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    Lyanne

    Ivy en anglais

    « Forme un duo redoutable avec l'occultiste de son choix »

    • Collaborative
    • Perturbatrice
    • Solide
    Lyanne, héros de Deadlock
    Victoires
    52,3 %
    9e sur 44 héros · tier A
    Présence
    18,1 %
    des parties
    KDA
    3,3
    4,4 / 5,7 /14,3
    Dégâts aux héros
    26,7 k
    par partie
    Parties
    105,5 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Lyanne en bref

    Lyanne est faite pour jouer en duo : elle se lie à un allié et rend ce duo redoutable.

    Sa Liaison épineuse l’attache à un allié proche : elle profite de bonus, partage ses soins et peut tirer sans ralentir. Ses Épines enchevêtrantes couvrent une zone qui blesse et ralentit les ennemis. Pétrification la change en pierre : invulnérable, elle tombe au sol en étourdissant et en blessant les ennemis autour, et récupère de la vie.

    Son ultime, Largage aérien, emmène un allié dans les airs puis le lâche sur les ennemis : l’atterrissage explose et blesse tout autour.

    Peu d’éliminations, beaucoup d’assistances : son rôle est de rendre son partenaire plus fort.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    755
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    4
    DPS pendant le tir
    60,5
    DPS avec rechargements
    28,7
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Main tutélaire · Dégâts par tir : 4,5 · Chargeur : 33.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Lyanne est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle se lie à un allié pour le renforcer, se change en pierre pour survivre et peut emporter un allié au-dessus des ennemis.

    La limite à garder en tête

    Elle dépend de ses alliés : seule, elle a beaucoup moins d'impact.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Lyanne achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Chargeur XL71,8 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6+3,0 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9+2,8 pts
    4. 10+1,1 pt
    5. 11+1,3 pt
    6. 12+1,3 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,6 pt
    2. 14=
    3. 15+5,2 pts
    4. 16+3,5 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,4 pts
    2. 18+2,7 pts
    3. 19+3,4 pts
    4. 20+3,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Lyanne qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Liaison épineuse au maximum (47,9 %), devant Largage aérien (20,3 %).

    Épines enchevêtrantes◆123
    Liaison épineuse◆123
    Pétrification◆123
    Largage aérien◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Épines enchevêtrantes

    Capacité 1 · Entangling Thorns en anglais

    Pose-les là où les ennemis se battent : ils sont blessés et ralentis tant qu'ils restent dedans. Améliorées au maximum, ceux qui y restent trop longtemps sont immobilisés.

    Description du jeu et améliorations

    Lyanne invoque un fouillis d'épines qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.

    1. +2 m de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS
    2. Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2.0 s sont immobilisées pendant +1.6 s

    Liaison épineuse

    Capacité 2 · Kudzu Connection en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lie-toi à l'allié qui se bat le plus : tu profites de bonus et de ses soins, et tu tires sans ralentir. Garde-le en vue, sinon le lien ne marche pas.

    Description du jeu et améliorations

    Lyanne se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, des soins répliqués, et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.

    Lyanne reçoit 50 % des bonus sans liaison.
    La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.

    1. +8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles
    2. La capacité est toujours active

    Pétrification

    Capacité 3 · Stone Form en anglais

    Ta capacité de survie : tu deviens invulnérable, tu retombes au sol en étourdissant les ennemis proches et tu récupères de la vie. Lancée au-dessus d'un groupe, elle sert aussi à attaquer.

    Description du jeu et améliorations

    Transforme Lyanne en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. Lyanne est soignée selon un pourcentage de ses PV max.

    1. +0.75 s de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts

    Largage aérien Ultime

    Capacité 4 · Air Drop en anglais

    Attrape un allié, emmène-le au-dessus des ennemis puis lâche-le : l'atterrissage explose. Le temps de récupération est plus court quand tu l'utilises sur un allié.

    Description du jeu et améliorations

    Lyanne attrape une unité alliée et s'envole avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels. Lyanne et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol.

    Le temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.
    Si Lyanne subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.
    Dans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.

    1. À la fin du vol : accorde 300 de protection à Lyanne et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)
    2. +32 % de ralentissement pendant 3 s sur les cibles touchées
    3. Réduit au silence pendant 3 s les cibles ennemies touchées.
      Augmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Lyanne, et quand les joueurs les achètent.

    Chargeur titanesque1 600 âmes

    Beaucoup plus de munitions et plus de dégâts. Pendant la liaison, tu tires sans ralentir : un gros chargeur t'évite de recharger au mauvais moment.

    63,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min).

    Recharge manuelle1 600 âmes

    Si tu appuies une deuxième fois sur Recharger au bon moment, le rechargement se termine tout de suite et tu gagnes de la cadence de tir, du vol de vie et de la vitesse.

    25,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

    Condensateur6 400 âmes

    Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Son effet actif ralentit fortement un ennemi et l'empêche de fuir : parfait pour le garder sous le feu de ton duo.

    27,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.

    Châtiment curatif1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soignée quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Tes épines appliquent l'effet à toute une zone.

    21,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−4,0 pts) : prends-le tôt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les épines prennent plus d'ennemis au piège.

    29,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,6 pt.

    Tempo curatif6 400 âmes

    Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. Avec la liaison qui partage les soins, ton partenaire en profite souvent.

    18,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,2 pts.

    Objets classés pour Lyanne

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Lyanne · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Balles teslas3 200 âmes
    22,3 %+5,0 pts57,4 %23 470
    2
    Trophée de chasse1 600 âmes
    8,6 %+4,4 pts56,8 %9 056
    311,0 %+3,0 pts55,3 %11 640
    410,1 %+1,1 pt53,4 %10 610
    5
    Surplus de PV800 âmes
    5,5 %+0,6 pt52,9 %5 791
    65,0 %+0,2 pt52,6 %5 291
    7
    Chargeur titanesque1 600 âmes
    63,5 %≈ 0 pt52,3 %66 997
    824,2 %−0,3 pt52,0 %25 472
    924,5 %−0,3 pt52,0 %25 816
    10
    Chargeur XL800 âmes
    71,8 %−0,3 pt51,9 %75 737
    1132,1 %−0,3 pt51,9 %33 893
    12
    Amplisoins1 600 âmes
    7,5 %−0,4 pt52,0 %7 890
    Lyanne · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Prolongation1 600 âmes
    10,3 %+3,2 pts56,8 %10 807
    2
    Condensateur6 400 âmes
    27,5 %+2,8 pts55,3 %28 929
    313,4 %+2,0 pts53,6 %14 126
    49,4 %+2,0 pts55,1 %9 853
    5
    Pied plume1 600 âmes
    5,9 %+1,9 pt54,7 %6 207
    611,6 %+1,6 pt54,3 %12 202
    7
    Nova curative3 200 âmes
    10,9 %+1,6 pt53,5 %11 508
    8
    Trophée de chasse1 600 âmes
    9,0 %+1,6 pt53,6 %9 420
    924,4 %+1,3 pt53,0 %25 632
    10
    Châtiment curatif1 600 âmes
    21,5 %+1,3 pt53,5 %22 675
    11
    Tir véloce1 600 âmes
    15,0 %+1,1 pt54,3 %15 758
    12
    Balles perforantes1 600 âmes
    16,1 %+1,1 pt56,0 %16 928
    Lyanne · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    17,1 %+5,3 pts61,6 %7 201
    2
    Tempo curatif6 400 âmes
    18,2 %+5,2 pts58,7 %18 405
    3
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    6,6 %+4,3 pts59,4 %6 713
    4
    Balles drainantes6 400 âmes
    13,0 %+3,9 pts58,9 %13 103
    56,1 %+3,7 pts59,5 %6 185
    616,9 %+3,5 pts56,7 %17 057
    76,0 %+3,4 pts59,0 %6 100
    88,6 %+3,0 pts55,9 %8 703
    9
    Prolongation1 600 âmes
    10,2 %+3,0 pts54,5 %10 260
    108,3 %+2,8 pts55,7 %8 377
    11
    Chasseur de têtes3 200 âmes
    9,0 %+2,1 pts55,1 %9 057
    1215,7 %+2,0 pts55,1 %15 907
    Lyanne · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    6,7 %+5,8 pts60,3 %4 607
    2
    Sourdine6 400 âmes
    8,6 %+4,5 pts57,3 %5 910
    36,2 %+3,6 pts53,1 %4 303
    415,6 %+3,4 pts55,5 %10 740
    516,3 %+3,2 pts52,1 %11 220
    615,5 %+3,0 pts55,3 %10 661
    7
    Éclat d'écho6 400 âmes
    5,6 %+3,0 pts55,2 %3 888
    8
    Brise-tête6 400 âmes
    7,3 %+2,9 pts56,2 %5 013
    914,7 %+2,8 pts52,1 %10 116
    10
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    17,7 %+2,7 pts54,7 %12 212
    11
    Tempo curatif6 400 âmes
    21,4 %+2,7 pts52,7 %14 731
    126,1 %+2,5 pts53,2 %4 202

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Lyanne achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 105 511 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Chargeur titanesque vers 4 min · 84 213 achats

    En avance avant 4 min, en retard dès 8 min. 39 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Chargeur titanesque.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 4 min53,0 %29 721
    Dans les temps, 4 à 8 min51,5 %33 112
    En retard, dès 8 min51,1 %21 380

    En avance, ses acheteurs gagnent 2,0 point de plus qu’en retard.

    Recharge manuelle vers 14 min · 33 834 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 18 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Recharge manuelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min55,2 %8 425
    Dans les temps, 12 à 18 min53,5 %17 904
    En retard, dès 18 min47,8 %7 505

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,4 points de plus qu’en retard.

    Châtiment curatif vers 15 min · 36 430 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 21 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Châtiment curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min55,9 %10 319
    Dans les temps, 12 à 21 min51,9 %16 682
    En retard, dès 21 min46,1 %9 429

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,8 points de plus qu’en retard.

    Condensateur vers 19 min · 56 073 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 25 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Condensateur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min57,4 %15 054
    Dans les temps, 15 à 25 min52,8 %26 744
    En retard, dès 25 min49,1 %14 275

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,3 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 24 min · 52 276 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min55,0 %13 944
    Dans les temps, 21 à 29 min53,9 %24 957
    En retard, dès 29 min52,1 %13 375

    En avance, ses acheteurs gagnent 2,9 points de plus qu’en retard.

    Tempo curatif vers 28 min · 36 513 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 33 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Lyanne achètent Tempo curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min61,1 %9 756
    Dans les temps, 24 à 33 min56,9 %17 318
    En retard, dès 33 min51,6 %9 439

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,5 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 48 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Chargeur titanesque4 min53,0 %avant 4 min51,5 %4 à 8 min51,1 %dès 8 min84 213
    Trophée de chasse9 min56,9 %avant 7 min56,0 %7 à 12 min50,7 %dès 12 min19 363
    Décomposition9 min60,3 %avant 7 min54,2 %7 à 19 min42,7 %dès 19 min5 378
    Balles teslas10 min57,4 %avant 9 min51,3 %9 à 14 min48,2 %dès 14 min76 420
    Traqueur10 min55,0 %avant 9 min49,4 %9 à 12 min43,9 %dès 12 min10 193
    Emblème enchanteur12 min53,1 %avant 8 min55,6 %8 à 17 min52,3 %dès 17 min8 018
    Recharge manuelle14 min55,2 %avant 12 min53,5 %12 à 18 min47,8 %dès 18 min33 834
    Amplisoins15 min52,7 %avant 12 min53,7 %12 à 19 min49,4 %dès 19 min56 904
    Châtiment curatif15 min55,9 %avant 12 min51,9 %12 à 21 min46,1 %dès 21 min36 430
    Tir véloce16 min55,4 %avant 13 min54,4 %13 à 19 min46,8 %dès 19 min21 557
    Nova curative16 min56,1 %avant 13 min52,0 %13 à 23 min50,0 %dès 23 min18 709
    Malédiction de ralentissement16 min54,5 %avant 13 min51,4 %13 à 22 min51,0 %dès 22 min17 396
    Pied plume16 min58,1 %avant 14 min52,9 %14 à 20 min49,0 %dès 20 min8 571
    Esprit amélioré17 min52,8 %avant 13 min52,1 %13 à 23 min52,6 %dès 23 min39 772
    Faisceau de détresse17 min51,8 %avant 12 min54,3 %12 à 24 min49,3 %dès 24 min6 715
    Ralentissement mystique18 min54,1 %avant 15 min51,9 %15 à 24 min52,2 %dès 24 min40 264
    Balles perforantes18 min57,4 %avant 16 min53,5 %16 à 22 min47,4 %dès 22 min28 432
    Récupération comprimée18 min53,5 %avant 13 min53,5 %13 à 26 min54,9 %dès 26 min28 060
    Sabotage18 min55,4 %avant 15 min52,4 %15 à 24 min46,5 %dès 24 min7 334
    Condensateur19 min57,4 %avant 15 min52,8 %15 à 25 min49,1 %dès 25 min56 073
    Vitesse persistante19 min53,2 %avant 15 min53,1 %15 à 24 min49,3 %dès 24 min14 710
    Prolongation20 min56,2 %avant 16 min55,9 %16 à 26 min52,0 %dès 26 min24 267
    Vol de vie spirituel20 min56,5 %avant 15 min53,6 %15 à 28 min53,9 %dès 28 min6 812
    Recharge rapide21 min54,5 %avant 18 min52,1 %18 à 27 min51,8 %dès 27 min42 961
    Vulnérabilité mystique21 min55,8 %avant 16 min55,3 %16 à 28 min54,5 %dès 28 min23 278
    Pyroalchimie21 min57,1 %avant 17 min55,3 %17 à 26 min53,7 %dès 26 min9 097
    Maitrise d'endurance22 min55,2 %avant 19 min52,6 %19 à 27 min51,5 %dès 27 min7 986
    Coup d'enclume23 min52,1 %avant 19 min51,1 %19 à 30 min47,6 %dès 30 min11 656
    Défense renforcée23 min54,3 %avant 20 min52,4 %20 à 29 min48,5 %dès 29 min5 769
    Expansion supérieure24 min55,0 %avant 21 min53,9 %21 à 29 min52,1 %dès 29 min52 276
    Résilience spirituelle24 min57,7 %avant 21 min50,6 %21 à 30 min47,5 %dès 30 min22 640
    Chasseur de têtes24 min52,8 %avant 19 min55,5 %19 à 29 min49,0 %dès 29 min17 701
    Balles toxiques25 min51,9 %avant 21 min50,4 %21 à 31 min50,2 %dès 31 min11 110
    Récupération supérieure26 min54,6 %avant 21 min55,2 %21 à 32 min51,8 %dès 32 min33 178
    Prolongation supérieure26 min57,6 %avant 22 min55,9 %22 à 31 min52,5 %dès 31 min31 998
    Tirs entêtants27 min53,2 %avant 22 min57,4 %22 à 33 min52,4 %dès 33 min6 054
    Tempo curatif28 min61,1 %avant 24 min56,9 %24 à 33 min51,6 %dès 33 min36 513
    Balles drainantes28 min63,2 %avant 25 min55,7 %25 à 32 min52,2 %dès 32 min22 066
    Éclat d'écho28 min62,1 %avant 22 min58,1 %22 à 35 min54,0 %dès 35 min9 084
    Toile tourbillonnante29 min58,8 %avant 26 min56,7 %26 à 35 min53,0 %dès 35 min9 594
    Exposition spirituelle31 min62,1 %avant 27 min58,8 %27 à 36 min53,4 %dès 36 min18 428
    Profusion spirituelle31 min59,0 %avant 27 min58,2 %27 à 37 min52,2 %dès 37 min17 571
    Parchemin de foudre32 min58,7 %avant 28 min57,1 %28 à 38 min52,4 %dès 38 min19 473
    Inhibiteur32 min59,7 %avant 28 min56,9 %28 à 38 min52,6 %dès 38 min7 444
    Récupération transcendante33 min58,6 %avant 28 min56,8 %28 à 38 min52,5 %dès 38 min19 919
    Brise-tête33 min62,2 %avant 29 min59,1 %29 à 38 min51,5 %dès 38 min7 080
    Sourdine34 min64,5 %avant 29 min60,7 %29 à 39 min51,9 %dès 39 min8 196
    Brulure spirituelle34 min63,8 %avant 30 min61,9 %30 à 39 min57,6 %dès 39 min6 222

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Ivy the SUPPORT THAT KILLS - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722334

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,7 k parties49,5 % de victoires (−2,8 pts)

    Voir les 35 objets

    Highdocker's Gun Ivy Build

    par Highdocker · mis à jour le 19 octobre 2026

    ID du build : 235098

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,3 k parties55,5 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 45 objets

    Lane Extra

    Ivy - Bruiser-Crowd Control [54% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317838

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,9 k parties49,8 % de victoires (−2,5 pts)

    Voir les 49 objets

    Piggy`s Support Ivy (twitch.tv/piggyxdd)

    par Piggy · mis à jour le 1 octobre 2026

    ID du build : 512979

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties52,9 % de victoires (+0,7 pt)

    Voir les 49 objets

    Brazilian Chudzu Dealer 3

    par guil · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 588336

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,4 k parties52,2 % de victoires (−0,1 pt)

    Voir les 61 objets

    Category 10

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Support Ivy New patch ! (RIP Kudzu bomb)

    par GWADA · mis à jour le 8 mars 2026

    ID du build : 511718

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 166 favoris cette semaine

    Voir les 41 objets

    OMG MEILLEUR BUILD T BON TU MONTES IVY CYQOP

    par Cyqop · mis à jour le 12 mars 2026

    ID du build : 520029

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 149 favoris cette semaine

    Voir les 29 objets

    Support Ivy (Become the poison)

    par GWADA · mis à jour le 19 mars 2026

    ID du build : 538215

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 94 favoris cette semaine

    Voir les 53 objets

    Les meilleurs en Europe sur Lyanne

    1. 1fargareko
    2. 2Патрик
    3. 3Pathetic
    4. 4canada
    5. 5NovaCrusader✶
    6. 6nedaj
    7. 7o0lzy
    8. 8Ruslikan
    9. 9mL. MASTA aka PUPOK
    10. 10Numerology

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Lyanne, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Lyanne face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Lyanne gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Bebop17 k parties+0,9 pt54,8 % au lieu de 53,9 %
    2. Sinclair4,6 k parties+0,9 pt58,4 % au lieu de 57,6 %
    3. Baba7,8 k parties+0,8 pt49,1 % au lieu de 48,3 %
    4. Myxo5,6 k parties+0,8 pt57,2 % au lieu de 56,5 %
    5. Yamato12,4 k parties+0,6 pt55,2 % au lieu de 54,6 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Lyanne.

    1. Rem15,9 k parties−1,1 pt56,3 % au lieu de 57,4 %
    2. Kelvin6,1 k parties−0,9 pt47,8 % au lieu de 48,8 %
    3. McGinnis5,4 k parties−0,8 pt53,1 % au lieu de 54,0 %
    4. Vindicta14,5 k parties−0,8 pt53,1 % au lieu de 53,9 %
    5. Céleste16,4 k parties−0,7 pt53,1 % au lieu de 53,9 %

    Meilleurs alliés

    Lyanne gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis4,2 k parties+2,1 pts52,8 % au lieu de 50,6 %
    2. Myxo3,4 k parties+1,3 pt49,5 % au lieu de 48,1 %
    3. Violette22,3 k parties+1,0 pt54,8 % au lieu de 53,8 %
    4. Holliday9 k parties+1,0 pt49,5 % au lieu de 48,5 %
    5. Serregrise7,3 k parties+0,9 pt49,4 % au lieu de 48,5 %

    Pourcentages : victoires de Lyanne face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Lyanne. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Lyanne comparées à l’attendu.
    Bebop+0,9 pt54,8 %53,9 %16 959
    Sinclair+0,9 pt58,4 %57,6 %4 585
    Baba+0,8 pt49,1 %48,3 %7 824
    Myxo+0,8 pt57,2 %56,5 %5 621
    Yamato+0,6 pt55,2 %54,6 %12 441
    Billy+0,6 pt54,3 %53,7 %16 015
    Violette+0,5 pt51,3 %50,8 %30 437
    Infirmière Harrow+0,4 pt51,5 %51,1 %52 813
    Holliday+0,4 pt56,5 %56,1 %8 793
    Nébula+0,4 pt50,0 %49,7 %24 972
    Apollon+0,2 pt53,1 %52,8 %13 274
    Scopa+0,2 pt51,5 %51,3 %17 986
    Paige+0,2 pt47,6 %47,4 %14 353
    Danny la Dépouille+0,2 pt52,1 %51,9 %28 177
    Pocket+0,2 pt57,8 %57,6 %8 204
    Marshal+0,2 pt55,0 %54,8 %6 196
    Cravache+0,1 pt51,9 %51,8 %16 322
    Abrams+0,1 pt50,2 %50,1 %14 928
    Dynamo+0,1 pt50,4 %50,3 %10 364
    Miro et Minus+0,0 pt51,0 %51,0 %10 675
    Calico−0,0 pt54,2 %54,2 %6 343
    Rôdeur−0,0 pt51,8 %51,9 %17 412
    Tombale−0,1 pt44,8 %44,9 %22 583
    Serregrise−0,1 pt55,9 %56,1 %7 652
    Silver−0,2 pt55,9 %56,1 %14 735
    Paradox−0,2 pt56,8 %57,0 %11 484
    Roi des rats−0,3 pt46,4 %46,6 %26 913
    Victor−0,3 pt47,1 %47,4 %16 730
    Seven−0,3 pt48,1 %48,4 %17 255
    Venator−0,4 pt54,9 %55,3 %21 390
    Dame Geist−0,4 pt50,5 %51,0 %10 719
    Surin−0,5 pt56,4 %56,9 %12 806
    Mirage−0,5 pt57,0 %57,5 %5 531
    Infernus−0,5 pt52,4 %52,9 %17 965
    Le Portier−0,5 pt56,5 %57,0 %6 764
    Salomon−0,6 pt56,2 %56,7 %9 500
    Vypère−0,6 pt55,3 %55,9 %7 466
    Mina−0,6 pt57,6 %58,2 %21 247
    Céleste−0,7 pt53,1 %53,9 %16 409
    Vindicta−0,8 pt53,1 %53,9 %14 509
    McGinnis−0,8 pt53,1 %54,0 %5 429
    Kelvin−0,9 pt47,8 %48,8 %6 138
    Rem−1,1 pt56,3 %57,4 %15 863

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Lyanne comparées à l’attendu.
    McGinnis+2,1 pts52,8 %50,6 %4 151
    Myxo+1,3 pt49,5 %48,1 %3 358
    Violette+1,0 pt54,8 %53,8 %22 279
    Holliday+1,0 pt49,5 %48,5 %9 037
    Serregrise+0,9 pt49,4 %48,5 %7 326
    Kelvin+0,8 pt56,6 %55,8 %3 682
    Vindicta+0,7 pt51,4 %50,7 %13 820
    Scopa+0,6 pt53,9 %53,3 %16 383
    Cravache+0,6 pt53,4 %52,8 %14 260
    Rem+0,6 pt47,8 %47,2 %8 516
    Nébula+0,6 pt55,5 %54,9 %19 519
    Infernus+0,6 pt52,2 %51,7 %14 028
    Paradox+0,6 pt48,1 %47,6 %10 636
    Mirage+0,5 pt47,7 %47,1 %4 063
    Danny la Dépouille+0,5 pt53,2 %52,6 %26 139
    Baba+0,5 pt56,8 %56,3 %5 971
    Surin+0,5 pt48,2 %47,7 %12 381
    Infirmière Harrow+0,5 pt54,0 %53,5 %22 345
    Dynamo+0,4 pt54,7 %54,3 %5 741
    Marshal+0,4 pt50,1 %49,8 %5 461
    Pocket+0,0 pt47,0 %46,9 %7 127
    Paige−0,0 pt57,2 %57,2 %6 501
    Tombale−0,2 pt59,5 %59,7 %21 531
    Silver−0,2 pt48,3 %48,5 %14 088
    Seven−0,3 pt56,0 %56,2 %14 817
    Calico−0,3 pt50,1 %50,4 %8 172
    Salomon−0,3 pt47,6 %47,9 %6 210
    Bebop−0,3 pt50,4 %50,7 %18 326
    Rôdeur−0,3 pt52,4 %52,7 %18 330
    Vypère−0,3 pt48,4 %48,7 %6 637
    Roi des rats−0,3 pt57,6 %58,0 %31 369
    Céleste−0,4 pt50,3 %50,7 %15 767
    Miro et Minus−0,4 pt53,2 %53,6 %8 272
    Dame Geist−0,5 pt53,1 %53,6 %11 518
    Abrams−0,5 pt54,0 %54,5 %12 305
    Victor−0,5 pt56,7 %57,2 %15 253
    Apollon−0,6 pt51,2 %51,8 %13 393
    Venator−0,8 pt48,5 %49,3 %19 298
    Sinclair−0,8 pt46,2 %47,0 %3 638
    Mina−1,0 pt45,4 %46,4 %16 914
    Yamato−1,3 pt48,7 %50,0 %13 554
    Billy−1,4 pt49,5 %50,9 %12 420
    Le Portier−1,5 pt46,1 %47,6 %3 615

    Comment contrer Lyanne

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Lyanne est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Lyanne, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Lyanne

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Lyanne à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Lyanne selon ton rang

    Comparer Lyanne à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées52,3 %18,1 %105 511
    DébutantProsélyte à Acolyte52,4 %17,9 %6 087
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste53,8 %19,4 %5 764
    ConfirméÉmissaire à Augure53,7 %20,4 %5 626
    ÉliteThaumaturge à Éternus53,6 %25,1 %1 571

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée53,0 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,4 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Lyanne selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,4 %7 095
    25 à 30 min53,3 %14 965
    30 à 35 min52,7 %27 078
    35 à 40 min52,3 %26 623
    40 à 45 min51,3 %16 532
    45 min et plus51,5 %13 386

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Lyanne gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Lyanne en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    51,1 %
    Présence
    12,6 %
    KDA
    4,2
    Parties
    14 318
    Classement corrigé
    10 / 44 · tier B

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Balles teslas32,7 % des parties · 4 682 achats

      Victoires des acheteurs : 52,8 % (+1,7 pt)

    • Expansion supérieure32,4 % des parties · 4 633 achats

      Victoires des acheteurs : 54,0 % (+2,9 pts)

    • Recharge rapide29,8 % des parties · 4 272 achats

      Victoires des acheteurs : 51,5 % (+0,4 pt)

    • Balles toxiques27,2 % des parties · 3 888 achats

      Victoires des acheteurs : 50,5 % (−0,6 pt)

    • Récupération supérieure26,4 % des parties · 3 786 achats

      Victoires des acheteurs : 52,0 % (+0,9 pt)

    • Prolongation supérieure23,6 % des parties · 3 378 achats

      Victoires des acheteurs : 53,1 % (+2,1 pts)

    Part des 14 318 parties de Lyanne en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Lyanne dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Jouer sans liaison

      Sans lien, tu n'as qu'une partie de tes bonus. Lyanne est faite pour être attachée à un allié : trouve ton partenaire dès le début du combat.

    2. Perdre ton partenaire de vue

      Le lien ne marche que si ton allié est dans ton champ de vision. Reste derrière lui, pas de l'autre côté d'un mur.

    3. Lâcher ton allié dans le vide

      Le Largage aérien n'a d'intérêt que si l'atterrissage tombe sur les ennemis. Repère le groupe avant de décoller.

    4. Attendre trop tard pour la Pétrification

      Elle te rend invulnérable : lance-la avant de tomber trop bas, pas au dernier moment. Utilisée au-dessus d'un groupe, elle étourdit aussi les ennemis.

    5. Choisir son partenaire au hasard

      Lie-toi à l'allié qui encaisse ou qui fait le plus de dégâts. C'est lui qui profite le plus de ta présence.

    L’histoire de Lyanne

    Animée sans connaître ses origines, Lyanne a trouvé une famille après avoir protégé les Arroyo. Elle a consacré des années à libérer leur quartier de l’emprise du Syndicat Mendoza. Cette mission accomplie, elle veut découvrir une existence au-delà de son rôle de justicière.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.