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    Frénésie

    Frenzy en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +160
    Cadence de tir
    +15 %
    Vol de vie des balles
    +10 %

    Effet passif

    Augmente vos statistiques quand vous avez moins de 50 % de vos PV et les effets négatifs sont réduits.

    Vit. de déplacement
    4 m/s
    Cadence de tir
    40 %
    Résist. aux effets négatifs
    +40 %
    Temps de récupération
    16 s
    Durée
    10 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Silveraprès 30 minutes23,8 %+6,0 pts
    2. Roi des ratsaprès 30 minutes9,1 %+4,7 pts
    3. Rôdeuraprès 30 minutes7,1 %+7,2 pts
    4. Venatoraprès 30 minutes5,7 %+6,2 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Frénésie

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,8 %
    des joueurs, 137e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +6,6 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    35 min
    en moyenne
    Revendu
    1,4 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Frénésie
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min61,6 %523
    15 et 20 min60,9 %2 938
    20 et 25 min63,9 %11 108
    25 et 30 min61,5 %25 418
    30 et 35 min59,4 %30 112
    35 et 40 min56,9 %26 808
    40 et 45 min54,7 %18 535
    45 et 50 min52,7 %8 686
    50 min et +50,0 %4 851

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Frénésie
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k46,8 %468
    10 k à 15 k54,0 %3 295
    15 k à 20 k55,6 %8 401
    20 k à 25 k57,0 %16 627
    25 k à 30 k57,2 %21 203
    30 k à 35 k58,5 %19 933
    35 k à 40 k59,6 %16 978
    40 k à 45 k60,6 %13 351
    45 k à 50 k59,7 %10 342
    50 k à 55 k60,0 %7 427
    55 k à 60 k58,5 %4 784
    60 k et +57,3 %6 260

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Frénésie selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,6 %60,0 %6 673
    Intermédiaire · 1,4 %61,4 %5 034
    Confirmé · 1,1 %61,6 %3 530
    Élite · 0,6 %64,9 %476

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Frénésie selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min77,9 %937
    25 à 35 min68,1 %21 623
    Plus de 35 min56,0 %106 595

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.