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    Châtiment curatif

    Healbane en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Pouvoir spirituel
    +7

    Effet passif

    Vos dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.

    Soins reçus
    −35 %
    Soins par victime occultiste
    275
    Durée
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)53,6 %+1,0 pt
    2. Sevenen milieu de partie (9 à 20 min)50,5 %+1,1 pt
    3. Miro et Minusen milieu de partie (9 à 20 min)44,8 %+2,8 pts
    4. Infernusen milieu de partie (9 à 20 min)37,1 %+0,7 pt
    5. Mirageen milieu de partie (9 à 20 min)35,5 %≈ moyenne
    6. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)34,8 %+1,2 pt
    7. Babaen milieu de partie (9 à 20 min)33,7 %+1,6 pt
    8. Kelvinen milieu de partie (9 à 20 min)33,5 %+2,0 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Infirmière Harrow25,0 % au lieu de 20,3 %+4,7 ptsvictoires ≈
    2. Victor24,9 % au lieu de 20,9 %+4,0 ptsvictoires −0,2 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Châtiment curatif

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    21,4 %
    des joueurs, 23e objet sur 156 (+2,0 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    17 min
    en moyenne
    Revendu
    11,5 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Châtiment curatif
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,7 %14 246
    5 et 10 min53,7 %221 644
    10 et 15 min51,5 %513 923
    15 et 20 min49,3 %349 053
    20 et 25 min46,1 %184 435
    25 et 30 min43,5 %106 676
    30 et 35 min42,1 %63 997
    35 et 40 min41,9 %32 046
    40 et 45 min41,6 %12 416
    45 et 50 min40,6 %3 770
    50 min et +40,9 %1 368

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Châtiment curatif
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,1 %178 148
    5 k à 10 k50,0 %575 170
    10 k à 15 k50,5 %382 331
    15 k à 20 k47,4 %153 632
    20 k à 25 k45,2 %85 977
    25 k à 30 k44,8 %55 197
    30 k à 35 k46,3 %34 432
    35 k à 40 k48,1 %19 261
    40 k à 45 k47,8 %9 947
    45 k à 50 k48,5 %5 033
    50 k à 55 k46,7 %2 307
    55 k à 60 k43,4 %1 153
    60 k et +45,0 %1 019

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Châtiment curatif selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 23,2 %49,3 %94 717
    Intermédiaire · 23,7 %49,3 %84 805
    Confirmé · 24,2 %49,2 %80 242
    Élite · 25,8 %49,5 %19 328

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Châtiment curatif selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,2 %66 037
    25 à 35 min49,5 %545 858
    Plus de 35 min49,0 %893 283

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.