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    Contresort

    Counterspell en anglais

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +50
    Pouvoir spirituel
    +5

    Effet passif

    Votre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.

    Soins
    150
    Pouvoir spirituel
    +20
    Vitesse de déplacement
    +1,75 m
    Durée de l'effet positif
    6 s
    Temps de récupération
    23 s
    Durée de parade des sorts
    0,8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)20,4 %+1,4 pt
    2. Surinen fin de partie (20 à 30 min)8,5 %+1,1 pt
    3. Serregriseen fin de partie (20 à 30 min)6,1 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Cravache9,1 % au lieu de 4,5 %+4,6 ptsvictoires ≈

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Contresort

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,2 %
    des joueurs, 93e objet sur 156 (−0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −1,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    25 min
    en moyenne
    Revendu
    5,6 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Contresort
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min51,8 %1 584
    10 et 15 min52,9 %22 995
    15 et 20 min51,4 %76 851
    20 et 25 min48,4 %90 914
    25 et 30 min47,6 %74 602
    30 et 35 min47,0 %50 246
    35 et 40 min45,6 %28 664
    40 et 45 min43,8 %12 720
    45 et 50 min44,3 %4 217
    50 min et +43,6 %1 543

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Contresort
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k45,4 %1 160
    5 k à 10 k45,8 %21 785
    10 k à 15 k48,8 %86 251
    15 k à 20 k47,4 %78 214
    20 k à 25 k47,5 %59 949
    25 k à 30 k48,8 %43 611
    30 k à 35 k50,4 %30 789
    35 k à 40 k51,1 %19 470
    40 k à 45 k52,6 %11 196
    45 k à 50 k51,3 %6 049
    50 k à 55 k51,8 %3 095
    55 k à 60 k49,6 %1 577
    60 k et +48,6 %1 254

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Contresort selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,4 %48,5 %21 962
    Intermédiaire · 7,2 %48,6 %25 663
    Confirmé · 8,4 %49,1 %27 989
    Élite · 8,1 %49,9 %6 076

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Contresort selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min55,7 %6 938
    25 à 35 min49,2 %113 347
    Plus de 35 min48,0 %244 494

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.