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    Rôdeur

    Drifter en anglais

    • Rôdeur
    • Sanguinaire
    • Cruel
    Rôdeur, héros de Deadlock
    Victoires
    50,4 %
    18e sur 44 héros · tier B
    Présence
    34,4 %
    des parties
    KDA
    2,6
    9,3 / 8,0 /11,3
    Dégâts aux héros
    38 k
    par partie
    Parties
    200,6 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Rôdeur en bref

    Rôdeur est un chasseur sanguinaire qui traque les ennemis isolés.

    Son Odeur du sang travaille toute seule : un héros ennemi isolé laisse une trace derrière lui, on entend son cœur battre de loin, et Rôdeur lui fait plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de lui le rend plus fort pour le reste de la partie. La Marque du rôdeur fait saigner sa cible, et tant qu’elle saigne, il peut réapparaître instantanément derrière elle. Déchirure frappe les ennemis devant lui, encore plus fort à bout portant.

    Son ultime, Nuit éternelle, plonge les ennemis proches dans le noir : ils ne voient presque plus rien, ils sont tous considérés comme isolés, et Rôdeur court plus vite.

    Il vit des éliminations : il faut juste choisir la bonne proie.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    755
    Vitesse de déplacement
    6,9 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    132,7
    DPS avec rechargements
    87,9
    Régénération
    3,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Poigne écarlate · Dégâts par tir : 58,5 · Chargeur : 12.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Rôdeur est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il traque les ennemis isolés, apparaît derrière une cible qui saigne et devient plus fort à chaque victime isolée.

    La limite à garder en tête

    Il a besoin de cibles isolées : contre une équipe qui reste groupée, il a peu d'occasions.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Rôdeur achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Traqueur68,6 %
      +1,3 pt
    3. 3=
    4. 4+1,5 pt
    5. 5=
    6. 6+2,1 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,2 pt
    2. 8=
    3. 9
      Fortitude26,7 %
      +3,3 pts
    4. 10+1,4 pt
    5. 11+1,6 pt
    6. 12+2,2 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,4 pts
    2. 14
      Antichar29,5 %
      =
    3. 15
      Rafale25,9 %
      +2,2 pts
    4. 16+3,7 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17
      Sourdine17,9 %
      +5,0 pts
    2. 18+2,4 pts
    3. 19+1,9 pt
    4. 20+4,6 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Rôdeur qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Déchirure au maximum (74,3 %), devant Marque du rôdeur (18,4 %).

    Déchirure◆123
    Marque du rôdeur◆123
    Odeur du sang◆123
    Nuit éternelle◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Déchirure

    Capacité 1 · Rend en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle frappe tout ce qui est devant toi, et fait plus mal à bout portant : colle ta cible avant de la lancer. Améliorée au maximum, elle réduit aussi au silence à bout portant.

    Description du jeu et améliorations

    Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.

    1. -8.0 s de temps de récupération
    2. Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
      Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant

    Marque du rôdeur

    Capacité 2 · Stalker's Mark en anglais

    Lance la marque sur ta proie : elle saigne, et tant qu'elle saigne, réactive la capacité pour apparaître juste derrière elle. Parfait pour rattraper un ennemi qui fuit.

    Description du jeu et améliorations

    Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.

    Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.

    1. -8 % de résistance aux balles
    2. -10 s de temps de récupération et +3 s de durée
    3. +1.5 % de saignement et -40.0 % de soins reçus

    Odeur du sang

    Capacité 3 · Bloodscent en anglais

    Elle travaille toute seule : les ennemis isolés laissent une trace et tu entends leur cœur battre de loin. Attaque-les en priorité, tu leur fais plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de toi te rend plus fort pour toute la partie.

    Description du jeu et améliorations

    1. +3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
    2. En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance

    Nuit éternelle Ultime

    Capacité 4 · Eternal Night en anglais

    Lance-la au milieu d'un groupe : les ennemis ne voient presque plus rien et deviennent tous isolés à tes yeux, et tu cours plus vite. C'est le moment de chasser.

    Description du jeu et améliorations

    Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.

    Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.

    1. +2.5 s de durée et +1 cibles max.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Rôdeur, et quand les joueurs les achètent.

    Traqueur1 600 âmes

    Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Ta proie ne peut plus se cacher.

    68,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,3 pt.

    Razzia spirituelle3 200 âmes

    Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Rôdeur se bat au corps à corps : ses coups de mêlée en profitent sans cesse.

    52,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.

    Fortitude3 200 âmes

    De la vie en plus, une régénération rapide quand tu n'as pas pris de dégâts depuis un moment, et de la vitesse quand tu es en forme. Entre deux proies, tu récupères avant la suivante.

    26,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,3 pts.

    Aura prédatrice3 200 âmes

    Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. C'est exactement la situation que cherche Rôdeur.

    36,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,4 pts.

    Rafale3 200 âmes

    Quand tes balles touchent un héros ennemi, tu gagnes de la cadence de tir et de la vitesse pendant un moment. Ta proie a encore moins de chances de t'échapper.

    25,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

    Sourdine6 400 âmes

    Tes balles réduisent les dégâts spirituels de ta cible, puis finissent par la réduire au silence : elle ne peut plus utiliser ses capacités pour fuir.

    17,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.

    Objets classés pour Rôdeur

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Rôdeur · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trophée de chasse1 600 âmes
    18,5 %+4,6 pts55,4 %37 145
    2
    Élan cinétique1 600 âmes
    13,1 %+3,7 pts54,3 %26 245
    3
    Surplus de PV800 âmes
    11,3 %+2,1 pts52,8 %22 690
    427,9 %+2,1 pts52,7 %56 070
    517,2 %+1,8 pt52,3 %34 485
    642,9 %+1,5 pt51,8 %86 136
    7
    Traqueur1 600 âmes
    68,6 %+1,3 pt51,7 %137 738
    824,6 %+0,9 pt51,3 %49 436
    955,2 %+0,6 pt51,0 %110 707
    1071,3 %+0,1 pt50,4 %143 063
    11
    Tir véloce1 600 âmes
    8,0 %≈ 0 pt50,6 %15 992
    12
    Choc mystique800 âmes
    42,0 %≈ 0 pt50,4 %84 308
    Rôdeur · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Aura prédatrice3 200 âmes
    23,4 %+4,4 pts58,3 %46 749
    2
    Fortitude3 200 âmes
    26,7 %+3,3 pts54,3 %53 470
    3
    Tissu d'ombres3 200 âmes
    6,4 %+2,9 pts55,1 %12 808
    4
    Balles perforantes1 600 âmes
    13,5 %+2,5 pts52,1 %26 900
    5
    Tirs lestés3 200 âmes
    5,3 %+2,2 pts57,2 %10 561
    6
    Surplus de PV800 âmes
    23,3 %+2,2 pts51,6 %46 619
    7
    Charge brute1 600 âmes
    23,2 %+1,9 pt52,6 %46 445
    85,7 %+1,6 pt53,5 %11 488
    9
    À bout portant3 200 âmes
    24,6 %+1,6 pt53,4 %49 172
    1022,1 %+1,5 pt49,8 %44 132
    11
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    25,4 %+1,4 pt53,5 %50 834
    12
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    52,5 %+1,2 pt51,1 %104 995
    Rôdeur · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tir veinard6 400 âmes
    6,7 %+10,0 pts66,2 %12 860
    2
    Sourdine6 400 âmes
    5,1 %+7,2 pts65,3 %9 760
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    10,0 %+6,9 pts62,7 %19 205
    4
    Poings écrasants6 400 âmes
    9,9 %+5,6 pts58,7 %18 978
    5
    Pointe creuse3 200 âmes
    6,7 %+5,4 pts55,0 %12 864
    6
    Prolongation1 600 âmes
    8,8 %+4,8 pts55,8 %16 935
    7
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    6,7 %+3,7 pts59,8 %12 789
    817,5 %+3,7 pts56,5 %33 714
    9
    Sangsue6 400 âmes
    5,4 %+3,5 pts58,8 %10 460
    10
    Balles vampiriques1 600 âmes
    10,5 %+2,8 pts53,5 %20 143
    11
    Charge brute1 600 âmes
    5,2 %+2,8 pts48,7 %9 986
    12
    Aura prédatrice3 200 âmes
    36,4 %+2,4 pts51,1 %69 878
    Rôdeur · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frénésie6 400 âmes
    7,1 %+7,2 pts59,9 %9 377
    2
    Canon de verre6 400 âmes
    7,0 %+6,2 pts57,6 %9 272
    3
    Sourdine6 400 âmes
    17,9 %+5,0 pts57,8 %23 853
    4
    Tir veinard6 400 âmes
    12,5 %+4,6 pts56,1 %16 673
    5
    Brise-tête6 400 âmes
    7,2 %+3,5 pts57,2 %9 533
    6
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    12,5 %+3,5 pts54,7 %16 608
    7
    Balles drainantes6 400 âmes
    6,2 %+3,4 pts56,6 %8 198
    8
    Sangsue6 400 âmes
    10,9 %+3,0 pts52,8 %14 510
    9
    Implacable6 400 âmes
    10,0 %+3,0 pts55,0 %13 356
    10
    Inhibiteur6 400 âmes
    7,6 %+2,9 pts56,7 %10 158
    11
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    16,0 %+2,4 pts53,5 %21 207
    1212,3 %+2,4 pts51,5 %16 342

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Rôdeur achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 200 636 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Traqueur vers 6 min · 170 263 achats

    En avance avant 5 min, en retard dès 8 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Traqueur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 5 min53,7 %48 295
    Dans les temps, 5 à 8 min50,8 %78 150
    En retard, dès 8 min47,5 %43 818

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,2 points de plus qu’en retard.

    Razzia spirituelle vers 13 min · 127 910 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 17 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Razzia spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min55,7 %35 486
    Dans les temps, 12 à 17 min49,6 %59 901
    En retard, dès 17 min48,0 %32 523

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,8 points de plus qu’en retard.

    Fortitude vers 16 min · 79 771 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 22 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Fortitude.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min58,4 %20 990
    Dans les temps, 14 à 22 min51,3 %40 080
    En retard, dès 22 min49,2 %18 701

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,2 points de plus qu’en retard.

    Aura prédatrice vers 21 min · 126 595 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 25 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Aura prédatrice.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min59,0 %30 432
    Dans les temps, 18 à 25 min53,6 %62 210
    En retard, dès 25 min47,7 %33 953

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,3 points de plus qu’en retard.

    Rafale vers 22 min · 82 980 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 27 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Rafale.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min54,7 %19 273
    Dans les temps, 19 à 27 min52,5 %44 968
    En retard, dès 27 min47,5 %18 739

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,2 points de plus qu’en retard.

    Sourdine vers 33 min · 33 924 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Rôdeur achètent Sourdine.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min65,5 %8 401
    Dans les temps, 29 à 39 min61,0 %17 767
    En retard, dès 39 min51,9 %7 756

    En avance, ses acheteurs gagnent 13,6 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 52 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Traqueur6 min53,7 %avant 5 min50,8 %5 à 8 min47,5 %dès 8 min170 263
    Trophée de chasse9 min55,6 %avant 8 min52,2 %8 à 12 min47,2 %dès 12 min99 971
    Élan cinétique9 min55,0 %avant 8 min50,0 %8 à 13 min47,4 %dès 13 min66 447
    Souffle glacial10 min52,0 %avant 9 min47,5 %9 à 15 min48,2 %dès 15 min35 901
    Balles ouvrantes11 min52,9 %avant 8 min49,2 %8 à 16 min46,9 %dès 16 min13 910
    Balles perforantes12 min58,5 %avant 10 min51,9 %10 à 15 min48,6 %dès 15 min34 967
    Razzia spirituelle13 min55,7 %avant 12 min49,6 %12 à 17 min48,0 %dès 17 min127 910
    Tir véloce13 min50,6 %avant 9 min51,7 %9 à 17 min47,9 %dès 17 min60 343
    Vitesse persistante14 min53,2 %avant 11 min50,1 %11 à 21 min52,1 %dès 21 min39 891
    Charge brute15 min54,5 %avant 12 min52,7 %12 à 18 min49,1 %dès 18 min66 444
    Récupération comprimée15 min54,4 %avant 13 min49,2 %13 à 21 min54,5 %dès 21 min15 432
    Tir mystique15 min53,7 %avant 14 min49,7 %14 à 18 min45,4 %dès 18 min13 642
    Fortitude16 min58,4 %avant 14 min51,3 %14 à 22 min49,2 %dès 22 min79 771
    Châtiment curatif16 min51,9 %avant 12 min47,6 %12 à 22 min43,7 %dès 22 min35 046
    Pied plume16 min54,5 %avant 13 min51,4 %13 à 21 min49,5 %dès 21 min20 701
    À bout portant17 min56,8 %avant 15 min51,1 %15 à 22 min49,4 %dès 22 min78 963
    Sentinelle du voile17 min56,6 %avant 16 min50,1 %16 à 21 min48,0 %dès 21 min47 033
    Balles ralentissantes17 min53,4 %avant 12 min52,7 %12 à 22 min47,7 %dès 22 min21 831
    Malédiction de ralentissement17 min50,5 %avant 13 min49,6 %13 à 23 min48,0 %dès 23 min11 894
    Frappe fortifiante19 min54,9 %avant 16 min50,8 %16 à 23 min48,4 %dès 23 min92 243
    Tissu d'ombres19 min57,7 %avant 16 min52,7 %16 à 26 min52,9 %dès 26 min25 784
    Balles vampiriques20 min51,4 %avant 15 min53,3 %15 à 27 min51,5 %dès 27 min50 282
    Esprit amélioré20 min49,0 %avant 12 min50,4 %12 à 29 min53,7 %dès 29 min22 216
    Aura prédatrice21 min59,0 %avant 18 min53,6 %18 à 25 min47,7 %dès 25 min126 595
    Antichar21 min54,8 %avant 18 min51,3 %18 à 25 min45,7 %dès 25 min100 843
    Rafale22 min54,7 %avant 19 min52,5 %19 à 27 min47,5 %dès 27 min82 980
    Tirs lestés22 min56,9 %avant 19 min52,8 %19 à 26 min47,1 %dès 26 min35 781
    Balles toxiques23 min54,2 %avant 19 min50,5 %19 à 29 min45,9 %dès 29 min31 092
    Prolongation23 min54,7 %avant 20 min56,5 %20 à 28 min52,6 %dès 28 min28 231
    Pointe creuse23 min64,2 %avant 21 min54,6 %21 à 27 min49,7 %dès 27 min18 622
    Contresort25 min55,2 %avant 21 min51,0 %21 à 31 min46,7 %dès 31 min11 057
    Dissipateur de magie26 min53,4 %avant 22 min50,9 %22 à 31 min46,1 %dès 31 min15 819
    Vol de vie spirituel26 min53,7 %avant 23 min55,5 %23 à 31 min50,2 %dès 31 min12 986
    Prolongation supérieure27 min60,1 %avant 23 min55,1 %23 à 31 min51,3 %dès 31 min54 626
    Récupération supérieure27 min55,2 %avant 24 min53,0 %24 à 32 min52,0 %dès 32 min14 775
    Poings écrasants28 min63,3 %avant 24 min56,1 %24 à 33 min52,2 %dès 33 min38 000
    Résilience spirituelle28 min53,3 %avant 23 min50,3 %23 à 33 min47,2 %dès 33 min37 503
    Canon de verre29 min66,2 %avant 25 min63,1 %25 à 34 min55,0 %dès 34 min20 149
    Atténuateur d'effets négatifs29 min54,7 %avant 24 min56,9 %24 à 34 min49,4 %dès 34 min10 545
    Brulure spirituelle30 min65,5 %avant 27 min57,3 %27 à 35 min51,7 %dès 35 min41 186
    Pulsion vampirique30 min60,8 %avant 27 min57,3 %27 à 35 min52,9 %dès 35 min30 478
    Tir veinard30 min69,0 %avant 27 min60,0 %27 à 36 min53,8 %dès 36 min30 083
    Sangsue30 min59,7 %avant 27 min55,9 %27 à 35 min51,0 %dès 35 min25 794
    Explosion arctique31 min62,4 %avant 27 min56,2 %27 à 36 min48,0 %dès 36 min21 468
    Profusion spirituelle32 min57,5 %avant 28 min56,3 %28 à 37 min51,5 %dès 37 min26 595
    Sourdine33 min65,5 %avant 29 min61,0 %29 à 39 min51,9 %dès 39 min33 924
    Implacable33 min58,9 %avant 29 min56,7 %29 à 38 min53,1 %dès 38 min19 371
    Récupération transcendante33 min59,0 %avant 30 min57,6 %30 à 38 min49,8 %dès 38 min10 227
    Frénésie34 min65,4 %avant 30 min62,1 %30 à 40 min55,6 %dès 40 min12 737
    Inhibiteur35 min61,5 %avant 31 min58,9 %31 à 40 min52,1 %dès 40 min12 997
    Brise-tête35 min61,5 %avant 30 min59,0 %30 à 41 min53,7 %dès 41 min12 773
    Balles drainantes35 min64,0 %avant 30 min58,8 %30 à 40 min53,1 %dès 40 min10 910

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    DRIFTER- DPS GUN

    par ... · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 641585

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    13 k parties52,4 % de victoires (+1,9 pt)

    Voir les 54 objets

    Drifter - Gun-Vampiric [62% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 26 juin 2026

    ID du build : 317849

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,5 k parties52,1 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 47 objets

    GUN/SPIRIT DRIFTER [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 751433

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10,5 k parties47,3 % de victoires (−3,2 pts)

    Voir les 50 objets

    Late Game. This is when you start shifting towards a hybrid approach. At this point you have both gun and spirit damage. Every hit from you is lethal.

    Sensu Rank 1 Hybrid Build

    par Sensu · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 690604

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,9 k parties50,4 % de victoires (−0,0 pt)

    Voir les 43 objets

    LORE ACCURATE DRIFTER (GUN EDITION)

    par zeigteist · mis à jour le 15 octobre 2026

    ID du build : 672099

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,6 k parties49,7 % de victoires (−0,8 pt)

    Voir les 67 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Copie de [EGOISTIC BUILD/ Shin best Drifter]

    par HugiPrimeNoSus · mis à jour le 22 avril 2026

    ID du build : 598764

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 137 favoris cette semaine

    Voir les 38 objets

    Roaming Drifter

    par Pro du P**** · mis à jour le 5 mai 2026

    ID du build : 621580

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 102 favoris cette semaine

    Voir les 33 objets

    Miam

    par La Claquette Fila · mis à jour le 4 mai 2026

    ID du build : 530705

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 99 favoris cette semaine

    Voir les 23 objets

    Les meilleurs en Europe sur Rôdeur

    1. 1Boris)
    2. 2ske11
    3. 3scrub
    4. 4FXXKMYLIF3
    5. 5zilchinious
    6. 6Play time
    7. 7raskatt991
    8. 8Castrophia
    9. 9Wheelchair Assassin
    10. 10revaind

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Rôdeur, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Rôdeur face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Rôdeur gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Nébula48,8 k parties+0,9 pt48,7 % au lieu de 47,8 %
    2. Apollon28,8 k parties+0,8 pt51,8 % au lieu de 51,0 %
    3. Sinclair9,2 k parties+0,6 pt56,3 % au lieu de 55,7 %
    4. Paradox21,8 k parties+0,6 pt55,7 % au lieu de 55,1 %
    5. Calico14,6 k parties+0,5 pt52,9 % au lieu de 52,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Rôdeur.

    1. Dynamo18,1 k parties−1,4 pt47,1 % au lieu de 48,4 %
    2. Miro et Minus14,4 k parties−1,0 pt48,1 % au lieu de 49,1 %
    3. Baba14,5 k parties−0,8 pt45,6 % au lieu de 46,4 %
    4. Holliday18,3 k parties−0,7 pt53,5 % au lieu de 54,2 %
    5. Surin26,2 k parties−0,6 pt54,4 % au lieu de 55,0 %

    Meilleurs alliés

    Rôdeur gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Dame Geist12,6 k parties+1,9 pt53,7 % au lieu de 51,8 %
    2. Seven26,4 k parties+1,5 pt55,8 % au lieu de 54,4 %
    3. Roi des rats41,3 k parties+1,0 pt57,1 % au lieu de 56,1 %
    4. Vindicta19,8 k parties+0,7 pt49,5 % au lieu de 48,8 %
    5. McGinnis9,5 k parties+0,7 pt49,4 % au lieu de 48,8 %

    Pourcentages : victoires de Rôdeur face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Rôdeur. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Rôdeur comparées à l’attendu.
    Nébula+0,9 pt48,7 %47,8 %48 766
    Apollon+0,8 pt51,8 %51,0 %28 813
    Sinclair+0,6 pt56,3 %55,7 %9 239
    Paradox+0,6 pt55,7 %55,1 %21 765
    Calico+0,5 pt52,9 %52,3 %14 567
    Scopa+0,4 pt49,9 %49,5 %37 100
    Vindicta+0,3 pt52,4 %52,1 %31 660
    Victor+0,3 pt45,8 %45,5 %32 398
    Le Portier+0,3 pt55,4 %55,1 %12 612
    Céleste+0,3 pt52,3 %52,0 %34 235
    Yamato+0,2 pt52,9 %52,7 %28 619
    Infirmière Harrow+0,2 pt49,4 %49,2 %83 851
    Dame Geist+0,2 pt49,3 %49,1 %23 427
    Tombale+0,2 pt43,2 %43,0 %45 936
    Salomon+0,1 pt55,0 %54,9 %18 069
    Serregrise+0,1 pt54,3 %54,2 %16 130
    Lyanne+0,0 pt48,2 %48,1 %17 412
    Silver+0,0 pt54,3 %54,3 %29 323
    Rem−0,0 pt55,5 %55,5 %29 605
    Violette−0,0 pt48,9 %49,0 %54 901
    Infernus−0,1 pt51,0 %51,1 %33 291
    Seven−0,1 pt46,4 %46,5 %35 402
    Vypère−0,1 pt54,0 %54,0 %14 675
    Billy−0,1 pt51,7 %51,8 %23 903
    Pocket−0,2 pt55,6 %55,8 %16 775
    Mina−0,2 pt56,2 %56,4 %44 478
    McGinnis−0,2 pt51,9 %52,1 %10 883
    Venator−0,2 pt53,2 %53,4 %42 495
    Roi des rats−0,3 pt44,5 %44,8 %59 928
    Abrams−0,3 pt48,0 %48,2 %24 393
    Cravache−0,3 pt49,6 %49,9 %29 759
    Bebop−0,3 pt51,7 %52,0 %33 255
    Mirage−0,4 pt55,2 %55,6 %9 935
    Myxo−0,5 pt54,1 %54,6 %10 757
    Paige−0,5 pt45,1 %45,5 %23 433
    Marshal−0,5 pt52,5 %53,0 %11 273
    Danny la Dépouille−0,6 pt49,5 %50,1 %59 071
    Kelvin−0,6 pt46,3 %46,9 %11 496
    Surin−0,6 pt54,4 %55,0 %26 220
    Holliday−0,7 pt53,5 %54,2 %18 298
    Baba−0,8 pt45,6 %46,4 %14 525
    Miro et Minus−1,0 pt48,1 %49,1 %14 398
    Dynamo−1,4 pt47,1 %48,4 %18 057

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Rôdeur comparées à l’attendu.
    Dame Geist+1,9 pt53,7 %51,8 %12 583
    Seven+1,5 pt55,8 %54,4 %26 360
    Roi des rats+1,0 pt57,1 %56,1 %41 337
    Vindicta+0,7 pt49,5 %48,8 %19 797
    McGinnis+0,7 pt49,4 %48,8 %9 510
    Sinclair+0,5 pt45,7 %45,2 %9 705
    Holliday+0,5 pt47,2 %46,7 %15 581
    Paige+0,5 pt55,8 %55,3 %31 768
    Serregrise+0,4 pt47,0 %46,7 %10 641
    Kelvin+0,3 pt54,3 %54,0 %12 222
    Salomon+0,3 pt46,3 %46,0 %17 552
    Le Portier+0,3 pt46,0 %45,8 %16 625
    Mirage+0,3 pt45,5 %45,3 %8 777
    Tombale+0,2 pt58,1 %57,8 %40 915
    Rem+0,2 pt45,6 %45,4 %28 094
    Marshal+0,2 pt48,1 %47,9 %9 323
    Bebop+0,2 pt49,1 %48,9 %34 544
    Paradox+0,2 pt45,9 %45,7 %23 563
    Céleste+0,2 pt49,0 %48,9 %25 966
    Scopa+0,1 pt51,6 %51,4 %25 313
    Victor+0,1 pt55,4 %55,3 %23 448
    Vypère+0,0 pt46,9 %46,8 %9 485
    Nébula−0,0 pt53,0 %53,1 %35 610
    Venator−0,1 pt47,4 %47,5 %32 060
    Myxo−0,2 pt46,1 %46,3 %10 821
    Infirmière Harrow−0,2 pt51,5 %51,7 %63 138
    Mina−0,2 pt44,3 %44,5 %26 703
    Dynamo−0,2 pt52,2 %52,4 %22 533
    Baba−0,3 pt54,2 %54,4 %12 284
    Infernus−0,3 pt49,5 %49,8 %31 388
    Lyanne−0,3 pt52,4 %52,7 %18 330
    Cravache−0,3 pt50,6 %51,0 %31 488
    Violette−0,3 pt51,6 %51,9 %44 202
    Miro et Minus−0,3 pt51,4 %51,8 %24 585
    Calico−0,4 pt48,2 %48,5 %8 999
    Danny la Dépouille−0,4 pt50,4 %50,8 %38 613
    Pocket−0,5 pt44,6 %45,1 %11 956
    Yamato−0,5 pt47,6 %48,1 %15 842
    Apollon−0,6 pt49,4 %49,9 %21 694
    Abrams−0,8 pt51,9 %52,6 %27 371
    Surin−1,2 pt44,6 %45,8 %16 138
    Silver−1,2 pt45,4 %46,6 %24 124
    Billy−1,2 pt47,8 %49,0 %33 279

    Comment contrer Rôdeur

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Rôdeur est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Rôdeur, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Rôdeur

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Rôdeur à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Rôdeur selon ton rang

    Comparer Rôdeur à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées50,4 %34,4 %200 636
    DébutantProsélyte à Acolyte51,0 %33,2 %11 295
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,4 %31,9 %9 496
    ConfirméÉmissaire à Augure50,5 %32,6 %9 017
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %33,4 %2 088

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée49,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,0 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Rôdeur selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min48,8 %13 594
    25 à 30 min50,0 %27 191
    30 à 35 min50,9 %49 639
    35 à 40 min51,2 %50 756
    40 à 45 min50,6 %32 396
    45 min et plus49,2 %27 384

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Rôdeur gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Rôdeur en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    49,6 %
    Présence
    14,7 %
    KDA
    2,7
    Parties
    16 720
    Classement corrigé
    14 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • À bout portant34,8 % des parties · 5 819 achats

      Victoires des acheteurs : 50,1 % (+0,6 pt)

    • Aura prédatrice31,9 % des parties · 5 329 achats

      Victoires des acheteurs : 51,2 % (+1,7 pt)

    • Razzia spirituelle31,7 % des parties · 5 294 achats

      Victoires des acheteurs : 50,0 % (+0,4 pt)

    • Frappe fortifiante31,2 % des parties · 5 218 achats

      Victoires des acheteurs : 50,3 % (+0,7 pt)

    • Rafale29,4 % des parties · 4 919 achats

      Victoires des acheteurs : 49,2 % (−0,4 pt)

    • Balles toxiques28,8 % des parties · 4 815 achats

      Victoires des acheteurs : 50,4 % (+0,9 pt)

    Part des 16 720 parties de Rôdeur en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Rôdeur dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Attaquer un groupe

      Rôdeur fait plus de dégâts aux ennemis isolés. Au milieu d'un groupe, tu perds ton avantage et tu meurs vite. Attends qu'une proie s'éloigne des autres.

    2. Réactiver la marque trop tard

      Tu ne peux apparaître derrière ta cible que tant qu'elle saigne. Si tu attends trop, le saignement s'arrête et ta proie s'échappe.

    3. Lancer Déchirure de loin

      Elle fait plus mal à bout portant. Rapproche-toi d'abord, avec la marque ou à la course.

    4. Ignorer les traces

      Odeur du sang te montre les ennemis isolés : leur trace et leur cœur qui bat te disent où chasser. Écoute-les avant de choisir ta cible.

    5. Lancer l'ultime pour un seul ennemi

      Nuit éternelle plonge dans le noir tous les ennemis proches. Sur un groupe, elle transforme un combat difficile en chasse.

    L’histoire de Rôdeur

    Vampire ancien, Rôdeur refuse les titres, les conventions et l’autorité de ses semblables. Exclu de leur société et recherché par ses dirigeants, il poursuit ses propres désirs sans se soucier des règles qu’ils voudraient lui imposer.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.