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    Bebop

    « Accroche une unité ennemie pour l'assommer »

    • Crochet
    • Bombe
    • Cogneur
    Bebop, héros de Deadlock
    Victoires
    48,4 %
    24e sur 44 héros · tier C
    Présence
    34,2 %
    des parties
    KDA
    2,6
    7,4 / 7,8 /13,2
    Dégâts aux héros
    36,2 k
    par partie
    Parties
    199,8 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Bebop en bref

    Bebop est un robot bagarreur qui va chercher ses ennemis pour les ramener à son équipe.

    Son Bras mécanique attrape la première cible sur sa trajectoire et la ramène vers lui, ennemi comme allié. Son Uppercut explosif envoie un ennemi en l’air, et quand il retombe, il blesse ceux qui l’entourent. La Bombe collante se colle à une cible et explose après un délai, et elle devient plus forte à chaque héros touché ou tué.

    Son ultime, l’Hyperlaser, est un énorme rayon qu’il canalise : il blesse et ralentit tout ce qu’il touche.

    Le combo de base : attraper un ennemi isolé avec le bras, puis l’achever avec tes alliés.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    880
    Vitesse de déplacement
    6,5 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    59,3
    DPS avec rechargements
    40,4
    Régénération
    2,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Dose d'humilité · Dégâts par tir : 5,0 · Chargeur : 66.

    Bonus de sprint : 4,0 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Bebop est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il attrape un ennemi isolé avec son bras, le ramène vers ton équipe et l'envoie en l'air d'un uppercut.

    La limite à garder en tête

    Son bras attrape la première cible sur sa trajectoire : un troupier sur le chemin, et c'est raté.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Bebop achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique71,0 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,4 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,7 pt
    2. 8+1,7 pt
    3. 9=
    4. 10+1,9 pt
    5. 11
      Fortitude16,7 %
      +1,5 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,8 pts
    2. 14
      Antichar25,2 %
      =
    3. 15=
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,3 pts
    2. 18+4,5 pts
    3. 19+7,1 pts
    4. 20+5,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Bebop qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Uppercut explosif au maximum (47,0 %), devant Bras mécanique (23,8 %).

    Uppercut explosif◆123
    Bombe collante◆123
    Bras mécanique◆123
    Hyperlaser◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Uppercut explosif

    Capacité 1 · Exploding Uppercut en anglais

    Frappe un ennemi au contact pour l'envoyer en l'air. Quand il retombe, il blesse les ennemis autour de lui et les fait tirer moins vite : vise de préférence un ennemi entouré de ses alliés.

    Description du jeu et améliorations

    Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.

    À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

    Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

    1. Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
    2. À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants

    Bombe collante

    Capacité 2 · Sticky Bomb en anglais

    Colle-la sur un héros ennemi plutôt que sur des troupiers : chaque héros touché ou tué par la bombe la rend plus forte pour le reste de la partie.

    Description du jeu et améliorations

    Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

    Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

    Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.

    1. Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s

    Bras mécanique

    Capacité 3 · Grapple Arm en anglais

    Ta capacité signature : attrape un ennemi isolé et ramène-le vers ton équipe. Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Il marche aussi sur tes alliés : ramène un coéquipier en danger.

    Description du jeu et améliorations

    Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

    Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

    1. +20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s

    Hyperlaser Ultime

    Capacité 4 · Hyper Beam en anglais

    Un énorme rayon que tu canalises : il blesse et ralentit tout ce qu'il touche. Vise un groupe d'ennemis, et fais-le depuis une position où tu ne te fais pas tirer dessus de tous les côtés.

    Description du jeu et améliorations

    Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

    1. Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Bebop, et quand les joueurs les achètent.

    Trophée de chasse1 600 âmes

    Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Bebop participe à beaucoup d'éliminations grâce à son bras.

    42,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,4 pt.

    Razzia spirituelle3 200 âmes

    Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. L'Uppercut explosif est un coup de mêlée : chaque uppercut en profite.

    39,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.

    Sentinelle du voile3 200 âmes

    Traverser un voile cosmique te rend invisible, te soigne et t'accélère. Parfait pour arriver sans être vu à portée de bras d'un ennemi isolé.

    20,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

    Éclat d'écho6 400 âmes

    Remet à zéro le temps de récupération de la capacité imprégnée. Sur le Bras mécanique, ça te donne un deuxième essai si le premier rate, ou une deuxième prise juste après.

    13,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,8 pts.

    Cuirasse ensorcelée6 400 âmes

    De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile quand l'équipe adverse a beaucoup de dégâts de capacités.

    19,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,5 pts.

    La capacité imprégnée vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Bombe collante, l'explosion touche encore plus d'ennemis.

    19,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,1 pts.

    Objets classés pour Bebop

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Bebop · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Vitesse persistante1 600 âmes
    8,0 %+3,5 pts52,2 %15 937
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    8,8 %+3,4 pts52,0 %17 648
    36,6 %+3,0 pts51,4 %13 145
    49,6 %+1,9 pt50,3 %19 232
    5
    Amplisoins1 600 âmes
    5,6 %+1,7 pt50,3 %11 212
    6
    Trophée de chasse1 600 âmes
    42,7 %+1,4 pt49,8 %85 256
    7
    Esprit amélioré1 600 âmes
    23,3 %+1,3 pt49,9 %46 548
    8
    Traqueur1 600 âmes
    14,7 %+1,2 pt49,7 %29 283
    95,2 %+0,8 pt49,3 %10 460
    1060,2 %+0,7 pt49,1 %120 196
    1149,8 %+0,7 pt49,1 %99 345
    128,4 %+0,6 pt49,1 %16 680
    Bebop · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,4 %+3,8 pts56,1 %12 716
    2
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    6,0 %+3,2 pts52,3 %12 031
    3
    Éclat d'écho6 400 âmes
    8,3 %+2,8 pts54,1 %16 583
    4
    Pied plume1 600 âmes
    5,2 %+2,3 pts50,7 %10 375
    5
    Amplisoins1 600 âmes
    13,4 %+1,9 pt50,2 %26 668
    6
    Sentinelle du voile3 200 âmes
    20,1 %+1,9 pt51,1 %39 953
    7
    Vitesse persistante1 600 âmes
    36,0 %+1,7 pt49,8 %71 602
    8
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    39,0 %+1,7 pt51,2 %77 711
    9
    Balles perforantes1 600 âmes
    8,1 %+1,6 pt49,0 %16 140
    106,8 %+1,5 pt51,9 %13 608
    11
    Fortitude3 200 âmes
    16,7 %+1,5 pt50,3 %33 336
    125,2 %+1,3 pt50,9 %10 298
    Bebop · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    110,3 %+8,2 pts60,5 %19 584
    2
    Balles drainantes6 400 âmes
    5,7 %+7,6 pts58,5 %10 933
    39,6 %+7,0 pts59,6 %18 277
    4
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    6,5 %+6,9 pts60,5 %12 467
    5
    Éclat d'écho6 400 âmes
    13,1 %+2,8 pts50,8 %25 007
    627,0 %+2,8 pts51,8 %51 497
    77,4 %+2,2 pts53,2 %14 162
    88,1 %+1,2 pt49,2 %15 547
    9
    Regain de puissance3 200 âmes
    9,7 %+1,2 pt47,7 %18 581
    10
    Tirs entêtants1 600 âmes
    6,4 %+1,1 pt48,0 %12 228
    11
    Tir véloce1 600 âmes
    5,1 %+1,1 pt46,3 %9 728
    1213,9 %+1,0 pt49,4 %26 566
    Bebop · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    119,3 %+7,1 pts55,6 %25 366
    2
    Éclat d'écho6 400 âmes
    7,9 %+5,1 pts51,2 %10 393
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    19,2 %+5,0 pts53,9 %25 225
    419,4 %+4,5 pts52,1 %25 403
    56,6 %+3,7 pts53,3 %8 628
    66,3 %+3,6 pts50,7 %8 210
    723,3 %+3,3 pts49,0 %30 650
    8
    Regain de puissance3 200 âmes
    6,0 %+3,3 pts49,2 %7 849
    9
    Brise-tête6 400 âmes
    6,8 %+3,2 pts49,1 %8 989
    10
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    5,2 %+3,1 pts46,9 %6 837
    11
    Balles drainantes6 400 âmes
    5,3 %+2,7 pts47,9 %7 015
    1214,0 %+2,4 pts49,5 %18 324

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Bebop achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 199 765 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Trophée de chasse vers 6 min · 112 295 achats

    En avance avant 5 min, en retard dès 9 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Trophée de chasse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 5 min51,2 %27 626
    Dans les temps, 5 à 9 min49,2 %57 630
    En retard, dès 9 min45,6 %27 039

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,5 points de plus qu’en retard.

    Sentinelle du voile vers 17 min · 61 663 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 21 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Sentinelle du voile.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min53,5 %16 157
    Dans les temps, 14 à 21 min49,4 %30 190
    En retard, dès 21 min44,9 %15 316

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,6 points de plus qu’en retard.

    Razzia spirituelle vers 18 min · 127 108 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 22 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Razzia spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min53,7 %27 326
    Dans les temps, 14 à 22 min49,6 %66 770
    En retard, dès 22 min45,9 %33 012

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,8 points de plus qu’en retard.

    Éclat d'écho vers 22 min · 51 894 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 29 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Éclat d'écho.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min54,6 %13 485
    Dans les temps, 19 à 29 min51,1 %26 418
    En retard, dès 29 min50,9 %11 991

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,7 points de plus qu’en retard.

    Réverbération mystique vers 30 min · 47 231 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 36 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Réverbération mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min61,3 %11 725
    Dans les temps, 26 à 36 min59,2 %23 681
    En retard, dès 36 min52,2 %11 825

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,1 points de plus qu’en retard.

    Cuirasse ensorcelée vers 31 min · 44 887 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 36 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Bebop achètent Cuirasse ensorcelée.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min61,3 %10 815
    Dans les temps, 27 à 36 min55,0 %23 356
    En retard, dès 36 min50,5 %10 716

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,8 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 50 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Trophée de chasse6 min51,2 %avant 5 min49,2 %5 à 9 min45,6 %dès 9 min112 295
    Traqueur7 min51,6 %avant 6 min48,7 %6 à 9 min45,1 %dès 9 min38 098
    Esprit amélioré10 min49,9 %avant 8 min47,9 %8 à 14 min47,4 %dès 14 min122 451
    Emblème enchanteur10 min52,5 %avant 8 min48,8 %8 à 14 min44,7 %dès 14 min44 794
    Poussée d'arcane10 min51,7 %avant 9 min46,7 %9 à 13 min42,0 %dès 13 min37 497
    Chasseur de têtes11 min54,2 %avant 10 min48,1 %10 à 15 min43,6 %dès 15 min39 809
    Balles perforantes12 min52,8 %avant 10 min48,5 %10 à 16 min47,1 %dès 16 min23 804
    Vitesse persistante13 min52,2 %avant 10 min49,7 %10 à 18 min46,0 %dès 18 min104 521
    Amplisoins13 min50,3 %avant 9 min50,4 %9 à 19 min46,0 %dès 19 min47 645
    Châtiment curatif13 min53,2 %avant 10 min47,9 %10 à 19 min41,2 %dès 19 min43 798
    Malédiction de ralentissement13 min49,3 %avant 9 min48,1 %9 à 19 min44,1 %dès 19 min38 953
    Vol de vie spirituel14 min51,9 %avant 11 min47,4 %11 à 22 min46,9 %dès 22 min24 335
    Pied plume14 min54,2 %avant 11 min49,4 %11 à 20 min47,9 %dès 20 min15 954
    Régénération radieuse16 min54,2 %avant 11 min48,8 %11 à 23 min45,8 %dès 23 min34 420
    Balles teslas16 min51,6 %avant 13 min47,9 %13 à 22 min45,6 %dès 22 min19 368
    Sentinelle du voile17 min53,5 %avant 14 min49,4 %14 à 21 min44,9 %dès 21 min61 663
    Récupération comprimée17 min50,0 %avant 12 min48,5 %12 à 25 min50,3 %dès 25 min59 827
    Fortitude17 min55,5 %avant 14 min48,1 %14 à 21 min45,5 %dès 21 min47 140
    Razzia spirituelle18 min53,7 %avant 14 min49,6 %14 à 22 min45,9 %dès 22 min127 108
    Vulnérabilité mystique18 min49,8 %avant 11 min48,7 %11 à 29 min47,6 %dès 29 min13 681
    Tir véloce19 min46,9 %avant 12 min50,7 %12 à 23 min43,9 %dès 23 min22 971
    Frappe fortifiante19 min56,2 %avant 14 min50,7 %14 à 24 min48,4 %dès 24 min22 958
    Antichar20 min50,9 %avant 16 min48,4 %16 à 26 min45,4 %dès 26 min111 300
    Regain de puissance20 min51,7 %avant 16 min48,8 %16 à 27 min49,0 %dès 27 min50 095
    Tirs entêtants21 min52,6 %avant 18 min50,2 %18 à 25 min46,6 %dès 25 min22 391
    Éclat d'écho22 min54,6 %avant 19 min51,1 %19 à 29 min50,9 %dès 29 min51 894
    Protection d'urgence22 min48,8 %avant 15 min47,3 %15 à 30 min46,5 %dès 30 min10 367
    Maitrise d'endurance23 min50,7 %avant 20 min48,3 %20 à 28 min49,3 %dès 28 min10 587
    Récupération supérieure24 min50,7 %avant 19 min49,5 %19 à 31 min49,3 %dès 31 min64 910
    Expansion supérieure24 min51,0 %avant 19 min48,0 %19 à 31 min48,2 %dès 31 min37 962
    Condensateur24 min57,6 %avant 21 min47,7 %21 à 29 min48,1 %dès 29 min14 085
    Dissipateur de magie24 min54,3 %avant 20 min47,1 %20 à 30 min42,4 %dès 30 min12 965
    Coup d'enclume24 min48,1 %avant 19 min43,3 %19 à 31 min40,9 %dès 31 min12 785
    Résilience spirituelle25 min52,0 %avant 21 min49,0 %21 à 30 min45,5 %dès 30 min66 220
    Contresort25 min49,1 %avant 21 min48,1 %21 à 31 min42,0 %dès 31 min11 128
    Profusion spirituelle26 min55,2 %avant 23 min50,6 %23 à 32 min48,9 %dès 32 min94 816
    Résilience balistique27 min47,1 %avant 22 min44,1 %22 à 33 min44,7 %dès 33 min12 878
    Balles drainantes28 min62,3 %avant 26 min54,0 %26 à 32 min47,4 %dès 32 min18 356
    Atténuateur d'effets négatifs29 min50,0 %avant 22 min50,6 %22 à 34 min44,9 %dès 34 min13 429
    Cuir blindé29 min41,5 %avant 24 min40,4 %24 à 35 min39,7 %dès 35 min10 171
    Réverbération mystique30 min61,3 %avant 26 min59,2 %26 à 36 min52,2 %dès 36 min47 231
    Brise-tête30 min60,9 %avant 27 min54,1 %27 à 34 min46,0 %dès 34 min16 335
    Cuirasse ensorcelée31 min61,3 %avant 27 min55,0 %27 à 36 min50,5 %dès 36 min44 887
    Récupération transcendante32 min53,3 %avant 27 min52,1 %27 à 38 min50,1 %dès 38 min45 187
    Brulure spirituelle32 min61,2 %avant 28 min56,3 %28 à 38 min51,3 %dès 38 min38 678
    Exposition spirituelle33 min55,6 %avant 28 min54,8 %28 à 39 min51,6 %dès 39 min12 781
    Relique maudite33 min49,7 %avant 28 min49,6 %28 à 39 min47,4 %dès 39 min10 477
    Implacable34 min55,3 %avant 28 min51,6 %28 à 40 min51,3 %dès 40 min22 963
    Armure de plates34 min51,3 %avant 29 min50,3 %29 à 40 min49,4 %dès 40 min11 207
    Intouchable34 min54,5 %avant 30 min50,9 %30 à 39 min45,3 %dès 39 min11 032

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Bebop - HOOK, BOMB, DELETE and REPEAT - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722329

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,4 k parties46,5 % de victoires (−1,9 pt)

    Voir les 31 objets

    prez54 bomba

    par Prez54 · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 701040

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,2 k parties48,9 % de victoires (+0,5 pt)

    Voir les 48 objets

    This = Dispel

    Bebop - Gun-Burst [56% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317833

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,1 k parties46,3 % de victoires (−2,1 pts)

    Voir les 49 objets

    Erebus GunBebop

    par E · mis à jour le 15 octobre 2026

    ID du build : 414980

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,2 k parties51,1 % de victoires (+2,6 pts)

    Voir les 37 objets

    Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS

    par Carrotoid · mis à jour le 29 septembre 2026

    ID du build : 234272

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,7 k parties48,0 % de victoires (−0,4 pt)

    Voir les 35 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    BIP BOOP

    par Signori · mis à jour le 22 mars 2026

    ID du build : 483938

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 205 favoris cette semaine

    Voir les 27 objets

    Double bomb kaboom

    par Iokko · mis à jour le 27 mars 2026

    ID du build : 483774

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 140 favoris cette semaine

    Voir les 35 objets

    Bebop build Spirit Tank de Cyqop

    par Cyqop · mis à jour le 4 mars 2026

    ID du build : 451694

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 127 favoris cette semaine

    Voir les 27 objets

    Vers les 100-120 stack l'item devient banger

    Les meilleurs en Europe sur Bebop

    1. 1shintt
    2. 2disfutura
    3. 3MUDACK
    4. 4lymriee
    5. 5lduckxd
    6. 6[NoTeam]биц
    7. 7stenc
    8. 8Raresh
    9. 9Tariq
    10. 10Jackie Chan

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Bebop, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Bebop face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Bebop gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Tombale48,8 k parties+1,0 pt42,0 % au lieu de 41,0 %
    2. Serregrise17,2 k parties+0,8 pt53,0 % au lieu de 52,2 %
    3. Dame Geist19,8 k parties+0,5 pt47,6 % au lieu de 47,1 %
    4. Kelvin11,9 k parties+0,5 pt45,4 % au lieu de 44,9 %
    5. Infirmière Harrow82,5 k parties+0,3 pt47,5 % au lieu de 47,2 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Bebop.

    1. Mirage8,9 k parties−1,0 pt52,6 % au lieu de 53,6 %
    2. Lyanne17 k parties−0,9 pt45,2 % au lieu de 46,1 %
    3. Baba14 k parties−0,7 pt43,7 % au lieu de 44,4 %
    4. Surin23,1 k parties−0,7 pt52,4 % au lieu de 53,0 %
    5. Myxo10,5 k parties−0,5 pt52,0 % au lieu de 52,6 %

    Meilleurs alliés

    Bebop gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Sinclair5,4 k parties+1,4 pt44,5 % au lieu de 43,1 %
    2. Vypère13,1 k parties+1,4 pt46,2 % au lieu de 44,8 %
    3. Tombale31,3 k parties+1,1 pt56,9 % au lieu de 55,8 %
    4. Seven30,1 k parties+0,6 pt52,9 % au lieu de 52,3 %
    5. Miro et Minus8,5 k parties+0,4 pt50,1 % au lieu de 49,8 %

    Pourcentages : victoires de Bebop face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Bebop. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Bebop comparées à l’attendu.
    Tombale+1,0 pt42,0 %41,0 %48 784
    Serregrise+0,8 pt53,0 %52,2 %17 162
    Dame Geist+0,5 pt47,6 %47,1 %19 849
    Kelvin+0,5 pt45,4 %44,9 %11 947
    Infirmière Harrow+0,3 pt47,5 %47,2 %82 464
    Rôdeur+0,3 pt48,3 %48,0 %33 255
    Seven+0,3 pt44,8 %44,5 %33 230
    Violette+0,3 pt47,2 %46,9 %53 199
    Le Portier+0,3 pt53,4 %53,1 %14 145
    Cravache+0,2 pt48,1 %47,9 %36 023
    Abrams+0,2 pt46,4 %46,2 %28 269
    Rem+0,2 pt53,7 %53,5 %29 096
    Holliday+0,1 pt52,3 %52,2 %21 445
    Marshal+0,1 pt51,1 %51,0 %10 583
    Pocket+0,1 pt53,9 %53,8 %15 958
    McGinnis+0,1 pt50,2 %50,1 %9 491
    Danny la Dépouille+0,1 pt48,2 %48,1 %59 509
    Victor+0,1 pt43,6 %43,5 %25 874
    Céleste+0,1 pt50,1 %50,0 %33 519
    Billy+0,0 pt49,9 %49,8 %28 248
    Roi des rats−0,0 pt42,8 %42,8 %55 090
    Nébula−0,0 pt45,8 %45,8 %47 241
    Vindicta−0,1 pt50,0 %50,1 %30 282
    Scopa−0,1 pt47,4 %47,4 %35 842
    Venator−0,1 pt51,3 %51,4 %40 299
    Paradox−0,1 pt53,0 %53,1 %26 656
    Dynamo−0,1 pt46,3 %46,4 %19 441
    Vypère−0,1 pt51,9 %52,0 %13 102
    Paige−0,1 pt43,4 %43,5 %27 198
    Salomon−0,1 pt52,7 %52,9 %19 028
    Apollon−0,2 pt48,8 %49,0 %28 429
    Calico−0,2 pt50,1 %50,3 %14 612
    Yamato−0,3 pt50,4 %50,7 %26 173
    Mina−0,4 pt54,0 %54,3 %40 528
    Silver−0,4 pt51,9 %52,2 %26 392
    Miro et Minus−0,4 pt46,7 %47,1 %22 469
    Sinclair−0,4 pt53,3 %53,7 %10 178
    Infernus−0,5 pt48,5 %49,1 %31 355
    Myxo−0,5 pt52,0 %52,6 %10 527
    Surin−0,7 pt52,4 %53,0 %23 064
    Baba−0,7 pt43,7 %44,4 %13 997
    Lyanne−0,9 pt45,2 %46,1 %16 959
    Mirage−1,0 pt52,6 %53,6 %8 884

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Bebop comparées à l’attendu.
    Sinclair+1,4 pt44,5 %43,1 %5 382
    Vypère+1,4 pt46,2 %44,8 %13 140
    Tombale+1,1 pt56,9 %55,8 %31 257
    Seven+0,6 pt52,9 %52,3 %30 062
    Miro et Minus+0,4 pt50,1 %49,8 %8 516
    Dame Geist+0,3 pt50,1 %49,7 %22 177
    McGinnis+0,3 pt47,1 %46,7 %10 704
    Apollon+0,3 pt48,2 %47,9 %17 671
    Scopa+0,2 pt49,7 %49,4 %32 743
    Rôdeur+0,2 pt49,1 %48,9 %34 544
    Le Portier+0,1 pt43,9 %43,8 %8 553
    Serregrise+0,1 pt44,7 %44,7 %11 209
    Yamato+0,0 pt46,2 %46,1 %20 323
    Nébula+0,0 pt51,1 %51,0 %42 967
    Marshal−0,0 pt45,9 %45,9 %11 355
    Billy−0,0 pt47,0 %47,0 %20 305
    Rem−0,1 pt43,3 %43,4 %23 500
    Silver−0,1 pt44,5 %44,6 %23 200
    Calico−0,1 pt46,5 %46,5 %9 763
    Mina−0,1 pt42,4 %42,5 %32 638
    Salomon−0,1 pt43,9 %44,0 %16 221
    Paradox−0,1 pt43,6 %43,7 %14 162
    Céleste−0,1 pt46,7 %46,9 %24 105
    Mirage−0,2 pt43,1 %43,3 %11 469
    Venator−0,2 pt45,3 %45,4 %36 284
    Baba−0,2 pt52,2 %52,4 %14 812
    Infirmière Harrow−0,2 pt49,4 %49,7 %67 081
    Vindicta−0,3 pt46,5 %46,8 %25 875
    Lyanne−0,3 pt50,4 %50,7 %18 326
    Violette−0,3 pt49,6 %49,9 %53 434
    Cravache−0,4 pt48,6 %49,0 %19 441
    Infernus−0,4 pt47,4 %47,8 %36 615
    Roi des rats−0,4 pt53,7 %54,1 %50 375
    Victor−0,4 pt52,9 %53,3 %32 992
    Surin−0,5 pt43,3 %43,8 %23 736
    Danny la Dépouille−0,5 pt48,2 %48,8 %45 867
    Paige−0,6 pt52,8 %53,3 %20 825
    Pocket−0,6 pt42,4 %43,1 %14 339
    Kelvin−0,7 pt51,3 %52,0 %10 771
    Abrams−0,7 pt49,9 %50,6 %18 149
    Dynamo−0,7 pt49,7 %50,4 %18 310
    Myxo−1,5 pt42,8 %44,3 %9 101
    Holliday−2,1 pts42,6 %44,7 %7 533

    Comment contrer Bebop

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Bebop est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Bebop, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Bebop

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Bebop à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Bebop selon ton rang

    Comparer Bebop à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %34,2 %199 765
    DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %33,0 %11 219
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,6 %39,0 %11 615
    ConfirméÉmissaire à Augure48,4 %44,7 %12 346
    ÉliteThaumaturge à Éternus51,5 %41,6 %2 602

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties courtes51,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,0 % dans celles de 40 min et plus (−3,1 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Bebop selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min54,2 %13 252
    25 à 30 min49,7 %27 179
    30 à 35 min47,9 %50 444
    35 à 40 min47,3 %50 901
    40 à 45 min47,7 %31 949
    45 min et plus48,3 %26 342

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Bebop gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Bebop en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    42,8 %
    Présence
    21,7 %
    KDA
    3,2
    Parties
    24 746
    Classement corrigé
    37 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Antichar39,1 % des parties · 9 668 achats

      Victoires des acheteurs : 43,2 % (+0,4 pt)

    • Récupération supérieure36,7 % des parties · 9 093 achats

      Victoires des acheteurs : 42,7 % (−0,1 pt)

    • Expansion supérieure36,5 % des parties · 9 037 achats

      Victoires des acheteurs : 43,5 % (+0,7 pt)

    • Regain de puissance33,5 % des parties · 8 297 achats

      Victoires des acheteurs : 42,4 % (−0,3 pt)

    • Régénération radieuse31,4 % des parties · 7 771 achats

      Victoires des acheteurs : 43,1 % (+0,3 pt)

    • Razzia spirituelle31,0 % des parties · 7 678 achats

      Victoires des acheteurs : 44,5 % (+1,7 pt)

    Part des 24 746 parties de Bebop en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Bebop dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer le bras à travers les troupiers

      Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Si un troupier passe devant, c'est lui que tu ramènes. Vise un héros qui a le champ libre devant lui.

    2. Attirer un ennemi sans personne pour l'achever

      Ramener un ennemi vers toi n'a de sens que si tu peux le tuer. Seul face à un héros en pleine forme, tu risques de perdre le duel que tu as provoqué.

    3. Gaspiller la bombe sur les troupiers

      La bombe devient plus forte à chaque héros touché ou tué. Sur des troupiers, elle ne gagne rien.

    4. Lancer l'hyperlaser à découvert

      Pendant le rayon, tu deviens une cible facile. Utilise-le depuis un angle protégé, sur des ennemis ralentis ou attirés par ton bras.

    5. Oublier que le bras marche sur les alliés

      Un coéquipier sur le point de mourir peut être ramené vers toi. Ça sauve souvent un combat.

    L’histoire de Bebop

    Créé à partir de ferraille, Bebop est devenu la famille de Miss Shelly, l’employée de casse qui l’a assemblé. Quand elle tombe malade, il entreprend secrètement des activités dangereuses pour financer ses soins, malgré les valeurs qu’elle lui a transmises.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.