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    Dame Geist

    Lady Geist en anglais

    « Sacrifie ses PV pour voler ceux de ses adversaires »

    • Vol de vie
    • Dégâts autoinfligés
    • Fatale
    Dame Geist, héros de Deadlock
    Victoires
    51,3 %
    14e sur 44 héros · tier B
    Présence
    21,5 %
    des parties
    KDA
    2,6
    6,4 / 7,0 /12,2
    Dégâts aux héros
    45,1 k
    par partie
    Parties
    125,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Dame Geist en bref

    Dame Geist joue avec sa propre vie : elle en sacrifie une partie pour frapper fort, puis la reprend à ses ennemis.

    Sa Bombe de quintessence et sa Malice lui coûtent des PV. La bombe explose après un court délai, et les éclats de sang de Malice ralentissent la cible et augmentent les dégâts qu’elle lui inflige. Transfert vital crée un lien qui draine la vie d’un ennemi et la soigne, pendant qu’elle continue de tirer et de lancer ses capacités.

    Son ultime, Échange d’âmes, échange ses PV avec ceux d’un héros ennemi : à bout de souffle face à un ennemi en pleine forme, elle peut inverser la situation d’un coup.

    Tout l’art de Dame Geist, c’est de gérer sa vie comme une ressource.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    880
    Vitesse de déplacement
    6,3 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    43,8
    DPS avec rechargements
    26,3
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le présent de Johann · Dégâts par tir : 20,7 · Chargeur : 9.

    Bonus de sprint : 2,4 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Dame Geist est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle vole la vie de ses adversaires et peut échanger ses PV avec un ennemi en forme pour retourner un combat.

    La limite à garder en tête

    Ses sorts lui coûtent de la vie : mal utilisés, ils la mettent en danger.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Dame Geist achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Choc mystique76,2 %
      +1,1 pt
    3. 3+1,9 pt
    4. 4+2,7 pts
    5. 5+3,0 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 6+1,4 pt
    2. 7
      Antichar45,7 %
      +2,8 pts
    3. 8+2,9 pts
    4. 9+1,6 pt
    5. 10+2,6 pts
    6. 11+3,2 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 12+3,2 pts
    2. 13+1,2 pt
    3. 14+2,2 pts
    4. 15
      Sangsue23,0 %
      +3,0 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+3,7 pts
    2. 17+5,5 pts
    3. 18+2,5 pts
    4. 19+3,1 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Dame Geist qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Bombe de quintessence au maximum (68,6 %), devant Transfert vital (28,8 %).

    Bombe de quintessence◆123
    Transfert vital◆123
    Malice◆123
    Échange d'âmes◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Bombe de quintessence

    Capacité 1 · Essence Bomb en anglais

    Ta principale source de dégâts, montée en premier par la plupart des joueurs. Elle te coûte de la vie : lance-la quand tu pourras te soigner ensuite, et vise là où l'ennemi sera à la fin du court délai.

    Description du jeu et améliorations

    Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage.
    Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.

    1. +2 m de rayon et +50.0 de dégâts
    2. Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige 30.0 % des dégâts par seconde originaux pendant 6 s

    Transfert vital

    Capacité 2 · Life Drain en anglais

    Accroche une cible et reste à portée et en vue : tu te soignes en continu, tout en continuant à tirer. Tu cours moins vite pendant le lien : ne l'utilise pas en pleine fuite.

    Description du jeu et améliorations

    Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne Dame Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Dame Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite.
    accorde des PV aux occultistes de l'équipe.

    1. Active et accorde +2 charges et multiplicateur spirituel augmenté

    Malice

    Capacité 3

    Chaque éclat de sang ralentit la cible et augmente les dégâts que tu lui infliges. Lance-la avant ta bombe pour que la bombe fasse plus mal.

    Description du jeu et améliorations

    Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par Dame Geist. Le ralentissement s'estompe graduellement.

    1. +25.199999 de dégâts et +4 éclats de sang
    2. +8 % d'amplification des dégâts

    Échange d'âmes Ultime

    Capacité 4 · Soul Exchange en anglais

    Garde-le pour quand tu es basse en vie face à un ennemi en forme : vous échangez vos PV. Il y a des limites des deux côtés, mais le retournement est souvent décisif. Amélioré, il réduit aussi au silence les ennemis autour.

    Description du jeu et améliorations

    Dame Geist échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Dame Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.

    1. Réduit au silence les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s
    2. À l'incantation, accorde +60 de pouvoir spirituel, +40 % de cadence de tir et +50 % de résistance spirituelle pendant 8 s

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Dame Geist, et quand les joueurs les achètent.

    Tes dégâts spirituels sur les héros ennemis te font régénérer, encore plus si tu touches plusieurs héros, et l'objet ajoute un soin. Dame Geist paie ses capacités avec sa vie : il faut la récupérer.

    60,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La Bombe de quintessence en profite pleinement.

    45,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.

    Vitesse persistante1 600 âmes

    Tu cours plus vite et les ralentissements ennemis te gênent moins. Transfert vital te ralentit pendant le drain : cet objet t'aide à garder ta cible à portée.

    41,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.

    Sangsue6 400 âmes

    Beaucoup de vol de vie, sur les balles comme sur les capacités, plus de la vie et des dégâts. Pour une héroïne qui se blesse elle-même, c'est la meilleure façon de rester debout.

    23,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,0 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre la bombe, Malice et le drain, tu touches souvent la même cible.

    31,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Malice suivie de la bombe peut la déclencher.

    30,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,5 pts.

    Objets classés pour Dame Geist

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Dame Geist · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    113,9 %+5,5 pts57,0 %17 381
    216,9 %+3,7 pts55,4 %21 099
    326,0 %+3,0 pts54,4 %32 610
    4
    Esprit amélioré1 600 âmes
    17,8 %+2,8 pts54,3 %22 332
    555,9 %+2,7 pts54,0 %69 942
    659,6 %+1,9 pt53,2 %74 583
    7
    Choc mystique800 âmes
    76,2 %+1,1 pt52,4 %95 384
    883,4 %+0,5 pt51,8 %104 388
    9
    Amplisoins1 600 âmes
    8,4 %−1,6 pt49,9 %10 516
    107,0 %−1,6 pt49,8 %8 707
    1145,9 %−1,7 pt49,5 %57 508
    1221,1 %−3,8 pts47,4 %26 390
    Dame Geist · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    15,8 %+7,2 pts61,1 %7 180
    230,9 %+3,2 pts54,5 %38 509
    3
    Vitesse persistante1 600 âmes
    41,9 %+2,9 pts54,1 %52 245
    4
    Antichar3 200 âmes
    45,7 %+2,8 pts54,6 %57 070
    539,6 %+2,6 pts54,9 %49 363
    69,7 %+2,3 pts56,8 %12 143
    723,2 %+2,0 pts52,9 %28 972
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    30,6 %+1,9 pt52,4 %38 135
    939,8 %+1,6 pt52,1 %49 642
    1020,7 %+1,6 pt56,3 %25 775
    1160,4 %+1,4 pt51,5 %75 422
    126,3 %+0,9 pt52,3 %7 819
    Dame Geist · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    10,8 %+6,4 pts62,7 %12 982
    220,7 %+6,1 pts60,8 %24 839
    316,2 %+5,6 pts56,0 %19 498
    413,4 %+5,1 pts60,0 %16 070
    519,6 %+3,6 pts55,3 %23 581
    628,9 %+3,2 pts55,4 %34 719
    7
    Balles vampiriques1 600 âmes
    8,0 %+3,2 pts53,5 %9 655
    8
    Sangsue6 400 âmes
    23,0 %+3,0 pts54,8 %27 619
    913,0 %+2,9 pts50,7 %15 650
    10
    Esprit amélioré1 600 âmes
    15,2 %+2,9 pts54,6 %18 267
    1124,8 %+2,2 pts52,5 %29 815
    12
    Recharge rapide3 200 âmes
    7,5 %+1,9 pt52,5 %9 037
    Dame Geist · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    30,7 %+5,5 pts57,4 %26 219
    211,0 %+5,4 pts56,3 %9 382
    331,6 %+3,7 pts53,7 %27 018
    4
    Esprit amélioré1 600 âmes
    5,7 %+3,4 pts49,5 %4 888
    519,9 %+3,3 pts51,3 %16 995
    629,8 %+3,1 pts53,6 %25 446
    730,7 %+2,5 pts53,5 %26 177
    8
    Second souffle6 400 âmes
    10,5 %+2,5 pts56,1 %8 976
    913,4 %+1,4 pt50,8 %11 407
    109,4 %+1,3 pt48,6 %8 028
    11
    Sangsue6 400 âmes
    20,2 %+1,2 pt50,7 %17 283
    12
    Implacable6 400 âmes
    12,9 %+0,9 pt54,2 %11 054

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Dame Geist achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 125 233 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Régénération radieuse vers 11 min · 113 848 achats

    En avance avant 10 min, en retard dès 17 min. 44 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Régénération radieuse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 10 min54,6 %34 489
    Dans les temps, 10 à 17 min50,7 %50 026
    En retard, dès 17 min50,4 %29 333

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,1 points de plus qu’en retard.

    Vitesse persistante vers 14 min · 66 750 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 18 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Vitesse persistante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min57,1 %15 995
    Dans les temps, 12 à 18 min53,6 %34 675
    En retard, dès 18 min49,7 %16 080

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,4 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 17 min · 83 469 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 21 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min58,6 %17 746
    Dans les temps, 14 à 21 min52,9 %44 050
    En retard, dès 21 min49,5 %21 673

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,1 points de plus qu’en retard.

    Sangsue vers 27 min · 49 329 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 32 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Sangsue.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min59,5 %12 016
    Dans les temps, 23 à 32 min53,4 %24 067
    En retard, dès 32 min50,2 %13 246

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,3 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 29 min · 54 048 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 35 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min62,3 %13 007
    Dans les temps, 26 à 35 min57,6 %28 586
    En retard, dès 35 min51,4 %12 455

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,9 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 32 min · 40 156 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 37 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dame Geist achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min62,7 %9 780
    Dans les temps, 28 à 37 min60,9 %20 284
    En retard, dès 37 min52,6 %10 092

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,1 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 37 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Trophée de chasse10 min55,2 %avant 7 min54,4 %7 à 13 min49,2 %dès 13 min7 780
    Régénération radieuse11 min54,6 %avant 10 min50,7 %10 à 17 min50,4 %dès 17 min113 848
    Poussée d'arcane11 min50,1 %avant 8 min49,6 %8 à 16 min46,3 %dès 16 min9 249
    Esprit amélioré12 min54,3 %avant 9 min52,4 %9 à 21 min53,7 %dès 21 min83 562
    Vol de vie spirituel12 min57,0 %avant 9 min52,4 %9 à 17 min50,1 %dès 17 min81 008
    Balles perforantes12 min52,1 %avant 10 min47,1 %10 à 15 min43,4 %dès 15 min15 659
    Sacrifice rituel12 min50,0 %avant 10 min48,7 %10 à 15 min43,6 %dès 15 min13 018
    Amplisoins13 min50,6 %avant 10 min49,3 %10 à 18 min49,8 %dès 18 min56 583
    Élan cinétique13 min50,9 %avant 11 min47,6 %11 à 15 min43,3 %dès 15 min32 201
    Vitesse persistante14 min57,1 %avant 12 min53,6 %12 à 18 min49,7 %dès 18 min66 750
    Regain de puissance16 min56,8 %avant 14 min45,8 %14 à 21 min49,1 %dès 21 min13 894
    Antichar17 min58,6 %avant 14 min52,9 %14 à 21 min49,5 %dès 21 min83 469
    Récupération comprimée17 min57,0 %avant 14 min54,0 %14 à 20 min50,2 %dès 20 min69 223
    Châtiment curatif17 min51,3 %avant 14 min48,4 %14 à 24 min42,0 %dès 24 min28 814
    Rechargement express17 min53,5 %avant 15 min46,8 %15 à 20 min43,6 %dès 20 min16 580
    Vulnérabilité mystique18 min57,3 %avant 13 min53,9 %13 à 26 min51,9 %dès 26 min72 175
    Pied plume18 min55,0 %avant 16 min46,6 %16 à 22 min43,0 %dès 22 min14 699
    Récupération supérieure21 min58,0 %avant 18 min52,7 %18 à 27 min51,6 %dès 27 min67 050
    Furie21 min53,4 %avant 18 min48,0 %18 à 25 min46,5 %dès 25 min33 748
    Balles vampiriques22 min54,0 %avant 19 min53,3 %19 à 28 min52,8 %dès 28 min18 009
    Enchantement balistique22 min50,8 %avant 18 min49,5 %18 à 27 min45,9 %dès 27 min11 825
    Résilience spirituelle23 min55,3 %avant 19 min52,5 %19 à 28 min47,7 %dès 28 min56 415
    Recharge rapide23 min54,6 %avant 19 min52,8 %19 à 28 min51,0 %dès 28 min17 371
    Réverbération mystique24 min61,1 %avant 21 min55,5 %21 à 30 min56,4 %dès 30 min35 996
    Expansion supérieure25 min56,7 %avant 21 min55,3 %21 à 30 min51,2 %dès 30 min63 985
    Dissipateur de magie26 min49,9 %avant 21 min48,4 %21 à 33 min45,0 %dès 33 min6 979
    Sangsue27 min59,5 %avant 23 min53,4 %23 à 32 min50,2 %dès 32 min49 329
    Fronde magique27 min59,4 %avant 24 min50,1 %24 à 31 min47,8 %dès 31 min21 929
    Pierre de distorsion27 min51,3 %avant 23 min50,5 %23 à 31 min48,7 %dès 31 min10 408
    Résilience balistique28 min51,9 %avant 24 min49,8 %24 à 34 min45,5 %dès 34 min6 693
    Exposition spirituelle29 min62,3 %avant 26 min57,6 %26 à 35 min51,4 %dès 35 min54 048
    Profusion spirituelle31 min59,6 %avant 27 min56,9 %27 à 36 min51,5 %dès 36 min44 073
    Brulure spirituelle32 min62,7 %avant 28 min60,9 %28 à 37 min52,6 %dès 37 min40 156
    Récupération transcendante32 min58,1 %avant 28 min56,2 %28 à 37 min50,3 %dès 37 min39 285
    Tempo curatif34 min54,7 %avant 30 min53,6 %30 à 40 min51,6 %dès 40 min10 715
    Second souffle36 min57,6 %avant 31 min58,2 %31 à 41 min52,7 %dès 41 min11 634
    Implacable39 min56,4 %avant 34 min55,5 %34 à 44 min49,6 %dès 44 min12 522

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Lady Geist - CARRY BOMB - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722321

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,6 k parties54,3 % de victoires (+3,0 pts)

    Voir les 37 objets

    ReyNetic Bomb Build 130k DMG Build (NA Top 10)

    par ReyNetic · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 398608

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9 k parties54,5 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 46 objets

    Late Game (If Your losing the game and need Anti heal get Spirit Burn / If You're Winning (hopefully) focus on Pure Damage with Esclating Exposure)

    Late Late Game / Luxury

    Lady Geist - Bruiser-Initiator [57% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317824

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,1 k parties47,6 % de victoires (−3,7 pts)

    Voir les 45 objets

    Dew

    par dew · mis à jour le 3 octobre 2026

    ID du build : 268314

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,2 k parties47,9 % de victoires (−3,4 pts)

    Voir les 42 objets

    B-52 bomba Ultimate spirit(Og bomb build)

    par celamons · mis à jour le 29 septembre 2026

    ID du build : 393343

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,8 k parties50,1 % de victoires (−1,2 pt)

    Voir les 42 objets

    Mid If you can rush leech do it, if team is down left to right

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Build Ponction tank

    par Wiz · mis à jour le 7 mars 2026

    ID du build : 513189

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 307 favoris cette semaine

    Voir les 44 objets

    SPIRIT BOMB

    par Arkmoz · mis à jour le 8 avril 2026

    ID du build : 535052

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 282 favoris cette semaine

    Voir les 43 objets

    Late Game (If Your losing the game focus on Escalating Exposuing for team fights / If You're Winning (hopefully) focus on Pure Damage)

    GORKGORKSUCKHIM

    par MALLOWI · mis à jour le 27 mars 2026

    ID du build : 553245

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 137 favoris cette semaine

    Voir les 24 objets

    Les meilleurs en Europe sur Dame Geist

    1. 1fargareko
    2. 2straight ally
    3. 3Jazz
    4. 4CediDedi
    5. 5__________911
    6. 6Илья
    7. 7sonliv
    8. 8myfatherdied
    9. 9Lenya
    10. 10Sůl cukr vocet

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Dame Geist, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Dame Geist face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Dame Geist gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. McGinnis7,2 k parties+1,9 pt54,9 % au lieu de 53,0 %
    2. Vypère8,6 k parties+1,5 pt56,4 % au lieu de 54,9 %
    3. Sinclair5,4 k parties+1,5 pt58,1 % au lieu de 56,6 %
    4. Paradox12,6 k parties+1,1 pt57,1 % au lieu de 56,0 %
    5. Apollon15,4 k parties+1,0 pt52,9 % au lieu de 51,8 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Dame Geist.

    1. Surin16,2 k parties−0,8 pt55,1 % au lieu de 55,9 %
    2. Kelvin7 k parties−0,7 pt47,1 % au lieu de 47,8 %
    3. Danny la Dépouille34,4 k parties−0,6 pt50,4 % au lieu de 51,0 %
    4. Baba8,5 k parties−0,5 pt46,8 % au lieu de 47,3 %
    5. Infernus22,2 k parties−0,5 pt51,4 % au lieu de 51,9 %

    Meilleurs alliés

    Dame Geist gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Rôdeur12,6 k parties+1,9 pt53,7 % au lieu de 51,8 %
    2. Nébula18,9 k parties+1,5 pt55,4 % au lieu de 53,9 %
    3. Vindicta11,9 k parties+1,2 pt50,9 % au lieu de 49,7 %
    4. Apollon16,2 k parties+0,8 pt51,6 % au lieu de 50,8 %
    5. Myxo6,7 k parties+0,8 pt48,0 % au lieu de 47,2 %

    Pourcentages : victoires de Dame Geist face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Dame Geist. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Dame Geist comparées à l’attendu.
    McGinnis+1,9 pt54,9 %53,0 %7 181
    Vypère+1,5 pt56,4 %54,9 %8 604
    Sinclair+1,5 pt58,1 %56,6 %5 359
    Paradox+1,1 pt57,1 %56,0 %12 638
    Apollon+1,0 pt52,9 %51,8 %15 436
    Roi des rats+0,9 pt46,6 %45,7 %42 901
    Pocket+0,9 pt57,6 %56,7 %9 519
    Holliday+0,8 pt55,9 %55,1 %9 944
    Le Portier+0,8 pt56,8 %56,0 %7 799
    Vindicta+0,7 pt53,6 %53,0 %20 179
    Scopa+0,6 pt51,0 %50,3 %22 324
    Yamato+0,6 pt54,2 %53,6 %14 643
    Rem+0,5 pt56,9 %56,4 %18 713
    Lyanne+0,4 pt49,5 %49,0 %10 719
    Violette+0,3 pt50,2 %49,8 %33 724
    Seven+0,2 pt47,6 %47,4 %22 088
    Céleste+0,2 pt53,1 %52,9 %21 061
    Mina+0,2 pt57,4 %57,2 %26 291
    Silver+0,0 pt55,2 %55,1 %16 228
    Cravache+0,0 pt50,8 %50,8 %16 955
    Mirage−0,0 pt56,5 %56,5 %6 419
    Tombale−0,0 pt43,9 %43,9 %26 750
    Marshal−0,1 pt53,7 %53,8 %6 724
    Miro et Minus−0,1 pt49,8 %50,0 %10 566
    Billy−0,2 pt52,6 %52,7 %18 702
    Serregrise−0,2 pt54,9 %55,1 %9 388
    Rôdeur−0,2 pt50,7 %50,9 %23 427
    Venator−0,2 pt54,1 %54,3 %26 709
    Salomon−0,3 pt55,4 %55,7 %10 954
    Myxo−0,4 pt55,1 %55,5 %6 662
    Victor−0,4 pt46,0 %46,4 %22 889
    Paige−0,4 pt46,0 %46,4 %16 256
    Dynamo−0,4 pt48,9 %49,3 %11 266
    Infirmière Harrow−0,5 pt49,6 %50,1 %48 841
    Calico−0,5 pt52,7 %53,2 %8 518
    Bebop−0,5 pt52,4 %52,9 %19 849
    Nébula−0,5 pt48,2 %48,7 %31 421
    Abrams−0,5 pt48,6 %49,1 %16 432
    Infernus−0,5 pt51,4 %51,9 %22 158
    Baba−0,5 pt46,8 %47,3 %8 474
    Danny la Dépouille−0,6 pt50,4 %51,0 %34 354
    Kelvin−0,7 pt47,1 %47,8 %6 985
    Surin−0,8 pt55,1 %55,9 %16 231

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Dame Geist comparées à l’attendu.
    Rôdeur+1,9 pt53,7 %51,8 %12 583
    Nébula+1,5 pt55,4 %53,9 %18 918
    Vindicta+1,2 pt50,9 %49,7 %11 862
    Apollon+0,8 pt51,6 %50,8 %16 248
    Myxo+0,8 pt48,0 %47,2 %6 741
    Roi des rats+0,8 pt57,8 %57,0 %19 247
    Venator+0,8 pt49,1 %48,3 %15 477
    Victor+0,5 pt56,7 %56,2 %9 562
    Scopa+0,4 pt52,7 %52,3 %14 871
    Vypère+0,4 pt48,1 %47,7 %4 982
    Mirage+0,4 pt46,5 %46,2 %4 653
    Bebop+0,3 pt50,1 %49,7 %22 177
    Paradox+0,3 pt46,9 %46,6 %17 125
    Le Portier+0,3 pt47,0 %46,6 %11 133
    Serregrise+0,3 pt47,9 %47,5 %7 308
    Abrams+0,3 pt53,8 %53,5 %14 525
    Silver+0,2 pt47,7 %47,5 %13 727
    Billy+0,2 pt50,1 %49,9 %13 547
    Holliday+0,2 pt47,7 %47,6 %12 435
    Pocket+0,1 pt46,1 %46,0 %8 123
    Infirmière Harrow+0,1 pt52,7 %52,6 %45 221
    Calico+0,0 pt49,4 %49,4 %5 762
    Seven+0,0 pt55,2 %55,2 %15 295
    Rem−0,0 pt46,2 %46,2 %19 912
    Tombale−0,0 pt58,7 %58,7 %30 795
    Sinclair−0,0 pt46,0 %46,0 %6 904
    Paige−0,2 pt56,0 %56,2 %23 009
    Infernus−0,2 pt50,5 %50,7 %17 625
    Danny la Dépouille−0,2 pt51,5 %51,7 %24 610
    Salomon−0,3 pt46,6 %46,9 %11 087
    Cravache−0,4 pt51,5 %51,8 %20 062
    Lyanne−0,5 pt53,1 %53,6 %11 518
    Dynamo−0,5 pt52,9 %53,3 %14 457
    McGinnis−0,5 pt49,1 %49,6 %5 619
    Marshal−0,5 pt48,3 %48,8 %4 820
    Yamato−0,5 pt48,5 %49,0 %11 497
    Mina−0,6 pt44,8 %45,4 %18 856
    Violette−0,8 pt52,0 %52,8 %28 742
    Kelvin−0,8 pt54,1 %54,9 %8 202
    Miro et Minus−0,9 pt51,8 %52,6 %13 313
    Surin−0,9 pt45,8 %46,7 %8 531
    Céleste−1,0 pt48,7 %49,7 %17 795
    Baba−1,3 pt54,1 %55,3 %8 025

    Comment contrer Dame Geist

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Dame Geist est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Dame Geist, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Dame Geist

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Dame Geist à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Dame Geist selon ton rang

    Comparer Dame Geist à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées51,3 %21,5 %125 233
    DébutantProsélyte à Acolyte49,7 %28,3 %9 606
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,4 %20,5 %6 119
    ConfirméÉmissaire à Augure48,2 %13,1 %3 618
    ÉliteThaumaturge à Éternus52,0 %10,0 %627peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée52,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Dame Geist selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,1 %7 949
    25 à 30 min52,8 %15 806
    30 à 35 min51,9 %29 929
    35 à 40 min51,2 %32 049
    40 à 45 min50,3 %21 117
    45 min et plus50,1 %18 590

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Dame Geist gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Dame Geist en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    46,2 %
    Présence
    11,3 %
    KDA
    2,8
    Parties
    12 829
    Classement corrigé
    27 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Régénération radieuse37,8 % des parties · 4 845 achats

      Victoires des acheteurs : 47,4 % (+1,2 pt)

    • Expansion supérieure33,9 % des parties · 4 348 achats

      Victoires des acheteurs : 50,9 % (+4,6 pts)

    • Antichar30,0 % des parties · 3 849 achats

      Victoires des acheteurs : 46,0 % (−0,2 pt)

    • Récupération supérieure28,6 % des parties · 3 667 achats

      Victoires des acheteurs : 46,1 % (−0,1 pt)

    • Recharge rapide27,3 % des parties · 3 505 achats

      Victoires des acheteurs : 45,8 % (−0,4 pt)

    • Regain de puissance26,6 % des parties · 3 414 achats

      Victoires des acheteurs : 48,1 % (+1,9 pt)

    Part des 12 829 parties de Dame Geist en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Dame Geist dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer l'Échange d'âmes en pleine vie

      Tu échanges tes PV avec ceux de l'ennemi. Si tu es en pleine forme et lui presque mort, tu lui offres ta vie. Lance-le quand tu es basse et qu'il est haut.

    2. Dépenser sa vie sans pouvoir la reprendre

      La bombe et Malice te coûtent des PV. Les enchaîner loin de toute cible à drainer, c'est te mettre à terre toute seule.

    3. Casser le lien du Transfert vital

      Le drain s'arrête si la cible sort de ta vue ou de ta portée. Reste face à elle, à distance raisonnable, pendant tout le lien.

    4. Rater la bombe

      Elle explose après un court délai. Lancée sur une cible qui court, elle tombe dans le vide. Vise là où l'ennemi va être.

    5. Négliger le vol de vie

      Presque tous les builds de Dame Geist prennent de la régénération et du vol de vie. Sans eux, ses capacités la tuent à petit feu.

    L’histoire de Dame Geist

    Pour retrouver sa jeunesse, Jeanne Geist a accepté de nourrir un esprit avec l’essence des vivants. Elle pensait pouvoir contrôler leur pacte en entravant l’entité. Avec les décennies, cette protection s’affaiblit et la faim de son partenaire devient plus difficile à contenir.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.