Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Silver en bref
Silver est une bagarreuse métamorphe : à force de se battre, elle finit par se transformer en loup-garou.
Sa Rafale éclair recharge son arme d’un coup et lui donne une série de tirs rapides qui font plus mal selon la vie
de la cible. Le Coup de botte la projette sur le premier ennemi touché : elle le bloque un instant, l’envoie
valser dans la direction qu’elle vise et le marque, et tirer sur la marque fait des dégâts en plus. Le Bola
entravant blesse, ralentit et empêche la cible d’utiliser son endurance et ses capacités de déplacement.
Son ultime, Lycanthropie, se remplit tout seul : chaque dégât qu’elle inflige fait monter sa soif de sang, plus
vite quand elle est blessée. Au maximum, elle se transforme en loup-garou : plus de vie, plus de cadence de tir, et
des capacités et une arme bien plus féroces.
Plus le combat est sauvage, plus elle est forte.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
830
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
42,0
DPS avec rechargements
38,4
Régénération
2,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Chienlit · Dégâts par tir : 35,7 · Chargeur : 7.
Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Silver est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle recharge et accélère son tir d'un coup, empêche une cible de fuir et se transforme en bête au fil du combat.
La limite à garder en tête
Sa transformation vient toute seule quand sa soif de sang est pleine : il faut tenir l'échange jusque-là.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Silver achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Silver qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Lycanthropie au maximum (59,3 %), devant Rafale éclair (24,9 %).
12345678910111213141516
Rafale éclair◆123
Coup de botte◆123
Bola entravant◆123
Lycanthropie◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Rafale éclair
Capacité 1 · Slam Fire en anglais
Recharge instantanément et enchaîne une série de tirs rapides, un peu moins précis, qui font plus mal selon la vie de la cible. Ils font aussi plus mal aux troupiers et aux créatures neutres.
Description du jeu et améliorations
Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.
Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.
Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels
Coup de botte
Capacité 2 · Boot Kick en anglais
Tu fonces sur le premier ennemi touché, tu le bloques un instant puis tu l'envoies dans la direction que tu vises : vers ton équipe ou contre un mur. Tire ensuite sur sa marque pour des dégâts en plus.
Description du jeu et améliorations
À l'impact (unité occultiste) : restaure 2 d'endurance
+80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s
Bola entravant
Capacité 3 · Entangling Bola en anglais
Empêche ta cible de fuir : elle est blessée, ralentie et ne peut plus utiliser son endurance ni ses capacités de déplacement. Améliorée au maximum, le bola rebondit sur d'autres ennemis.
Description du jeu et améliorations
Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.
+0.75 s de durée de l'effet négatif Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires
Lycanthropie Ultime
Capacité 4 · Lycan Curse en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta soif de sang monte à chaque dégât, plus vite quand tu es blessée, et te transforme automatiquement au maximum. Améliorée au maximum, chaque élimination de héros relance tes capacités et ta transformation.
Description du jeu et améliorations
Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.
Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.
+15 % de résistance aux balles et spirituelle
+4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus
En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Silver, et quand les joueurs les achètent.
Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Silver se bat collée à sa cible.
61,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,1 pts.
Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une bagarreuse au contact.
49,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.
Sous la moitié de ta vie, tu gagnes de la vitesse, de la cadence de tir et du vol de vie, et les effets négatifs te gênent moins. Silver est plus dangereuse quand elle est blessée.
23,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,0 pts.
Te protège un moment contre les étourdissements, les silences et les autres contrôles. Une fois transformée, personne ne peut plus t'arrêter.
22,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.
Objets classés pour Silver
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Silver · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Silver achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 163 170 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Silver - Tank-Close Range [63% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 440079
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Silver, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Silver face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Silver gagne plus souvent que prévu face à eux.
Holliday14,7 k parties+1,5 pt51,4 % au lieu de 49,9 %
Calico10,7 k parties+1,2 pt49,3 % au lieu de 48,1 %
Miro et Minus15,4 k parties+1,0 pt45,9 % au lieu de 44,9 %
Victor29,7 k parties+1,0 pt42,3 % au lieu de 41,3 %
Abrams23,5 k parties+1,0 pt45,0 % au lieu de 44,0 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Silver.
Tombale36,6 k parties−1,4 pt37,3 % au lieu de 38,8 %
Le Portier11,8 k parties−1,0 pt49,8 % au lieu de 50,8 %
Dynamo15,6 k parties−1,0 pt43,2 % au lieu de 44,2 %
Seven27,6 k parties−0,9 pt41,4 % au lieu de 42,3 %
Meilleurs alliés
Silver gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Seven25,4 k parties+1,2 pt51,3 % au lieu de 50,1 %
Paige21,2 k parties+0,9 pt52,0 % au lieu de 51,1 %
Serregrise10 k parties+0,9 pt43,3 % au lieu de 42,4 %
Le Portier11,2 k parties+0,8 pt42,3 % au lieu de 41,5 %
Céleste25,7 k parties+0,8 pt45,4 % au lieu de 44,6 %
Pourcentages : victoires de Silver face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Silver. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Silver comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Silver est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Silver, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Silver à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %28,0 %163 170
DébutantProsélyte à Acolyte47,3 %16,9 %5 754
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,5 %15,5 %4 618
ConfirméÉmissaire à Augure48,4 %15,1 %4 157
ÉliteThaumaturge à Éternus49,8 %13,7 %855peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues44,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,8 % dans celles de 40 min et plus (+3,2 pts).
55 %50 %45 %40 %
44,9 %47,9 %Moins de 25 min44,9 % de victoires11 806 parties25 à 30 min44,5 % de victoires22 273 parties30 à 35 min45,4 % de victoires39 457 parties35 à 40 min46,3 % de victoires40 928 parties40 à 45 min47,7 % de victoires26 500 parties45 min et plus47,9 % de victoires22 437 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Silver selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
44,9 %
11 806
25 à 30 min
44,5 %
22 273
30 à 35 min
45,4 %
39 457
35 à 40 min
46,3 %
40 928
40 à 45 min
47,7 %
26 500
45 min et plus
47,9 %
22 437
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Silver gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Silver en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
42,6 %
Présence
15,9 %
KDA
2,3
Parties
18 143
Classement corrigé
38 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 18 143 parties de Silver en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Silver dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Botter un ennemi vers son équipe
Tu choisis la direction du coup de botte. Envoyé vers ses alliés, l'ennemi est sauvé. Envoie-le vers ton équipe ou contre un mur.
02
Oublier de tirer sur la marque
Le coup de botte marque la cible : la balle suivante lui fait des dégâts en plus. Enchaîne tout de suite avec ton arme.
03
Lancer le bola trop tard
Le bola empêche de fuir. Si tu attends que la cible ait déjà utilisé son élan ou sa capacité de déplacement, il arrive trop tard.
04
Gâcher la Rafale éclair de loin
Les tirs de la Rafale éclair sont moins précis. De loin, beaucoup ratent : rapproche-toi avant de la lancer.
L’histoire de Silver
Lilah Silver mène une vie désordonnée, mais s’est imposée comme une chasseuse de primes reconnue. Elle attribue ses succès à son intuition ; sa nature de louve-garou contribue aussi à expliquer ses talents.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.