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    Sabotage

    Suppressor en anglais

    EspritPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Pouvoir spirituel
    +6
    Résistance aux balles
    +8 %

    Effet passif

    Lorsque vous infligez des dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.

    Cadence de tir
    −28 %
    Durée
    4,5 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Célesteen milieu de partie (9 à 20 min)34,1 %+1,0 pt
    2. Mirageen début de partie (0 à 9 min)26,9 %+1,4 pt
    3. McGinnisen milieu de partie (9 à 20 min)11,1 %+1,3 pt
    4. Sevenen début de partie (0 à 9 min)9,1 %≈ moyenne
    5. Tombaleen milieu de partie (9 à 20 min)8,3 %+2,3 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Sabotage

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,1 %
    des joueurs, 107e objet sur 156 (+0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    15 min
    en moyenne
    Revendu
    15,5 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Sabotage
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,0 %12 727
    5 et 10 min52,4 %68 744
    10 et 15 min50,7 %100 441
    15 et 20 min48,9 %42 012
    20 et 25 min47,6 %24 498
    25 et 30 min47,5 %17 346
    30 et 35 min46,2 %11 739
    35 et 40 min45,7 %6 217
    40 et 45 min43,3 %2 476
    45 et 50 min39,8 %681

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Sabotage
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,5 %69 891
    5 k à 10 k50,4 %114 748
    10 k à 15 k50,2 %44 647
    15 k à 20 k48,5 %20 336
    20 k à 25 k47,1 %13 417
    25 k à 30 k49,1 %9 721
    30 k à 35 k50,9 %6 697
    35 k à 40 k52,4 %3 948
    40 k à 45 k51,2 %2 033
    45 k à 50 k51,9 %908
    50 k à 55 k46,8 %421
    55 k à 60 k51,2 %205

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Sabotage selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,7 %49,2 %14 890
    Intermédiaire · 3,8 %49,9 %13 492
    Confirmé · 3,9 %49,8 %13 005
    Élite · 4,4 %49,3 %3 312

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Sabotage selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,5 %14 617
    25 à 35 min50,6 %104 889
    Plus de 35 min49,6 %167 921

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.