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    Emblème enchanteur

    Enchanter's Emblem en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +18 %
    Régénération en dehors du combat
    +2

    Effet passif

    Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de Pouvoir spirituel et de temps de récupération.

    Pouvoir spirituel
    +15
    Réduction du temps de récupération des capacités
    +5 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Serregriseen milieu de partie (9 à 20 min)47,0 %≈ moyenne
    2. Tombaleen milieu de partie (9 à 20 min)38,6 %+2,2 pts
    3. Sinclairen milieu de partie (9 à 20 min)37,1 %+1,0 pt
    4. McGinnisen milieu de partie (9 à 20 min)31,9 %+2,3 pts
    5. Salomonen milieu de partie (9 à 20 min)28,3 %+1,7 pt
    6. Pocketen milieu de partie (9 à 20 min)25,4 %+1,8 pt
    7. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)21,5 %+2,3 pts
    8. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)20,8 %+2,3 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Emblème enchanteur

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    14,8 %
    des joueurs, 42e objet sur 156 (−1,0 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    15 min
    en moyenne
    Revendu
    12,9 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Emblème enchanteur
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min54,2 %13 795
    5 et 10 min54,6 %223 887
    10 et 15 min52,4 %412 376
    15 et 20 min48,9 %222 292
    20 et 25 min46,8 %88 013
    25 et 30 min45,4 %43 009
    30 et 35 min45,3 %22 864
    35 et 40 min44,7 %10 695
    40 et 45 min44,7 %3 887
    45 et 50 min42,5 %1 088
    50 min et +46,6 %292

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Emblème enchanteur
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,7 %191 819
    5 k à 10 k51,0 %462 371
    10 k à 15 k51,2 %238 647
    15 k à 20 k49,0 %72 832
    20 k à 25 k47,8 %34 651
    25 k à 30 k48,7 %19 663
    30 k à 35 k50,4 %11 284
    35 k à 40 k52,6 %5 884
    40 k à 45 k50,2 %2 778
    45 k à 50 k51,4 %1 285
    50 k à 55 k52,6 %605
    55 k à 60 k46,2 %253

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Emblème enchanteur selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 15,7 %51,1 %63 851
    Intermédiaire · 16,1 %50,5 %57 726
    Confirmé · 15,7 %50,7 %52 073
    Élite · 14,1 %49,3 %10 593

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Emblème enchanteur selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min54,8 %51 853
    25 à 35 min51,7 %387 931
    Plus de 35 min50,3 %603 493

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.