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    Sape spirituelle

    Spirit Sap en anglais

    EspritPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Sape spirituelle1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Sape spirituelle, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +50

    Effet actif

    Ciblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.

    Résist. spirit.
    −9 %
    Pouvoir spirituel
    −30
    Durée
    12 s
    Portée d'incantation
    40 m
    Temps de récupération
    18 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Minaen milieu de partie (9 à 20 min)11,0 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Sape spirituelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,5 %
    des joueurs, 145e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,0 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    17 min
    en moyenne
    Revendu
    42,6 %
    des achats, vers 32 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Sape spirituelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min48,1 %1 402
    5 et 10 min48,0 %33 162
    10 et 15 min43,5 %23 731
    15 et 20 min44,9 %11 315
    20 et 25 min44,7 %9 971
    25 et 30 min45,4 %8 643
    30 et 35 min46,4 %6 660
    35 et 40 min45,9 %4 311
    40 et 45 min45,2 %1 903
    45 et 50 min46,7 %614

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Sape spirituelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k47,1 %27 525
    5 k à 10 k43,9 %31 507
    10 k à 15 k44,1 %12 493
    15 k à 20 k43,8 %8 216
    20 k à 25 k45,7 %6 700
    25 k à 30 k46,9 %5 320
    30 k à 35 k49,5 %3 991
    35 k à 40 k52,1 %2 889
    40 k à 45 k51,7 %1 651
    45 k à 50 k53,8 %800
    50 k à 55 k52,8 %415
    55 k à 60 k49,6 %232

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Sape spirituelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,5 %46,1 %6 225
    Intermédiaire · 1,6 %46,6 %5 644
    Confirmé · 1,6 %48,6 %5 233
    Élite · 1,6 %47,8 %1 237

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Sape spirituelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min45,6 %4 435
    25 à 35 min43,2 %34 779
    Plus de 35 min47,3 %62 799

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.