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    Entaille spirituelle

    Spirit Rend en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Entaille spirituelle, il faut ce composant.

    Entaille spirituelleL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    1 600 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +75

    Effet passif

    Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.

    Résistance spirituelle
    −8 %
    Vol de vie spirituel
    +10 %

    Effet passif

    Vos tirs en pleine tête réduisent davantage la résistance spirituelle de la cible.

    Résis. spirituelle par tir en pl. tête
    −7 %
    Durée de l'effet négatif
    8 s
    Charges max.
    4
    Fréquence max.
    2 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Minaen fin de partie (20 à 30 min)17,5 %≈ moyenne
    2. Scopaaprès 30 minutes15,2 %+1,9 pt
    3. Infernusen fin de partie (20 à 30 min)12,7 %+0,6 pt
    4. Mirageen fin de partie (20 à 30 min)10,8 %+0,7 pt
    5. Sevenen fin de partie (20 à 30 min)5,2 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Entaille spirituelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,2 %
    des joueurs, 105e objet sur 156 (−0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    28 min
    en moyenne
    Revendu
    2,9 %
    des achats, vers 41 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Entaille spirituelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min51,1 %1 794
    10 et 15 min50,1 %14 216
    15 et 20 min49,3 %38 888
    20 et 25 min49,1 %59 084
    25 et 30 min50,3 %67 080
    30 et 35 min51,0 %57 897
    35 et 40 min49,4 %35 170
    40 et 45 min49,0 %15 082
    45 et 50 min49,3 %4 710
    50 min et +49,2 %1 588

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Entaille spirituelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k45,3 %1 409
    5 k à 10 k44,0 %16 688
    10 k à 15 k46,1 %44 434
    15 k à 20 k46,6 %48 940
    20 k à 25 k47,6 %46 424
    25 k à 30 k50,4 %43 179
    30 k à 35 k52,9 %37 417
    35 k à 40 k55,6 %25 477
    40 k à 45 k57,6 %15 097
    45 k à 50 k58,4 %8 540
    50 k à 55 k58,1 %4 261
    55 k à 60 k58,3 %2 089
    60 k et +53,5 %1 601

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Entaille spirituelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,1 %50,0 %16 674
    Intermédiaire · 3,2 %51,5 %11 412
    Confirmé · 2,3 %53,1 %7 780
    Élite · 2,1 %53,6 %1 540

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Entaille spirituelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,8 %5 711
    25 à 35 min49,7 %80 356
    Plus de 35 min49,9 %209 745

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.