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    Souffle glacial

    Cold Front en anglais

    EspritPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Souffle glacial1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Souffle glacial, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +6 %

    Effet actif

    Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.

    Dégâts
    95
    Vit. de déplacement
    −48 %
    Durée
    4 s
    Rayon final
    10 m
    Temps de récupération
    25 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Calicoen milieu de partie (9 à 20 min)50,6 %≈ moyenne
    2. Pocketen début de partie (0 à 9 min)41,7 %+1,1 pt
    3. Miro et Minusen milieu de partie (9 à 20 min)39,9 %+0,6 pt
    4. Cravacheen milieu de partie (9 à 20 min)18,0 %≈ moyenne
    5. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)12,9 %−0,9 pt
    6. Yamatoen milieu de partie (9 à 20 min)12,0 %≈ moyenne
    7. Surinen début de partie (0 à 9 min)11,3 %+1,3 pt
    8. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)10,5 %−1,5 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Souffle glacial

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,2 %
    des joueurs, 75e objet sur 156 (−0,6 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    45,3 %
    des achats, vers 30 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Souffle glacial
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,3 %19 725
    5 et 10 min50,3 %239 448
    10 et 15 min47,2 %150 193
    15 et 20 min45,6 %43 881
    20 et 25 min45,1 %21 376
    25 et 30 min45,1 %13 429
    30 et 35 min47,7 %8 482
    35 et 40 min48,4 %4 667
    40 et 45 min47,4 %1 954
    45 et 50 min43,5 %577

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Souffle glacial
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,3 %216 491
    5 k à 10 k48,0 %193 448
    10 k à 15 k47,5 %47 988
    15 k à 20 k46,2 %17 699
    20 k à 25 k46,4 %10 651
    25 k à 30 k48,5 %6 896
    30 k à 35 k52,9 %4 740
    35 k à 40 k55,8 %2 918
    40 k à 45 k52,8 %1 531
    45 k à 50 k60,9 %828
    50 k à 55 k50,7 %430

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Souffle glacial selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,9 %49,7 %27 944
    Intermédiaire · 7,7 %49,8 %27 696
    Confirmé · 8,0 %48,8 %26 571
    Élite · 7,6 %49,9 %5 732

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Souffle glacial selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,1 %27 881
    25 à 35 min47,9 %188 954
    Plus de 35 min48,9 %287 618

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.