Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Salomon en bref
Salomon fait de la carte un échiquier.
Son Placement du fou pose un fou qui reste en place : quand il le déplace, le fou blesse et ralentit les ennemis
qu’il traverse, puis active des cases en diagonale qui blessent ceux qui marchent dessus. Sa Batterie de tours
envoie deux tours qui avancent en ligne droite, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs. Le
Cavalier du roi promeut un allié en cavalier, avec de l’endurance et une protection, et peut le déplacer en le
rendant invulnérable. Lancé sur lui-même, il fait de Salomon un roi mieux protégé.
Son ultime, Développement de la dame, fait entrer sa dame sur le terrain pour blesser et contrôler les ennemis.
Améliorée, elle peut mettre échec et mat les héros presque morts.
Héros exigeant et très tactique : il faut penser plusieurs coups à l’avance.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
52,2
DPS avec rechargements
30,9
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Canon d'Alekhine · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 8.
Bonus de sprint : 3,3 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Salomon est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses pièces d'échecs blessent et immobilisent, et il peut protéger et déplacer un allié qui part au combat.
La limite à garder en tête
Ses fous se posent à l'avance : il faut prévoir les passages des ennemis.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Salomon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Salomon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Batterie de tours au maximum (49,9 %), devant Placement du fou (34,8 %).
12345678910111213141516
Placement du fou◆123
Cavalier du roi◆123
Batterie de tours◆123
Développement de la dame◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Placement du fou
Capacité 1 · Setup Bishop en anglais
Pose tes fous à l'avance sur les passages des ennemis, puis déplace-les à travers eux pour les blesser et les ralentir. Les cases en diagonale qui s'activent ensuite continuent de les punir. Réactive la capacité pour rappeler tous tes fous.
Description du jeu et améliorations
Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.
Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.
Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.
+5 m de distance de déplacement +15 % de ralentissement dégressif
+1 pièces max. Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
+1 case de portée Les cases réduisent la résistance spirituelle de -2.5 %, l'effet est cumulable 10 fois
Cavalier du roi
Capacité 2 · Kingside Knight en anglais
Promeus l'allié qui part au combat : il gagne de l'endurance et une protection, et tu peux le déplacer en le rendant invulnérable pendant le trajet. Sur toi, tu deviens roi, avec une protection plus forte mais sans endurance.
Description du jeu et améliorations
Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.
Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.
Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.
+80 de protection +1 d'endurance
Peut cibler deux unités alliées dans le rayon. Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement
Batterie de tours
Capacité 3 · Rook Battery en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Les tours avancent tout droit, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs : sers-toi des murs pour les faire revenir. Réactive pour les séparer sur les côtés.
Description du jeu et améliorations
Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.
Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.
À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
+1 redirections murales -12 s de temps de récupération +0.5 s de durée d'immobilisation
Développement de la dame Ultime
Capacité 4 · Develop Queen en anglais
Fais entrer ta dame là où les ennemis se battent pour les blesser et les contrôler. Améliorée, elle met échec et mat les héros presque morts : garde-la pour finir un combat.
Description du jeu et améliorations
+15 % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de 200 PV, ce qui les exécute
+2 déplacements +1 case de portée
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Salomon, et quand les joueurs les achètent.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tours suivies d'un fou peuvent la déclencher.
33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,8 pts.
Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. De quoi verrouiller tout un groupe avec ta dame.
15,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.
Objets classés pour Salomon
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Salomon · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Salomon achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 109 589 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
YaBoyCJ Solomon Hybrid Solved V1.0
par YaBoyCJ · mis à jour le 24 octobre 2026
ID du build : 868430
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Salomon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Salomon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Salomon gagne plus souvent que prévu face à eux.
Mirage5,6 k parties+0,9 pt51,6 % au lieu de 50,7 %
Dynamo10,4 k parties+0,9 pt44,4 % au lieu de 43,6 %
Apollon14,1 k parties+0,8 pt46,9 % au lieu de 46,1 %
Infernus17,7 k parties+0,8 pt47,0 % au lieu de 46,2 %
Infernus15,1 k parties+1,1 pt46,1 % au lieu de 44,9 %
Mirage4,4 k parties+0,9 pt41,3 % au lieu de 40,4 %
Pourcentages : victoires de Salomon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Salomon. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Salomon comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Salomon est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Salomon, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Salomon
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Salomon à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées45,6 %18,8 %109 589
DébutantProsélyte à Acolyte45,0 %20,8 %7 079
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,5 %22,1 %6 592
ConfirméÉmissaire à Augure46,8 %22,9 %6 322
ÉliteThaumaturge à Éternus47,3 %23,2 %1 452
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée45,7 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,3 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %40 %
46,8 %48,4 %Moins de 25 min46,8 % de victoires6 700 parties25 à 30 min45,2 % de victoires13 847 parties30 à 35 min44,1 % de victoires26 558 parties35 à 40 min44,8 % de victoires27 851 parties40 à 45 min46,3 % de victoires18 465 parties45 min et plus48,4 % de victoires16 305 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Salomon selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
46,8 %
6 700
25 à 30 min
45,2 %
13 847
30 à 35 min
44,1 %
26 558
35 à 40 min
44,8 %
27 851
40 à 45 min
46,3 %
18 465
45 min et plus
48,4 %
16 305
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Salomon gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Salomon en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
50,8 %
Présence
21,0 %
KDA
4,6
Parties
23 914
Classement corrigé
11 / 44 · tier B
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 23 914 parties de Salomon en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Salomon dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Placer ses fous au hasard
Un fou ne fait rien tant qu'il ne bouge pas. Pose-le là où les ennemis vont passer, puis déplace-le à travers eux au bon moment.
02
Lancer les tours en terrain découvert
Les tours rebondissent sur les murs. Dans un couloir ou près d'un mur, elles repassent sur les ennemis et les immobilisent plus sûrement.
03
Garder le cavalier pour soi
Le cavalier est surtout fait pour tes alliés : de l'endurance, une protection et un déplacement invulnérable pour celui qui part au combat.
04
Lancer la dame trop tôt
Améliorée, elle achève les héros presque morts. Elle vaut le plus en fin de combat, quand les ennemis sont affaiblis.
05
Se battre au contact
Salomon est fragile et lent à mettre en place. Reste à distance et laisse tes pièces faire le travail.
L’histoire de Salomon
Salomon utilise les échecs pour rencontrer des personnes que tout sépare autrement. Face aux touristes comme aux figures influentes ou criminelles, il conserve le même calme et traite la partie comme un espace d’échange entre égaux.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.