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    Pour jouer à deux

    Préparer un duo

    Choisis ton héros : on te montre avec qui il gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Calculé sur les vraies parties depuis la mise à jour du 20 octobre 2026.

    Ton héros

    Les duos qui gagnent le plus ensemble

    Les plus grands écarts avec ce qu'on attendrait vu la force des deux héros, au moins 1 000 parties dans la même équipe et hors de la marge d'erreur.

    1. McGinnis + Le Portier+3,1 pts46,8 % au lieu de 43,7 % · 3 654 parties
    2. Kelvin + Myxo+2,8 pts52,2 % au lieu de 49,4 % · 1 820 parties
    3. Victor + Roi des rats+2,5 pts63,1 % au lieu de 60,6 % · 24 478 parties
    4. McGinnis + Myxo+2,2 pts46,4 % au lieu de 44,2 % · 2 349 parties
    5. McGinnis + Lyanne+2,1 pts52,8 % au lieu de 50,6 % · 4 151 parties
    6. Vypère + Danny la Dépouille+1,9 pt48,7 % au lieu de 46,8 % · 16 778 parties
    7. Dame Geist + Rôdeur+1,9 pt53,7 % au lieu de 51,8 % · 12 583 parties
    8. McGinnis + Sinclair+1,8 pt44,9 % au lieu de 43,0 % · 3 001 parties
    9. McGinnis + Salomon+1,8 pt45,7 % au lieu de 43,9 % · 5 119 parties
    10. Kelvin + Salomon+1,8 pt50,9 % au lieu de 49,1 % · 4 255 parties

    Comment on mesure un duo

    Deux héros forts gagnent souvent ensemble, simplement parce qu’ils sont forts. On compare donc les victoires d’un duo dans la même équipe à ce qu’on attendrait vu la force de chacun : si le premier gagne 52 % de ses parties et le second 53 %, on attend 55 % ensemble (52 + 53 − 50). Un duo qui fait mieux que cette attente a une vraie synergie.

    Les chiffres portent sur toutes les parties où les deux héros sont dans la même équipe, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour du jeu. Ils ne disent pas s’ils jouent dans la même voie : un bon duo sur toute la partie n’est pas forcément un bon duo de voie.

    Un écart plus petit que deux fois sa marge d’erreur est affiché en gris : il peut venir du hasard. Sous 1 000 parties ensemble, on l’indique aussi. Et on n’additionne jamais les duos pour prédire le résultat d’une équipe de six : les synergies ne s’additionnent pas comme ça.

    Ce qui se complète

    Les phrases « ce qui se complète » sont écrites à partir de ce que chaque héros apporte à un allié : bloquer les ennemis, les regrouper, les ralentir, frapper un groupe, finir une cible, soigner, protéger, aller au contact, affaiblir les ennemis ou amener ses alliés plus vite au combat. Chaque apport cite la capacité qui le donne. Ce sont des pistes de jeu, pas des preuves : c’est la stat au-dessus qui dit si le duo marche en pratique.

    Apports relus le 23 octobre 2026 (version du jeu : Minor Update 10-14-2026). Statistiques : données du 25 octobre 2026, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026.