Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Toile tourbillonnante

    Vortex Web en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Toile tourbillonnante, il faut ce composant.

    Toile tourbillonnanteL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée de capacité
    +8 %
    Vitesse de course
    +0,75 m

    Effet actif

    Lance une grenade aspirante qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une malédiction de ralentissement.

    L'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.

    Rayon de capture
    12 m
    Vit. de déplacement
    −28 %
    Durée
    4 s
    Durée du lien
    0,5 s
    Temps de récupération
    42 s
    Distance de l'élan
    −36 %

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Le Portieren fin de partie (20 à 30 min)15,8 %≈ moyenne
    2. Salomonaprès 30 minutes10,8 %+3,1 pts
    3. Paigeen fin de partie (20 à 30 min)8,9 %+1,1 pt
    4. Lyanneaprès 30 minutes7,0 %+2,0 pt
    5. Sinclairaprès 30 minutes5,8 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Toile tourbillonnante

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,5 %
    des joueurs, 144e objet sur 156 (−0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,9 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    30 min
    en moyenne
    Revendu
    2,4 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Toile tourbillonnante
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min55,3 %2 341
    15 et 20 min53,1 %11 704
    20 et 25 min53,3 %17 445
    25 et 30 min52,6 %21 605
    30 et 35 min50,7 %18 037
    35 et 40 min51,3 %14 235
    40 et 45 min51,4 %9 840
    45 et 50 min47,8 %4 494
    50 min et +44,7 %2 444

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Toile tourbillonnante
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k45,4 %2 320
    10 k à 15 k50,5 %13 914
    15 k à 20 k51,1 %15 578
    20 k à 25 k50,6 %17 095
    25 k à 30 k51,3 %14 132
    30 k à 35 k52,4 %11 168
    35 k à 40 k53,9 %8 953
    40 k à 45 k55,5 %6 618
    45 k à 50 k54,5 %4 827
    50 k à 55 k55,6 %3 290
    55 k à 60 k53,9 %1 937
    60 k et +48,4 %2 399

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Toile tourbillonnante selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,4 %52,1 %5 691
    Intermédiaire · 1,6 %53,4 %5 833
    Confirmé · 1,7 %53,0 %5 774
    Élite · 1,4 %53,2 %1 057

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Toile tourbillonnante selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min57,6 %1 153
    25 à 35 min53,9 %23 118
    Plus de 35 min51,1 %78 051

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.