Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Dame Geist en bref
Dame Geist joue avec sa propre vie : elle en sacrifie une partie pour frapper fort, puis la reprend à ses
ennemis.
Sa Bombe de quintessence et sa Malice lui coûtent des PV. La bombe explose après un court délai, et les
éclats de sang de Malice ralentissent la cible et augmentent les dégâts qu’elle lui inflige. Transfert vital
crée un lien qui draine la vie d’un ennemi et la soigne, pendant qu’elle continue de tirer et de lancer ses
capacités.
Son ultime, Échange d’âmes, échange ses PV avec ceux d’un héros ennemi : à bout de souffle face à un ennemi
en pleine forme, elle peut inverser la situation d’un coup.
Tout l’art de Dame Geist, c’est de gérer sa vie comme une ressource.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
880
Vitesse de déplacement
6,3 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
43,8
DPS avec rechargements
26,3
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Le présent de Johann · Dégâts par tir : 20,7 · Chargeur : 9.
Bonus de sprint : 2,4 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Dame Geist est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle vole la vie de ses adversaires et peut échanger ses PV avec un ennemi en forme pour retourner un combat.
La limite à garder en tête
Ses sorts lui coûtent de la vie : mal utilisés, ils la mettent en danger.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Dame Geist achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Dame Geist qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Bombe de quintessence au maximum (68,6 %), devant Transfert vital (28,8 %).
12345678910111213141516
Bombe de quintessence◆123
Transfert vital◆123
Malice◆123
Échange d'âmes◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Bombe de quintessence
Capacité 1 · Essence Bomb en anglais
Ta principale source de dégâts, montée en premier par la plupart des joueurs. Elle te coûte de la vie : lance-la quand tu pourras te soigner ensuite, et vise là où l'ennemi sera à la fin du court délai.
Description du jeu et améliorations
Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage. Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.
+2 m de rayon et +50.0 de dégâts
Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige 30.0 % des dégâts par seconde originaux pendant 6 s
Transfert vital
Capacité 2 · Life Drain en anglais
Accroche une cible et reste à portée et en vue : tu te soignes en continu, tout en continuant à tirer. Tu cours moins vite pendant le lien : ne l'utilise pas en pleine fuite.
Description du jeu et améliorations
Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne Dame Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Dame Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. accorde des PV aux occultistes de l'équipe.
Active et accorde +2 charges et multiplicateur spirituel augmenté
Malice
Capacité 3
Chaque éclat de sang ralentit la cible et augmente les dégâts que tu lui infliges. Lance-la avant ta bombe pour que la bombe fasse plus mal.
Description du jeu et améliorations
Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par Dame Geist. Le ralentissement s'estompe graduellement.
+25.199999 de dégâts et +4 éclats de sang
+8 % d'amplification des dégâts
Échange d'âmes Ultime
Capacité 4 · Soul Exchange en anglais
Garde-le pour quand tu es basse en vie face à un ennemi en forme : vous échangez vos PV. Il y a des limites des deux côtés, mais le retournement est souvent décisif. Amélioré, il réduit aussi au silence les ennemis autour.
Description du jeu et améliorations
Dame Geist échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Dame Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.
Réduit au silence les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s
À l'incantation, accorde +60 de pouvoir spirituel, +40 % de cadence de tir et +50 % de résistance spirituelle pendant 8 s
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Dame Geist, et quand les joueurs les achètent.
Tes dégâts spirituels sur les héros ennemis te font régénérer, encore plus si tu touches plusieurs héros, et l'objet ajoute un soin. Dame Geist paie ses capacités avec sa vie : il faut la récupérer.
60,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La Bombe de quintessence en profite pleinement.
45,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.
Tu cours plus vite et les ralentissements ennemis te gênent moins. Transfert vital te ralentit pendant le drain : cet objet t'aide à garder ta cible à portée.
41,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.
Beaucoup de vol de vie, sur les balles comme sur les capacités, plus de la vie et des dégâts. Pour une héroïne qui se blesse elle-même, c'est la meilleure façon de rester debout.
23,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,0 pts.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre la bombe, Malice et le drain, tu touches souvent la même cible.
31,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Malice suivie de la bombe peut la déclencher.
30,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,5 pts.
Objets classés pour Dame Geist
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Dame Geist · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Dame Geist achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 125 233 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Lady Geist - CARRY BOMB - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722321
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Dame Geist, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Dame Geist face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Dame Geist gagne plus souvent que prévu face à eux.
McGinnis7,2 k parties+1,9 pt54,9 % au lieu de 53,0 %
Vypère8,6 k parties+1,5 pt56,4 % au lieu de 54,9 %
Sinclair5,4 k parties+1,5 pt58,1 % au lieu de 56,6 %
Paradox12,6 k parties+1,1 pt57,1 % au lieu de 56,0 %
Apollon15,4 k parties+1,0 pt52,9 % au lieu de 51,8 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Dame Geist.
Surin16,2 k parties−0,8 pt55,1 % au lieu de 55,9 %
Pourcentages : victoires de Dame Geist face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Dame Geist. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Dame Geist comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Dame Geist est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Dame Geist, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Dame Geist à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées51,3 %21,5 %125 233
DébutantProsélyte à Acolyte49,7 %28,3 %9 606
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,4 %20,5 %6 119
ConfirméÉmissaire à Augure48,2 %13,1 %3 618
ÉliteThaumaturge à Éternus52,0 %10,0 %627peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée52,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
52,1 %50,1 %Moins de 25 min52,1 % de victoires7 949 parties25 à 30 min52,8 % de victoires15 806 parties30 à 35 min51,9 % de victoires29 929 parties35 à 40 min51,2 % de victoires32 049 parties40 à 45 min50,3 % de victoires21 117 parties45 min et plus50,1 % de victoires18 590 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Dame Geist selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
52,1 %
7 949
25 à 30 min
52,8 %
15 806
30 à 35 min
51,9 %
29 929
35 à 40 min
51,2 %
32 049
40 à 45 min
50,3 %
21 117
45 min et plus
50,1 %
18 590
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Dame Geist gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Dame Geist en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,2 %
Présence
11,3 %
KDA
2,8
Parties
12 829
Classement corrigé
27 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 12 829 parties de Dame Geist en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Dame Geist dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer l'Échange d'âmes en pleine vie
Tu échanges tes PV avec ceux de l'ennemi. Si tu es en pleine forme et lui presque mort, tu lui offres ta vie. Lance-le quand tu es basse et qu'il est haut.
02
Dépenser sa vie sans pouvoir la reprendre
La bombe et Malice te coûtent des PV. Les enchaîner loin de toute cible à drainer, c'est te mettre à terre toute seule.
03
Casser le lien du Transfert vital
Le drain s'arrête si la cible sort de ta vue ou de ta portée. Reste face à elle, à distance raisonnable, pendant tout le lien.
04
Rater la bombe
Elle explose après un court délai. Lancée sur une cible qui court, elle tombe dans le vide. Vise là où l'ennemi va être.
05
Négliger le vol de vie
Presque tous les builds de Dame Geist prennent de la régénération et du vol de vie. Sans eux, ses capacités la tuent à petit feu.
L’histoire de Dame Geist
Pour retrouver sa jeunesse, Jeanne Geist a accepté de nourrir un esprit avec l’essence des vivants. Elle pensait pouvoir contrôler leur pacte en entravant l’entité. Avec les décennies, cette protection s’affaiblit et la faim de son partenaire devient plus difficile à contenir.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.