Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Billy en bref
Billy est un bagarreur punk qui se bat avec sa batte, au plus près de l’ennemi.
Son Matraquage écrase sa cible au sol et crée une onde de choc qui projette les ennemis en l’air. Son Bélier
de tête le fait foncer tête la première sur un ennemi, et les deux décollent ensemble. Cul sec travaille
tout seul : chaque coup de mêlée recharge ses munitions et applique Démolition à la cible.
Son ultime, Chaîne de forçats, enchaîne les ennemis autour de lui. Ils ne peuvent plus utiliser leurs
capacités de déplacement et sont très ralentis s’ils tirent sur la chaîne. Après un moment, Billy les ramène tous
vers lui et les blesse.
C’est un héros de contact : colle ta cible et alterne tirs et coups de batte.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
820
Vitesse de déplacement
7,0 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
74,1
DPS avec rechargements
33,2
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Biquette · Dégâts par tir : 6,3 · Chargeur : 30.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Billy est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il fonce sur un ennemi, alterne tirs et coups de batte qui rechargent ses munitions, et enchaîne les ennemis entre eux.
La limite à garder en tête
Sa portée est courte : il doit coller ses cibles pour faire mal.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Billy achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Billy qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Matraquage au maximum (77,2 %), devant Cul sec (13,9 %).
12345678910111213141516
Matraquage◆123
Bélier de tête◆123
Cul sec◆123
Chaine de forçats◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Matraquage
Capacité 1 · Bashdown en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle plaque ta cible au sol, et l'onde de choc projette en l'air les ennemis autour. Utilise-la au contact. Améliorée, elle gagne une charge en plus.
Description du jeu et améliorations
Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
-10 s de temps de récupération
+1 charge et +2 m de rayon
-3.0 s de temps de charge Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds
Bélier de tête
Capacité 2 · Rising Ram en anglais
Pour engager : tu fonces tête la première sur un ennemi et vous décollez tous les deux. Si tu touches, son temps de récupération est réduit de moitié, donc tu peux la relancer vite.
Description du jeu et améliorations
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.
Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s
Cul sec
Capacité 3 · Blasted en anglais
Elle travaille toute seule : chaque coup de mêlée recharge tes munitions et applique Démolition à la cible. Alterne tirs et coups de batte, et tu ne seras presque jamais à court de balles.
Description du jeu et améliorations
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
+1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
Chaine de forçats Ultime
Capacité 4 · Chain Gang en anglais
Lance-la au milieu de plusieurs ennemis : enchaînés, ils ne peuvent plus fuir avec leurs capacités de déplacement. Garde-les en vue : si tu perds la ligne de mire un instant, la chaîne se brise.
Description du jeu et améliorations
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
+40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
+5 m de portée +1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Billy, et quand les joueurs les achètent.
Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible, et toi tu gagnes de la vitesse. Billy est toujours collé à sa cible.
41,4 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,6 pts.
Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Billy frappe en mêlée en permanence : c'est un des objets les plus achetés sur lui en milieu de partie.
64,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.
Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. Avec Cul sec, chaque coup de batte te rend aussi des munitions.
50,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,0 pts.
Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois amélioré, le Matraquage a des charges : tu peux l'enchaîner beaucoup plus souvent.
38,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.
À activer en entrant dans un combat d'équipe : tu grandis, tu gagnes beaucoup de résistance aux balles et aux dégâts spirituels, et les ennemis autour de toi sont ralentis.
23,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.
Objets classés pour Billy
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Billy · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Billy achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 165 390 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Billy - Bruiser-Close Range [59% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 317853
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Billy, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Billy face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Billy gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Seven21,7 k parties+1,7 pt54,2 % au lieu de 52,5 %
Roi des rats29,4 k parties+1,6 pt55,8 % au lieu de 54,2 %
Nébula29,4 k parties+1,6 pt52,8 % au lieu de 51,2 %
Vindicta27,6 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %
Serregrise12,9 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %
Pourcentages : victoires de Billy face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Billy. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Billy comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Billy est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Billy, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Billy à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,6 %28,3 %165 390
DébutantProsélyte à Acolyte48,7 %24,7 %8 403
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,3 %21,4 %6 362
ConfirméÉmissaire à Augure47,9 %17,7 %4 891
ÉliteThaumaturge à Éternus46,5 %15,9 %996peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée46,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %40 %
44,7 %47,9 %Moins de 25 min44,7 % de victoires12 073 parties25 à 30 min47,9 % de victoires22 842 parties30 à 35 min49,3 % de victoires40 529 parties35 à 40 min49,5 % de victoires41 082 parties40 à 45 min49,0 % de victoires26 628 parties45 min et plus47,9 % de victoires22 498 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Billy selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
44,7 %
12 073
25 à 30 min
47,9 %
22 842
30 à 35 min
49,3 %
40 529
35 à 40 min
49,5 %
41 082
40 à 45 min
49,0 %
26 628
45 min et plus
47,9 %
22 498
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Billy gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Billy en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,3 %
Présence
15,6 %
KDA
2,3
Parties
17 746
Classement corrigé
26 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 17 746 parties de Billy en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Billy dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Tirer de loin
L'arme de Billy est faite pour la courte portée. De loin, il ne fait presque rien : sa place est au contact.
02
Lancer le Bélier sans suite
Le Bélier t'envoie en l'air avec ta cible, souvent au milieu des ennemis. Si personne ne suit et que tu n'as pas tes autres capacités, tu risques de mourir juste après.
03
Perdre la ligne de mire pendant la chaîne
La chaîne se brise si tu perds de vue les ennemis enchaînés un instant. Reste à découvert face à eux le temps qu'elle se resserre.
04
Oublier la batte
Chaque coup de mêlée recharge tes munitions grâce à Cul sec. Si tu ne fais que tirer, tu te prives de ton rechargement gratuit et d'une grosse partie de tes dégâts.
05
Gâcher l'ultime sur une seule cible
La chaîne est bien plus forte sur plusieurs ennemis : ils ne peuvent plus fuir et se retrouvent tous ramenés vers toi. Améliorée au maximum, elle te rend même intouchable un moment pour chaque héros attrapé.
06
Négliger la survie
Billy encaisse beaucoup au contact. La plupart des joueurs prennent des objets de vol de vie en mêlée et de résistance : regarde le build plus haut.
L’histoire de Billy
Billy est mû par une colère permanente dont les objets changent sans cesse. Le texte du jeu entretient le mystère sur sa tête de bouc et ne donne pas d’explication précise à ses origines.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.