Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Cravache en bref
Cravache est un initiateur aérien : il s’envole, plonge sur ses ennemis et ne les lâche plus.
Son Grappin l’envoie dans les airs vers une cible et lui rend ses sauts. Lancée en l’air, sa Frappe au sol
le fait plonger : plus il tombe de haut, plus ça fait mal. Flagellation fouette les ennemis devant lui et le
soigne.
Son ultime, Placage mortel, lie les ennemis à son fouet, les soulève, les étourdit, puis les écrase au sol en
blessant tout ce qui se trouve autour du point d’impact.
L’idée : prendre de la hauteur, plonger au bon moment, et lancer l’ultime sur un groupe.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
49,3
DPS avec rechargements
33,5
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Une histoire de bande · Dégâts par tir : 8,5 · Chargeur : 29.
Bonus de sprint : 2,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Cravache est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il plonge du ciel sur ses ennemis, reste en l'air grâce à son grappin et soulève tout un groupe avec son fouet.
La limite à garder en tête
Il faut prendre de la hauteur avant de plonger : sans élan, son plongeon fait peu de dégâts.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Cravache achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Cravache qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
Partager ce build
Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Frappe au sol au maximum (68,9 %), devant Flagellation (25,4 %).
12345678910111213141516
Frappe au sol◆123
Grappin◆123
Flagellation◆123
Placage mortel◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Frappe au sol
Capacité 1 · Ground Strike en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lancée en l'air, elle te fait plonger : plus tu tombes de haut, plus elle fait mal, jusqu'à une certaine hauteur. Prends de la hauteur avant de plonger.
Description du jeu et améliorations
Cravache frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Cravache lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 40 % pendant 3 s
+120 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de pouvoir spirituel
Grappin
Capacité 2 · Grapple en anglais
Il t'envoie dans les airs vers une cible et te rend tes sauts et tes élans aériens. C'est ce qui te permet de rester en l'air et de choisir où plonger.
Description du jeu et améliorations
Cravache s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
+20 m de portée d'utilisation et +7.0 de dégâts des armes pendant 6 s
+1 charges À l'incantation : +1 d'endurance et +60 % de contrôle aérien
Flagellation
Capacité 3 · Flog en anglais
Fouette les ennemis devant toi et soigne-toi avec une partie des dégâts. Améliorée, elle les ralentit et les fait tirer moins vite : parfait juste après un plongeon.
Description du jeu et améliorations
Cravache fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Ralentit les cibles de 28 % pendant 3 s
Applique −30 % de cadence de tir -16.0 s de temps de récupération
+80.0 de dégâts +25.0 d'angle d'attaque +15.0 % de soins
Placage mortel Ultime
Capacité 4 · Death Slam en anglais
Une canalisation : lie un maximum d'ennemis à ton fouet, puis ils sont soulevés, étourdis et écrasés au sol. Rappuie sur la touche pour les jeter plus tôt si quelqu'un va t'interrompre.
Description du jeu et améliorations
Cravache se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts. Appuyez sur pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Étourdit les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s +6 m de portée d'incantation
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Cravache, et quand les joueurs les achètent.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Sur la Frappe au sol, ton plongeon frappe encore plus fort.
44,8 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,0 pt.
Un deuxième élan ou saut élancé avant de retoucher le sol. Cravache vit dans les airs : plus d'endurance, c'est plus de hauteur pour tes plongeons et plus d'options pour fuir.
43,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un plongeon suivi de Flagellation peut la déclencher.
35,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,1 pts.
Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Frappe au sol, ton plongeon touche encore plus de monde.
25,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,9 pts.
Objets classés pour Cravache
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Cravache · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Cravache achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 178 026 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Lash - Spirit-Initiator [64% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 317842
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Cravache, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Cravache face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Lyanne14,3 k parties+0,6 pt53,4 % au lieu de 52,8 %
Scopa27,4 k parties+0,6 pt52,1 % au lieu de 51,5 %
Pourcentages : victoires de Cravache face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Cravache. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Cravache comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Cravache est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Cravache, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Cravache à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées50,5 %30,5 %178 026
DébutantProsélyte à Acolyte51,4 %32,8 %11 143
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,3 %39,5 %11 755
ConfirméÉmissaire à Augure51,0 %40,7 %11 247
ÉliteThaumaturge à Éternus49,9 %36,1 %2 259
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée50,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,8 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
50,7 %49,4 %Moins de 25 min50,7 % de victoires10 335 parties25 à 30 min50,9 % de victoires22 267 parties30 à 35 min51,0 % de victoires44 149 parties35 à 40 min50,7 % de victoires46 341 parties40 à 45 min50,2 % de victoires30 068 parties45 min et plus49,4 % de victoires25 130 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Cravache selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
50,7 %
10 335
25 à 30 min
50,9 %
22 267
30 à 35 min
51,0 %
44 149
35 à 40 min
50,7 %
46 341
40 à 45 min
50,2 %
30 068
45 min et plus
49,4 %
25 130
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Cravache gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Cravache en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,2 %
Présence
19,0 %
KDA
3,4
Parties
21 663
Classement corrigé
30 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 21 663 parties de Cravache en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Cravache dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Plonger de trop bas
La Frappe au sol fait plus mal quand tu tombes de haut. Lancée à ras du sol, elle ne fait presque rien. Grimpe avec le grappin ou tes sauts avant de plonger.
02
Plonger seul au milieu des ennemis
Après un plongeon, tu te retrouves au sol au milieu de l'équipe adverse. Si tes alliés ne suivent pas, tu meurs juste après.
03
Gaspiller le grappin pour engager
Le grappin est aussi ta meilleure sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde au moins tes sauts ou une charge pour repartir.
04
Lancer l'ultime sur une seule cible
Placage mortel est fait pour lier plusieurs ennemis. Attends qu'ils soient regroupés, et lance-le depuis un endroit où l'on ne peut pas t'interrompre facilement.
05
Oublier Flagellation
C'est ta seule capacité qui te soigne. Après un plongeon, un coup de fouet sur plusieurs ennemis te remet souvent sur pied.
06
Rester au sol
Cravache est faible au sol et fort dans les airs. Passe ton temps en hauteur, où tu vois tout et d'où tu choisis ta cible.
L’histoire de Cravache
Le récit fourni par le jeu reste volontairement minimal : il souligne le caractère détestable de Cravache, sans détailler ses origines ni sa motivation.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.