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    Pointe creuse

    Hollow Point en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Régénération en dehors du combat
    +4,5
    PV bonus
    +125

    Effet passif

    Lorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.

    Dégâts des armes
    +35 %
    Résistance aux balles
    −10 %
    Durée de l'effet négatif
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Paradoxen fin de partie (20 à 30 min)31,5 %+2,4 pts
    2. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)27,1 %+1,8 pt
    3. Rôdeuren fin de partie (20 à 30 min)6,7 %+5,4 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Pointe creuse

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,8 %
    des joueurs, 110e objet sur 156 (−0,3 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +2,2 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    23 min
    en moyenne
    Revendu
    2,4 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Pointe creuse
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min56,0 %1 575
    10 et 15 min54,4 %22 497
    15 et 20 min51,6 %74 193
    20 et 25 min49,8 %85 152
    25 et 30 min47,1 %50 213
    30 et 35 min47,4 %21 173
    35 et 40 min47,3 %9 435
    40 et 45 min47,4 %3 775
    45 et 50 min46,7 %1 192
    50 min et +45,8 %295

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Pointe creuse
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,7 %1 062
    5 k à 10 k47,0 %20 621
    10 k à 15 k49,3 %82 552
    15 k à 20 k49,4 %78 012
    20 k à 25 k50,0 %43 913
    25 k à 30 k51,6 %20 279
    30 k à 35 k53,0 %10 870
    35 k à 40 k54,0 %5 839
    40 k à 45 k56,9 %3 272
    45 k à 50 k56,6 %1 625
    50 k à 55 k55,3 %819
    55 k à 60 k54,3 %370
    60 k et +52,8 %326

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Pointe creuse selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,1 %49,8 %12 578
    Intermédiaire · 3,2 %50,2 %11 328
    Confirmé · 3,2 %51,2 %10 542
    Élite · 2,9 %49,5 %2 183

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Pointe creuse selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min61,1 %7 958
    25 à 35 min51,0 %94 512
    Plus de 35 min48,7 %167 379

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.