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    Surplus de PV

    Extra Health en anglais

    VitalitéPalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Surplus de PV800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Surplus de PV, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +210

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen début de partie (0 à 9 min)68,6 %+0,6 pt
    2. Nébulaen début de partie (0 à 9 min)43,4 %+1,4 pt
    3. Venatoren début de partie (0 à 9 min)32,4 %+1,7 pt
    4. Minaen début de partie (0 à 9 min)28,8 %+1,1 pt
    5. Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)23,9 %≈ moyenne
    6. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)23,3 %+2,2 pts
    7. Infirmière Harrowen milieu de partie (9 à 20 min)22,8 %+0,8 pt
    8. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)21,5 %−1,0 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Surplus de PV

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    23,0 %
    des joueurs, 18e objet sur 156 (+0,6 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    10 min
    en moyenne
    Revendu
    81,7 %
    des achats, vers 20 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Surplus de PV
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,4 %317 690
    5 et 10 min51,9 %645 989
    10 et 15 min49,7 %385 582
    15 et 20 min46,8 %135 940
    20 et 25 min47,4 %57 389
    25 et 30 min49,8 %36 189
    30 et 35 min50,2 %22 636
    35 et 40 min48,8 %10 830
    40 et 45 min47,8 %3 793
    45 et 50 min48,5 %1 044
    50 min et +41,6 %262

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Surplus de PV
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,2 %882 784
    5 k à 10 k49,6 %468 488
    10 k à 15 k49,3 %145 696
    15 k à 20 k49,1 %47 263
    20 k à 25 k50,3 %27 838
    25 k à 30 k53,1 %19 465
    30 k à 35 k55,4 %12 596
    35 k à 40 k56,8 %6 837
    40 k à 45 k57,9 %3 419
    45 k à 50 k57,3 %1 682
    50 k à 55 k54,3 %729
    55 k à 60 k53,7 %356
    60 k et +58,5 %224

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Surplus de PV selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 22,7 %50,9 %92 554
    Intermédiaire · 24,0 %51,4 %85 887
    Confirmé · 25,2 %50,7 %83 634
    Élite · 26,4 %50,8 %19 805

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Surplus de PV selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,2 %96 248
    25 à 35 min51,1 %615 813
    Plus de 35 min50,0 %906 976

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.