Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Vindicta en bref
Vindicta est une tireuse d’élite qui choisit sa proie de très loin.
Son Envol la soulève dans les airs : là-haut, son arme fait des dégâts spirituels en plus et ses objets portent plus
loin. Sa Nuée de corneilles blesse la cible, réduit sa résistance aux balles et la fait saigner. Son Entrave
est un pieu qui attache les ennemis à l’endroit où il tombe.
Son ultime, l’Assassinat, est un tir à la lunette, très puissant une fois chargé, qui fait encore plus mal aux
cibles déjà blessées.
Elle frappe de loin, et ses cibles n’ont nulle part où se cacher.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
755
Vitesse de déplacement
7,9 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
53,4
DPS avec rechargements
31,0
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
La revanche d'une introvertie · Dégâts par tir : 12,3 · Chargeur : 19.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Vindicta est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle tire de loin, s'envole pour viser d'en haut et achève à la lunette les cibles qui fuient.
La limite à garder en tête
Il faut bien viser, et elle est fragile si un ennemi arrive au contact.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Vindicta achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vindicta qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Envol au maximum (45,4 %), devant Assassinat (22,5 %).
12345678910111213141516
Entrave◆123
Envol◆123
Nuée de corneilles◆123
Assassinat◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Entrave
Capacité 1 · Stake en anglais
Plante le pieu à côté de ta cible : elle reste attachée à l'endroit où il est tombé et ne peut plus s'éloigner. Parfait pour empêcher une fuite avant ton Assassinat.
Description du jeu et améliorations
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
+0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture
Envol
Capacité 2 · Flight en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu t'envoles : ton arme fait des dégâts spirituels en plus et tes objets portent plus loin. Améliorée au maximum, chaque héros éliminé relance la durée du vol.
Description du jeu et améliorations
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
+50 % de capacité du chargeur de base en vol
Les victimes occultistes réinitialisent la durée. +10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté
Nuée de corneilles
Capacité 3 · Crow Familiar en anglais
Lance tes corneilles au début de l'échange : elles blessent la cible, réduisent sa résistance aux balles et la font saigner selon sa vie actuelle.
Description du jeu et améliorations
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Réduit les soins reçus de -35 %
+0.5 % de dégâts de saignement -16.0 s de temps de récupération
+2 s de durée -8 % de résistance aux balles -8 % de résistance spirituelle
Assassinat Ultime
Capacité 4 · Assassinate en anglais
Vise avec la lunette et attends la charge complète avant de tirer, sinon le tir ne fait pas tous ses dégâts. Il fait plus mal aux cibles sous la moitié de leur vie, et chaque héros éliminé ainsi augmente tes dégâts d'arme.
Description du jeu et améliorations
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Vindicta, et quand les joueurs les achètent.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vindicta.
31,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,7 pts.
Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, de plus en plus en tirant sur des héros. Ton arme fait des dégâts spirituels en vol : elle en profite doublement.
24,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.
Tes tirs dans la tête réduisent les résistances et les soins de la cible. Vindicta vise de loin, souvent à la tête.
15,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,3 pts.
Objets classés pour Vindicta
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Vindicta · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Vindicta achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 168 450 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Cashcoryy Rank #1 Vindicta Build
par cory · mis à jour le 22 octobre 2026
ID du build : 554386
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vindicta, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vindicta face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Roi des rats51,2 k parties+1,3 pt44,0 % au lieu de 42,7 %
Dynamo15,3 k parties+1,2 pt47,5 % au lieu de 46,4 %
Miro et Minus13,5 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Vindicta.
Le Portier10,8 k parties−1,5 pt51,6 % au lieu de 53,0 %
Paradox20,3 k parties−1,3 pt51,7 % au lieu de 53,1 %
Yamato22,6 k parties−1,3 pt49,3 % au lieu de 50,7 %
Apollon24 k parties−0,9 pt48,0 % au lieu de 48,9 %
Serregrise13 k parties−0,9 pt51,2 % au lieu de 52,1 %
Meilleurs alliés
Vindicta gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Victor20,3 k parties+1,6 pt54,9 % au lieu de 53,3 %
Calico8,4 k parties+1,4 pt47,9 % au lieu de 46,5 %
McGinnis8 k parties+1,3 pt48,0 % au lieu de 46,7 %
Dame Geist11,9 k parties+1,2 pt50,9 % au lieu de 49,7 %
Billy27,6 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %
Pourcentages : victoires de Vindicta face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Vindicta. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Vindicta comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Vindicta est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Vindicta, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Vindicta
Coup d'enclume10,4 % au lieu de 4,4 %vers 23 min, 3 min plus tôt
+6,0 ptsvictoires ≈
Frappe spectrale3,0 % au lieu de 1,6 %vers 30 min, 2 min plus tôt
+1,4 ptvictoires −2,8 pts
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Vindicta à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %28,9 %168 450
DébutantProsélyte à Acolyte49,3 %24,6 %8 362
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,3 %25,7 %7 665
ConfirméÉmissaire à Augure49,2 %25,0 %6 918
ÉliteThaumaturge à Éternus48,1 %22,2 %1 390
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée47,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
48,5 %49,3 %Moins de 25 min48,5 % de victoires11 849 parties25 à 30 min47,5 % de victoires23 063 parties30 à 35 min48,4 % de victoires41 585 parties35 à 40 min48,1 % de victoires42 470 parties40 à 45 min48,7 % de victoires27 016 parties45 min et plus49,3 % de victoires22 720 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Vindicta selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
48,5 %
11 849
25 à 30 min
47,5 %
23 063
30 à 35 min
48,4 %
41 585
35 à 40 min
48,1 %
42 470
40 à 45 min
48,7 %
27 016
45 min et plus
49,3 %
22 720
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Vindicta gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Vindicta en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
51,1 %
Présence
16,8 %
KDA
4,6
Parties
19 086
Classement corrigé
9 / 44 · tier B
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 19 086 parties de Vindicta en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Vindicta dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Tirer l'Assassinat sans attendre la charge
Le tir ne fait tous ses dégâts qu'une fois la lunette chargée. Tiré trop tôt, il ne tue plus personne.
02
Voler au milieu des ennemis
En l'air, tu es visible et facile à viser. Vole en retrait, là où les ennemis ne peuvent pas te toucher facilement.
03
Se battre de près
Vindicta est fragile et perd ses bonus de distance au contact. Reste loin et laisse tes corneilles et ton pieu gérer ceux qui s'approchent.
04
Planter le pieu trop loin
Le pieu n'attache que les ennemis proches de l'endroit où il tombe. Vise à côté de ta cible, pas au hasard.
L’histoire de Vindicta
Victime des procès de Salem, Vindicta est revenue dans le monde des vivants lors du premier malstrom. Elle combat aujourd’hui les héritiers de ses persécuteurs, déterminée à empêcher leur croisade contre le surnaturel.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.