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    Armure de plates

    Plated Armor en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +130

    Effet passif

    Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.

    % de chances de déviation
    30 %
    % de chances d'annuler l'effet à l'impact
    50 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Surinaprès 30 minutes17,8 %+1,8 pt
    2. Abramsaprès 30 minutes14,6 %+2,0 pt
    3. Roi des ratsaprès 30 minutes14,0 %≈ moyenne
    4. Billyaprès 30 minutes11,4 %+0,5 pt
    5. Babaaprès 30 minutes10,6 %+3,1 pts
    6. Silveraprès 30 minutes10,0 %≈ moyenne
    7. Miro et Minusaprès 30 minutes9,0 %≈ moyenne
    8. Victoraprès 30 minutes9,0 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Nébula6,5 % au lieu de 3,7 %+2,8 ptsvictoires −1,3 pt
    2. Roi des rats4,7 % au lieu de 3,3 %+1,4 ptvictoires +3,9 pts
    3. Scopa5,3 % au lieu de 4,1 %+1,2 ptvictoires ≈
    4. Vypère5,3 % au lieu de 4,2 %+1,1 ptvictoires −2,9 pts

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Armure de plates

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,2 %
    des joueurs, 104e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    35 min
    en moyenne
    Revendu
    1,9 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Armure de plates
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min54,3 %457
    15 et 20 min53,4 %4 174
    20 et 25 min55,7 %21 695
    25 et 30 min54,8 %56 184
    30 et 35 min54,4 %73 473
    35 et 40 min51,6 %66 155
    40 et 45 min50,5 %43 455
    45 et 50 min48,9 %19 575
    50 min et +46,6 %10 785

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Armure de plates
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k42,0 %491
    10 k à 15 k46,9 %4 712
    15 k à 20 k47,7 %16 123
    20 k à 25 k48,8 %33 666
    25 k à 30 k51,2 %47 174
    30 k à 35 k53,2 %51 052
    35 k à 40 k54,6 %44 928
    40 k à 45 k55,1 %34 614
    45 k à 50 k55,8 %24 437
    50 k à 55 k55,3 %15 910
    55 k à 60 k53,5 %10 077
    60 k et +51,9 %12 806

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Armure de plates selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,0 %52,0 %20 270
    Intermédiaire · 5,8 %52,3 %20 580
    Confirmé · 6,2 %54,8 %20 472
    Élite · 6,3 %57,4 %4 699

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Armure de plates selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min67,0 %787
    25 à 35 min58,1 %44 066
    Plus de 35 min51,7 %251 327

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.