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    Tempo curatif

    Healing Tempo en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Tempo curatif, il faut ce composant.

    Tempo curatifL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Soins prodigués
    +25 %
    Résistance spirituelle
    +10 %
    Régénération de PV
    +6
    Régénération en dehors du combat
    +4

    Effet passif

    L'application de soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un bonus de cadence de tir et de la bonus move speed.

    Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.

    Cadence de tir
    +35 %
    Vitesse de déplacement
    +1,25 m
    Durée de l'effet positif
    7 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Infirmière Harrowaprès 30 minutes39,6 %+2,4 pts
    2. Remaprès 30 minutes26,6 %+4,8 pts
    3. Lyanneen fin de partie (20 à 30 min)18,2 %+5,2 pts
    4. Kelvinaprès 30 minutes18,1 %+2,2 pts
    5. Dynamoaprès 30 minutes14,9 %+3,9 pts
    6. Victoraprès 30 minutes13,9 %+2,6 pts
    7. McGinnisaprès 30 minutes13,7 %+2,5 pts
    8. Silveraprès 30 minutes10,7 %+3,4 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tempo curatif

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,4 %
    des joueurs, 74e objet sur 156 (+2,7 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +3,0 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    32 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 35 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tempo curatif
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min56,2 %4 918
    15 et 20 min59,1 %21 864
    20 et 25 min57,6 %67 913
    25 et 30 min56,0 %120 310
    30 et 35 min54,6 %128 564
    35 et 40 min53,0 %96 729
    40 et 45 min52,6 %53 067
    45 et 50 min51,4 %19 344
    50 min et +48,9 %6 661

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tempo curatif
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k49,5 %6 703
    10 k à 15 k53,1 %33 415
    15 k à 20 k53,2 %68 981
    20 k à 25 k53,0 %93 253
    25 k à 30 k53,2 %92 837
    30 k à 35 k55,3 %77 877
    35 k à 40 k57,0 %54 410
    40 k à 45 k57,7 %36 719
    45 k à 50 k59,9 %25 018
    50 k à 55 k60,1 %15 108
    55 k à 60 k60,0 %8 483
    60 k et +58,3 %6 677

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tempo curatif selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 8,2 %54,5 %33 489
    Intermédiaire · 6,7 %55,8 %23 973
    Confirmé · 5,0 %56,8 %16 632
    Élite · 3,6 %60,6 %2 669

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tempo curatif selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min72,1 %3 961
    25 à 35 min60,1 %106 047
    Plus de 35 min53,3 %409 966

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.