Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Bebop en bref
Bebop est un robot bagarreur qui va chercher ses ennemis pour les ramener à son équipe.
Son Bras mécanique attrape la première cible sur sa trajectoire et la ramène vers lui, ennemi comme allié.
Son Uppercut explosif envoie un ennemi en l’air, et quand il retombe, il blesse ceux qui l’entourent. La
Bombe collante se colle à une cible et explose après un délai, et elle devient plus forte à chaque héros
touché ou tué.
Son ultime, l’Hyperlaser, est un énorme rayon qu’il canalise : il blesse et ralentit tout ce qu’il touche.
Le combo de base : attraper un ennemi isolé avec le bras, puis l’achever avec tes alliés.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
880
Vitesse de déplacement
6,5 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
59,3
DPS avec rechargements
40,4
Régénération
2,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Dose d'humilité · Dégâts par tir : 5,0 · Chargeur : 66.
Bonus de sprint : 4,0 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Bebop est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il attrape un ennemi isolé avec son bras, le ramène vers ton équipe et l'envoie en l'air d'un uppercut.
La limite à garder en tête
Son bras attrape la première cible sur sa trajectoire : un troupier sur le chemin, et c'est raté.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Bebop achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Bebop qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Uppercut explosif au maximum (47,0 %), devant Bras mécanique (23,8 %).
12345678910111213141516
Uppercut explosif◆123
Bombe collante◆123
Bras mécanique◆123
Hyperlaser◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Uppercut explosif
Capacité 1 · Exploding Uppercut en anglais
Frappe un ennemi au contact pour l'envoyer en l'air. Quand il retombe, il blesse les ennemis autour de lui et les fait tirer moins vite : vise de préférence un ennemi entouré de ses alliés.
Description du jeu et améliorations
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.
À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants
Bombe collante
Capacité 2 · Sticky Bomb en anglais
Colle-la sur un héros ennemi plutôt que sur des troupiers : chaque héros touché ou tué par la bombe la rend plus forte pour le reste de la partie.
Description du jeu et améliorations
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.
Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.
Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.
Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s
Bras mécanique
Capacité 3 · Grapple Arm en anglais
Ta capacité signature : attrape un ennemi isolé et ramène-le vers ton équipe. Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Il marche aussi sur tes alliés : ramène un coéquipier en danger.
Description du jeu et améliorations
Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.
Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s
Hyperlaser Ultime
Capacité 4 · Hyper Beam en anglais
Un énorme rayon que tu canalises : il blesse et ralentit tout ce qu'il touche. Vise un groupe d'ennemis, et fais-le depuis une position où tu ne te fais pas tirer dessus de tous les côtés.
Description du jeu et améliorations
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Bebop, et quand les joueurs les achètent.
Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Bebop participe à beaucoup d'éliminations grâce à son bras.
42,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,4 pt.
Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. L'Uppercut explosif est un coup de mêlée : chaque uppercut en profite.
39,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.
Remet à zéro le temps de récupération de la capacité imprégnée. Sur le Bras mécanique, ça te donne un deuxième essai si le premier rate, ou une deuxième prise juste après.
13,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,8 pts.
De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile quand l'équipe adverse a beaucoup de dégâts de capacités.
19,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,5 pts.
La capacité imprégnée vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Bombe collante, l'explosion touche encore plus d'ennemis.
19,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,1 pts.
Objets classés pour Bebop
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Bebop · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Bebop achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 199 765 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Bebop - HOOK, BOMB, DELETE and REPEAT - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722329
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Bebop, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Bebop face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Bebop gagne plus souvent que prévu face à eux.
Tombale48,8 k parties+1,0 pt42,0 % au lieu de 41,0 %
Serregrise17,2 k parties+0,8 pt53,0 % au lieu de 52,2 %
Dame Geist19,8 k parties+0,5 pt47,6 % au lieu de 47,1 %
Kelvin11,9 k parties+0,5 pt45,4 % au lieu de 44,9 %
Bebop gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Sinclair5,4 k parties+1,4 pt44,5 % au lieu de 43,1 %
Vypère13,1 k parties+1,4 pt46,2 % au lieu de 44,8 %
Tombale31,3 k parties+1,1 pt56,9 % au lieu de 55,8 %
Seven30,1 k parties+0,6 pt52,9 % au lieu de 52,3 %
Miro et Minus8,5 k parties+0,4 pt50,1 % au lieu de 49,8 %
Pourcentages : victoires de Bebop face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Bebop. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Bebop comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Bebop est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Bebop, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Bebop à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %34,2 %199 765
DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %33,0 %11 219
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,6 %39,0 %11 615
ConfirméÉmissaire à Augure48,4 %44,7 %12 346
ÉliteThaumaturge à Éternus51,5 %41,6 %2 602
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties courtes51,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,0 % dans celles de 40 min et plus (−3,1 pts).
60 %55 %50 %45 %
54,2 %48,3 %Moins de 25 min54,2 % de victoires13 252 parties25 à 30 min49,7 % de victoires27 179 parties30 à 35 min47,9 % de victoires50 444 parties35 à 40 min47,3 % de victoires50 901 parties40 à 45 min47,7 % de victoires31 949 parties45 min et plus48,3 % de victoires26 342 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Bebop selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
54,2 %
13 252
25 à 30 min
49,7 %
27 179
30 à 35 min
47,9 %
50 444
35 à 40 min
47,3 %
50 901
40 à 45 min
47,7 %
31 949
45 min et plus
48,3 %
26 342
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Bebop gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Bebop en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
42,8 %
Présence
21,7 %
KDA
3,2
Parties
24 746
Classement corrigé
37 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 24 746 parties de Bebop en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Bebop dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer le bras à travers les troupiers
Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Si un troupier passe devant, c'est lui que tu ramènes. Vise un héros qui a le champ libre devant lui.
02
Attirer un ennemi sans personne pour l'achever
Ramener un ennemi vers toi n'a de sens que si tu peux le tuer. Seul face à un héros en pleine forme, tu risques de perdre le duel que tu as provoqué.
03
Gaspiller la bombe sur les troupiers
La bombe devient plus forte à chaque héros touché ou tué. Sur des troupiers, elle ne gagne rien.
04
Lancer l'hyperlaser à découvert
Pendant le rayon, tu deviens une cible facile. Utilise-le depuis un angle protégé, sur des ennemis ralentis ou attirés par ton bras.
05
Oublier que le bras marche sur les alliés
Un coéquipier sur le point de mourir peut être ramené vers toi. Ça sauve souvent un combat.
L’histoire de Bebop
Créé à partir de ferraille, Bebop est devenu la famille de Miss Shelly, l’employée de casse qui l’a assemblé. Quand elle tombe malade, il entreprend secrètement des activités dangereuses pour financer ses soins, malgré les valeurs qu’elle lui a transmises.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.