Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Abrams

    « Charge dans la mêlée »

    • Tank
    • Bagarreur
    • Têtu
    Abrams, héros de Deadlock
    Victoires
    52,2 %
    10e sur 44 héros · tier A
    Présence
    26,6 %
    des parties
    KDA
    2,7
    7,5 / 7,5 /12,5
    Dégâts aux héros
    32,4 k
    par partie
    Parties
    155,1 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Abrams en bref

    Abrams est le tank bagarreur par excellence : il fonce au milieu des ennemis, encaisse les coups et les rend au corps à corps avec son fusil à pompe.

    Sa Charge taurine l’envoie sur une cible, et s’il l’écrase contre un mur, elle est étourdie. Siphonnage blesse tous les ennemis autour de lui et le soigne, et sa Résilience infernale le fait régénérer après avoir encaissé des dégâts. Son ultime, Impact sismique, le fait bondir puis retomber sur ses adversaires pour les étourdir.

    Il est simple à prendre en main : fonce, frappe, survis. Le plus dur, c’est de savoir quand ne pas foncer.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    800
    Vitesse de déplacement
    6,4 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    51,4
    DPS avec rechargements
    46,5
    Régénération
    1,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Affaire classée · Dégâts par tir : 32,4 · Chargeur : 9.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Abrams est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il fonce dans la mêlée, se soigne en drainant la vie autour de lui et encaisse énormément.

    La limite à garder en tête

    Il doit aller au contact : face à des ennemis qui le ralentissent et le tiennent à distance, il souffre.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs d'Abrams achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3
      ★Charge brute56,0 %
      +2,9 pts
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,8 pt
    2. 8+1,8 pt
    3. 9+2,9 pts
    4. 10
      Traqueur32,4 %
      =
    5. 11+1,7 pt
    6. 12+2,1 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+3,7 pts
    2. 14+3,0 pts
    3. 15=
    4. 16+5,8 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17
      Colosse18,7 %
      +5,3 pts
    2. 18+2,0 pt
    3. 19+2,3 pts
    4. 20+2,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Abrams qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Charge taurine au maximum (75,7 %), devant Siphonnage (14,4 %).

    Siphonnage◆123
    Charge taurine◆123
    Résilience infernale◆123
    Impact sismique◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Siphonnage

    Capacité 1 · Siphon Life en anglais

    Active-le dès que tu es au contact : il blesse tous les ennemis autour de toi et te soigne avec une partie des dégâts. Plus il y a d'ennemis proches, plus il te rend de vie.

    Description du jeu et améliorations

    Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

    1. +2 m de rayon et +18.0 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels

    Charge taurine

    Capacité 2 · Shoulder Charge en anglais

    Ta capacité principale, celle que presque tout le monde monte en premier. Vise de façon à écraser un ennemi contre un mur : c'est là qu'il est étourdi. Elle sert aussi à rejoindre un combat ou à t'enfuir.

    Description du jeu et améliorations

    Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement.
    Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.

    1. Ralentit de 32.0 % pendant 3 s
    2. En cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement
    3. -18s de temps de recharge
      En cas de collision : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s

    Résilience infernale

    Capacité 3 · Infernal Resilience en anglais

    Elle travaille toute seule : après avoir encaissé des dégâts, tu régénères une partie de ce que tu as perdu. C'est ce qui permet à Abrams de rester au premier rang.

    Description du jeu et améliorations

    Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.

    1. +20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts

    Impact sismique Ultime

    Capacité 4 · Seismic Impact en anglais

    Tu bondis dans les airs puis tu retombes sur les ennemis, qui sont étourdis. Garde-le pour un groupe d'adversaires, ou pour empêcher une cible affaiblie de s'échapper.

    Description du jeu et améliorations

    Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.

    1. À l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Abrams, et quand les joueurs les achètent.

    Charge brute1 600 âmes

    Ta prochaine attaque de mêlée lourde fait plus mal et porte plus loin. Après une Charge taurine, tu es collé à ta cible : enchaîner avec un coup lourd devient un réflexe.

    56,0 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,9 pts.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,4 pts) : prends-le tôt.

    Balles perforantes1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent la résistance aux balles des ennemis. Siphonnage inflige des dégâts spirituels en continu autour de toi : tant qu'il tourne, ton fusil à pompe et tes alliés font plus mal.

    46,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.

    Aura prédatrice3 200 âmes

    Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double quand un seul héros ennemi est proche. Abrams vit au contact : l'aura travaille pour toi sans rien faire.

    33,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.

    Frappe fortifiante3 200 âmes

    Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Avec les coups lourds après une charge, ça te garde en vie au milieu de l'équipe adverse.

    38,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.

    Poings écrasants6 400 âmes

    Tes coups de mêlée rechargent tes munitions et affaiblissent la résistance aux balles de la cible, et ton coup lourd peut l'étourdir un court instant. C'est l'objet qui fait d'Abrams un vrai cogneur.

    34,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,7 pts.

    Colosse6 400 âmes

    À activer en entrant dans un combat d'équipe : tu grandis, tu gagnes beaucoup de résistance aux balles et aux dégâts spirituels, et les ennemis autour de toi sont ralentis.

    18,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

    Objets classés pour Abrams

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Abrams · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Traqueur1 600 âmes
    32,0 %+3,9 pts56,3 %49 560
    2
    Charge brute1 600 âmes
    56,0 %+2,9 pts55,1 %86 789
    3
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    5,8 %+1,1 pt53,3 %8 969
    471,4 %+0,5 pt52,7 %110 705
    577,3 %+0,5 pt52,6 %119 744
    6
    Tir curatif800 âmes
    45,9 %+0,5 pt52,5 %71 178
    7
    Amplisoins1 600 âmes
    9,4 %+0,2 pt52,5 %14 585
    8
    Surplus de PV800 âmes
    10,0 %−0,2 pt52,2 %15 439
    950,2 %−0,2 pt51,9 %77 814
    1027,9 %−0,2 pt52,0 %43 163
    116,8 %−0,2 pt52,0 %10 467
    1216,9 %−0,5 pt51,6 %26 127
    Abrams · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Poings écrasants6 400 âmes
    10,1 %+5,8 pts61,5 %15 672
    2
    Aura prédatrice3 200 âmes
    33,0 %+2,9 pts57,3 %51 044
    3
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    23,1 %+2,1 pts56,4 %35 641
    413,0 %+2,0 pts53,1 %20 150
    5
    Prolongation1 600 âmes
    14,7 %+1,9 pt55,9 %22 675
    610,8 %+1,8 pt59,2 %16 690
    7
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    38,2 %+1,8 pt55,0 %59 059
    8
    Balles perforantes1 600 âmes
    46,2 %+1,8 pt53,2 %71 373
    924,3 %+1,7 pt54,4 %37 571
    10
    Onde de tourment3 200 âmes
    6,9 %+1,6 pt54,5 %10 708
    115,1 %+1,6 pt54,7 %7 823
    12
    Médaillon de soin1 600 âmes
    5,6 %+1,4 pt53,4 %8 591
    Abrams · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frappe spectrale6 400 âmes
    20,5 %+5,8 pts61,4 %30 322
    2
    Prolongation1 600 âmes
    15,8 %+3,8 pts54,6 %23 345
    3
    Poings écrasants6 400 âmes
    34,8 %+3,7 pts57,4 %51 586
    433,1 %+3,0 pts55,3 %48 975
    55,3 %+2,6 pts55,7 %7 846
    6
    Furie3 200 âmes
    16,9 %+2,2 pts55,5 %25 060
    78,7 %+2,0 pts55,6 %12 821
    8
    Aura prédatrice3 200 âmes
    21,0 %+2,0 pt50,6 %31 109
    9
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    21,7 %+1,9 pt52,4 %32 097
    1010,7 %+1,2 pt51,4 %15 906
    11
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    23,2 %+0,7 pt50,7 %34 340
    12
    À bout portant3 200 âmes
    17,3 %+0,7 pt52,7 %25 556
    Abrams · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Fléau6 400 âmes
    5,5 %+5,8 pts59,6 %5 555
    2
    Colosse6 400 âmes
    18,7 %+5,3 pts59,2 %19 040
    3
    Frappe spectrale6 400 âmes
    20,8 %+4,1 pts55,7 %21 170
    4
    Intouchable6 400 âmes
    8,2 %+3,7 pts57,6 %8 287
    512,6 %+3,7 pts57,7 %12 771
    6
    Furie3 200 âmes
    11,7 %+3,2 pts53,8 %11 855
    7
    Poings écrasants6 400 âmes
    29,2 %+3,0 pts52,9 %29 651
    86,1 %+3,0 pts57,1 %6 197
    9
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    8,6 %+2,9 pts53,8 %8 699
    10
    Indomptable6 400 âmes
    6,8 %+2,7 pts57,1 %6 950
    1112,3 %+2,7 pts51,5 %12 480
    12
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    8,1 %+2,3 pts53,2 %8 208

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs d'Abrams achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 155 057 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Charge brute vers 8 min · 141 548 achats

    En avance avant 7 min, en retard dès 10 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Charge brute.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 7 min57,1 %39 067
    Dans les temps, 7 à 10 min52,9 %65 038
    En retard, dès 10 min47,7 %37 443

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,4 points de plus qu’en retard.

    Balles perforantes vers 12 min · 83 895 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 15 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Balles perforantes.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min58,6 %24 686
    Dans les temps, 11 à 15 min51,7 %40 384
    En retard, dès 15 min49,9 %18 825

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,6 points de plus qu’en retard.

    Frappe fortifiante vers 18 min · 103 705 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 23 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Frappe fortifiante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min56,9 %29 038
    Dans les temps, 15 à 23 min52,8 %48 708
    En retard, dès 23 min51,3 %25 959

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,6 points de plus qu’en retard.

    Aura prédatrice vers 19 min · 88 070 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 23 min. 55 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Aura prédatrice.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min60,2 %19 953
    Dans les temps, 16 à 23 min53,9 %48 196
    En retard, dès 23 min50,9 %19 921

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,2 points de plus qu’en retard.

    Poings écrasants vers 26 min · 96 842 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 31 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Poings écrasants.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min61,3 %23 577
    Dans les temps, 22 à 31 min56,6 %48 142
    En retard, dès 31 min52,5 %25 123

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,9 points de plus qu’en retard.

    Colosse vers 34 min · 26 542 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Abrams achètent Colosse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min65,7 %6 249
    Dans les temps, 29 à 39 min61,4 %13 955
    En retard, dès 39 min55,3 %6 338

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,4 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 44 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Poussée d'arcane7 min53,4 %avant 6 min52,5 %6 à 12 min50,2 %dès 12 min15 367
    Charge brute8 min57,1 %avant 7 min52,9 %7 à 10 min47,7 %dès 10 min141 548
    Traqueur9 min57,0 %avant 7 min53,8 %7 à 11 min47,7 %dès 11 min102 515
    Balles perforantes12 min58,6 %avant 11 min51,7 %11 à 15 min49,9 %dès 15 min83 895
    Veste de combat12 min55,4 %avant 10 min52,9 %10 à 17 min47,5 %dès 17 min25 540
    Amplisoins13 min52,5 %avant 9 min52,7 %9 à 20 min52,2 %dès 20 min65 506
    Emblème enchanteur13 min56,8 %avant 11 min52,1 %11 à 17 min47,3 %dès 17 min18 883
    Médaillon de soin13 min58,6 %avant 12 min52,2 %12 à 16 min47,8 %dès 16 min10 228
    Bouclier spirituel14 min55,2 %avant 12 min48,5 %12 à 22 min44,6 %dès 22 min10 388
    Fortitude16 min57,2 %avant 14 min51,7 %14 à 21 min51,1 %dès 21 min23 547
    Esprit amélioré16 min50,7 %avant 10 min50,8 %10 à 25 min54,8 %dès 25 min8 410
    Retour de balle16 min46,4 %avant 12 min44,6 %12 à 24 min42,8 %dès 24 min7 877
    Pierre de distorsion17 min58,3 %avant 15 min51,7 %15 à 22 min51,5 %dès 22 min57 146
    Vitesse persistante17 min53,2 %avant 13 min49,7 %13 à 25 min55,0 %dès 25 min22 623
    Châtiment curatif17 min55,6 %avant 13 min48,4 %13 à 26 min43,9 %dès 26 min14 353
    Frappe fortifiante18 min56,9 %avant 15 min52,8 %15 à 23 min51,3 %dès 23 min103 705
    Aura prédatrice19 min60,2 %avant 16 min53,9 %16 à 23 min50,9 %dès 23 min88 070
    Onde de tourment19 min56,4 %avant 15 min52,5 %15 à 25 min53,2 %dès 25 min20 625
    Razzia spirituelle20 min57,7 %avant 16 min54,2 %16 à 25 min52,2 %dès 25 min76 830
    Prolongation20 min54,5 %avant 15 min56,4 %15 à 24 min52,6 %dès 24 min52 383
    Récupération comprimée20 min53,6 %avant 16 min55,1 %16 à 27 min53,5 %dès 27 min11 406
    Protection d'urgence21 min51,7 %avant 14 min49,4 %14 à 29 min51,4 %dès 29 min10 944
    À bout portant22 min54,8 %avant 18 min53,0 %18 à 29 min53,4 %dès 29 min59 371
    Prolongation supérieure24 min59,1 %avant 21 min55,4 %21 à 28 min51,8 %dès 28 min78 099
    Atténuateur d'effets négatifs24 min54,8 %avant 19 min55,7 %19 à 31 min52,6 %dès 31 min29 342
    Dissipateur de magie24 min55,4 %avant 19 min51,5 %19 à 30 min48,9 %dès 30 min13 150
    Furie25 min57,9 %avant 22 min54,5 %22 à 30 min53,8 %dès 30 min44 756
    Poings écrasants26 min61,3 %avant 22 min56,6 %22 à 31 min52,5 %dès 31 min96 842
    Résilience spirituelle26 min55,7 %avant 22 min53,2 %22 à 31 min50,2 %dès 31 min65 323
    Récupération supérieure26 min56,7 %avant 22 min55,3 %22 à 31 min52,9 %dès 31 min14 788
    Résilience balistique26 min51,2 %avant 22 min48,2 %22 à 33 min46,4 %dès 33 min13 829
    Expansion supérieure26 min54,6 %avant 22 min54,1 %22 à 31 min53,9 %dès 31 min11 000
    Tirs lestés27 min56,4 %avant 22 min57,4 %22 à 33 min53,4 %dès 33 min10 008
    Frappe spectrale28 min61,8 %avant 24 min60,2 %24 à 33 min54,5 %dès 33 min56 101
    Armure de plates33 min59,4 %avant 29 min58,3 %29 à 39 min52,3 %dès 39 min20 700
    Cuirasse ensorcelée33 min64,1 %avant 28 min61,0 %28 à 39 min53,6 %dès 39 min19 711
    Récupération transcendante33 min61,4 %avant 29 min58,7 %29 à 39 min54,8 %dès 39 min8 818
    Fléau33 min66,5 %avant 29 min62,2 %29 à 39 min56,1 %dès 39 min7 893
    Colosse34 min65,7 %avant 29 min61,4 %29 à 39 min55,3 %dès 39 min26 542
    Implacable34 min59,1 %avant 29 min58,2 %29 à 40 min53,7 %dès 40 min18 913
    Intouchable34 min67,0 %avant 29 min60,3 %29 à 39 min53,4 %dès 39 min11 292
    Indomptable34 min59,7 %avant 29 min59,0 %29 à 40 min53,7 %dès 40 min9 542
    Brise-magie35 min61,1 %avant 31 min58,7 %31 à 40 min53,3 %dès 40 min18 680
    Tempo curatif35 min61,9 %avant 30 min58,8 %30 à 40 min54,6 %dès 40 min11 170

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Abrams - Gun-Close Range [61% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317825

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10 k parties51,1 % de victoires (−1,1 pt)

    Voir les 46 objets

    Rumples 1v11 Abrams 10/21

    par 32 · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 697756

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,9 k parties54,7 % de victoires (+2,6 pts)

    Voir les 49 objets

    Iphonz Gorilla Abrams (10/18/26)

    par . · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 243805

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,9 k parties54,8 % de victoires (+2,6 pts)

    Voir les 54 objets

    Usually only get 1

    Investigate Enemies for Sexual misconduct

    par Pattern Recognition Test · mis à jour le 8 octobre 2026

    ID du build : 414186

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,7 k parties51,9 % de victoires (−0,3 pt)

    Voir les 39 objets

    Spawn of hell

    lystic

    par lystic · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 748747

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4 k parties53,7 % de victoires (+1,5 pt)

    Voir les 29 objets

    green spike 4800 800s maybe

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    NGANNOU

    par ☭ Jean-Luc Melenchon ☭ · mis à jour le 7 mars 2026

    ID du build : 435397

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 79 favoris cette semaine

    Voir les 49 objets

    RADIOACTIVE AURA | NEW PATCH !

    par GWADA · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526130

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 75 favoris cette semaine

    Voir les 48 objets

    JE TATANE INTELLIGEMENT

    par Explosive Barrel · mis à jour le 11 mai 2026

    ID du build : 631463

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 66 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    Les meilleurs en Europe sur Abrams

    1. 1аяна_11рус
    2. 2Dawri
    3. 3IRBI
    4. 4SSilverDL.tv
    5. 5furry titties
    6. 6_Malyom_
    7. 7Lumberjack
    8. 8Marco
    9. 9Jhein
    10. 10exkousseia

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Abrams, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Abrams face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Abrams gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Roi des rats53,9 k parties+0,9 pt47,4 % au lieu de 46,5 %
    2. McGinnis7,9 k parties+0,8 pt54,6 % au lieu de 53,9 %
    3. Vypère9,6 k parties+0,8 pt56,5 % au lieu de 55,8 %
    4. Apollon19,9 k parties+0,6 pt53,4 % au lieu de 52,7 %
    5. Calico9,5 k parties+0,6 pt54,7 % au lieu de 54,1 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Abrams.

    1. Silver23,5 k parties−1,0 pt55,0 % au lieu de 56,0 %
    2. Surin21,4 k parties−0,9 pt55,9 % au lieu de 56,8 %
    3. Marshal9,5 k parties−0,7 pt54,0 % au lieu de 54,7 %
    4. Danny la Dépouille41,6 k parties−0,6 pt51,2 % au lieu de 51,8 %
    5. Miro et Minus17,4 k parties−0,6 pt50,3 % au lieu de 50,9 %

    Meilleurs alliés

    Abrams gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Roi des rats23,4 k parties+1,3 pt59,1 % au lieu de 57,8 %
    2. Serregrise10,7 k parties+1,2 pt49,6 % au lieu de 48,4 %
    3. Cravache16,8 k parties+1,2 pt53,9 % au lieu de 52,7 %
    4. Victor15,1 k parties+1,1 pt58,2 % au lieu de 57,1 %
    5. Violette41,2 k parties+0,8 pt54,5 % au lieu de 53,7 %

    Pourcentages : victoires d'Abrams face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Abrams. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires d'Abrams comparées à l’attendu.
    Roi des rats+0,9 pt47,4 %46,5 %53 912
    McGinnis+0,8 pt54,6 %53,9 %7 940
    Vypère+0,8 pt56,5 %55,8 %9 572
    Apollon+0,6 pt53,4 %52,7 %19 894
    Calico+0,6 pt54,7 %54,1 %9 488
    Salomon+0,5 pt57,2 %56,6 %15 535
    Nébula+0,5 pt50,1 %49,6 %32 767
    Dame Geist+0,5 pt51,4 %50,9 %16 432
    Holliday+0,5 pt56,5 %55,9 %14 669
    Baba+0,4 pt48,6 %48,2 %11 235
    Céleste+0,4 pt54,2 %53,8 %24 022
    Infernus+0,4 pt53,2 %52,8 %25 602
    Mirage+0,4 pt57,7 %57,4 %7 549
    Rem+0,4 pt57,6 %57,3 %22 791
    Venator+0,3 pt55,5 %55,2 %29 030
    Rôdeur+0,3 pt52,0 %51,8 %24 393
    Paige+0,2 pt47,5 %47,3 %22 583
    Billy+0,2 pt53,8 %53,6 %26 227
    Le Portier+0,2 pt57,0 %56,9 %11 430
    Dynamo+0,1 pt50,3 %50,2 %17 121
    Paradox+0,1 pt57,0 %56,9 %18 751
    Yamato+0,1 pt54,6 %54,5 %20 531
    Serregrise+0,1 pt56,0 %56,0 %11 596
    Scopa−0,0 pt51,2 %51,2 %25 203
    Pocket−0,0 pt57,5 %57,5 %12 280
    Cravache−0,1 pt51,6 %51,7 %26 087
    Lyanne−0,1 pt49,8 %49,9 %14 928
    Victor−0,1 pt47,2 %47,3 %26 771
    Bebop−0,2 pt53,6 %53,8 %28 269
    Violette−0,2 pt50,5 %50,7 %41 466
    Mina−0,3 pt57,8 %58,1 %30 441
    Sinclair−0,3 pt57,2 %57,5 %7 511
    Kelvin−0,3 pt48,3 %48,7 %9 597
    Tombale−0,4 pt44,4 %44,8 %35 952
    Infirmière Harrow−0,5 pt50,5 %50,9 %53 220
    Seven−0,5 pt47,8 %48,3 %24 481
    Myxo−0,5 pt55,8 %56,3 %8 405
    Vindicta−0,6 pt53,3 %53,8 %20 135
    Miro et Minus−0,6 pt50,3 %50,9 %17 428
    Danny la Dépouille−0,6 pt51,2 %51,8 %41 627
    Marshal−0,7 pt54,0 %54,7 %9 509
    Surin−0,9 pt55,9 %56,8 %21 366
    Silver−1,0 pt55,0 %56,0 %23 526

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires d'Abrams comparées à l’attendu.
    Roi des rats+1,3 pt59,1 %57,8 %23 399
    Serregrise+1,2 pt49,6 %48,4 %10 740
    Cravache+1,2 pt53,9 %52,7 %16 839
    Victor+1,1 pt58,2 %57,1 %15 143
    Violette+0,8 pt54,5 %53,7 %41 226
    Salomon+0,8 pt48,5 %47,8 %13 101
    Miro et Minus+0,7 pt54,2 %53,5 %4 077
    Holliday+0,7 pt49,1 %48,4 %8 726
    Danny la Dépouille+0,7 pt53,2 %52,5 %41 182
    Surin+0,6 pt48,2 %47,6 %11 046
    Seven+0,6 pt56,7 %56,1 %25 788
    Marshal+0,6 pt50,3 %49,7 %6 716
    Vindicta+0,5 pt51,0 %50,6 %26 581
    Scopa+0,5 pt53,6 %53,2 %27 841
    Tombale+0,4 pt60,0 %59,6 %28 659
    Infirmière Harrow+0,4 pt53,8 %53,4 %65 429
    Infernus+0,4 pt51,9 %51,6 %24 334
    Sinclair+0,3 pt47,2 %46,9 %5 700
    Dame Geist+0,3 pt53,8 %53,5 %14 525
    Mina+0,2 pt46,5 %46,3 %27 351
    Pocket+0,2 pt47,0 %46,8 %12 312
    Mirage+0,0 pt47,0 %47,0 %7 111
    Céleste−0,1 pt50,5 %50,6 %19 831
    Paige−0,1 pt56,9 %57,1 %17 293
    Paradox−0,2 pt47,3 %47,5 %12 738
    Venator−0,2 pt49,0 %49,2 %29 816
    Yamato−0,3 pt49,6 %49,9 %13 274
    Rem−0,4 pt46,7 %47,1 %22 309
    Myxo−0,4 pt47,6 %48,0 %6 894
    Lyanne−0,5 pt54,0 %54,5 %12 305
    Nébula−0,5 pt54,3 %54,8 %37 292
    Apollon−0,5 pt51,1 %51,7 %15 044
    Baba−0,6 pt55,6 %56,2 %9 120
    Kelvin−0,6 pt55,1 %55,7 %6 802
    McGinnis−0,6 pt49,9 %50,5 %7 547
    Bebop−0,7 pt49,9 %50,6 %18 149
    Rôdeur−0,8 pt51,9 %52,6 %27 371
    Billy−0,8 pt50,0 %50,8 %9 512
    Vypère−0,8 pt47,8 %48,6 %11 343
    Le Portier−0,9 pt46,6 %47,5 %8 078
    Dynamo−1,4 pt52,8 %54,2 %9 890
    Calico−1,5 pt48,8 %50,3 %8 720
    Silver−2,2 pts46,2 %48,4 %14 903

    Comment contrer Abrams

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Abrams est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Abrams, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Abrams

    • Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
      +2,7 ptsvictoires ≈

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Abrams à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Abrams selon ton rang

    Comparer Abrams à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées52,2 %26,6 %155 057
    DébutantProsélyte à Acolyte51,8 %24,5 %8 329
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,5 %26,0 %7 741
    ConfirméÉmissaire à Augure52,2 %25,8 %7 138
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,2 %25,3 %1 583

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée50,7 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 52,0 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Abrams selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min48,4 %10 449
    25 à 30 min51,8 %21 150
    30 à 35 min52,9 %39 148
    35 à 40 min52,8 %39 651
    40 à 45 min52,5 %24 898
    45 min et plus51,4 %20 006

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Abrams gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Abrams en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    49,4 %
    Présence
    15,7 %
    KDA
    2,6
    Parties
    17 824
    Classement corrigé
    16 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Frappe fortifiante35,7 % des parties · 6 365 achats

      Victoires des acheteurs : 50,8 % (+1,4 pt)

    • Razzia spirituelle31,4 % des parties · 5 596 achats

      Victoires des acheteurs : 52,1 % (+2,7 pts)

    • Charge brute31,3 % des parties · 5 575 achats

      Victoires des acheteurs : 51,4 % (+2,0 pt)

    • Résilience spirituelle27,1 % des parties · 4 825 achats

      Victoires des acheteurs : 52,9 % (+3,5 pts)

    • Onde de tourment26,7 % des parties · 4 756 achats

      Victoires des acheteurs : 52,2 % (+2,7 pts)

    • À bout portant25,4 % des parties · 4 534 achats

      Victoires des acheteurs : 49,1 % (−0,3 pt)

    Part des 17 824 parties d'Abrams en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles d'Abrams dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Charger sans viser un mur

      La Charge taurine n'étourdit que si tu écrases l'ennemi contre un mur. En plein milieu d'une rue, tu le pousses juste un peu. Regarde le décor avant de charger.

    2. Plonger quand personne ne suit

      Abrams est fait pour attirer les tirs pendant que ses alliés frappent. Si tu fonces seul dans toute l'équipe adverse, tu meurs avant qu'ils arrivent. Vérifie que ton équipe est prête.

    3. Tirer de loin

      Ton arme est un fusil à pompe : de loin, elle ne fait presque rien. Ta place est au contact, entre tes coups de fusil et tes coups de mêlée.

    4. Oublier Siphonnage

      C'est à la fois des dégâts et des soins. Si tu te bats au contact sans l'activer, tu te prives de ta meilleure source de vie.

    5. Gâcher l'ultime sur une seule cible en pleine forme

      Impact sismique est bien plus fort sur un groupe, ou pour finir un ennemi qui fuit. Sur un ennemi seul et en pleine vie, tu le gaspilles souvent.

    6. Négliger la mêlée

      Beaucoup d'objets d'Abrams renforcent ses coups de mêlée. Un coup lourd après une charge fait très mal : ne te contente pas de tirer.

    L’histoire d'Abrams

    Détective new-yorkais aguerri, Abrams voit sa vie bouleversée par l’arrivée d’un mystérieux livre accompagné d’un avertissement. Les attaques contre son bureau et ses biens le poussent à enquêter sur cet objet que plusieurs personnes veulent récupérer.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.