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    Cravache

    Lash en anglais

    « Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires »

    • Initiateur
    • Voltigeur
    • Arrogant
    Cravache, héros de Deadlock
    Victoires
    50,5 %
    17e sur 44 héros · tier B
    Présence
    30,5 %
    des parties
    KDA
    3,2
    7,0 / 6,6 /13,9
    Dégâts aux héros
    35 k
    par partie
    Parties
    178 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Cravache en bref

    Cravache est un initiateur aérien : il s’envole, plonge sur ses ennemis et ne les lâche plus.

    Son Grappin l’envoie dans les airs vers une cible et lui rend ses sauts. Lancée en l’air, sa Frappe au sol le fait plonger : plus il tombe de haut, plus ça fait mal. Flagellation fouette les ennemis devant lui et le soigne.

    Son ultime, Placage mortel, lie les ennemis à son fouet, les soulève, les étourdit, puis les écrase au sol en blessant tout ce qui se trouve autour du point d’impact.

    L’idée : prendre de la hauteur, plonger au bon moment, et lancer l’ultime sur un groupe.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    49,3
    DPS avec rechargements
    33,5
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Une histoire de bande · Dégâts par tir : 8,5 · Chargeur : 29.

    Bonus de sprint : 2,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Cravache est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il plonge du ciel sur ses ennemis, reste en l'air grâce à son grappin et soulève tout un groupe avec son fouet.

    La limite à garder en tête

    Il faut prendre de la hauteur avant de plonger : sans élan, son plongeon fait peu de dégâts.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Cravache achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique93,4 %
      =
    2. 2=
    3. 3
      ★Explose-tête71,1 %
      =
    4. 4+1,3 pt
    5. 5+2,0 pt
    6. 6+2,2 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7
      ★Antichar52,4 %
      =
    2. 8=
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11+1,9 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13=
    2. 14+2,0 pt
    3. 15+2,0 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+4,1 pts
    2. 17=
    3. 18+6,9 pts
    4. 19=

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Cravache qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Frappe au sol au maximum (68,9 %), devant Flagellation (25,4 %).

    Frappe au sol◆123
    Grappin◆123
    Flagellation◆123
    Placage mortel◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Frappe au sol

    Capacité 1 · Ground Strike en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lancée en l'air, elle te fait plonger : plus tu tombes de haut, plus elle fait mal, jusqu'à une certaine hauteur. Prends de la hauteur avant de plonger.

    Description du jeu et améliorations

    Cravache frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Cravache lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.

    1. Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 40 % pendant 3 s
    2. +120 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de pouvoir spirituel

    Grappin

    Capacité 2 · Grapple en anglais

    Il t'envoie dans les airs vers une cible et te rend tes sauts et tes élans aériens. C'est ce qui te permet de rester en l'air et de choisir où plonger.

    Description du jeu et améliorations

    Cravache s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.

    1. +20 m de portée d'utilisation et +7.0 de dégâts des armes pendant 6 s
    2. +1 charges
      À l'incantation : +1 d'endurance et +60 % de contrôle aérien

    Flagellation

    Capacité 3 · Flog en anglais

    Fouette les ennemis devant toi et soigne-toi avec une partie des dégâts. Améliorée, elle les ralentit et les fait tirer moins vite : parfait juste après un plongeon.

    Description du jeu et améliorations

    Cravache fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

    1. Ralentit les cibles de 28 % pendant 3 s
    2. Applique −30 % de cadence de tir
      -16.0 s de temps de récupération
    3. +80.0 de dégâts
      +25.0 d'angle d'attaque
      +15.0 % de soins

    Placage mortel Ultime

    Capacité 4 · Death Slam en anglais

    Une canalisation : lie un maximum d'ennemis à ton fouet, puis ils sont soulevés, étourdis et écrasés au sol. Rappuie sur la touche pour les jeter plus tôt si quelqu'un va t'interrompre.

    Description du jeu et améliorations

    Cravache se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
    Appuyez sur pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.

    1. Étourdit les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s
      +6 m de portée d'incantation

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Cravache, et quand les joueurs les achètent.

    Rechargement éclair1 600 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Sur la Frappe au sol, ton plongeon frappe encore plus fort.

    44,8 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,0 pt.

    Maitrise d'endurance3 200 âmes

    Un deuxième élan ou saut élancé avant de retoucher le sol. Cravache vit dans les airs : plus d'endurance, c'est plus de hauteur pour tes plongeons et plus d'options pour fuir.

    43,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    La portée et la zone de tes capacités augmentent : ta Frappe au sol touche plus large et ton ultime attrape plus d'ennemis.

    45,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +0,9 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : ton plongeon, ton fouet et ton ultime font tous plus mal.

    39,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un plongeon suivi de Flagellation peut la déclencher.

    35,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.

    Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Frappe au sol, ton plongeon touche encore plus de monde.

    25,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,9 pts.

    Objets classés pour Cravache

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Cravache · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trophée de chasse1 600 âmes
    12,4 %+3,7 pts54,3 %22 118
    2
    Souffle glacial1 600 âmes
    9,3 %+2,3 pts53,0 %16 481
    310,9 %+2,2 pts52,8 %19 359
    444,8 %+2,0 pt52,5 %79 824
    5
    Esprit amélioré1 600 âmes
    42,8 %+1,6 pt52,2 %76 268
    664,5 %+1,3 pt51,9 %114 877
    718,7 %+1,2 pt51,8 %33 328
    819,5 %+0,5 pt51,2 %34 641
    9
    Choc mystique800 âmes
    93,4 %+0,3 pt50,8 %166 340
    1082,2 %+0,2 pt50,7 %146 413
    11
    Explose-tête800 âmes
    71,1 %+0,1 pt50,5 %126 647
    125,4 %−0,7 pt49,9 %9 629
    Cravache · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Bond majestueux3 200 âmes
    12,5 %+1,9 pt53,0 %22 152
    243,5 %+1,9 pt53,9 %77 189
    36,5 %+1,8 pt58,2 %11 601
    4
    Chasseur de têtes3 200 âmes
    41,0 %+1,3 pt52,5 %72 785
    5
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    19,2 %+1,0 pt51,1 %34 115
    649,0 %+1,0 pt50,9 %87 066
    742,6 %+0,9 pt51,2 %75 559
    85,8 %+0,8 pt49,1 %10 330
    9
    Tir mystique1 600 âmes
    45,0 %+0,7 pt51,2 %79 887
    10
    Médaillon de soin1 600 âmes
    7,0 %+0,6 pt51,0 %12 407
    11
    Antichar3 200 âmes
    52,4 %+0,5 pt52,8 %93 055
    1219,9 %+0,4 pt52,0 %35 366
    Cravache · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    19,5 %+8,7 pts63,5 %16 212
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    21,0 %+7,4 pts61,6 %36 048
    3
    Bond majestueux3 200 âmes
    6,6 %+3,0 pts51,9 %11 398
    420,5 %+2,7 pts52,4 %35 112
    56,1 %+2,5 pts51,3 %10 544
    636,1 %+2,0 pt52,6 %61 875
    739,5 %+2,0 pt53,8 %67 829
    813,8 %+1,6 pt50,8 %23 608
    931,2 %+1,5 pt50,1 %53 538
    10
    Antichar3 200 âmes
    38,0 %+1,2 pt48,8 %65 267
    116,6 %+1,1 pt50,5 %11 306
    1245,1 %+0,9 pt51,5 %77 303
    Cravache · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    125,4 %+6,9 pts57,9 %31 334
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    35,9 %+4,1 pts54,3 %44 171
    3
    Indomptable6 400 âmes
    7,1 %+3,4 pts54,9 %8 720
    431,3 %+2,5 pts50,5 %38 515
    5
    Explosion arctique6 400 âmes
    6,8 %+2,3 pts54,0 %8 382
    620,0 %+1,9 pt49,1 %24 604
    76,9 %+1,7 pt49,5 %8 463
    88,2 %+1,7 pt48,6 %10 052
    918,7 %+1,5 pt49,6 %22 996
    108,5 %+1,4 pt51,5 %10 528
    11
    Intouchable6 400 âmes
    16,8 %+1,0 pt52,6 %20 648
    1228,8 %+0,6 pt51,5 %35 421

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Cravache achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 178 026 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Rechargement éclair vers 7 min · 117 976 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 10 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Rechargement éclair.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min54,8 %25 367
    Dans les temps, 6 à 10 min51,2 %63 541
    En retard, dès 10 min47,4 %29 068

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,4 points de plus qu’en retard.

    Maitrise d'endurance vers 19 min · 141 087 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 24 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Maitrise d'endurance.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min55,8 %34 845
    Dans les temps, 16 à 24 min51,7 %73 613
    En retard, dès 24 min48,9 %32 629

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 24 min · 128 179 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min54,1 %33 263
    Dans les temps, 21 à 29 min51,5 %65 119
    En retard, dès 29 min49,3 %29 797

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,8 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 27 min · 117 872 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 32 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min57,2 %27 480
    Dans les temps, 23 à 32 min52,7 %62 929
    En retard, dès 32 min50,4 %27 463

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 30 min · 82 189 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 35 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min62,9 %20 767
    Dans les temps, 27 à 35 min58,1 %40 791
    En retard, dès 35 min51,7 %20 631

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,1 points de plus qu’en retard.

    Réverbération mystique vers 32 min · 49 178 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 38 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Cravache achètent Réverbération mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min63,2 %12 785
    Dans les temps, 28 à 38 min61,5 %24 431
    En retard, dès 38 min53,2 %11 962

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,1 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 31 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Rechargement éclair7 min54,8 %avant 6 min51,2 %6 à 10 min47,4 %dès 10 min117 976
    Esprit amélioré9 min51,3 %avant 7 min51,0 %7 à 12 min48,9 %dès 12 min163 338
    Trophée de chasse9 min55,2 %avant 8 min51,7 %8 à 12 min47,5 %dès 12 min55 673
    Souffle glacial10 min53,2 %avant 8 min51,3 %8 à 13 min48,0 %dès 13 min52 303
    Emblème enchanteur13 min54,3 %avant 11 min50,3 %11 à 17 min47,6 %dès 17 min45 454
    Médaillon de soin13 min54,1 %avant 11 min50,7 %11 à 17 min47,0 %dès 17 min15 035
    Tir mystique14 min54,9 %avant 12 min50,2 %12 à 17 min48,2 %dès 17 min97 223
    Rechargement express14 min54,4 %avant 12 min49,7 %12 à 18 min47,1 %dès 18 min15 092
    Chasseur de têtes17 min54,6 %avant 14 min50,9 %14 à 21 min47,7 %dès 21 min106 493
    Châtiment curatif17 min54,3 %avant 14 min50,1 %14 à 22 min44,4 %dès 22 min54 120
    Bond majestueux18 min55,6 %avant 15 min51,2 %15 à 25 min51,6 %dès 25 min38 899
    Antichar19 min53,2 %avant 16 min51,8 %16 à 22 min47,7 %dès 22 min165 004
    Maitrise d'endurance19 min55,8 %avant 16 min51,7 %16 à 24 min48,9 %dès 24 min141 087
    Récupération comprimée20 min51,7 %avant 16 min52,6 %16 à 25 min51,1 %dès 25 min81 412
    Pierre de distorsion22 min54,6 %avant 19 min51,4 %19 à 26 min49,3 %dès 26 min20 983
    Expansion supérieure24 min54,1 %avant 21 min51,5 %21 à 29 min49,3 %dès 29 min128 179
    Récupération supérieure24 min54,0 %avant 21 min52,6 %21 à 29 min49,9 %dès 29 min108 603
    Protection d'urgence24 min49,9 %avant 17 min50,4 %17 à 31 min50,9 %dès 31 min14 088
    Dissipateur de magie25 min53,1 %avant 21 min51,1 %21 à 31 min46,1 %dès 31 min17 475
    Profusion spirituelle27 min57,2 %avant 23 min52,7 %23 à 32 min50,4 %dès 32 min117 872
    Atténuateur d'effets négatifs28 min50,7 %avant 24 min54,0 %24 à 34 min49,4 %dès 34 min23 999
    Recharge rapide29 min51,8 %avant 23 min49,7 %23 à 35 min51,1 %dès 35 min47 378
    Brulure spirituelle30 min62,9 %avant 27 min58,1 %27 à 35 min51,7 %dès 35 min82 189
    Résilience spirituelle30 min49,9 %avant 25 min47,7 %25 à 36 min47,8 %dès 36 min15 054
    Récupération transcendante32 min54,7 %avant 28 min52,8 %28 à 38 min50,0 %dès 38 min53 405
    Réverbération mystique32 min63,2 %avant 28 min61,5 %28 à 38 min53,2 %dès 38 min49 178
    Intouchable33 min58,0 %avant 29 min54,6 %29 à 39 min49,3 %dès 39 min28 618
    Rembobineur34 min53,6 %avant 31 min49,3 %31 à 39 min46,0 %dès 39 min51 201
    Indomptable35 min57,5 %avant 30 min56,8 %30 à 41 min51,1 %dès 41 min11 498
    Explosion arctique35 min57,7 %avant 30 min55,6 %30 à 40 min50,8 %dès 40 min11 004
    Magnum mercuriel37 min56,9 %avant 32 min52,4 %32 à 42 min51,8 %dès 42 min9 924

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Lash - Spirit-Initiator [64% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317842

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,8 k parties49,7 % de victoires (−0,8 pt)

    Voir les 42 objets

    axl's Stylish® Lash

    par axl · mis à jour le 16 octobre 2026

    ID du build : 444606

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,3 k parties51,1 % de victoires (+0,6 pt)

    Voir les 39 objets

    rare ult technologia

    Big damage absolute chad lash, bebop sucks

    par Vorips · mis à jour le 16 octobre 2026

    ID du build : 204894

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,9 k parties49,4 % de victoires (−1,1 pt)

    Voir les 66 objets

    AShires' E6 Spirit Slam Lash

    par AShires · mis à jour le 11 octobre 2026

    ID du build : 515322

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,7 k parties53,1 % de victoires (+2,5 pts)

    Voir les 49 objets

    OPTIONAL GUN SPIKE (before tankbuster)

    Deathy's FULL SPIRIT LASH IS BACK

    par Deathy · mis à jour le 2 octobre 2026

    ID du build : 239725

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,6 k parties52,0 % de victoires (+1,4 pt)

    Voir les 41 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Lash Burst, move, and CD

    par Corayann · mis à jour le 1 mai 2026

    ID du build : 500318

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 141 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    THE LAAASSSHHHHHH {99.9999% Winrate}

    par HeavyLourd · mis à jour le 15 avril 2026

    ID du build : 588647

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 81 favoris cette semaine

    Voir les 44 objets

    It it smells really good

    PARRY ANYTHING ;)

    Mid Options (just buy Greater Expansion most of the time)

    JUST LASH (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526361

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 69 favoris cette semaine

    Voir les 44 objets

    Les meilleurs en Europe sur Cravache

    1. 1Inders
    2. 2Gasico
    3. 3HamadKD
    4. 4Sempai
    5. 5DiamondPower
    6. 6lvl 1 Wheat Harvester
    7. 7nights
    8. 8Alan2a1
    9. 9хам
    10. 10IHadNoIdeaWhat

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Cravache, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Cravache face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Cravache gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Danny la Dépouille53,4 k parties+1,0 pt51,2 % au lieu de 50,2 %
    2. Le Portier13,2 k parties+0,7 pt55,9 % au lieu de 55,2 %
    3. Tombale41 k parties+0,4 pt43,6 % au lieu de 43,1 %
    4. Paige24,5 k parties+0,4 pt46,1 % au lieu de 45,6 %
    5. Infirmière Harrow69,3 k parties+0,4 pt49,7 % au lieu de 49,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Cravache.

    1. Kelvin10,5 k parties−1,7 pt45,2 % au lieu de 47,0 %
    2. Apollon25 k parties−1,4 pt49,7 % au lieu de 51,1 %
    3. McGinnis8,6 k parties−1,0 pt51,2 % au lieu de 52,2 %
    4. Yamato21,8 k parties−0,8 pt52,0 % au lieu de 52,8 %
    5. Calico12,8 k parties−0,7 pt51,7 % au lieu de 52,4 %

    Meilleurs alliés

    Cravache gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Tombale28,7 k parties+1,2 pt59,1 % au lieu de 57,9 %
    2. Abrams16,8 k parties+1,2 pt53,9 % au lieu de 52,7 %
    3. Baba12,3 k parties+1,1 pt55,6 % au lieu de 54,5 %
    4. Lyanne14,3 k parties+0,6 pt53,4 % au lieu de 52,8 %
    5. Scopa27,4 k parties+0,6 pt52,1 % au lieu de 51,5 %

    Pourcentages : victoires de Cravache face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Cravache. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Cravache comparées à l’attendu.
    Danny la Dépouille+1,0 pt51,2 %50,2 %53 405
    Le Portier+0,7 pt55,9 %55,2 %13 179
    Tombale+0,4 pt43,6 %43,1 %40 961
    Paige+0,4 pt46,1 %45,6 %24 454
    Infirmière Harrow+0,4 pt49,7 %49,3 %69 340
    Baba+0,4 pt46,9 %46,5 %13 216
    Infernus+0,3 pt51,5 %51,2 %28 972
    Nébula+0,3 pt48,2 %47,9 %43 858
    Rôdeur+0,3 pt50,4 %50,1 %29 759
    Myxo+0,3 pt54,9 %54,7 %9 519
    Paradox+0,2 pt55,5 %55,2 %22 344
    Serregrise+0,2 pt54,5 %54,3 %14 073
    Silver+0,1 pt54,4 %54,3 %22 581
    Abrams+0,1 pt48,4 %48,3 %26 087
    Seven+0,0 pt46,7 %46,6 %28 480
    Scopa+0,0 pt49,6 %49,5 %30 937
    Dame Geist−0,0 pt49,2 %49,2 %16 955
    Sinclair−0,0 pt55,8 %55,8 %8 787
    Violette−0,0 pt49,0 %49,0 %51 813
    Holliday−0,0 pt54,2 %54,3 %18 222
    Vypère−0,0 pt54,1 %54,1 %11 925
    Venator−0,1 pt53,4 %53,5 %38 343
    Lyanne−0,1 pt48,1 %48,2 %16 322
    Vindicta−0,1 pt52,0 %52,2 %25 164
    Bebop−0,2 pt51,9 %52,1 %36 023
    Salomon−0,2 pt54,7 %55,0 %17 807
    Billy−0,3 pt51,6 %51,9 %26 329
    Mirage−0,3 pt55,4 %55,7 %8 558
    Miro et Minus−0,3 pt48,9 %49,2 %20 385
    Marshal−0,4 pt52,7 %53,1 %9 584
    Roi des rats−0,4 pt44,5 %44,9 %44 584
    Mina−0,5 pt56,0 %56,4 %36 319
    Rem−0,5 pt55,1 %55,6 %25 454
    Céleste−0,5 pt51,6 %52,1 %29 205
    Surin−0,5 pt54,6 %55,1 %21 089
    Pocket−0,6 pt55,3 %55,9 %14 078
    Victor−0,6 pt45,0 %45,6 %24 656
    Dynamo−0,6 pt47,9 %48,5 %17 683
    Calico−0,7 pt51,7 %52,4 %12 847
    Yamato−0,8 pt52,0 %52,8 %21 838
    McGinnis−1,0 pt51,2 %52,2 %8 598
    Apollon−1,4 pt49,7 %51,1 %25 018
    Kelvin−1,7 pt45,2 %47,0 %10 515

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Cravache comparées à l’attendu.
    Tombale+1,2 pt59,1 %57,9 %28 736
    Abrams+1,2 pt53,9 %52,7 %16 839
    Baba+1,1 pt55,6 %54,5 %12 289
    Lyanne+0,6 pt53,4 %52,8 %14 260
    Scopa+0,6 pt52,1 %51,5 %27 389
    Sinclair+0,6 pt45,8 %45,2 %5 352
    Salomon+0,5 pt46,6 %46,1 %13 614
    Nébula+0,5 pt53,6 %53,1 %31 882
    McGinnis+0,5 pt49,3 %48,8 %8 707
    Mirage+0,4 pt45,8 %45,4 %8 703
    Vypère+0,4 pt47,4 %46,9 %10 191
    Surin+0,4 pt46,4 %45,9 %23 969
    Victor+0,4 pt55,8 %55,4 %28 694
    Violette+0,2 pt52,3 %52,0 %43 968
    Calico+0,2 pt48,8 %48,6 %9 877
    Apollon+0,1 pt50,1 %50,0 %16 502
    Miro et Minus+0,1 pt51,9 %51,9 %8 065
    Infernus−0,0 pt49,9 %49,9 %28 459
    Vindicta−0,1 pt48,8 %48,9 %24 003
    Infirmière Harrow−0,1 pt51,7 %51,8 %68 124
    Kelvin−0,1 pt53,9 %54,1 %9 749
    Céleste−0,2 pt48,8 %49,0 %21 040
    Seven−0,2 pt54,3 %54,4 %24 025
    Roi des rats−0,2 pt56,0 %56,2 %53 240
    Myxo−0,2 pt46,1 %46,4 %8 731
    Mina−0,2 pt44,4 %44,6 %25 720
    Rôdeur−0,3 pt50,6 %51,0 %31 488
    Le Portier−0,3 pt45,5 %45,9 %7 562
    Billy−0,3 pt48,8 %49,1 %17 245
    Venator−0,3 pt47,2 %47,6 %27 681
    Dame Geist−0,4 pt51,5 %51,8 %20 062
    Paige−0,4 pt55,1 %55,4 %17 362
    Bebop−0,4 pt48,6 %49,0 %19 441
    Dynamo−0,6 pt52,0 %52,5 %15 458
    Silver−0,6 pt46,1 %46,7 %22 138
    Holliday−0,9 pt45,9 %46,8 %7 853
    Marshal−0,9 pt47,1 %48,0 %9 534
    Yamato−1,0 pt47,2 %48,2 %19 726
    Rem−1,1 pt44,4 %45,5 %21 849
    Danny la Dépouille−1,1 pt49,7 %50,9 %43 576
    Pocket−1,1 pt44,0 %45,2 %13 642
    Serregrise−1,2 pt45,6 %46,8 %11 099
    Paradox−1,3 pt44,5 %45,8 %13 216

    Comment contrer Cravache

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Cravache est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Cravache, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Cravache

    • Contresort9,1 % au lieu de 4,5 %vers 26 min
      +4,6 ptsvictoires ≈
    • Indomptable8,8 % au lieu de 7,4 %vers 35 min
      +1,4 ptvictoires +1,0 pt
    • Intouchable6,0 % au lieu de 5,0 %vers 34 min
      +1,0 ptvictoires +1,1 pt

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Cravache à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Cravache selon ton rang

    Comparer Cravache à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées50,5 %30,5 %178 026
    DébutantProsélyte à Acolyte51,4 %32,8 %11 143
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,3 %39,5 %11 755
    ConfirméÉmissaire à Augure51,0 %40,7 %11 247
    ÉliteThaumaturge à Éternus49,9 %36,1 %2 259

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée50,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,8 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Cravache selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,7 %10 335
    25 à 30 min50,9 %22 267
    30 à 35 min51,0 %44 149
    35 à 40 min50,7 %46 341
    40 à 45 min50,2 %30 068
    45 min et plus49,4 %25 130

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Cravache gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Cravache en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    46,2 %
    Présence
    19,0 %
    KDA
    3,4
    Parties
    21 663
    Classement corrigé
    30 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Antichar52,8 % des parties · 11 437 achats

      Victoires des acheteurs : 48,0 % (+1,8 pt)

    • Expansion supérieure52,7 % des parties · 11 417 achats

      Victoires des acheteurs : 47,6 % (+1,4 pt)

    • Recharge rapide49,3 % des parties · 10 684 achats

      Victoires des acheteurs : 46,4 % (+0,2 pt)

    • Maitrise d'endurance47,4 % des parties · 10 264 achats

      Victoires des acheteurs : 47,3 % (+1,1 pt)

    • Récupération supérieure45,9 % des parties · 9 941 achats

      Victoires des acheteurs : 46,0 % (−0,3 pt)

    • Profusion spirituelle35,6 % des parties · 7 708 achats

      Victoires des acheteurs : 48,3 % (+2,1 pts)

    Part des 21 663 parties de Cravache en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Cravache dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Plonger de trop bas

      La Frappe au sol fait plus mal quand tu tombes de haut. Lancée à ras du sol, elle ne fait presque rien. Grimpe avec le grappin ou tes sauts avant de plonger.

    2. Plonger seul au milieu des ennemis

      Après un plongeon, tu te retrouves au sol au milieu de l'équipe adverse. Si tes alliés ne suivent pas, tu meurs juste après.

    3. Gaspiller le grappin pour engager

      Le grappin est aussi ta meilleure sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde au moins tes sauts ou une charge pour repartir.

    4. Lancer l'ultime sur une seule cible

      Placage mortel est fait pour lier plusieurs ennemis. Attends qu'ils soient regroupés, et lance-le depuis un endroit où l'on ne peut pas t'interrompre facilement.

    5. Oublier Flagellation

      C'est ta seule capacité qui te soigne. Après un plongeon, un coup de fouet sur plusieurs ennemis te remet souvent sur pied.

    6. Rester au sol

      Cravache est faible au sol et fort dans les airs. Passe ton temps en hauteur, où tu vois tout et d'où tu choisis ta cible.

    L’histoire de Cravache

    Le récit fourni par le jeu reste volontairement minimal : il souligne le caractère détestable de Cravache, sans détailler ses origines ni sa motivation.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.