Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Vindicta

    « Tire à couvert avec son fusil de précision »

    • Sniper
    • Haut vol
    • Dans le mille
    Vindicta, héros de Deadlock
    Victoires
    48,4 %
    25e sur 44 héros · tier C
    Présence
    28,9 %
    des parties
    KDA
    3,1
    8,5 / 6,4 /11,4
    Dégâts aux héros
    39,2 k
    par partie
    Parties
    168,5 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Vindicta en bref

    Vindicta est une tireuse d’élite qui choisit sa proie de très loin.

    Son Envol la soulève dans les airs : là-haut, son arme fait des dégâts spirituels en plus et ses objets portent plus loin. Sa Nuée de corneilles blesse la cible, réduit sa résistance aux balles et la fait saigner. Son Entrave est un pieu qui attache les ennemis à l’endroit où il tombe.

    Son ultime, l’Assassinat, est un tir à la lunette, très puissant une fois chargé, qui fait encore plus mal aux cibles déjà blessées.

    Elle frappe de loin, et ses cibles n’ont nulle part où se cacher.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    755
    Vitesse de déplacement
    7,9 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    53,4
    DPS avec rechargements
    31,0
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    La revanche d'une introvertie · Dégâts par tir : 12,3 · Chargeur : 19.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Vindicta est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle tire de loin, s'envole pour viser d'en haut et achève à la lunette les cibles qui fuient.

    La limite à garder en tête

    Il faut bien viser, et elle est fragile si un ennemi arrive au contact.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Vindicta achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2+1,4 pt
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,5 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9
      ★Tir véloce51,1 %
      +1,7 pt
    4. 10=
    5. 11+1,8 pt
    6. 12+1,1 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      Rafale48,9 %
      +1,5 pt
    2. 14+2,5 pts
    3. 15+2,0 pts
    4. 16+3,7 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,7 pts
    2. 18+3,7 pts
    3. 19+3,0 pts
    4. 20+1,2 pt

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vindicta qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Envol au maximum (45,4 %), devant Assassinat (22,5 %).

    Entrave◆123
    Envol◆123
    Nuée de corneilles◆123
    Assassinat◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Entrave

    Capacité 1 · Stake en anglais

    Plante le pieu à côté de ta cible : elle reste attachée à l'endroit où il est tombé et ne peut plus s'éloigner. Parfait pour empêcher une fuite avant ton Assassinat.

    Description du jeu et améliorations

    Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

    1. +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture

    Envol

    Capacité 2 · Flight en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu t'envoles : ton arme fait des dégâts spirituels en plus et tes objets portent plus loin. Améliorée au maximum, chaque héros éliminé relance la durée du vol.

    Description du jeu et améliorations

    Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

    1. +50 % de capacité du chargeur de base en vol
    2. Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
      +10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté

    Nuée de corneilles

    Capacité 3 · Crow Familiar en anglais

    Lance tes corneilles au début de l'échange : elles blessent la cible, réduisent sa résistance aux balles et la font saigner selon sa vie actuelle.

    Description du jeu et améliorations

    Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

    1. Réduit les soins reçus de -35 %
    2. +0.5 % de dégâts de saignement
      -16.0 s de temps de récupération
    3. +2 s de durée
      -8 % de résistance aux balles
      -8 % de résistance spirituelle

    Assassinat Ultime

    Capacité 4 · Assassinate en anglais

    Vise avec la lunette et attends la charge complète avant de tirer, sinon le tir ne fait pas tous ses dégâts. Il fait plus mal aux cibles sous la moitié de leur vie, et chaque héros éliminé ainsi augmente tes dégâts d'arme.

    Description du jeu et améliorations

    Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.

      Les objets clés, et pourquoi

      Ce qu'ils font pour Vindicta, et quand les joueurs les achètent.

      Tir d'élite3 200 âmes

      Plus de dégâts avec ton arme au-delà d'une certaine distance. Vindicta tire de très loin.

      49,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

      Recharge rapide3 200 âmes

      Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Assassinat a des charges : tu peux tirer plus souvent.

      68,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

      Rafale3 200 âmes

      Toucher un héros te donne brièvement de la cadence de tir et de la vitesse. Utile pour enchaîner les tirs puis te repositionner.

      48,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,5 pt.

      Magnum mercuriel6 400 âmes

      Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vindicta.

      31,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,7 pts.

      Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, de plus en plus en tirant sur des héros. Ton arme fait des dégâts spirituels en vol : elle en profite doublement.

      24,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.

      Brise-tête6 400 âmes

      Tes tirs dans la tête réduisent les résistances et les soins de la cible. Vindicta vise de loin, souvent à la tête.

      15,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,3 pts.

      Objets classés pour Vindicta

      Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

      Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

      Moment de l’achat
      Vindicta · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Recharge rapide3 200 âmes
      7,7 %+10,7 pts60,0 %12 923
      2
      Longue portée1 600 âmes
      13,9 %+2,8 pts51,3 %23 431
      325,5 %+2,5 pts50,9 %42 941
      4
      Tir véloce1 600 âmes
      6,5 %+2,4 pts51,1 %10 900
      5
      Trophée de chasse1 600 âmes
      11,9 %+2,0 pt50,6 %19 973
      6
      Esprit amélioré1 600 âmes
      35,2 %+1,5 pt49,8 %59 100
      772,8 %+1,4 pt49,8 %122 320
      8
      Balles ouvrantes1 600 âmes
      67,4 %+0,9 pt49,2 %113 292
      951,0 %+0,5 pt48,8 %85 790
      1079,6 %+0,5 pt48,7 %133 759
      11
      Chargeur titanesque1 600 âmes
      5,0 %+0,3 pt48,8 %8 469
      1217,2 %+0,3 pt48,8 %28 931
      Vindicta · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Chargeur XL800 âmes
      5,5 %+2,3 pts53,7 %9 285
      2
      Vitesse persistante1 600 âmes
      44,8 %+1,8 pt49,9 %75 133
      3
      Tir véloce1 600 âmes
      51,1 %+1,7 pt50,3 %85 811
      4
      Pied plume1 600 âmes
      14,9 %+1,6 pt51,3 %24 984
      5
      Chargeur titanesque1 600 âmes
      18,7 %+1,5 pt51,6 %31 473
      6
      Contresort3 200 âmes
      20,4 %+1,4 pt54,5 %34 241
      7
      Balles vampiriques1 600 âmes
      9,5 %+1,3 pt51,1 %15 957
      835,8 %+1,1 pt49,2 %60 114
      931,1 %+1,1 pt48,9 %52 201
      1027,5 %+1,1 pt48,6 %46 092
      11
      Emblème enchanteur1 600 âmes
      8,0 %+1,0 pt49,2 %13 462
      12
      Rafale3 200 âmes
      19,8 %+1,0 pt54,8 %33 291
      Vindicta · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Fronde magique6 400 âmes
      13,2 %+6,2 pts60,9 %21 262
      210,6 %+6,0 pts59,8 %17 037
      310,6 %+4,2 pts54,2 %16 987
      4
      Chargeur XL800 âmes
      12,1 %+3,7 pts51,5 %19 456
      5
      Magnum mercuriel6 400 âmes
      16,6 %+3,1 pts54,9 %26 660
      67,7 %+2,9 pts50,8 %12 425
      7
      Pulsion vampirique6 400 âmes
      8,4 %+2,5 pts58,1 %13 492
      8
      Chargeur titanesque1 600 âmes
      32,8 %+2,5 pts50,0 %52 788
      9
      Balles vampiriques1 600 âmes
      17,6 %+2,0 pts51,6 %28 412
      10
      Offrande sanglante3 200 âmes
      7,0 %+1,9 pt52,9 %11 244
      11
      Rafale3 200 âmes
      48,9 %+1,5 pt48,5 %78 741
      1212,3 %+1,3 pt51,9 %19 843
      Vindicta · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Tir veinard6 400 âmes
      11,2 %+5,4 pts56,4 %12 328
      2
      Tirs entêtants1 600 âmes
      5,3 %+5,2 pts54,1 %5 856
      3
      Sangsue6 400 âmes
      10,2 %+4,9 pts54,3 %11 200
      4
      Brise-tête6 400 âmes
      15,9 %+4,3 pts54,6 %17 460
      524,1 %+3,7 pts52,7 %26 492
      67,2 %+3,2 pts50,3 %7 935
      7
      Balles vampiriques1 600 âmes
      9,3 %+3,1 pts50,3 %10 192
      8
      Indomptable6 400 âmes
      9,0 %+3,0 pts53,6 %9 937
      9
      Canon de verre6 400 âmes
      7,7 %+3,0 pts52,6 %8 468
      10
      Fronde magique6 400 âmes
      21,9 %+3,0 pts50,1 %24 138
      11
      Magnum mercuriel6 400 âmes
      31,5 %+2,7 pts50,8 %34 683
      12
      Pulsion vampirique6 400 âmes
      18,1 %+2,6 pts51,9 %19 870

      Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

      Le bon timing des objets

      À quelle minute les joueurs de Vindicta achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 168 450 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

      Recharge rapide vers 12 min · 147 004 achats

      En avance avant 10 min, en retard dès 16 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Recharge rapide.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 10 min56,9 %31 746
      Dans les temps, 10 à 16 min47,5 %79 793
      En retard, dès 16 min44,5 %35 465

      En avance, ses acheteurs gagnent 12,4 points de plus qu’en retard.

      Tir d'élite vers 18 min · 148 760 achats

      En avance avant 15 min, en retard dès 22 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Tir d'élite.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 15 min51,6 %34 352
      Dans les temps, 15 à 22 min50,1 %77 155
      En retard, dès 22 min44,4 %37 253

      En avance, ses acheteurs gagnent 7,2 points de plus qu’en retard.

      Rafale vers 22 min · 122 511 achats

      En avance avant 20 min, en retard dès 26 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Rafale.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 20 min54,8 %33 907
      Dans les temps, 20 à 26 min49,7 %59 861
      En retard, dès 26 min44,6 %28 743

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,2 points de plus qu’en retard.

      Magnum mercuriel vers 30 min · 63 432 achats

      En avance avant 27 min, en retard dès 35 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Magnum mercuriel.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 27 min57,6 %16 528
      Dans les temps, 27 à 35 min51,8 %29 659
      En retard, dès 35 min50,3 %17 245

      En avance, ses acheteurs gagnent 7,3 points de plus qu’en retard.

      Saturation spirituelle vers 31 min · 44 300 achats

      En avance avant 28 min, en retard dès 37 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Saturation spirituelle.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 28 min60,9 %12 137
      Dans les temps, 28 à 37 min55,2 %21 881
      En retard, dès 37 min50,1 %10 282

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,8 points de plus qu’en retard.

      Brise-tête vers 34 min · 22 286 achats

      En avance avant 31 min, en retard dès 39 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vindicta achètent Brise-tête.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 31 min60,7 %5 846
      Dans les temps, 31 à 39 min56,6 %10 493
      En retard, dès 39 min50,6 %5 947

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,1 points de plus qu’en retard.

      Les timings des 40 objets les plus achetés

      Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

      Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
      Balles ouvrantes3 min52,3 %avant 3 min48,3 %3 à 5 min46,5 %dès 5 min124 048
      Esprit amélioré7 min51,9 %avant 6 min47,7 %6 à 14 min46,1 %dès 14 min99 917
      Trophée de chasse9 min50,5 %avant 8 min49,2 %8 à 12 min44,6 %dès 12 min45 771
      Rechargement éclair11 min51,8 %avant 7 min49,0 %7 à 18 min46,4 %dès 18 min115 328
      Balles perforantes11 min50,3 %avant 7 min49,7 %7 à 20 min47,1 %dès 20 min10 906
      Recharge rapide12 min56,9 %avant 10 min47,5 %10 à 16 min44,5 %dès 16 min147 004
      Longue portée13 min51,9 %avant 11 min50,3 %11 à 16 min44,0 %dès 16 min131 929
      Vitesse persistante14 min54,5 %avant 12 min48,8 %12 à 18 min44,9 %dès 18 min95 119
      Tir véloce15 min52,7 %avant 12 min50,6 %12 à 18 min43,4 %dès 18 min109 862
      Rechargement express15 min53,2 %avant 12 min47,6 %12 à 21 min46,3 %dès 21 min17 161
      Emblème enchanteur16 min53,7 %avant 12 min47,2 %12 à 24 min44,8 %dès 24 min23 238
      Pied plume17 min53,8 %avant 15 min48,8 %15 à 21 min45,3 %dès 21 min38 277
      Tir d'élite18 min51,6 %avant 15 min50,1 %15 à 22 min44,4 %dès 22 min148 760
      Vulnérabilité mystique19 min49,8 %avant 14 min49,3 %14 à 26 min50,2 %dès 26 min9 848
      Contresort20 min56,7 %avant 18 min48,4 %18 à 24 min46,6 %dès 24 min73 103
      Châtiment curatif20 min53,1 %avant 14 min44,9 %14 à 28 min41,5 %dès 28 min10 704
      Chargeur titanesque21 min49,5 %avant 16 min52,4 %16 à 25 min46,3 %dès 25 min99 416
      Regain de puissance21 min52,2 %avant 18 min46,9 %18 à 26 min46,9 %dès 26 min14 548
      Prolongation21 min54,8 %avant 18 min52,8 %18 à 24 min46,7 %dès 24 min13 339
      Rafale22 min54,8 %avant 20 min49,7 %20 à 26 min44,6 %dès 26 min122 511
      Balles vampiriques23 min50,8 %avant 18 min52,1 %18 à 28 min50,1 %dès 28 min56 953
      Prolongation supérieure24 min58,1 %avant 21 min50,1 %21 à 29 min49,7 %dès 29 min19 419
      Dissipateur de magie24 min51,9 %avant 20 min49,5 %20 à 31 min46,5 %dès 31 min15 893
      Protection d'urgence24 min48,7 %avant 18 min49,7 %18 à 31 min49,7 %dès 31 min11 754
      Antichar24 min47,6 %avant 20 min46,5 %20 à 30 min49,0 %dès 30 min11 560
      Vol de vie spirituel25 min54,1 %avant 22 min53,9 %22 à 30 min50,3 %dès 30 min30 052
      Offrande sanglante26 min59,0 %avant 24 min50,5 %24 à 30 min46,5 %dès 30 min16 794
      Profusion spirituelle29 min55,2 %avant 25 min49,9 %25 à 35 min49,6 %dès 35 min42 854
      Magnum mercuriel30 min57,6 %avant 27 min51,8 %27 à 35 min50,3 %dès 35 min63 432
      Fronde magique30 min64,6 %avant 27 min54,9 %27 à 34 min48,3 %dès 34 min45 915
      Canon de verre30 min59,0 %avant 25 min53,6 %25 à 37 min51,2 %dès 37 min16 732
      Résilience spirituelle30 min49,1 %avant 25 min47,0 %25 à 35 min46,3 %dès 35 min12 400
      Tirs entêtants30 min52,1 %avant 25 min59,2 %25 à 35 min49,7 %dès 35 min11 490
      Saturation spirituelle31 min60,9 %avant 28 min55,2 %28 à 37 min50,1 %dès 37 min44 300
      Pulsion vampirique31 min60,2 %avant 28 min52,6 %28 à 36 min51,9 %dès 36 min33 932
      Sangsue33 min56,0 %avant 28 min55,7 %28 à 39 min52,5 %dès 39 min17 062
      Ricochet33 min55,5 %avant 28 min53,9 %28 à 40 min49,5 %dès 40 min14 169
      Brise-tête34 min60,7 %avant 31 min56,6 %31 à 39 min50,6 %dès 39 min22 286
      Indomptable34 min58,4 %avant 29 min55,3 %29 à 40 min50,5 %dès 40 min13 933
      Tir veinard35 min65,2 %avant 30 min57,7 %30 à 41 min53,5 %dès 41 min16 046

      Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

      Les builds des joueurs

      Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

      Cashcoryy Rank #1 Vindicta Build

      par cory · mis à jour le 22 octobre 2026

      ID du build : 554386

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      11,7 k parties51,1 % de victoires (+2,7 pts)

      Voir les 35 objets

      Catégorie 2

      Over 150 Stacks

      2 or more plated

      If need Life steal

      Vindicta - Gun-Long Range [66% WR] [tracklock.gg]

      par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 317823

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      11,1 k parties48,5 % de victoires (+0,1 pt)

      Voir les 44 objets

      turbo absolute gun vindicta 95% WR top 10 EU RU NA

      par 😈 · mis à jour le 21 octobre 2026

      ID du build : 216070

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      6,8 k parties47,3 % de victoires (−1,1 pt)

      Voir les 36 objets

      Sexy Feet Build

      par NiNjA_Master · mis à jour le 14 octobre 2026

      ID du build : 224132

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      3,1 k parties50,3 % de victoires (+2,0 pt)

      Voir les 64 objets

      Break in case of CC/ 3200 Spike

      b3 | TURBOOO GUN ASSSASSON win - 70%

      par back3p™ · mis à jour le 7 octobre 2026

      ID du build : 284408

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      2,9 k parties46,4 % de victoires (−2,0 pts)

      Voir les 44 objets

      En français

      Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

      Men Slayer

      par Callirhoe · mis à jour le 3 avril 2026

      ID du build : 463096

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 121 favoris cette semaine

      Voir les 27 objets

      Hybrid Gun Ulti

      par MaqLiGhT · mis à jour le 14 mars 2026

      ID du build : 529243

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 90 favoris cette semaine

      Voir les 28 objets

      Vindicta Late Game Destroyer

      par I Have A Thing For Thighs · mis à jour le 15 mars 2026

      ID du build : 531020

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 73 favoris cette semaine

      Voir les 21 objets

      Les meilleurs en Europe sur Vindicta

      1. 1ihatehorizon
      2. 2Jaw.
      3. 3viviente
      4. 4LaDushh
      5. 5𝖌𝖍𝖔𝖚𝖑 ϒフdoomedフϒ
      6. 6едят ли кошки мошек
      7. 7day off
      8. 8能death能 ァzxc demonァ ス☬ugly god☬ス
      9. 9ZADEY_VIN TTV
      10. 10Rotas

      Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

      Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vindicta, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

      Contres et meilleurs alliés

      Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vindicta face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

      Fort contre

      Vindicta gagne plus souvent que prévu face à eux.

      1. Baba12 k parties+2,4 pts46,7 % au lieu de 44,4 %
      2. Danny la Dépouille41,5 k parties+1,5 pt49,5 % au lieu de 48,0 %
      3. Roi des rats51,2 k parties+1,3 pt44,0 % au lieu de 42,7 %
      4. Dynamo15,3 k parties+1,2 pt47,5 % au lieu de 46,4 %
      5. Miro et Minus13,5 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %

      Faible contre

      Ils gagnent plus souvent que prévu face à Vindicta.

      1. Le Portier10,8 k parties−1,5 pt51,6 % au lieu de 53,0 %
      2. Paradox20,3 k parties−1,3 pt51,7 % au lieu de 53,1 %
      3. Yamato22,6 k parties−1,3 pt49,3 % au lieu de 50,7 %
      4. Apollon24 k parties−0,9 pt48,0 % au lieu de 48,9 %
      5. Serregrise13 k parties−0,9 pt51,2 % au lieu de 52,1 %

      Meilleurs alliés

      Vindicta gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

      1. Victor20,3 k parties+1,6 pt54,9 % au lieu de 53,3 %
      2. Calico8,4 k parties+1,4 pt47,9 % au lieu de 46,5 %
      3. McGinnis8 k parties+1,3 pt48,0 % au lieu de 46,7 %
      4. Dame Geist11,9 k parties+1,2 pt50,9 % au lieu de 49,7 %
      5. Billy27,6 k parties+1,1 pt48,1 % au lieu de 47,0 %

      Pourcentages : victoires de Vindicta face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

      Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

      Du plus favorable au moins favorable pour Vindicta. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

      Face à chaque adversaire

      Face à chaque adversaire : victoires de Vindicta comparées à l’attendu.
      Baba+2,4 pts46,7 %44,4 %11 975
      Danny la Dépouille+1,5 pt49,5 %48,0 %41 482
      Roi des rats+1,3 pt44,0 %42,7 %51 231
      Dynamo+1,2 pt47,5 %46,4 %15 311
      Miro et Minus+1,1 pt48,1 %47,0 %13 539
      Victor+0,9 pt44,4 %43,5 %27 568
      Calico+0,9 pt51,1 %50,3 %11 701
      Kelvin+0,8 pt45,7 %44,8 %9 731
      Lyanne+0,8 pt46,9 %46,1 %14 509
      Pocket+0,7 pt54,4 %53,7 %13 373
      Marshal+0,6 pt51,5 %50,9 %10 302
      Abrams+0,6 pt46,7 %46,2 %20 135
      Seven+0,5 pt45,0 %44,4 %31 294
      Scopa+0,4 pt47,7 %47,4 %31 266
      Vypère+0,3 pt52,2 %52,0 %12 192
      Violette+0,3 pt47,1 %46,9 %43 453
      Surin+0,2 pt53,2 %53,0 %19 229
      Myxo+0,2 pt52,7 %52,5 %9 427
      Paige+0,2 pt43,6 %43,5 %21 827
      Infernus+0,1 pt49,1 %49,0 %31 092
      Cravache+0,1 pt48,0 %47,8 %25 164
      Bebop+0,1 pt50,0 %49,9 %30 282
      Céleste−0,1 pt49,9 %49,9 %28 026
      Sinclair−0,1 pt53,6 %53,6 %7 709
      Infirmière Harrow−0,1 pt47,0 %47,1 %69 645
      Tombale−0,1 pt40,9 %41,0 %39 691
      Salomon−0,1 pt52,7 %52,8 %13 596
      Holliday−0,1 pt52,0 %52,1 %14 287
      McGinnis−0,2 pt49,9 %50,0 %9 068
      Nébula−0,2 pt45,5 %45,7 %40 605
      Mirage−0,3 pt53,2 %53,5 %8 649
      Rôdeur−0,3 pt47,6 %47,9 %31 660
      Rem−0,5 pt52,9 %53,4 %25 864
      Mina−0,6 pt53,7 %54,3 %31 204
      Silver−0,6 pt51,6 %52,2 %26 105
      Venator−0,6 pt50,7 %51,3 %36 158
      Dame Geist−0,7 pt46,4 %47,0 %20 179
      Billy−0,7 pt49,1 %49,8 %22 531
      Serregrise−0,9 pt51,2 %52,1 %12 951
      Apollon−0,9 pt48,0 %48,9 %23 987
      Yamato−1,3 pt49,3 %50,7 %22 598
      Paradox−1,3 pt51,7 %53,1 %20 257
      Le Portier−1,5 pt51,6 %53,0 %10 813

      Avec chaque allié

      Avec chaque allié : victoires de Vindicta comparées à l’attendu.
      Victor+1,6 pt54,9 %53,3 %20 313
      Calico+1,4 pt47,9 %46,5 %8 391
      McGinnis+1,3 pt48,0 %46,7 %8 037
      Dame Geist+1,2 pt50,9 %49,7 %11 862
      Billy+1,1 pt48,1 %47,0 %27 622
      Miro et Minus+0,9 pt50,6 %49,7 %20 422
      Marshal+0,9 pt46,7 %45,8 %7 115
      Venator+0,8 pt46,2 %45,4 %25 103
      Dynamo+0,8 pt51,2 %50,4 %17 446
      Le Portier+0,7 pt44,4 %43,7 %12 336
      Lyanne+0,7 pt51,4 %50,7 %13 820
      Rôdeur+0,7 pt49,5 %48,8 %19 797
      Vypère+0,6 pt45,4 %44,8 %7 519
      Myxo+0,6 pt44,8 %44,2 %7 900
      Abrams+0,5 pt51,0 %50,6 %26 581
      Yamato+0,4 pt46,5 %46,1 %19 813
      Kelvin+0,4 pt52,3 %51,9 %9 255
      Infirmière Harrow+0,4 pt50,0 %49,6 %46 524
      Salomon+0,4 pt44,3 %43,9 %14 768
      Surin+0,3 pt44,1 %43,8 %18 377
      Céleste+0,1 pt46,9 %46,8 %26 699
      Pocket+0,1 pt43,1 %43,0 %10 108
      Roi des rats+0,0 pt54,0 %54,0 %34 083
      Seven+0,0 pt52,3 %52,3 %20 115
      Silver−0,0 pt44,5 %44,5 %20 037
      Cravache−0,1 pt48,8 %48,9 %24 003
      Rem−0,2 pt43,1 %43,3 %19 974
      Tombale−0,2 pt55,5 %55,8 %33 052
      Apollon−0,2 pt47,6 %47,8 %21 266
      Holliday−0,2 pt44,4 %44,6 %14 231
      Bebop−0,3 pt46,5 %46,8 %25 875
      Violette−0,3 pt49,5 %49,8 %36 834
      Infernus−0,4 pt47,4 %47,7 %23 448
      Nébula−0,4 pt50,6 %51,0 %28 203
      Mina−0,4 pt42,0 %42,4 %34 434
      Sinclair−0,5 pt42,6 %43,1 %7 193
      Paige−0,7 pt52,6 %53,3 %20 547
      Paradox−0,7 pt42,9 %43,7 %16 510
      Mirage−0,8 pt42,4 %43,2 %6 938
      Scopa−0,9 pt48,5 %49,3 %20 263
      Danny la Dépouille−0,9 pt47,8 %48,7 %35 805
      Baba−1,2 pt51,2 %52,4 %10 210
      Serregrise−1,7 pt42,9 %44,6 %10 220

      Comment contrer Vindicta

      Ce que les joueurs changent dans leur build quand Vindicta est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Vindicta, comparée à leurs autres parties.

      Plus achetés face à Vindicta

      • Coup d'enclume10,4 % au lieu de 4,4 %vers 23 min, 3 min plus tôt
        +6,0 ptsvictoires ≈
      • Frappe spectrale3,0 % au lieu de 1,6 %vers 30 min, 2 min plus tôt
        +1,4 ptvictoires −2,8 pts

      Moins utiles

      Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

      Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Vindicta à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

      Vindicta selon ton rang

      Comparer Vindicta à un autre héros

      Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

      Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %28,9 %168 450
      DébutantProsélyte à Acolyte49,3 %24,6 %8 362
      IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,3 %25,7 %7 665
      ConfirméÉmissaire à Augure49,2 %25,0 %6 918
      ÉliteThaumaturge à Éternus48,1 %22,2 %1 390

      Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

      Selon la durée de la partie

      Résultats proches selon la durée47,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

      Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
      Voir les chiffres
      Taux de victoire de Vindicta selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
      DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
      Moins de 25 min48,5 %11 849
      25 à 30 min47,5 %23 063
      30 à 35 min48,4 %41 585
      35 à 40 min48,1 %42 470
      40 à 45 min48,7 %27 016
      45 min et plus49,3 %22 720

      Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Vindicta gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

      Vindicta en Bagarre de rue

      Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

      Victoires
      51,1 %
      Présence
      16,8 %
      KDA
      4,6
      Parties
      19 086
      Classement corrigé
      9 / 44 · tier B

      Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

      Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

      Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

      • Tir d'élite39,1 % des parties · 7 467 achats

        Victoires des acheteurs : 53,0 % (+1,8 pt)

      • Recharge rapide31,5 % des parties · 6 020 achats

        Victoires des acheteurs : 51,2 % (+0,1 pt)

      • Rafale29,3 % des parties · 5 592 achats

        Victoires des acheteurs : 52,8 % (+1,7 pt)

      • Balles toxiques26,9 % des parties · 5 128 achats

        Victoires des acheteurs : 50,2 % (−0,9 pt)

      • Pointe creuse23,8 % des parties · 4 551 achats

        Victoires des acheteurs : 51,9 % (+0,8 pt)

      • Récupération supérieure22,4 % des parties · 4 281 achats

        Victoires des acheteurs : 51,5 % (+0,3 pt)

      Part des 19 086 parties de Vindicta en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Vindicta dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

      Erreurs de débutant à éviter

      1. Tirer l'Assassinat sans attendre la charge

        Le tir ne fait tous ses dégâts qu'une fois la lunette chargée. Tiré trop tôt, il ne tue plus personne.

      2. Voler au milieu des ennemis

        En l'air, tu es visible et facile à viser. Vole en retrait, là où les ennemis ne peuvent pas te toucher facilement.

      3. Se battre de près

        Vindicta est fragile et perd ses bonus de distance au contact. Reste loin et laisse tes corneilles et ton pieu gérer ceux qui s'approchent.

      4. Planter le pieu trop loin

        Le pieu n'attache que les ennemis proches de l'endroit où il tombe. Vise à côté de ta cible, pas au hasard.

      L’histoire de Vindicta

      Victime des procès de Salem, Vindicta est revenue dans le monde des vivants lors du premier malstrom. Elle combat aujourd’hui les héritiers de ses persécuteurs, déterminée à empêcher leur croisade contre le surnaturel.

      Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

      D'où viennent ces chiffres

      Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

      Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

      Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.