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    Trompe-la-mort

    Cheat Death en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +200
    Résistance aux balles
    +15 %

    Effet passif

    Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une immunité temporaire contre la mort et vos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés.

    Pendant l'immunité, vous infligez des dégâts réduits et recevez des soins réduits.

    Durée de l'immortalité
    4,5 s
    Temps de récupération
    90 s
    Réduction des dégâts
    −60 %
    Soins reçus
    −60 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Le Portieren fin de partie (20 à 30 min)15,6 %+5,9 pts
    2. Pocketaprès 30 minutes10,0 %+7,8 pts
    3. Scopaaprès 30 minutes6,6 %+6,6 pts
    4. Dynamoaprès 30 minutes5,1 %+5,9 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Trompe-la-mort

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,4 %
    des joueurs, 146e objet sur 156
    Écart ajusté
    +5,8 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    37 min
    en moyenne
    Revendu
    1,8 %
    des achats, vers 42 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Trompe-la-mort
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min50,2 %231
    15 et 20 min58,5 %1 991
    20 et 25 min55,3 %8 857
    25 et 30 min58,1 %14 714
    30 et 35 min60,2 %18 066
    35 et 40 min57,2 %20 298
    40 et 45 min55,3 %17 908
    45 et 50 min51,4 %10 537
    50 min et +47,9 %8 201

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Trompe-la-mort
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k41,4 %280
    10 k à 15 k51,9 %2 592
    15 k à 20 k51,0 %7 750
    20 k à 25 k53,2 %9 401
    25 k à 30 k54,5 %10 557
    30 k à 35 k57,7 %11 970
    35 k à 40 k58,5 %12 606
    40 k à 45 k59,0 %11 899
    45 k à 50 k59,7 %10 303
    50 k à 55 k57,5 %7 988
    55 k à 60 k55,2 %5 856
    60 k et +52,3 %9 660

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Trompe-la-mort selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,7 %56,4 %6 854
    Intermédiaire · 1,5 %57,8 %5 266
    Confirmé · 1,4 %58,1 %4 696
    Élite · 1,4 %60,2 %1 032

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Trompe-la-mort selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min64,0 %339
    25 à 35 min61,3 %12 324
    Plus de 35 min55,3 %88 289

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.