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    Balles perforantes

    Bullet Resist Shredder en anglais

    EspritPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance aux balles
    +9 %
    Dégâts des armes
    +9 %

    Effet passif

    Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des dégâts spirituels.

    Résistance aux balles
    −10 %
    Durée
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)46,2 %+1,8 pt
    2. Billyen milieu de partie (9 à 20 min)36,4 %+1,2 pt
    3. Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)33,6 %+2,3 pts
    4. Yamatoen milieu de partie (9 à 20 min)23,4 %+3,2 pts
    5. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)22,2 %−0,5 pt
    6. Vypèreen milieu de partie (9 à 20 min)21,5 %+0,6 pt
    7. Hollidayen milieu de partie (9 à 20 min)20,1 %+1,6 pt
    8. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)19,7 %+2,2 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Balles perforantes

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    10,0 %
    des joueurs, 57e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    15 min
    en moyenne
    Revendu
    12,3 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Balles perforantes
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min54,0 %4 213
    5 et 10 min53,4 %118 951
    10 et 15 min51,6 %277 759
    15 et 20 min49,7 %174 415
    20 et 25 min47,9 %78 158
    25 et 30 min47,3 %29 665
    30 et 35 min46,1 %12 573
    35 et 40 min46,1 %5 308
    40 et 45 min44,6 %1 976
    45 et 50 min41,3 %623

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Balles perforantes
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,5 %87 535
    5 k à 10 k50,1 %306 573
    10 k à 15 k51,3 %190 591
    15 k à 20 k51,1 %67 460
    20 k à 25 k51,1 %26 531
    25 k à 30 k52,7 %12 592
    30 k à 35 k53,2 %6 375
    35 k à 40 k53,9 %3 162
    40 k à 45 k53,9 %1 622
    45 k à 50 k48,0 %744
    50 k à 55 k48,8 %383

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Balles perforantes selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 8,8 %51,4 %35 789
    Intermédiaire · 10,2 %51,5 %36 394
    Confirmé · 12,7 %51,4 %42 099
    Élite · 15,4 %51,0 %11 538

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Balles perforantes selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,2 %37 303
    25 à 35 min51,3 %275 543
    Plus de 35 min50,0 %391 771

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.