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    Médaillon de soin

    Restorative Locket en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +8 %

    Effet actif

    Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de 32m m de vous, vous accumulez une charge de restauration.

    La consommation de toutes les charges vous soigne et restaurera 3 points d'endurance selon le nombre de charges.

    Soin par charge
    16
    Temps de récupération
    20 s
    Charges max.
    25
    Restauration d'endurance max.
    3

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Célesteen milieu de partie (9 à 20 min)42,2 %+1,9 pt
    2. Babaen milieu de partie (9 à 20 min)11,6 %+6,0 pts
    3. Cravacheen milieu de partie (9 à 20 min)7,0 %+0,6 pt
    4. Remen milieu de partie (9 à 20 min)5,9 %≈ moyenne
    5. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)5,6 %+1,4 pt
    6. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)5,1 %+1,5 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Médaillon de soin

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,1 %
    des joueurs, 117e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    16 min
    en moyenne
    Revendu
    15,2 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Médaillon de soin
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min47,2 %991
    5 et 10 min53,0 %18 503
    10 et 15 min52,2 %99 063
    15 et 20 min46,9 %60 862
    20 et 25 min45,4 %22 832
    25 et 30 min43,7 %9 168
    30 et 35 min44,4 %4 227
    35 et 40 min45,8 %1 937
    40 et 45 min42,2 %718
    45 et 50 min49,8 %221

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Médaillon de soin
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k48,5 %13 486
    5 k à 10 k49,7 %107 351
    10 k à 15 k50,2 %64 518
    15 k à 20 k47,4 %18 676
    20 k à 25 k47,2 %7 149
    25 k à 30 k48,2 %3 575
    30 k à 35 k51,1 %1 977
    35 k à 40 k52,0 %1 029
    40 k à 45 k44,8 %467
    45 k à 50 k55,9 %213

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Médaillon de soin selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 2,5 %49,4 %10 360
    Intermédiaire · 2,7 %50,9 %9 594
    Confirmé · 3,0 %51,7 %9 790
    Élite · 3,7 %53,0 %2 793

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Médaillon de soin selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,9 %11 216
    25 à 35 min49,9 %82 539
    Plus de 35 min48,8 %125 052

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.