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    Salomon

    Solomon en anglais

    • Stratège
    • Concentré
    • Échec et mat
    Salomon, héros de Deadlock
    Victoires
    45,6 %
    36e sur 44 héros · tier D
    Présence
    18,8 %
    des parties
    KDA
    2,8
    4,5 / 6,1 /12,8
    Dégâts aux héros
    34 k
    par partie
    Parties
    109,6 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Salomon en bref

    Salomon fait de la carte un échiquier.

    Son Placement du fou pose un fou qui reste en place : quand il le déplace, le fou blesse et ralentit les ennemis qu’il traverse, puis active des cases en diagonale qui blessent ceux qui marchent dessus. Sa Batterie de tours envoie deux tours qui avancent en ligne droite, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs. Le Cavalier du roi promeut un allié en cavalier, avec de l’endurance et une protection, et peut le déplacer en le rendant invulnérable. Lancé sur lui-même, il fait de Salomon un roi mieux protégé.

    Son ultime, Développement de la dame, fait entrer sa dame sur le terrain pour blesser et contrôler les ennemis. Améliorée, elle peut mettre échec et mat les héros presque morts.

    Héros exigeant et très tactique : il faut penser plusieurs coups à l’avance.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    52,2
    DPS avec rechargements
    30,9
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Canon d'Alekhine · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 8.

    Bonus de sprint : 3,3 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Salomon est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses pièces d'échecs blessent et immobilisent, et il peut protéger et déplacer un allié qui part au combat.

    La limite à garder en tête

    Ses fous se posent à l'avance : il faut prévoir les passages des ennemis.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Salomon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4+2,1 pts
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9+2,0 pt
    4. 10+1,5 pt
    5. 11+1,7 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      Antichar44,4 %
      =
    2. 14=
    3. 15+3,2 pts
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+1,6 pt
    2. 18+4,8 pts
    3. 19+4,1 pts
    4. 20+3,7 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Salomon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Batterie de tours au maximum (49,9 %), devant Placement du fou (34,8 %).

    Placement du fou◆123
    Cavalier du roi◆123
    Batterie de tours◆123
    Développement de la dame◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Placement du fou

    Capacité 1 · Setup Bishop en anglais

    Pose tes fous à l'avance sur les passages des ennemis, puis déplace-les à travers eux pour les blesser et les ralentir. Les cases en diagonale qui s'activent ensuite continuent de les punir. Réactive la capacité pour rappeler tous tes fous.

    Description du jeu et améliorations

    Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.

    Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

    Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.

    1. +5 m de distance de déplacement
      +15 % de ralentissement dégressif
    2. +1 pièces max.
      Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
    3. +1 case de portée
      Les cases réduisent la résistance spirituelle de -2.5 %, l'effet est cumulable 10 fois

    Cavalier du roi

    Capacité 2 · Kingside Knight en anglais

    Promeus l'allié qui part au combat : il gagne de l'endurance et une protection, et tu peux le déplacer en le rendant invulnérable pendant le trajet. Sur toi, tu deviens roi, avec une protection plus forte mais sans endurance.

    Description du jeu et améliorations

    Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.

    Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.

    Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.

    1. +80 de protection
      +1 d'endurance
    2. Peut cibler deux unités alliées dans le rayon.
      Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement

    Batterie de tours

    Capacité 3 · Rook Battery en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Les tours avancent tout droit, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs : sers-toi des murs pour les faire revenir. Réactive pour les séparer sur les côtés.

    Description du jeu et améliorations

    Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.

    Réactivation  : sépare les tours perpendiculairement.

    1. À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
    2. À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
    3. +1 redirections murales
      -12 s de temps de récupération
      +0.5 s de durée d'immobilisation

    Développement de la dame Ultime

    Capacité 4 · Develop Queen en anglais

    Fais entrer ta dame là où les ennemis se battent pour les blesser et les contrôler. Améliorée, elle met échec et mat les héros presque morts : garde-la pour finir un combat.

    Description du jeu et améliorations

    1. +15 % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de 200 PV, ce qui les exécute
    2. +2 déplacements
      +1 case de portée

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Salomon, et quand les joueurs les achètent.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : tes pièces contrôlent plus de terrain.

    36,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

    Emblème enchanteur1 600 âmes

    Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Salomon joue à distance, derrière ses pièces.

    28,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de tours, plus de fous, plus de promotions.

    44,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +0,7 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes tours, tes fous et ta dame font tous plus mal, et tes protections sont plus solides.

    38,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,2 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tours suivies d'un fou peuvent la déclencher.

    33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,8 pts.

    Parchemin de foudre6 400 âmes

    Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. De quoi verrouiller tout un groupe avec ta dame.

    15,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.

    Objets classés pour Salomon

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Salomon · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tir d'élite3 200 âmes
    7,7 %+3,1 pts48,8 %8 428
    242,3 %+2,1 pts47,7 %46 328
    37,4 %+1,8 pt47,5 %8 137
    4
    Esprit amélioré1 600 âmes
    26,7 %+1,5 pt47,1 %29 229
    58,5 %+1,3 pt46,9 %9 323
    6
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    5,8 %+1,0 pt46,6 %6 349
    7
    Longue portée1 600 âmes
    16,3 %+0,7 pt46,3 %17 796
    8
    Choc mystique800 âmes
    40,1 %+0,7 pt46,3 %43 881
    934,9 %+0,6 pt46,2 %38 241
    10
    Ténacité800 âmes
    14,7 %+0,5 pt46,1 %16 102
    1165,1 %+0,4 pt45,9 %71 218
    1226,9 %≈ 0 pt45,5 %29 413
    Salomon · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    15,7 %+4,8 pts54,2 %6 243
    2
    Châtiment curatif1 600 âmes
    14,6 %+2,0 pts47,3 %15 935
    336,8 %+2,0 pt48,6 %40 192
    4
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    28,3 %+1,7 pt47,5 %30 944
    5
    Choc mystique800 âmes
    14,4 %+1,7 pt45,7 %15 716
    6
    Antichar3 200 âmes
    21,6 %+1,7 pt48,9 %23 543
    732,2 %+1,5 pt48,8 %35 166
    89,0 %+0,9 pt45,9 %9 876
    938,1 %+0,6 pt48,4 %41 644
    1032,3 %+0,6 pt45,7 %35 269
    1115,2 %+0,4 pt47,5 %16 562
    12
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    5,3 %+0,4 pt45,8 %5 807
    Salomon · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    8,5 %+7,4 pts58,8 %8 916
    2
    Protection divine6 400 âmes
    5,2 %+6,6 pts54,0 %5 485
    338,4 %+3,2 pts50,8 %40 293
    412,9 %+1,5 pt45,8 %13 569
    56,3 %+1,4 pt48,8 %6 599
    6
    Choc mystique800 âmes
    9,8 %+1,1 pt46,5 %10 315
    728,2 %+1,1 pt44,7 %29 606
    8
    Prolongation1 600 âmes
    5,6 %+1,0 pt43,1 %5 917
    916,9 %+0,8 pt43,1 %17 741
    1044,0 %+0,7 pt44,4 %46 160
    1136,5 %+0,5 pt45,0 %38 337
    12
    Antichar3 200 âmes
    44,4 %+0,4 pt46,0 %46 651
    Salomon · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tapis volant6 400 âmes
    8,2 %+9,0 pts55,7 %6 062
    25,4 %+6,8 pts54,0 %4 017
    3
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    5,9 %+5,7 pts53,7 %4 362
    45,6 %+5,6 pts52,4 %4 169
    5
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    33,4 %+4,8 pts51,3 %24 808
    68,7 %+4,1 pts45,7 %6 436
    722,0 %+4,1 pts51,0 %16 299
    8
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    15,8 %+3,7 pts50,4 %11 713
    9
    Indomptable6 400 âmes
    8,0 %+3,3 pts50,8 %5 975
    105,4 %+3,2 pts47,5 %4 043
    117,8 %+3,1 pts48,2 %5 807
    1210,8 %+3,1 pts49,9 %7 981

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Salomon achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 109 589 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Emblème enchanteur vers 14 min · 40 305 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 18 min. 55 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Emblème enchanteur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min51,1 %8 700
    Dans les temps, 11 à 18 min47,5 %22 180
    En retard, dès 18 min42,4 %9 425

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,8 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 20 min · 85 952 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 25 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min49,9 %22 032
    Dans les temps, 16 à 25 min46,6 %44 085
    En retard, dès 25 min44,0 %19 835

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,9 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 20 min · 93 828 achats

    En avance avant 17 min, en retard dès 24 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 17 min48,8 %22 730
    Dans les temps, 17 à 24 min46,2 %47 413
    En retard, dès 24 min43,5 %23 685

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,3 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 27 min · 71 329 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 32 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min54,1 %17 050
    Dans les temps, 24 à 32 min48,5 %37 562
    En retard, dès 32 min44,9 %16 717

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,2 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 33 min · 34 283 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min58,7 %7 795
    Dans les temps, 29 à 38 min53,4 %17 783
    En retard, dès 38 min48,4 %8 705

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,3 points de plus qu’en retard.

    Parchemin de foudre vers 34 min · 16 113 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Salomon achètent Parchemin de foudre.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min55,8 %3 782
    Dans les temps, 29 à 39 min51,8 %8 356
    En retard, dès 39 min48,4 %3 975

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 40 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes4 min45,2 %avant 4 min45,7 %4 à 7 min44,1 %dès 7 min78 281
    Longue portée7 min47,7 %avant 6 min45,5 %6 à 11 min42,2 %dès 11 min28 541
    Trophée de chasse9 min50,5 %avant 7 min48,5 %7 à 13 min45,0 %dès 13 min9 480
    Poussée d'arcane10 min46,2 %avant 6 min45,4 %6 à 17 min41,8 %dès 17 min15 397
    Tir mystique10 min46,9 %avant 8 min43,4 %8 à 16 min42,6 %dès 16 min9 925
    Élan cinétique10 min47,4 %avant 8 min44,3 %8 à 15 min44,0 %dès 15 min8 435
    Esprit amélioré11 min47,2 %avant 8 min46,1 %8 à 15 min43,6 %dès 15 min96 951
    Sentinelle gardienne11 min47,4 %avant 9 min44,0 %9 à 16 min44,7 %dès 16 min34 473
    Tir d'élite11 min48,8 %avant 9 min45,4 %9 à 14 min42,8 %dès 14 min32 383
    Châtiment curatif13 min51,5 %avant 11 min46,3 %11 à 20 min40,9 %dès 20 min23 457
    Emblème enchanteur14 min51,1 %avant 11 min47,5 %11 à 18 min42,4 %dès 18 min40 305
    Récupération comprimée15 min48,5 %avant 12 min45,9 %12 à 19 min43,2 %dès 19 min86 220
    Ralentissement mystique16 min49,0 %avant 10 min46,7 %10 à 27 min48,0 %dès 27 min24 992
    Balles anti-esprit16 min45,7 %avant 12 min45,4 %12 à 22 min45,4 %dès 22 min9 698
    Bouclier spirituel17 min46,2 %avant 13 min45,4 %13 à 25 min42,6 %dès 25 min6 678
    Pierre de distorsion18 min52,7 %avant 16 min45,8 %16 à 23 min44,4 %dès 23 min11 452
    Maitrise d'endurance19 min50,5 %avant 17 min45,9 %17 à 24 min44,7 %dès 24 min70 482
    Protection d'urgence19 min44,7 %avant 14 min43,3 %14 à 28 min45,1 %dès 28 min13 936
    Récupération supérieure20 min48,8 %avant 17 min46,2 %17 à 24 min43,5 %dès 24 min93 828
    Expansion supérieure20 min49,9 %avant 16 min46,6 %16 à 25 min44,0 %dès 25 min85 952
    Vulnérabilité mystique20 min48,5 %avant 17 min46,0 %17 à 26 min47,6 %dès 26 min36 670
    Prolongation21 min46,3 %avant 18 min44,3 %18 à 24 min44,5 %dès 24 min11 847
    Régénération radieuse21 min49,5 %avant 17 min46,0 %17 à 27 min46,4 %dès 27 min9 083
    Malédiction de ralentissement22 min45,1 %avant 15 min45,7 %15 à 29 min46,8 %dès 29 min15 592
    Antichar23 min48,9 %avant 19 min47,1 %19 à 27 min43,4 %dès 27 min80 797
    Coup d'enclume23 min48,0 %avant 18 min43,1 %18 à 30 min42,0 %dès 30 min12 767
    Entaille spirituelle23 min47,5 %avant 19 min46,1 %19 à 29 min44,7 %dès 29 min9 378
    Vol de vie spirituel23 min49,2 %avant 15 min47,8 %15 à 31 min52,0 %dès 31 min7 064
    Prolongation supérieure25 min47,8 %avant 22 min43,6 %22 à 31 min46,9 %dès 31 min18 590
    Profusion spirituelle27 min54,1 %avant 24 min48,5 %24 à 32 min44,9 %dès 32 min71 329
    Résilience spirituelle29 min45,9 %avant 24 min47,3 %24 à 34 min42,9 %dès 34 min14 153
    Récupération transcendante31 min48,7 %avant 27 min47,5 %27 à 37 min46,6 %dès 37 min41 159
    Tapis volant31 min54,3 %avant 26 min58,1 %26 à 37 min53,2 %dès 37 min10 554
    Protection divine32 min55,6 %avant 28 min50,2 %28 à 38 min46,2 %dès 38 min16 254
    Brulure spirituelle33 min58,7 %avant 29 min53,4 %29 à 38 min48,4 %dès 38 min34 283
    Parchemin de foudre34 min55,8 %avant 29 min51,8 %29 à 39 min48,4 %dès 39 min16 113
    Toile tourbillonnante34 min55,3 %avant 29 min51,1 %29 à 40 min47,4 %dès 40 min11 089
    Saturation spirituelle34 min53,7 %avant 30 min52,3 %30 à 41 min52,5 %dès 41 min5 608
    Exposition spirituelle35 min55,5 %avant 30 min51,6 %30 à 40 min49,4 %dès 40 min21 122
    Indomptable37 min50,1 %avant 32 min51,6 %32 à 42 min49,9 %dès 42 min7 231

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    YaBoyCJ Solomon Hybrid Solved V1.0

    par YaBoyCJ · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 868430

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,5 k parties46,3 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 30 objets

    SN|P3R : 亗 Zugzwang 亗 ( Solomon Spirit )

    par SN|P3R · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 868319

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,2 k parties47,2 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 44 objets

    CHECKMATE - SPIRIT CASTER SOLOMON - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 869679

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,2 k parties43,2 % de victoires (−2,4 pts)

    Voir les 36 objets

    GOTHAM CHESS (NOT) HYBRID BUILD (FULLY annotated)

    par Жирный №Zero (IQs) · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 869803

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,7 k parties45,5 % de victoires (−0,0 pt)

    Voir les 43 objets

    Piggy`s Solomon (twitch.tv/piggyxdd)

    par Piggy · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 869710

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3 k parties46,0 % de victoires (+0,4 pt)

    Voir les 48 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Wrist Carlsen

    par Wr1st · mis à jour le 10 octobre 2026

    ID du build : 871580

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 34 objets

    Checkmate-ZOTE build

    par esseger · mis à jour le 10 octobre 2026

    ID du build : 872000

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    59 parties45,8 % de victoirespeu de données

    Voir les 29 objets

    Road to 2800 elo

    par nugulugue · mis à jour le 12 octobre 2026

    ID du build : 879904

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 52 objets

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Salomon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Salomon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Salomon gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Mirage5,6 k parties+0,9 pt51,6 % au lieu de 50,7 %
    2. Dynamo10,4 k parties+0,9 pt44,4 % au lieu de 43,6 %
    3. Apollon14,1 k parties+0,8 pt46,9 % au lieu de 46,1 %
    4. Infernus17,7 k parties+0,8 pt47,0 % au lieu de 46,2 %
    5. Infirmière Harrow55,9 k parties+0,7 pt45,0 % au lieu de 44,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Salomon.

    1. Roi des rats29,3 k parties−0,8 pt39,2 % au lieu de 39,9 %
    2. Abrams15,5 k parties−0,6 pt42,8 % au lieu de 43,4 %
    3. Sinclair4,3 k parties−0,5 pt50,4 % au lieu de 50,9 %
    4. Silver14,9 k parties−0,5 pt48,9 % au lieu de 49,4 %
    5. Céleste16,7 k parties−0,5 pt46,7 % au lieu de 47,1 %

    Meilleurs alliés

    Salomon gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis5,1 k parties+1,8 pt45,7 % au lieu de 43,9 %
    2. Kelvin4,3 k parties+1,8 pt50,9 % au lieu de 49,1 %
    3. Baba8,5 k parties+1,5 pt51,1 % au lieu de 49,6 %
    4. Infernus15,1 k parties+1,1 pt46,1 % au lieu de 44,9 %
    5. Mirage4,4 k parties+0,9 pt41,3 % au lieu de 40,4 %

    Pourcentages : victoires de Salomon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Salomon. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Salomon comparées à l’attendu.
    Mirage+0,9 pt51,6 %50,7 %5 585
    Dynamo+0,9 pt44,4 %43,6 %10 388
    Apollon+0,8 pt46,9 %46,1 %14 148
    Infernus+0,8 pt47,0 %46,2 %17 723
    Infirmière Harrow+0,7 pt45,0 %44,3 %55 872
    Paige+0,7 pt41,4 %40,7 %13 798
    Yamato+0,6 pt48,5 %47,9 %12 808
    Victor+0,6 pt41,3 %40,7 %17 018
    Tombale+0,6 pt38,8 %38,2 %23 913
    Lyanne+0,6 pt43,8 %43,3 %9 500
    Seven+0,5 pt42,1 %41,7 %17 777
    Nébula+0,4 pt43,4 %43,0 %25 182
    Paradox+0,4 pt50,7 %50,3 %11 955
    Violette+0,4 pt44,4 %44,1 %34 447
    Le Portier+0,3 pt50,6 %50,2 %6 796
    Dame Geist+0,3 pt44,6 %44,3 %10 954
    Marshal+0,3 pt48,4 %48,1 %6 433
    Baba+0,3 pt41,8 %41,6 %9 761
    Billy+0,2 pt47,2 %47,0 %15 930
    Cravache+0,2 pt45,3 %45,0 %17 807
    Myxo+0,2 pt49,9 %49,7 %5 730
    Vypère+0,2 pt49,3 %49,2 %7 373
    Bebop+0,1 pt47,3 %47,1 %19 028
    Venator+0,1 pt48,7 %48,5 %21 542
    Vindicta+0,1 pt47,3 %47,2 %13 596
    McGinnis+0,1 pt47,4 %47,3 %4 966
    Calico+0,1 pt47,6 %47,5 %6 716
    Serregrise+0,1 pt49,4 %49,3 %7 376
    Surin+0,1 pt50,2 %50,2 %13 885
    Holliday−0,0 pt49,3 %49,3 %9 159
    Rôdeur−0,1 pt45,0 %45,1 %18 069
    Pocket−0,2 pt50,7 %50,9 %8 061
    Kelvin−0,2 pt41,8 %42,0 %6 287
    Danny la Dépouille−0,3 pt45,0 %45,2 %32 932
    Rem−0,3 pt50,3 %50,6 %14 676
    Scopa−0,3 pt44,3 %44,6 %18 841
    Miro et Minus−0,3 pt43,9 %44,2 %11 493
    Mina−0,4 pt51,1 %51,5 %19 793
    Céleste−0,5 pt46,7 %47,1 %16 666
    Silver−0,5 pt48,9 %49,4 %14 883
    Sinclair−0,5 pt50,4 %50,9 %4 326
    Abrams−0,6 pt42,8 %43,4 %15 535
    Roi des rats−0,8 pt39,2 %39,9 %29 319

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Salomon comparées à l’attendu.
    McGinnis+1,8 pt45,7 %43,9 %5 119
    Kelvin+1,8 pt50,9 %49,1 %4 255
    Baba+1,5 pt51,1 %49,6 %8 549
    Infernus+1,1 pt46,1 %44,9 %15 093
    Mirage+0,9 pt41,3 %40,4 %4 407
    Abrams+0,8 pt48,5 %47,8 %13 101
    Silver+0,7 pt42,4 %41,8 %13 057
    Tombale+0,7 pt53,6 %53,0 %18 905
    Miro et Minus+0,7 pt47,6 %46,9 %8 413
    Calico+0,6 pt44,3 %43,7 %7 450
    Scopa+0,5 pt47,1 %46,6 %15 124
    Cravache+0,5 pt46,6 %46,1 %13 614
    Pocket+0,4 pt40,6 %40,2 %7 718
    Vindicta+0,4 pt44,3 %43,9 %14 768
    Rôdeur+0,3 pt46,3 %46,0 %17 552
    Nébula+0,3 pt48,5 %48,2 %18 865
    Dynamo+0,3 pt47,9 %47,6 %6 303
    Violette+0,3 pt47,3 %47,1 %28 253
    Sinclair+0,2 pt40,5 %40,3 %4 375
    Billy−0,0 pt44,1 %44,2 %13 680
    Vypère−0,1 pt41,9 %42,0 %6 214
    Victor−0,1 pt50,4 %50,5 %16 542
    Bebop−0,1 pt43,9 %44,0 %16 221
    Yamato−0,1 pt43,2 %43,3 %13 503
    Lyanne−0,3 pt47,6 %47,9 %6 210
    Rem−0,3 pt40,2 %40,5 %8 996
    Dame Geist−0,3 pt46,6 %46,9 %11 087
    Surin−0,3 pt40,6 %41,0 %13 660
    Roi des rats−0,4 pt50,9 %51,2 %35 356
    Venator−0,4 pt42,2 %42,6 %19 930
    Danny la Dépouille−0,5 pt45,4 %45,9 %29 552
    Apollon−0,6 pt44,4 %45,0 %12 603
    Myxo−0,7 pt40,7 %41,4 %3 578
    Paradox−0,7 pt40,2 %40,9 %9 953
    Holliday−0,7 pt41,1 %41,8 %8 141
    Mina−0,9 pt38,8 %39,7 %17 783
    Marshal−0,9 pt42,1 %43,0 %5 359
    Céleste−1,0 pt43,0 %44,0 %14 715
    Infirmière Harrow−1,0 pt45,8 %46,8 %28 110
    Serregrise−1,0 pt40,8 %41,8 %7 324
    Seven−1,2 pt48,2 %49,5 %13 014
    Le Portier−1,8 pt39,1 %40,9 %4 687
    Paige−2,5 pts48,0 %50,5 %7 238

    Comment contrer Salomon

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Salomon est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Salomon, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Salomon

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Salomon à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Salomon selon ton rang

    Comparer Salomon à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées45,6 %18,8 %109 589
    DébutantProsélyte à Acolyte45,0 %20,8 %7 079
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,5 %22,1 %6 592
    ConfirméÉmissaire à Augure46,8 %22,9 %6 322
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,3 %23,2 %1 452

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée45,7 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,3 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Salomon selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min46,8 %6 700
    25 à 30 min45,2 %13 847
    30 à 35 min44,1 %26 558
    35 à 40 min44,8 %27 851
    40 à 45 min46,3 %18 465
    45 min et plus48,4 %16 305

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Salomon gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Salomon en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    50,8 %
    Présence
    21,0 %
    KDA
    4,6
    Parties
    23 914
    Classement corrigé
    11 / 44 · tier B

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Expansion supérieure50,8 % des parties · 12 147 achats

      Victoires des acheteurs : 51,5 % (+0,7 pt)

    • Antichar45,8 % des parties · 10 944 achats

      Victoires des acheteurs : 50,6 % (−0,2 pt)

    • Récupération supérieure43,5 % des parties · 10 403 achats

      Victoires des acheteurs : 50,9 % (+0,1 pt)

    • Maitrise d'endurance34,4 % des parties · 8 220 achats

      Victoires des acheteurs : 50,6 % (−0,3 pt)

    • Profusion spirituelle31,8 % des parties · 7 614 achats

      Victoires des acheteurs : 49,8 % (−1,1 pt)

    • Coup d'enclume30,5 % des parties · 7 302 achats

      Victoires des acheteurs : 48,1 % (−2,7 pts)

    Part des 23 914 parties de Salomon en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Salomon dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Placer ses fous au hasard

      Un fou ne fait rien tant qu'il ne bouge pas. Pose-le là où les ennemis vont passer, puis déplace-le à travers eux au bon moment.

    2. Lancer les tours en terrain découvert

      Les tours rebondissent sur les murs. Dans un couloir ou près d'un mur, elles repassent sur les ennemis et les immobilisent plus sûrement.

    3. Garder le cavalier pour soi

      Le cavalier est surtout fait pour tes alliés : de l'endurance, une protection et un déplacement invulnérable pour celui qui part au combat.

    4. Lancer la dame trop tôt

      Améliorée, elle achève les héros presque morts. Elle vaut le plus en fin de combat, quand les ennemis sont affaiblis.

    5. Se battre au contact

      Salomon est fragile et lent à mettre en place. Reste à distance et laisse tes pièces faire le travail.

    L’histoire de Salomon

    Salomon utilise les échecs pour rencontrer des personnes que tout sépare autrement. Face aux touristes comme aux figures influentes ou criminelles, il conserve le même calme et traite la partie comme un espace d’échange entre égaux.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.