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    Silver

    • Féroce
    • Chaotique
    • Métamorphe
    Silver, héros de Deadlock
    Victoires
    46,2 %
    34e sur 44 héros · tier D
    Présence
    28,0 %
    des parties
    KDA
    2,5
    7,6 / 7,5 /11,1
    Dégâts aux héros
    31,5 k
    par partie
    Parties
    163,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Silver en bref

    Silver est une bagarreuse métamorphe : à force de se battre, elle finit par se transformer en loup-garou.

    Sa Rafale éclair recharge son arme d’un coup et lui donne une série de tirs rapides qui font plus mal selon la vie de la cible. Le Coup de botte la projette sur le premier ennemi touché : elle le bloque un instant, l’envoie valser dans la direction qu’elle vise et le marque, et tirer sur la marque fait des dégâts en plus. Le Bola entravant blesse, ralentit et empêche la cible d’utiliser son endurance et ses capacités de déplacement.

    Son ultime, Lycanthropie, se remplit tout seul : chaque dégât qu’elle inflige fait monter sa soif de sang, plus vite quand elle est blessée. Au maximum, elle se transforme en loup-garou : plus de vie, plus de cadence de tir, et des capacités et une arme bien plus féroces.

    Plus le combat est sauvage, plus elle est forte.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    830
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    42,0
    DPS avec rechargements
    38,4
    Régénération
    2,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Chienlit · Dégâts par tir : 35,7 · Chargeur : 7.

    Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Silver est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle recharge et accélère son tir d'un coup, empêche une cible de fuir et se transforme en bête au fil du combat.

    La limite à garder en tête

    Sa transformation vient toute seule quand sa soif de sang est pleine : il faut tenir l'échange jusque-là.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Silver achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Tir curatif73,9 %
      =
    3. 3=
    4. 4
      ★Traqueur61,1 %
      +2,1 pts
    5. 5+1,2 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+2,6 pts
    2. 8+1,4 pt
    3. 9+1,6 pt
    4. 10+2,1 pts
    5. 11+1,8 pt
    6. 12+1,6 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      Furie39,8 %
      +2,5 pts
    2. 14+1,2 pt
    3. 15+1,1 pt
    4. 16+3,4 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+6,0 pts
    2. 18+2,9 pts
    3. 19
      Sourdine13,6 %
      +7,0 pts
    4. 20+4,5 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Silver qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Lycanthropie au maximum (59,3 %), devant Rafale éclair (24,9 %).

    Rafale éclair◆123
    Coup de botte◆123
    Bola entravant◆123
    Lycanthropie◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Rafale éclair

    Capacité 1 · Slam Fire en anglais

    Recharge instantanément et enchaîne une série de tirs rapides, un peu moins précis, qui font plus mal selon la vie de la cible. Ils font aussi plus mal aux troupiers et aux créatures neutres.

    Description du jeu et améliorations

    Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

    Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.

    1. Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels

    Coup de botte

    Capacité 2 · Boot Kick en anglais

    Tu fonces sur le premier ennemi touché, tu le bloques un instant puis tu l'envoies dans la direction que tu vises : vers ton équipe ou contre un mur. Tire ensuite sur sa marque pour des dégâts en plus.

    Description du jeu et améliorations

    1. À l'impact (unité occultiste) : restaure 2 d'endurance
    2. +80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s

    Bola entravant

    Capacité 3 · Entangling Bola en anglais

    Empêche ta cible de fuir : elle est blessée, ralentie et ne peut plus utiliser son endurance ni ses capacités de déplacement. Améliorée au maximum, le bola rebondit sur d'autres ennemis.

    Description du jeu et améliorations

    Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.

    1. +0.75 s de durée de l'effet négatif
      Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires

    Lycanthropie Ultime

    Capacité 4 · Lycan Curse en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta soif de sang monte à chaque dégât, plus vite quand tu es blessée, et te transforme automatiquement au maximum. Améliorée au maximum, chaque élimination de héros relance tes capacités et ta transformation.

    Description du jeu et améliorations

    Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.

    Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.

    1. +15 % de résistance aux balles et spirituelle
    2. +4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus
    3. En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Silver, et quand les joueurs les achètent.

    Traqueur1 600 âmes

    Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Silver se bat collée à sa cible.

    61,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,1 pts.

    Aura prédatrice3 200 âmes

    Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une bagarreuse au contact.

    49,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.

    Frappe fortifiante3 200 âmes

    Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Silver frappe beaucoup au corps à corps, encore plus une fois transformée.

    46,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

    Furie3 200 âmes

    Plus tu encaisses de coups, plus ton arme fait mal. Et plus tu es blessée, plus ta soif de sang monte vite.

    39,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

    Frénésie6 400 âmes

    Sous la moitié de ta vie, tu gagnes de la vitesse, de la cadence de tir et du vol de vie, et les effets négatifs te gênent moins. Silver est plus dangereuse quand elle est blessée.

    23,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,0 pts.

    Intouchable6 400 âmes

    Te protège un moment contre les étourdissements, les silences et les autres contrôles. Une fois transformée, personne ne peut plus t'arrêter.

    22,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.

    Objets classés pour Silver

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Silver · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    111,1 %+5,7 pts52,3 %18 084
    2
    Traqueur1 600 âmes
    61,1 %+2,1 pts48,3 %99 609
    326,6 %+1,2 pt47,3 %43 379
    45,0 %+0,8 pt47,1 %8 174
    5
    Amplisoins1 600 âmes
    5,4 %+0,8 pt47,2 %8 758
    6
    Tir curatif800 âmes
    73,9 %+0,8 pt46,8 %120 443
    7
    Surplus de PV800 âmes
    13,6 %+0,7 pt47,0 %22 164
    864,9 %+0,7 pt46,9 %105 855
    986,0 %+0,7 pt46,7 %140 294
    10
    Ténacité800 âmes
    14,8 %+0,5 pt46,7 %24 142
    117,4 %+0,2 pt46,4 %12 082
    1212,0 %−0,9 pt45,2 %19 637
    Silver · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Aura prédatrice3 200 âmes
    49,1 %+2,6 pts49,7 %79 842
    2
    Furie3 200 âmes
    12,8 %+2,4 pts52,8 %20 737
    36,9 %+2,4 pts53,2 %11 252
    4
    Tirs lestés3 200 âmes
    36,5 %+2,1 pts49,6 %59 352
    5
    Prolongation1 600 âmes
    7,6 %+2,1 pts52,8 %12 284
    6
    Fortitude3 200 âmes
    12,5 %+1,9 pt48,9 %20 378
    7
    Amplisoins1 600 âmes
    25,4 %+1,8 pt47,8 %41 315
    822,2 %+1,6 pt47,7 %36 061
    944,4 %+1,6 pt46,4 %72 233
    10
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    46,6 %+1,4 pt47,8 %75 766
    11
    Balles perforantes1 600 âmes
    7,9 %+1,4 pt48,6 %12 788
    127,0 %+1,3 pt49,5 %11 407
    Silver · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frénésie6 400 âmes
    12,1 %+9,5 pts60,9 %18 794
    218,7 %+3,4 pts49,9 %29 167
    3
    Intouchable6 400 âmes
    10,5 %+3,3 pts57,0 %16 375
    4
    Prolongation1 600 âmes
    12,1 %+3,3 pts47,1 %18 812
    513,3 %+2,5 pts50,7 %20 724
    6
    Furie3 200 âmes
    39,8 %+2,5 pts49,4 %61 991
    7
    Tirs lestés3 200 âmes
    22,1 %+1,8 pt45,4 %34 465
    811,3 %+1,7 pt46,7 %17 664
    9
    Aura prédatrice3 200 âmes
    20,3 %+1,6 pt44,1 %31 566
    10
    Fortitude3 200 âmes
    8,8 %+1,6 pt45,2 %13 778
    11
    Antichar3 200 âmes
    7,5 %+1,5 pt47,0 %11 623
    1225,3 %+1,2 pt48,3 %39 483
    Silver · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Sourdine6 400 âmes
    13,6 %+7,0 pts56,2 %14 537
    2
    Frénésie6 400 âmes
    23,8 %+6,0 pts53,1 %25 462
    3
    Frappe spectrale6 400 âmes
    8,9 %+5,6 pts54,6 %9 498
    4
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    12,5 %+4,5 pts53,5 %13 370
    59,2 %+3,7 pts49,5 %9 873
    6
    Tempo curatif6 400 âmes
    10,7 %+3,4 pts52,7 %11 455
    7
    À bout portant3 200 âmes
    10,2 %+3,2 pts46,5 %10 908
    8
    Intouchable6 400 âmes
    22,8 %+2,9 pts49,5 %24 420
    9
    Implacable6 400 âmes
    8,3 %+2,8 pts51,3 %8 936
    10
    Tirs lestés3 200 âmes
    6,0 %+2,6 pts46,5 %6 431
    11
    Indomptable6 400 âmes
    5,7 %+2,5 pts51,6 %6 057
    12
    Inhibiteur6 400 âmes
    9,0 %+2,5 pts52,5 %9 673

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Silver achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 163 170 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Traqueur vers 7 min · 130 740 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 9 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Traqueur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min50,3 %38 429
    Dans les temps, 6 à 9 min47,0 %61 180
    En retard, dès 9 min43,0 %31 131

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,3 points de plus qu’en retard.

    Frappe fortifiante vers 15 min · 108 138 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 20 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Frappe fortifiante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min51,6 %27 701
    Dans les temps, 13 à 20 min46,1 %52 622
    En retard, dès 20 min44,7 %27 815

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Aura prédatrice vers 17 min · 117 829 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 21 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Aura prédatrice.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min51,4 %30 905
    Dans les temps, 14 à 21 min48,6 %57 066
    En retard, dès 21 min43,9 %29 858

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,5 points de plus qu’en retard.

    Furie vers 24 min · 104 086 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Furie.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min52,7 %25 771
    Dans les temps, 21 à 29 min49,4 %52 534
    En retard, dès 29 min46,0 %25 781

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,7 points de plus qu’en retard.

    Frénésie vers 30 min · 45 913 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 36 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Frénésie.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min62,5 %11 576
    Dans les temps, 27 à 36 min56,1 %23 321
    En retard, dès 36 min51,7 %11 016

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,9 points de plus qu’en retard.

    Intouchable vers 31 min · 41 244 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 35 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Silver achètent Intouchable.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min58,2 %11 121
    Dans les temps, 28 à 35 min52,5 %18 852
    En retard, dès 35 min47,7 %11 271

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 47 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Traqueur7 min50,3 %avant 6 min47,0 %6 à 9 min43,0 %dès 9 min130 740
    Souffle glacial10 min49,3 %avant 9 min42,9 %9 à 14 min44,3 %dès 14 min14 865
    Balles ralentissantes11 min51,7 %avant 10 min45,7 %10 à 14 min44,7 %dès 14 min99 734
    Élan cinétique11 min40,0 %avant 7 min42,6 %7 à 17 min42,2 %dès 17 min14 095
    Tir véloce11 min47,7 %avant 9 min45,2 %9 à 17 min45,1 %dès 17 min9 626
    Bouclier balistique11 min47,3 %avant 8 min44,7 %8 à 19 min41,8 %dès 19 min9 612
    Veste de combat12 min46,5 %avant 9 min43,1 %9 à 19 min39,0 %dès 19 min20 317
    Charge brute12 min50,6 %avant 8 min46,0 %8 à 19 min46,2 %dès 19 min10 461
    Vitesse persistante13 min49,5 %avant 10 min44,7 %10 à 21 min46,2 %dès 21 min28 639
    Balles vampiriques13 min41,1 %avant 9 min42,9 %9 à 21 min46,5 %dès 21 min18 718
    Amplisoins14 min48,6 %avant 11 min48,0 %11 à 18 min43,5 %dès 18 min59 065
    Malédiction de ralentissement14 min51,4 %avant 12 min46,6 %12 à 18 min43,2 %dès 18 min47 144
    Bouclier spirituel14 min47,7 %avant 11 min45,9 %11 à 20 min41,8 %dès 20 min36 259
    Frappe fortifiante15 min51,6 %avant 13 min46,1 %13 à 20 min44,7 %dès 20 min108 138
    Châtiment curatif16 min50,2 %avant 12 min44,8 %12 à 23 min41,1 %dès 23 min28 080
    Aura prédatrice17 min51,4 %avant 14 min48,6 %14 à 21 min43,9 %dès 21 min117 829
    Balles perforantes17 min49,1 %avant 13 min47,5 %13 à 22 min43,3 %dès 22 min22 066
    Tirs lestés18 min50,4 %avant 15 min47,8 %15 à 23 min45,5 %dès 23 min101 284
    Fortitude18 min51,4 %avant 15 min47,0 %15 à 23 min44,3 %dès 23 min37 764
    Razzia spirituelle18 min49,8 %avant 14 min46,8 %14 à 23 min45,5 %dès 23 min19 978
    Protection d'urgence18 min46,7 %avant 14 min44,3 %14 à 26 min44,8 %dès 26 min11 174
    À bout portant21 min48,4 %avant 16 min47,0 %16 à 26 min45,8 %dès 26 min87 816
    Pierre de distorsion21 min53,3 %avant 18 min47,3 %18 à 26 min46,6 %dès 26 min35 874
    Prolongation21 min51,6 %avant 18 min49,3 %18 à 25 min46,2 %dès 25 min34 533
    Maitrise d'endurance23 min49,0 %avant 19 min46,2 %19 à 29 min47,6 %dès 29 min32 714
    Antichar23 min53,4 %avant 20 min46,9 %20 à 28 min46,2 %dès 28 min21 291
    Tir express23 min46,3 %avant 18 min46,6 %18 à 28 min45,3 %dès 28 min16 053
    Furie24 min52,7 %avant 21 min49,4 %21 à 29 min46,0 %dès 29 min104 086
    Prolongation supérieure24 min55,8 %avant 22 min48,8 %22 à 29 min49,0 %dès 29 min45 931
    Atténuateur d'effets négatifs24 min49,4 %avant 19 min50,8 %19 à 29 min46,0 %dès 29 min42 044
    Pointe creuse24 min51,8 %avant 21 min47,5 %21 à 29 min42,4 %dès 29 min9 182
    Résilience spirituelle25 min52,9 %avant 22 min47,4 %22 à 30 min45,6 %dès 30 min67 645
    Balles toxiques25 min42,4 %avant 20 min45,4 %20 à 32 min43,2 %dès 32 min8 300
    Dissipateur de magie26 min50,1 %avant 22 min45,7 %22 à 31 min41,3 %dès 31 min11 025
    Résilience balistique28 min45,7 %avant 23 min44,2 %23 à 34 min42,0 %dès 34 min9 195
    Poings écrasants29 min53,2 %avant 24 min52,5 %24 à 35 min51,3 %dès 35 min8 878
    Frénésie30 min62,5 %avant 27 min56,1 %27 à 36 min51,7 %dès 36 min45 913
    Pulsion vampirique30 min47,2 %avant 25 min48,9 %25 à 36 min48,7 %dès 36 min9 407
    Intouchable31 min58,2 %avant 28 min52,5 %28 à 35 min47,7 %dès 35 min41 244
    Kevlar de l'augure33 min61,3 %avant 28 min56,4 %28 à 38 min50,3 %dès 38 min20 033
    Tempo curatif33 min58,6 %avant 28 min53,7 %28 à 38 min51,4 %dès 38 min17 141
    Frappe spectrale33 min57,6 %avant 28 min57,4 %28 à 39 min51,0 %dès 39 min14 579
    Implacable33 min53,2 %avant 28 min52,6 %28 à 39 min49,8 %dès 39 min13 335
    Brise-magie34 min55,2 %avant 30 min52,6 %30 à 39 min48,5 %dès 39 min16 398
    Sourdine35 min62,8 %avant 30 min58,4 %30 à 41 min51,7 %dès 41 min19 015
    Armure de plates35 min50,8 %avant 31 min52,1 %31 à 41 min48,6 %dès 41 min13 797
    Inhibiteur35 min57,3 %avant 30 min54,0 %30 à 41 min49,7 %dès 41 min12 658

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Silver - Tank-Close Range [63% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 440079

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10 k parties45,7 % de victoires (−0,5 pt)

    Voir les 49 objets

    Silver - AUU! HUNT THEM DOWN - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722354

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,6 k parties45,2 % de victoires (−1,0 pt)

    Voir les 28 objets

    ttv/ShiroRz major patch silver (new)

    par lose yes win no · mis à jour le 16 octobre 2026

    ID du build : 622924

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,5 k parties48,7 % de victoires (+2,5 pts)

    Voir les 42 objets

    Mari, Mother of [regular] Silver (ANNOTATED)

    par Flower · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 762589

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,4 k parties45,5 % de victoires (−0,6 pt)

    Voir les 40 objets

    Grrrr bark bark awoooo! :3

    par BigFatBurger · mis à jour le 14 septembre 2026

    ID du build : 799982

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3 k parties48,4 % de victoires (+2,2 pts)

    Voir les 41 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    AWOOOOO JUST LIKE ANIMALS twitch.tv/jeanbada01

    par Jeanbada · mis à jour le 24 mars 2026

    ID du build : 440401

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 250 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    AHOUUUUUUUUUUU Cyqop 1v6 build

    par Cyqop · mis à jour le 14 février 2026

    ID du build : 472421

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 194 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    Prennez en 2, quand vous en sentez le besoin pas forcément direct

    Seulement quand vous n'avez pus de slot

    ﴾֍Big Tanky Wolf DPS for Noob֍﴿

    par Wiz · mis à jour le 16 mars 2026

    ID du build : 533079

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 79 favoris cette semaine

    Voir les 42 objets

    Les meilleurs en Europe sur Silver

    1. 1w3aky
    2. 2ttv junie
    3. 3GLORP
    4. 4nutz
    5. 5D.M. Danny
    6. 6GIFRIT
    7. 7Aosora
    8. 8Black Rose
    9. 9Prince
    10. 10Ave

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Silver, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Silver face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Silver gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Holliday14,7 k parties+1,5 pt51,4 % au lieu de 49,9 %
    2. Calico10,7 k parties+1,2 pt49,3 % au lieu de 48,1 %
    3. Miro et Minus15,4 k parties+1,0 pt45,9 % au lieu de 44,9 %
    4. Victor29,7 k parties+1,0 pt42,3 % au lieu de 41,3 %
    5. Abrams23,5 k parties+1,0 pt45,0 % au lieu de 44,0 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Silver.

    1. Tombale36,6 k parties−1,4 pt37,3 % au lieu de 38,8 %
    2. Le Portier11,8 k parties−1,0 pt49,8 % au lieu de 50,8 %
    3. Dynamo15,6 k parties−1,0 pt43,2 % au lieu de 44,2 %
    4. Danny la Dépouille41,1 k parties−0,9 pt44,9 % au lieu de 45,8 %
    5. Seven27,6 k parties−0,9 pt41,4 % au lieu de 42,3 %

    Meilleurs alliés

    Silver gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Seven25,4 k parties+1,2 pt51,3 % au lieu de 50,1 %
    2. Paige21,2 k parties+0,9 pt52,0 % au lieu de 51,1 %
    3. Serregrise10 k parties+0,9 pt43,3 % au lieu de 42,4 %
    4. Le Portier11,2 k parties+0,8 pt42,3 % au lieu de 41,5 %
    5. Céleste25,7 k parties+0,8 pt45,4 % au lieu de 44,6 %

    Pourcentages : victoires de Silver face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Silver. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Silver comparées à l’attendu.
    Holliday+1,5 pt51,4 %49,9 %14 655
    Calico+1,2 pt49,3 %48,1 %10 688
    Miro et Minus+1,0 pt45,9 %44,9 %15 383
    Victor+1,0 pt42,3 %41,3 %29 724
    Abrams+1,0 pt45,0 %44,0 %23 526
    Kelvin+0,9 pt43,5 %42,6 %9 168
    Scopa+0,8 pt46,0 %45,2 %27 367
    Vindicta+0,6 pt48,4 %47,8 %26 105
    Nébula+0,5 pt44,1 %43,6 %37 855
    Baba+0,5 pt42,6 %42,2 %10 833
    Salomon+0,5 pt51,1 %50,6 %14 883
    Vypère+0,4 pt50,2 %49,8 %11 878
    Infernus+0,4 pt47,2 %46,8 %27 843
    Billy+0,4 pt47,9 %47,6 %27 244
    Bebop+0,4 pt48,1 %47,8 %26 392
    Roi des rats+0,3 pt40,9 %40,5 %50 727
    Sinclair+0,3 pt51,7 %51,5 %7 932
    Yamato+0,2 pt48,7 %48,5 %19 486
    Rem+0,2 pt51,4 %51,3 %26 294
    Lyanne+0,2 pt44,1 %43,9 %14 735
    Apollon+0,2 pt46,9 %46,7 %21 559
    Venator+0,1 pt49,3 %49,2 %34 406
    Violette+0,1 pt44,8 %44,7 %43 929
    Mirage+0,1 pt51,4 %51,3 %8 412
    Paradox+0,0 pt50,9 %50,9 %17 855
    Paige+0,0 pt41,3 %41,3 %21 960
    Rôdeur−0,0 pt45,7 %45,7 %29 323
    Infirmière Harrow−0,0 pt44,9 %44,9 %60 659
    Dame Geist−0,0 pt44,8 %44,9 %16 228
    Myxo−0,1 pt50,3 %50,3 %9 328
    Cravache−0,1 pt45,6 %45,7 %22 581
    Mina−0,1 pt52,0 %52,1 %36 362
    Céleste−0,2 pt47,6 %47,8 %28 449
    Surin−0,2 pt50,6 %50,8 %20 680
    Pocket−0,5 pt51,1 %51,5 %12 695
    Marshal−0,7 pt48,0 %48,7 %8 793
    Serregrise−0,7 pt49,2 %49,9 %11 824
    McGinnis−0,8 pt47,0 %47,9 %9 517
    Seven−0,9 pt41,4 %42,3 %27 617
    Danny la Dépouille−0,9 pt44,9 %45,8 %41 051
    Dynamo−1,0 pt43,2 %44,2 %15 574
    Le Portier−1,0 pt49,8 %50,8 %11 835
    Tombale−1,4 pt37,3 %38,8 %36 555

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Silver comparées à l’attendu.
    Seven+1,2 pt51,3 %50,1 %25 414
    Paige+0,9 pt52,0 %51,1 %21 185
    Serregrise+0,9 pt43,3 %42,4 %10 038
    Le Portier+0,8 pt42,3 %41,5 %11 155
    Céleste+0,8 pt45,4 %44,6 %25 672
    Roi des rats+0,7 pt52,6 %51,8 %30 750
    Victor+0,7 pt51,8 %51,1 %16 866
    Salomon+0,7 pt42,4 %41,8 %13 057
    Danny la Dépouille+0,7 pt47,2 %46,5 %35 945
    Paradox+0,6 pt42,1 %41,5 %17 554
    Infirmière Harrow+0,6 pt48,0 %47,4 %55 346
    Holliday+0,5 pt43,0 %42,4 %12 646
    Pocket+0,5 pt41,3 %40,8 %12 409
    Tombale+0,2 pt53,8 %53,6 %37 806
    Dame Geist+0,2 pt47,7 %47,5 %13 727
    Venator+0,1 pt43,3 %43,2 %26 485
    Nébula−0,0 pt48,8 %48,8 %28 443
    Vindicta−0,0 pt44,5 %44,5 %20 037
    Violette−0,0 pt47,6 %47,7 %35 600
    Sinclair−0,0 pt40,8 %40,9 %7 031
    Bebop−0,1 pt44,5 %44,6 %23 200
    Kelvin−0,1 pt49,6 %49,7 %8 363
    Dynamo−0,1 pt48,0 %48,2 %14 271
    Lyanne−0,2 pt48,3 %48,5 %14 088
    Rem−0,3 pt40,9 %41,1 %24 009
    Scopa−0,3 pt46,9 %47,2 %23 901
    Mina−0,3 pt39,9 %40,3 %29 119
    Calico−0,4 pt43,9 %44,3 %8 676
    Marshal−0,4 pt43,3 %43,6 %7 600
    Apollon−0,4 pt45,2 %45,6 %21 107
    Infernus−0,5 pt45,1 %45,6 %23 467
    Cravache−0,6 pt46,1 %46,7 %22 138
    McGinnis−0,6 pt43,9 %44,5 %7 664
    Baba−0,6 pt49,6 %50,2 %10 149
    Mirage−0,8 pt40,2 %41,0 %7 136
    Yamato−0,9 pt43,0 %43,9 %17 327
    Myxo−1,0 pt41,1 %42,0 %8 058
    Billy−1,2 pt43,6 %44,8 %18 193
    Rôdeur−1,2 pt45,4 %46,6 %24 124
    Vypère−1,5 pt41,1 %42,6 %10 110
    Surin−1,5 pt40,0 %41,6 %12 437
    Miro et Minus−1,9 pt45,6 %47,5 %9 393
    Abrams−2,2 pts46,2 %48,4 %14 903

    Comment contrer Silver

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Silver est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Silver, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Silver

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Silver à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Silver selon ton rang

    Comparer Silver à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %28,0 %163 170
    DébutantProsélyte à Acolyte47,3 %16,9 %5 754
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,5 %15,5 %4 618
    ConfirméÉmissaire à Augure48,4 %15,1 %4 157
    ÉliteThaumaturge à Éternus49,8 %13,7 %855peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues44,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,8 % dans celles de 40 min et plus (+3,2 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Silver selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min44,9 %11 806
    25 à 30 min44,5 %22 273
    30 à 35 min45,4 %39 457
    35 à 40 min46,3 %40 928
    40 à 45 min47,7 %26 500
    45 min et plus47,9 %22 437

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Silver gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Silver en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    42,6 %
    Présence
    15,9 %
    KDA
    2,3
    Parties
    18 143
    Classement corrigé
    38 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • À bout portant30,4 % des parties · 5 517 achats

      Victoires des acheteurs : 44,5 % (+1,8 pt)

    • Furie29,8 % des parties · 5 413 achats

      Victoires des acheteurs : 44,5 % (+1,9 pt)

    • Aura prédatrice27,8 % des parties · 5 042 achats

      Victoires des acheteurs : 44,6 % (+2,0 pt)

    • Frappe fortifiante25,2 % des parties · 4 574 achats

      Victoires des acheteurs : 43,8 % (+1,1 pt)

    • Résilience spirituelle23,2 % des parties · 4 218 achats

      Victoires des acheteurs : 47,4 % (+4,7 pts)

    • Maitrise d'endurance23,0 % des parties · 4 179 achats

      Victoires des acheteurs : 42,9 % (+0,2 pt)

    Part des 18 143 parties de Silver en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Silver dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Botter un ennemi vers son équipe

      Tu choisis la direction du coup de botte. Envoyé vers ses alliés, l'ennemi est sauvé. Envoie-le vers ton équipe ou contre un mur.

    2. Oublier de tirer sur la marque

      Le coup de botte marque la cible : la balle suivante lui fait des dégâts en plus. Enchaîne tout de suite avec ton arme.

    3. Lancer le bola trop tard

      Le bola empêche de fuir. Si tu attends que la cible ait déjà utilisé son élan ou sa capacité de déplacement, il arrive trop tard.

    4. Gâcher la Rafale éclair de loin

      Les tirs de la Rafale éclair sont moins précis. De loin, beaucoup ratent : rapproche-toi avant de la lancer.

    L’histoire de Silver

    Lilah Silver mène une vie désordonnée, mais s’est imposée comme une chasseuse de primes reconnue. Elle attribue ses succès à son intuition ; sa nature de louve-garou contribue aussi à expliquer ses talents.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.