Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Surin en bref
Surin est un bagarreur qui affaiblit ses ennemis à coups de couteau, puis bondit pour les achever.
Ses Couteaux de chasse font saigner leur cible, de plus en plus fort à chaque couteau. L’Élan incisif le
projette vers l’avant à travers les ennemis, qui perdent de la résistance spirituelle. La Saignée retarde une
partie des dégâts qu’il prend, et il peut en effacer une partie en l’activant.
Son ultime, le Coup de grâce, est un bond sur un héros ennemi : si la cible a assez peu de vie, elle est achevée
sur le coup. L’ultime débloque aussi sa barre de rage, qui se remplit quand il blesse des héros. Pleine, elle augmente
ses dégâts et renforce toutes ses capacités.
Il blesse, il recule, puis il revient finir le travail.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
830
Vitesse de déplacement
6,5 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
52,2
DPS avec rechargements
33,6
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Déception · Dégâts par tir : 28,8 · Chargeur : 10.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Surin est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il fait saigner ses cibles, retarde une partie des dégâts qu'il prend et devient redoutable quand sa rage est pleine.
La limite à garder en tête
Il faut gérer sa rage et ses dégâts retardés : mal joué, il s'effondre d'un coup.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Surin achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Surin qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Couteau de chasse au maximum (88,1 %), devant Élan incisif (6,5 %).
12345678910111213141516
Couteau de chasse◆123
Élan incisif◆123
Saignée◆123
Coup de grâce◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Couteau de chasse
Capacité 1 · Serrated Knives en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lance tes couteaux à la suite sur la même cible : chaque couteau ajoute une charge et relance le saignement, qui fait de plus en plus mal. Avec la rage pleine, ils blessent selon la vie de la cible et la ralentissent.
Description du jeu et améliorations
Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
+2 charges
+12.0 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté
Élan incisif
Capacité 2 · Slice and Dice en anglais
Ton élan, pour entrer et pour sortir. Les ennemis traversés perdent de la résistance spirituelle, et l'effet se cumule : passe sur eux avant de lancer tes couteaux. Avec la rage pleine, un écho refait le même trajet juste après.
Description du jeu et améliorations
Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
-4 % de résistance spirituelle +2 m de portée d'élan
+50 de dégâts à l'impact −2 s de temps de récupération par cible occultiste touchée
Saignée
Capacité 3 · Bloodletting en anglais
Une partie des dégâts que tu prends est retardée. Active-la pour effacer une partie de ces dégâts en attente : attends d'avoir encaissé le gros d'une attaque avant de l'utiliser.
Description du jeu et améliorations
Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Coup de grâce Ultime
Capacité 4 · Killing Blow en anglais
Bondis sur un héros ennemi presque mort : sous le seuil, il est achevé sur le coup et ta rage se remplit. Sinon, le bond ne fait que des dégâts. Après une élimination, tu peux relancer le bond pendant un court instant.
Description du jeu et améliorations
+6 m de portée +2 m/s quand la barre de rage est pleine
+16 % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine -25 s de temps de récupération
+10 % pour le seuil de PV de l'adversaire
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Surin, et quand les joueurs les achètent.
Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Le saignement de tes couteaux applique l'effet en continu.
53,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,8 pts) : prends-le tôt.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Avec l'Élan incisif qui la baisse aussi, tes couteaux font très mal.
20,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,2 pts.
Efface les effets négatifs qui te touchent, hors ultimes, puis te soigne et t'accélère. Surin se bat au contact : il faut pouvoir se libérer d'un ralentissement ou d'un étourdissement.
23,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.
Tes capacités et tes objets reviennent encore plus vite. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Surin.
21,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,5 pts.
Objets classés pour Surin
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Surin · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Surin achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 141 778 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Lomein's One Shot Shiv [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 818720
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Surin, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Surin face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Surin gagne plus souvent que prévu face à eux.
Roi des rats53,6 k parties+1,6 pt41,3 % au lieu de 39,7 %
Victor24,2 k parties+1,4 pt41,9 % au lieu de 40,5 %
Abrams21,4 k parties+0,9 pt44,1 % au lieu de 43,2 %
Dynamo13,2 k parties+0,8 pt44,2 % au lieu de 43,4 %
Dame Geist16,2 k parties+0,8 pt44,9 % au lieu de 44,1 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Surin.
Vypère8,9 k parties−1,1 pt47,9 % au lieu de 49,0 %
McGinnis7,1 k parties−0,9 pt46,2 % au lieu de 47,1 %
Tombale28,8 k parties−0,8 pt37,2 % au lieu de 38,0 %
Nébula28,1 k parties−0,8 pt42,0 % au lieu de 42,8 %
Scopa22,9 k parties−0,7 pt43,7 % au lieu de 44,4 %
Meilleurs alliés
Surin gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Roi des rats16,1 k parties+1,1 pt52,1 % au lieu de 51,0 %
Miro et Minus9,8 k parties+1,1 pt47,8 % au lieu de 46,7 %
Scopa25,6 k parties+1,0 pt47,4 % au lieu de 46,4 %
Holliday13 k parties+0,7 pt42,4 % au lieu de 41,6 %
Pourcentages : victoires de Surin face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Surin. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Surin comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Surin est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Surin, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Surin à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées45,4 %24,3 %141 778
DébutantProsélyte à Acolyte45,6 %23,5 %7 999
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,0 %26,3 %7 845
ConfirméÉmissaire à Augure47,1 %35,4 %9 779
ÉliteThaumaturge à Éternus47,8 %39,0 %2 441
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues43,4 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,2 % dans celles de 40 min et plus (+3,8 pts).
55 %50 %45 %40 %
43,7 %47,5 %Moins de 25 min43,7 % de victoires8 917 parties25 à 30 min43,2 % de victoires18 704 parties30 à 35 min44,9 % de victoires35 236 parties35 à 40 min45,2 % de victoires36 656 parties40 à 45 min47,0 % de victoires23 277 parties45 min et plus47,5 % de victoires19 217 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Surin selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
43,7 %
8 917
25 à 30 min
43,2 %
18 704
30 à 35 min
44,9 %
35 236
35 à 40 min
45,2 %
36 656
40 à 45 min
47,0 %
23 277
45 min et plus
47,5 %
19 217
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Surin gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Surin en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,9 %
Présence
15,8 %
KDA
2,9
Parties
18 007
Classement corrigé
23 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 18 007 parties de Surin en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Surin dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Bondir avant le seuil
Au-dessus du seuil, le Coup de grâce ne fait que des dégâts et tu te retrouves au milieu des ennemis. Attends que la cible soit assez basse.
02
Activer la Saignée trop tôt
Elle efface une partie des dégâts retardés. Lancée avant d'avoir encaissé, elle n'efface presque rien.
03
Changer de cible sans arrêt
Les charges de saignement s'accumulent sur une seule cible. En changeant de cible, tu repars de zéro.
04
Laisser retomber la rage
La rage redescend si tu arrêtes d'infliger des dégâts. Remplis-la juste avant le combat, pas longtemps avant.
05
Utiliser l'élan pour entrer sans sortie
L'Élan incisif est aussi ta fuite. Si tu l'utilises pour plonger, garde le Coup de grâce ou la Saignée pour survivre.
L’histoire de Surin
Surin parcourt l’Amérique du Nord pour abattre des créatures au service de la Baxter Society. Ses origines criminelles et ses manières divisent les membres de cet ordre, mais son efficacité lui assure une place parmi eux.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.