Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Rôdeur en bref
Rôdeur est un chasseur sanguinaire qui traque les ennemis isolés.
Son Odeur du sang travaille toute seule : un héros ennemi isolé laisse une trace derrière lui, on entend son cœur
battre de loin, et Rôdeur lui fait plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de lui le rend plus fort pour le
reste de la partie. La Marque du rôdeur fait saigner sa cible, et tant qu’elle saigne, il peut réapparaître
instantanément derrière elle. Déchirure frappe les ennemis devant lui, encore plus fort à bout portant.
Son ultime, Nuit éternelle, plonge les ennemis proches dans le noir : ils ne voient presque plus rien, ils sont
tous considérés comme isolés, et Rôdeur court plus vite.
Il vit des éliminations : il faut juste choisir la bonne proie.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
755
Vitesse de déplacement
6,9 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
132,7
DPS avec rechargements
87,9
Régénération
3,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Poigne écarlate · Dégâts par tir : 58,5 · Chargeur : 12.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Rôdeur est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il traque les ennemis isolés, apparaît derrière une cible qui saigne et devient plus fort à chaque victime isolée.
La limite à garder en tête
Il a besoin de cibles isolées : contre une équipe qui reste groupée, il a peu d'occasions.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Rôdeur achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Rôdeur qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Déchirure au maximum (74,3 %), devant Marque du rôdeur (18,4 %).
12345678910111213141516
Déchirure◆123
Marque du rôdeur◆123
Odeur du sang◆123
Nuit éternelle◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Déchirure
Capacité 1 · Rend en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle frappe tout ce qui est devant toi, et fait plus mal à bout portant : colle ta cible avant de la lancer. Améliorée au maximum, elle réduit aussi au silence à bout portant.
Description du jeu et améliorations
Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
-8.0 s de temps de récupération
Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant
Marque du rôdeur
Capacité 2 · Stalker's Mark en anglais
Lance la marque sur ta proie : elle saigne, et tant qu'elle saigne, réactive la capacité pour apparaître juste derrière elle. Parfait pour rattraper un ennemi qui fuit.
Description du jeu et améliorations
Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
-8 % de résistance aux balles
-10 s de temps de récupération et +3 s de durée
+1.5 % de saignement et -40.0 % de soins reçus
Odeur du sang
Capacité 3 · Bloodscent en anglais
Elle travaille toute seule : les ennemis isolés laissent une trace et tu entends leur cœur battre de loin. Attaque-les en priorité, tu leur fais plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de toi te rend plus fort pour toute la partie.
Description du jeu et améliorations
+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance
Nuit éternelle Ultime
Capacité 4 · Eternal Night en anglais
Lance-la au milieu d'un groupe : les ennemis ne voient presque plus rien et deviennent tous isolés à tes yeux, et tu cours plus vite. C'est le moment de chasser.
Description du jeu et améliorations
Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.
Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.
+2.5 s de durée et +1 cibles max.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Rôdeur, et quand les joueurs les achètent.
Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Ta proie ne peut plus se cacher.
68,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,3 pt.
Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Rôdeur se bat au corps à corps : ses coups de mêlée en profitent sans cesse.
52,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.
De la vie en plus, une régénération rapide quand tu n'as pas pris de dégâts depuis un moment, et de la vitesse quand tu es en forme. Entre deux proies, tu récupères avant la suivante.
26,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,3 pts.
Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. C'est exactement la situation que cherche Rôdeur.
36,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,4 pts.
Quand tes balles touchent un héros ennemi, tu gagnes de la cadence de tir et de la vitesse pendant un moment. Ta proie a encore moins de chances de t'échapper.
25,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.
Tes balles réduisent les dégâts spirituels de ta cible, puis finissent par la réduire au silence : elle ne peut plus utiliser ses capacités pour fuir.
17,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.
Objets classés pour Rôdeur
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Rôdeur · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Rôdeur achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 200 636 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
DRIFTER- DPS GUN
par ... · mis à jour le 22 octobre 2026
ID du build : 641585
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Rôdeur, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Rôdeur face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Rôdeur gagne plus souvent que prévu face à eux.
Nébula48,8 k parties+0,9 pt48,7 % au lieu de 47,8 %
Apollon28,8 k parties+0,8 pt51,8 % au lieu de 51,0 %
Sinclair9,2 k parties+0,6 pt56,3 % au lieu de 55,7 %
Paradox21,8 k parties+0,6 pt55,7 % au lieu de 55,1 %
Calico14,6 k parties+0,5 pt52,9 % au lieu de 52,3 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Rôdeur.
Dynamo18,1 k parties−1,4 pt47,1 % au lieu de 48,4 %
Miro et Minus14,4 k parties−1,0 pt48,1 % au lieu de 49,1 %
Holliday18,3 k parties−0,7 pt53,5 % au lieu de 54,2 %
Surin26,2 k parties−0,6 pt54,4 % au lieu de 55,0 %
Meilleurs alliés
Rôdeur gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Dame Geist12,6 k parties+1,9 pt53,7 % au lieu de 51,8 %
Seven26,4 k parties+1,5 pt55,8 % au lieu de 54,4 %
Roi des rats41,3 k parties+1,0 pt57,1 % au lieu de 56,1 %
Vindicta19,8 k parties+0,7 pt49,5 % au lieu de 48,8 %
McGinnis9,5 k parties+0,7 pt49,4 % au lieu de 48,8 %
Pourcentages : victoires de Rôdeur face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Rôdeur. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Rôdeur comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Rôdeur est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Rôdeur, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Rôdeur à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées50,4 %34,4 %200 636
DébutantProsélyte à Acolyte51,0 %33,2 %11 295
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,4 %31,9 %9 496
ConfirméÉmissaire à Augure50,5 %32,6 %9 017
ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %33,4 %2 088
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée49,6 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,0 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
48,8 %49,2 %Moins de 25 min48,8 % de victoires13 594 parties25 à 30 min50,0 % de victoires27 191 parties30 à 35 min50,9 % de victoires49 639 parties35 à 40 min51,2 % de victoires50 756 parties40 à 45 min50,6 % de victoires32 396 parties45 min et plus49,2 % de victoires27 384 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Rôdeur selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
48,8 %
13 594
25 à 30 min
50,0 %
27 191
30 à 35 min
50,9 %
49 639
35 à 40 min
51,2 %
50 756
40 à 45 min
50,6 %
32 396
45 min et plus
49,2 %
27 384
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Rôdeur gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Rôdeur en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
49,6 %
Présence
14,7 %
KDA
2,7
Parties
16 720
Classement corrigé
14 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 16 720 parties de Rôdeur en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Rôdeur dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Attaquer un groupe
Rôdeur fait plus de dégâts aux ennemis isolés. Au milieu d'un groupe, tu perds ton avantage et tu meurs vite. Attends qu'une proie s'éloigne des autres.
02
Réactiver la marque trop tard
Tu ne peux apparaître derrière ta cible que tant qu'elle saigne. Si tu attends trop, le saignement s'arrête et ta proie s'échappe.
03
Lancer Déchirure de loin
Elle fait plus mal à bout portant. Rapproche-toi d'abord, avec la marque ou à la course.
04
Ignorer les traces
Odeur du sang te montre les ennemis isolés : leur trace et leur cœur qui bat te disent où chasser. Écoute-les avant de choisir ta cible.
05
Lancer l'ultime pour un seul ennemi
Nuit éternelle plonge dans le noir tous les ennemis proches. Sur un groupe, elle transforme un combat difficile en chasse.
L’histoire de Rôdeur
Vampire ancien, Rôdeur refuse les titres, les conventions et l’autorité de ses semblables. Exclu de leur société et recherché par ses dirigeants, il poursuit ses propres désirs sans se soucier des règles qu’ils voudraient lui imposer.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.