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    Fléau

    Scourge en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +100

    Effet actif

    Applique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des dégâts à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
    Autociblage possible.

    PV max. par seconde
    2,3 %
    Résistance spirituelle
    +40 %
    Résistance aux effets négatifs
    +20 %
    Durée
    10 s
    Portée d'incantation
    35 m
    Temps de récupération
    35 s
    Rayon
    10 m

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Calicoaprès 30 minutes18,6 %+4,8 pts
    2. Miro et Minusen fin de partie (20 à 30 min)17,4 %+7,0 pts
    3. Billyaprès 30 minutes15,0 %+4,2 pts
    4. Tombaleaprès 30 minutes8,4 %+5,2 pts
    5. Victoraprès 30 minutes5,6 %+5,8 pts
    6. Abramsaprès 30 minutes5,5 %+5,8 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Fléau

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,2 %
    des joueurs, 132e objet sur 156
    Écart ajusté
    +5,5 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    34 min
    en moyenne
    Revendu
    2,2 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Fléau
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min62,2 %249
    15 et 20 min65,4 %2 645
    20 et 25 min64,4 %13 592
    25 et 30 min63,8 %33 898
    30 et 35 min61,4 %40 945
    35 et 40 min56,9 %34 334
    40 et 45 min53,1 %19 498
    45 et 50 min48,7 %7 975
    50 min et +46,0 %4 087

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Fléau
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 k à 15 k55,5 %2 463
    15 k à 20 k56,3 %8 981
    20 k à 25 k58,1 %19 042
    25 k à 30 k59,2 %26 839
    30 k à 35 k59,8 %28 161
    35 k à 40 k60,8 %25 466
    40 k à 45 k61,2 %18 815
    45 k à 50 k59,9 %11 861
    50 k à 55 k58,6 %6 739
    55 k à 60 k56,3 %3 981
    60 k et +52,4 %4 719

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Fléau selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 2,5 %59,6 %10 212
    Intermédiaire · 2,7 %59,9 %9 595
    Confirmé · 2,6 %60,1 %8 665
    Élite · 2,5 %58,3 %1 854

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Fléau selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min81,9 %626
    25 à 35 min70,6 %27 838
    Plus de 35 min56,6 %128 916

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.