4. Surin21 k parties−0,7 pt52,5 % au lieu de 53,2 %
    5. Lyanne16 k parties−0,6 pt45,7 % au lieu de 46,3 %

    Meilleurs alliés

    Billy gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Seven21,7 k parties+1,7 pt54,2 % au lieu de 52,5 %
    2. Roi des rats29,4 k parties+1,6 pt55,8 % au lieu de 54,2 %
    3. Nébula29,4 k parties+1,6 pt52,8 % au lieu de 51,2 %
    4. Vindicta27,6 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %
    5. Serregrise12,9 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %

    Pourcentages : victoires de Billy face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Billy. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Billy comparées à l’attendu.
    Calico+1,3 pt51,8 %50,5 %9 013
    Miro et Minus+1,1 pt48,4 %47,3 %17 507
    Kelvin+1,1 pt46,2 %45,1 %10 142
    Scopa+1,0 pt48,6 %47,6 %29 727
    Le Portier+0,8 pt54,1 %53,3 %13 231
    Roi des rats+0,8 pt43,7 %42,9 %54 092
    Vypère+0,8 pt52,9 %52,2 %11 488
    Vindicta+0,7 pt50,9 %50,2 %22 531
    Paradox+0,6 pt53,9 %53,3 %20 079
    Nébula+0,6 pt46,6 %46,0 %39 088
    Infernus+0,6 pt49,8 %49,2 %27 556
    Yamato+0,6 pt51,4 %50,9 %22 223
    Apollon+0,5 pt49,6 %49,1 %21 907
    Venator+0,4 pt52,0 %51,6 %33 954
    Sinclair+0,4 pt54,3 %53,9 %8 351
    Baba+0,3 pt44,9 %44,6 %11 733
    Cravache+0,3 pt48,4 %48,1 %26 329
    Holliday+0,3 pt52,6 %52,3 %15 227
    Violette+0,3 pt47,4 %47,1 %41 277
    Myxo+0,2 pt53,0 %52,7 %9 377
    Victor+0,2 pt43,9 %43,7 %31 306
    Serregrise+0,2 pt52,6 %52,4 %11 133
    Rem+0,2 pt53,8 %53,7 %25 589
    Dame Geist+0,1 pt47,4 %47,3 %18 702
    Rôdeur+0,1 pt48,3 %48,2 %23 903
    Paige+0,1 pt43,8 %43,7 %25 422
    Bebop−0,1 pt50,1 %50,2 %28 248
    Céleste−0,1 pt50,1 %50,2 %26 687
    Seven−0,2 pt44,5 %44,7 %31 225
    Mirage−0,2 pt53,6 %53,8 %8 149
    Abrams−0,2 pt46,2 %46,4 %26 227
    Salomon−0,3 pt52,8 %53,0 %15 930
    Dynamo−0,3 pt46,3 %46,6 %18 284
    Marshal−0,3 pt50,8 %51,1 %11 280
    Silver−0,4 pt52,0 %52,4 %27 244
    Pocket−0,4 pt53,6 %53,9 %12 638
    Danny la Dépouille−0,4 pt47,8 %48,2 %37 895
    Mina−0,4 pt54,1 %54,5 %33 211
    Lyanne−0,6 pt45,7 %46,3 %16 015
    Surin−0,7 pt52,5 %53,2 %21 014
    Tombale−0,8 pt40,4 %41,2 %40 078
    McGinnis−0,8 pt49,4 %50,3 %8 734
    Infirmière Harrow−1,1 pt46,3 %47,3 %49 640

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Billy comparées à l’attendu.
    Seven+1,7 pt54,2 %52,5 %21 694
    Roi des rats+1,6 pt55,8 %54,2 %29 362
    Nébula+1,6 pt52,8 %51,2 %29 375
    Vindicta+1,1 pt48,1 %47,0 %27 622
    Serregrise+0,9 pt45,7 %44,8 %12 932
    Danny la Dépouille+0,9 pt49,8 %48,9 %46 327
    Victor+0,8 pt54,3 %53,5 %13 425
    Scopa+0,6 pt50,2 %49,6 %22 423
    Tombale+0,6 pt56,6 %56,0 %33 783
    Infirmière Harrow+0,6 pt50,4 %49,8 %73 395
    Paradox+0,6 pt44,4 %43,9 %13 803
    Paige+0,4 pt53,9 %53,5 %18 340
    Pocket+0,3 pt43,6 %43,2 %14 064
    Violette+0,3 pt50,4 %50,1 %42 147
    Mina+0,3 pt42,9 %42,7 %31 733
    Dame Geist+0,2 pt50,1 %49,9 %13 547
    Infernus+0,2 pt48,1 %48,0 %25 564
    Céleste+0,1 pt47,2 %47,0 %24 836
    Holliday+0,1 pt44,9 %44,8 %11 020
    Rem+0,1 pt43,6 %43,5 %28 127
    Marshal+0,1 pt46,1 %46,1 %5 226
    Salomon−0,0 pt44,1 %44,2 %13 680
    Miro et Minus−0,0 pt49,9 %49,9 %3 960
    Bebop−0,0 pt47,0 %47,0 %20 305
    Le Portier−0,1 pt43,8 %43,9 %9 250
    Surin−0,1 pt43,8 %44,0 %11 998
    Mirage−0,3 pt43,1 %43,4 %7 194
    Cravache−0,3 pt48,8 %49,1 %17 245
    Sinclair−0,4 pt42,9 %43,3 %6 873
    Venator−0,5 pt45,1 %45,6 %24 572
    Vypère−0,5 pt44,5 %45,0 %10 541
    Calico−0,6 pt46,1 %46,7 %11 463
    McGinnis−0,7 pt46,2 %46,9 %8 996
    Abrams−0,8 pt50,0 %50,8 %9 512
    Kelvin−0,9 pt51,2 %52,1 %6 701
    Yamato−0,9 pt45,4 %46,3 %17 032
    Dynamo−0,9 pt49,7 %50,6 %9 005
    Silver−1,2 pt43,6 %44,8 %18 193
    Rôdeur−1,2 pt47,8 %49,0 %33 279
    Apollon−1,3 pt46,8 %48,1 %18 995
    Myxo−1,3 pt43,2 %44,4 %8 456
    Lyanne−1,4 pt49,5 %50,9 %12 420
    Baba−2,2 pts50,4 %52,6 %9 407

    Comment contrer Billy

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Billy est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Billy, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Billy

    • Réfutation4,3 % au lieu de 2,3 %vers 12 min
      +2,0 ptvictoires +1,4 pt

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Billy à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Billy selon ton rang

    Comparer Billy à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées48,6 %28,3 %165 390
    DébutantProsélyte à Acolyte48,7 %24,7 %8 403
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,3 %21,4 %6 362
    ConfirméÉmissaire à Augure47,9 %17,7 %4 891
    ÉliteThaumaturge à Éternus46,5 %15,9 %996peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée46,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Billy selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min44,7 %12 073
    25 à 30 min47,9 %22 842
    30 à 35 min49,3 %40 529
    35 à 40 min49,5 %41 082
    40 à 45 min49,0 %26 628
    45 min et plus47,9 %22 498

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Billy gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Billy en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    46,3 %
    Présence
    15,6 %
    KDA
    2,3
    Parties
    17 746
    Classement corrigé
    26 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Frappe fortifiante36,2 % des parties · 6 422 achats

      Victoires des acheteurs : 47,8 % (+1,5 pt)

    • Poings écrasants35,0 % des parties · 6 209 achats

      Victoires des acheteurs : 49,3 % (+3,0 pts)

    • Charge brute32,6 % des parties · 5 790 achats

      Victoires des acheteurs : 47,3 % (+1,0 pt)

    • Razzia spirituelle30,2 % des parties · 5 354 achats

      Victoires des acheteurs : 50,0 % (+3,7 pts)

    • À bout portant28,0 % des parties · 4 977 achats

      Victoires des acheteurs : 48,1 % (+1,8 pt)

    • Recharge rapide25,9 % des parties · 4 603 achats

      Victoires des acheteurs : 46,9 % (+0,6 pt)

    Part des 17 746 parties de Billy en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Billy dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Tirer de loin

      L'arme de Billy est faite pour la courte portée. De loin, il ne fait presque rien : sa place est au contact.

    2. Lancer le Bélier sans suite

      Le Bélier t'envoie en l'air avec ta cible, souvent au milieu des ennemis. Si personne ne suit et que tu n'as pas tes autres capacités, tu risques de mourir juste après.

    3. Perdre la ligne de mire pendant la chaîne

      La chaîne se brise si tu perds de vue les ennemis enchaînés un instant. Reste à découvert face à eux le temps qu'elle se resserre.

    4. Oublier la batte

      Chaque coup de mêlée recharge tes munitions grâce à Cul sec. Si tu ne fais que tirer, tu te prives de ton rechargement gratuit et d'une grosse partie de tes dégâts.

    5. Gâcher l'ultime sur une seule cible

      La chaîne est bien plus forte sur plusieurs ennemis : ils ne peuvent plus fuir et se retrouvent tous ramenés vers toi. Améliorée au maximum, elle te rend même intouchable un moment pour chaque héros attrapé.

    6. Négliger la survie

      Billy encaisse beaucoup au contact. La plupart des joueurs prennent des objets de vol de vie en mêlée et de résistance : regarde le build plus haut.

    L’histoire de Billy

    Billy est mû par une colère permanente dont les objets changent sans cesse. Le texte du jeu entretient le mystère sur sa tête de bouc et ne donne pas d’explication précise à ses origines.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.