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    Expansion supérieure

    Greater Expansion en anglais

    EspritPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Expansion supérieure, il faut ce composant.

    Expansion supérieureL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +10 %

    Effet passif

    Augmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.

    Portée de capacité
    +30 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Danny la Dépouilleen fin de partie (20 à 30 min)48,3 %+1,4 pt
    2. Cravacheen fin de partie (20 à 30 min)45,1 %+0,9 pt
    3. Le Portieren fin de partie (20 à 30 min)43,2 %+0,9 pt
    4. Sinclairen fin de partie (20 à 30 min)42,6 %+1,3 pt
    5. Victoren fin de partie (20 à 30 min)41,5 %+3,5 pts
    6. Dynamoen fin de partie (20 à 30 min)41,4 %+0,8 pt
    7. Célesteen fin de partie (20 à 30 min)40,5 %+1,6 pt
    8. Pocketen fin de partie (20 à 30 min)39,0 %+1,3 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Expansion supérieure

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    30,1 %
    des joueurs, 11e objet sur 156 (−1,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,9 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    25 min
    en moyenne
    Revendu
    1,0 %
    des achats, vers 34 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Expansion supérieure
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min55,7 %15 750
    10 et 15 min54,1 %130 028
    15 et 20 min54,5 %368 077
    20 et 25 min52,3 %631 233
    25 et 30 min50,8 %511 312
    30 et 35 min50,4 %279 256
    35 et 40 min49,8 %122 176
    40 et 45 min50,0 %41 421
    45 et 50 min48,9 %10 179
    50 min et +48,0 %3 109

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Expansion supérieure
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,2 %13 063
    5 k à 10 k48,5 %157 282
    10 k à 15 k50,9 %437 470
    15 k à 20 k50,8 %551 872
    20 k à 25 k51,3 %395 447
    25 k à 30 k53,7 %258 380
    30 k à 35 k56,0 %152 711
    35 k à 40 k57,8 %77 984
    40 k à 45 k59,5 %38 025
    45 k à 50 k59,4 %17 314
    50 k à 55 k58,6 %7 484
    55 k à 60 k54,6 %3 094
    60 k et +54,7 %2 567

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Expansion supérieure selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 31,3 %52,2 %127 853
    Intermédiaire · 28,4 %52,3 %101 534
    Confirmé · 24,2 %52,3 %80 101
    Élite · 20,0 %52,9 %15 022

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Expansion supérieure selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min59,9 %46 592
    25 à 35 min53,1 %676 524
    Plus de 35 min51,2 %1 391 547

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.