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    Rembobineur

    Refresher en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Réinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.

    Temps de récupération
    300 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Cravacheaprès 30 minutes32,3 %−3,8 pts
    2. Victoraprès 30 minutes29,1 %+6,3 pts
    3. Dynamoen fin de partie (20 à 30 min)22,4 %+4,9 pts
    4. Yamatoaprès 30 minutes20,2 %+6,8 pts
    5. Sevenaprès 30 minutes15,0 %−1,3 pt
    6. Célesteaprès 30 minutes14,7 %+2,0 pt
    7. Paigeaprès 30 minutes13,9 %+3,5 pts
    8. Tombaleaprès 30 minutes8,1 %+1,7 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Rembobineur

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,7 %
    des joueurs, 101e objet sur 156
    Écart ajusté
    +2,1 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    35 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 42 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Rembobineur
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min59,5 %1 290
    15 et 20 min60,6 %6 738
    20 et 25 min62,3 %24 433
    25 et 30 min61,5 %59 133
    30 et 35 min58,5 %80 517
    35 et 40 min53,8 %74 585
    40 et 45 min51,3 %48 696
    45 et 50 min48,9 %22 516
    50 min et +46,7 %13 546

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Rembobineur
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k50,9 %1 357
    10 k à 15 k55,1 %8 348
    15 k à 20 k55,6 %20 793
    20 k à 25 k54,6 %35 904
    25 k à 30 k55,8 %48 767
    30 k à 35 k56,9 %57 649
    35 k à 40 k57,7 %51 545
    40 k à 45 k56,9 %38 378
    45 k à 50 k57,3 %26 136
    50 k à 55 k56,2 %16 885
    55 k à 60 k54,7 %10 829
    60 k et +50,6 %14 915

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Rembobineur selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,1 %55,5 %24 949
    Intermédiaire · 5,3 %54,5 %19 106
    Confirmé · 4,7 %52,9 %15 591
    Élite · 4,3 %52,5 %3 232

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Rembobineur selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min68,2 %1 845
    25 à 35 min63,8 %55 684
    Plus de 35 min54,5 %274 226

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.