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    Vypère

    Vyper en anglais

    « Se faufile et assassine ses adversaires »

    • Artilleuse
    • Insaisissable
    • Mitrailleuse
    Vypère, héros de Deadlock
    Victoires
    46,4 %
    31e sur 44 héros · tier D
    Présence
    13,6 %
    des parties
    KDA
    2,2
    7,3 / 7,8 /9,7
    Dégâts aux héros
    29,2 k
    par partie
    Parties
    79,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Vypère en bref

    Vypère est une assassine qui se faufile derrière l’équipe adverse pour éliminer ses cibles une à une.

    Ses Lames fulgurantes sont des dagues qui blessent et ralentissent, de plus en plus fort à chaque dague sur la même cible. Le Venin mortel se déclenche après un délai et fait plus mal selon la vie qui manque à la cible. Avec la Reptation, elle glisse plus loin, même en montée, et tourne mieux en glissant.

    Son ultime, les Bolas pétrifiants, blesse et ralentit tous les ennemis d’une zone. Ceux qui sont touchés de plein fouet sont pétrifiés : incapables d’agir, mais protégés de tous les dégâts, sauf du venin.

    Elle glisse, elle mord, et elle disparaît.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    6,9 m/s
    Endurance
    4
    DPS pendant le tir
    94,0
    DPS avec rechargements
    44,7
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le crotale · Dégâts par tir : 6,6 · Chargeur : 24.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Vypère est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle glisse partout, même en montée, ralentit sa cible avec ses dagues et l'achève avec son venin.

    La limite à garder en tête

    Elle doit contourner les ennemis pour les prendre à revers : de face, elle souffre.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Vypère achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1+1,1 pt
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6+1,5 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7
      ★Rafale60,1 %
      +2,3 pts
    2. 8+1,5 pt
    3. 9+1,0 pt
    4. 10+2,5 pts
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+3,3 pts
    2. 14+1,3 pt
    3. 15=
    4. 16
      Ricochet16,0 %
      +5,2 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17
      Sourdine20,7 %
      +5,8 pts
    2. 18+3,8 pts
    3. 19+4,0 pts
    4. 20+2,5 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vypère qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Reptation au maximum (60,6 %), devant Venin mortel (23,1 %).

    Lame fulgurante◆123
    Venin mortel◆123
    Reptation◆123
    Bolas pétrifiants◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Lame fulgurante

    Capacité 1 · Screwjab Dagger en anglais

    Lance tes dagues à la suite sur la même cible : chacune ajoute des dégâts et du ralentissement. Parfait pour empêcher une cible de s'enfuir.

    Description du jeu et améliorations

    Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

    Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissement.

    1. À l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge
    2. +2 charges max.
      -2 s de délai entre les charges
      À l'impact : accorde 55 % de temps de récupération de charge

    Venin mortel

    Capacité 2 · Lethal Venom en anglais

    Injecte le venin, puis blesse la cible au maximum avant qu'il se déclenche : ses dégâts dépendent de la vie qui lui manque. Il traverse même la pétrification.

    Description du jeu et améliorations

    Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.

    Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.

    1. -40 % de soins reçus et -12 s de temps de récupération
    2. Les balles accumulent également Venin mortel

    Reptation

    Capacité 3 · Slither en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu glisses plus loin, même en montée, et tu tournes mieux en glissant. C'est ce qui te permet de contourner les ennemis et de les prendre à revers.

    Description du jeu et améliorations

    La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.

    1. En cas de glissade : Vypère obtient 180 de protection pendant 4 s

    Bolas pétrifiants Ultime

    Capacité 4 · Petrifying Bola en anglais

    Lance les bolas sur un groupe : ils explosent, blessent et ralentissent. Les ennemis touchés de plein fouet sont pétrifiés : ils ne peuvent plus rien faire, mais ne prennent plus de dégâts non plus.

    Description du jeu et améliorations

    Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.

    Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.

    1. +1.0 s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Vypère, et quand les joueurs les achètent.

    Rafale3 200 âmes

    Toucher un héros te donne brièvement de la cadence de tir et de la vitesse. Vypère frappe vite et se repositionne tout de suite.

    60,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.

    Tir divisé1 600 âmes

    Active-le pour tirer plusieurs projectiles à la fois, avec des dégâts en plus si tu touches plusieurs héros. Très fort de près, là où Vypère se bat.

    42,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,3 pts) : prends-le tôt.

    Balles teslas3 200 âmes

    Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Avec ta rafale, l'effet se déclenche souvent.

    31,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.

    Magnum mercuriel6 400 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vypère.

    42,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible, avec les effets de tes balles. Une rafale touche alors plusieurs héros.

    16,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,2 pts.

    Sourdine6 400 âmes

    Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Ta cible ne peut plus fuir avec une capacité.

    20,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.

    Objets classés pour Vypère

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Vypère · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Balles perforantes1 600 âmes
    10,2 %+6,7 pts53,4 %8 089
    2
    Tir divisé1 600 âmes
    12,0 %+5,6 pts52,3 %9 531
    317,5 %+4,1 pts50,6 %13 898
    411,6 %+3,6 pts50,1 %9 185
    5
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    13,0 %+2,5 pts49,0 %10 324
    610,6 %+1,9 pt48,3 %8 373
    7
    Tir véloce1 600 âmes
    18,2 %+1,6 pt48,1 %14 404
    8
    Balles vampiriques1 600 âmes
    6,7 %+1,5 pt48,2 %5 310
    9
    Esprit amélioré1 600 âmes
    21,1 %+1,5 pt48,0 %16 762
    1076,8 %+1,1 pt47,4 %60 889
    11
    Ténacité800 âmes
    29,9 %+1,0 pt47,3 %23 746
    1255,8 %+0,7 pt47,1 %44 252
    Vypère · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    12,4 %+4,3 pts59,4 %9 782
    2
    Pied plume1 600 âmes
    9,5 %+3,7 pts50,2 %7 529
    3
    Fortitude3 200 âmes
    11,0 %+3,5 pts52,6 %8 676
    4
    Balles teslas3 200 âmes
    31,3 %+2,5 pts48,6 %24 757
    5
    Rafale3 200 âmes
    60,1 %+2,3 pts49,1 %47 577
    6
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    13,5 %+1,8 pt47,8 %10 650
    76,3 %+1,7 pt48,1 %4 964
    8
    Surplus de PV800 âmes
    13,6 %+1,6 pt47,8 %10 781
    9
    Vitesse persistante1 600 âmes
    9,7 %+1,5 pt49,1 %7 670
    10
    Tir divisé1 600 âmes
    42,6 %+1,5 pt46,8 %33 726
    1121,8 %+1,4 pt46,4 %17 287
    1220,7 %+1,1 pt47,9 %16 415
    Vypère · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    18,9 %+7,9 pts59,8 %6 728
    2
    Sourdine6 400 âmes
    5,1 %+7,5 pts64,0 %3 878
    3
    Ricochet6 400 âmes
    16,0 %+5,2 pts55,2 %12 115
    410,1 %+4,8 pts52,6 %7 680
    55,4 %+4,6 pts54,9 %4 081
    6
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    12,2 %+4,5 pts56,0 %9 275
    7
    Sangsue6 400 âmes
    9,8 %+3,8 pts52,8 %7 435
    8
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    42,2 %+3,3 pts49,8 %31 940
    99,4 %+2,6 pts45,4 %7 108
    10
    Balles vampiriques1 600 âmes
    15,8 %+1,8 pt46,8 %11 944
    1126,5 %+1,3 pt46,0 %20 118
    12
    Balles teslas3 200 âmes
    9,6 %+1,2 pt45,2 %7 274
    Vypère · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tir veinard6 400 âmes
    8,4 %+7,2 pts57,7 %4 300
    2
    Canon de verre6 400 âmes
    6,3 %+7,0 pts55,7 %3 200
    3
    Brise-tête6 400 âmes
    6,4 %+6,3 pts57,5 %3 295
    4
    Sourdine6 400 âmes
    20,7 %+5,8 pts55,9 %10 553
    5
    Ricochet6 400 âmes
    22,3 %+4,3 pts52,1 %11 410
    615,9 %+4,0 pts52,3 %8 141
    7
    Pulsion vampirique6 400 âmes
    19,6 %+3,8 pts51,1 %10 030
    8
    Sangsue6 400 âmes
    11,0 %+3,2 pts50,2 %5 640
    97,7 %+2,8 pts46,6 %3 916
    105,1 %+2,6 pts48,8 %2 615
    11
    Intouchable6 400 âmes
    12,5 %+2,5 pts52,0 %6 383
    12
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    16,3 %+2,5 pts47,2 %8 319

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Vypère achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 79 375 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Tir divisé vers 12 min · 51 032 achats

    En avance avant 10 min, en retard dès 17 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Tir divisé.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 10 min51,2 %14 458
    Dans les temps, 10 à 17 min46,4 %24 270
    En retard, dès 17 min45,6 %12 304

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,6 points de plus qu’en retard.

    Balles teslas vers 14 min · 35 952 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 21 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Balles teslas.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min53,4 %8 112
    Dans les temps, 12 à 21 min47,0 %18 852
    En retard, dès 21 min45,0 %8 988

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,4 points de plus qu’en retard.

    Rafale vers 16 min · 68 312 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 20 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Rafale.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min52,4 %15 830
    Dans les temps, 13 à 20 min47,9 %33 924
    En retard, dès 20 min43,4 %18 558

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,0 points de plus qu’en retard.

    Magnum mercuriel vers 24 min · 49 954 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 28 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Magnum mercuriel.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min58,2 %12 852
    Dans les temps, 21 à 28 min49,8 %24 551
    En retard, dès 28 min46,8 %12 551

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,5 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 28 min · 27 124 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 34 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min54,8 %6 604
    Dans les temps, 23 à 34 min54,7 %14 002
    En retard, dès 34 min50,8 %6 518

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,1 points de plus qu’en retard.

    Sourdine vers 33 min · 14 463 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Vypère achètent Sourdine.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min64,6 %3 256
    Dans les temps, 29 à 39 min58,1 %7 789
    En retard, dès 39 min52,0 %3 418

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,7 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 42 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes8 min50,6 %avant 7 min45,3 %7 à 12 min40,3 %dès 12 min19 526
    Esprit amélioré9 min47,7 %avant 6 min46,2 %6 à 16 min45,8 %dès 16 min37 115
    Tir véloce9 min48,5 %avant 7 min47,1 %7 à 15 min44,2 %dès 15 min31 940
    Recharge manuelle9 min50,1 %avant 7 min44,5 %7 à 13 min41,5 %dès 13 min6 768
    Chargeur exponentiel10 min50,6 %avant 8 min44,4 %8 à 15 min42,9 %dès 15 min25 828
    Chargeur titanesque10 min48,9 %avant 7 min45,3 %7 à 18 min42,6 %dès 18 min6 153
    Balles perforantes11 min53,4 %avant 9 min46,4 %9 à 17 min43,9 %dès 17 min30 094
    Tir divisé12 min51,2 %avant 10 min46,4 %10 à 17 min45,6 %dès 17 min51 032
    Bouclier spirituel13 min50,7 %avant 10 min47,4 %10 à 20 min43,7 %dès 20 min18 902
    Rechargement éclair14 min50,6 %avant 9 min48,0 %9 à 19 min44,1 %dès 19 min56 262
    Balles teslas14 min53,4 %avant 12 min47,0 %12 à 21 min45,0 %dès 21 min35 952
    Pied plume15 min52,8 %avant 12 min49,4 %12 à 19 min45,1 %dès 19 min10 932
    Rafale16 min52,4 %avant 13 min47,9 %13 à 20 min43,4 %dès 20 min68 312
    Balles vampiriques16 min48,3 %avant 12 min46,9 %12 à 22 min47,0 %dès 22 min44 839
    Vitesse persistante16 min52,9 %avant 14 min47,6 %14 à 20 min46,2 %dès 20 min10 890
    Tirs entêtants18 min49,3 %avant 11 min49,4 %11 à 27 min52,0 %dès 27 min7 342
    Protection d'urgence19 min50,3 %avant 13 min46,8 %13 à 27 min46,4 %dès 27 min7 745
    Recharge rapide19 min40,1 %avant 15 min43,2 %15 à 23 min38,0 %dès 23 min4 303
    Fortitude20 min53,4 %avant 17 min48,3 %17 à 25 min44,9 %dès 25 min18 731
    Regain de puissance20 min47,1 %avant 17 min43,9 %17 à 26 min46,2 %dès 26 min4 567
    Maitrise d'endurance21 min52,9 %avant 18 min47,4 %18 à 26 min45,7 %dès 26 min36 885
    À bout portant22 min50,2 %avant 18 min46,2 %18 à 28 min47,9 %dès 28 min28 325
    Défense renforcée23 min42,6 %avant 18 min43,7 %18 à 29 min46,7 %dès 29 min5 639
    Magnum mercuriel24 min58,2 %avant 21 min49,8 %21 à 28 min46,8 %dès 28 min49 954
    Vol de vie spirituel24 min51,8 %avant 21 min52,4 %21 à 29 min48,9 %dès 29 min13 183
    Balles toxiques25 min42,4 %avant 20 min45,0 %20 à 31 min44,7 %dès 31 min8 894
    Résilience spirituelle27 min50,7 %avant 23 min48,1 %23 à 33 min46,3 %dès 33 min17 818
    Atténuateur d'effets négatifs27 min50,0 %avant 23 min53,9 %23 à 33 min47,8 %dès 33 min9 132
    Dissipateur de magie27 min53,7 %avant 22 min49,8 %22 à 32 min43,7 %dès 32 min5 291
    Ricochet28 min54,8 %avant 23 min54,7 %23 à 34 min50,8 %dès 34 min27 124
    Condensateur28 min52,1 %avant 24 min48,6 %24 à 35 min49,1 %dès 35 min14 129
    Sangsue28 min55,0 %avant 24 min51,3 %24 à 33 min49,9 %dès 33 min13 908
    Pulsion vampirique29 min58,6 %avant 26 min53,3 %26 à 34 min50,3 %dès 34 min20 109
    Canon de verre29 min60,6 %avant 24 min59,9 %24 à 36 min53,0 %dès 36 min6 358
    Saturation spirituelle30 min62,2 %avant 27 min54,7 %27 à 35 min51,9 %dès 35 min15 015
    Profusion spirituelle31 min44,4 %avant 23 min51,9 %23 à 38 min51,7 %dès 38 min10 123
    Tir veinard32 min61,9 %avant 27 min60,3 %27 à 38 min55,2 %dès 38 min6 917
    Sourdine33 min64,6 %avant 29 min58,1 %29 à 39 min52,0 %dès 39 min14 463
    Intouchable33 min62,4 %avant 29 min55,3 %29 à 38 min46,7 %dès 38 min9 215
    Brise-tête34 min60,8 %avant 29 min60,1 %29 à 40 min52,5 %dès 40 min4 421
    Indomptable34 min58,6 %avant 30 min53,5 %30 à 40 min52,3 %dès 40 min4 297
    Inhibiteur36 min58,3 %avant 31 min56,8 %31 à 41 min50,0 %dès 41 min5 086

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Vyper - Gun-Initiator [59% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317846

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,8 k parties43,2 % de victoires (−3,2 pts)

    Voir les 43 objets

    MAXINE FIRERATE OBLITERATION

    par Maxine · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 659446

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties46,1 % de victoires (−0,3 pt)

    Voir les 33 objets

    im "vyper" brick

    par im brick · mis à jour le 15 octobre 2026

    ID du build : 757970

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,5 k parties48,9 % de victoires (+2,5 pts)

    Voir les 37 objets

    thinking ab you <3

    3) Burst + Merc

    4) Rico

    THE COWARD ITEM

    A Vyper TailJob would fix me :3

    par Vyper TailJob · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 432841

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,8 k parties46,3 % de victoires (−0,1 pt)

    Voir les 46 objets

    She is green because she can be placed here!

    Vyper can 100% Purr

    She is green because she can be placed here!

    She is green because she can be placed here!

    I got a gun. This baby writes itself.

    par Strike · mis à jour le 11 octobre 2026

    ID du build : 644277

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,6 k parties46,4 % de victoires (−0,0 pt)

    Voir les 51 objets

    Powerful Green Counters

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    KIBA VYPER [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

    par Kiba · mis à jour le 10 mai 2026

    ID du build : 344082

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 98 favoris cette semaine

    Voir les 38 objets

    Secret Chinese Vyper Goon Build

    par Servale · mis à jour le 5 mai 2026

    ID du build : 596308

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

    Voir les 38 objets

    Verry good VS Good

    if the ennemi have lots of rapids fire

    !!!! DONT TAKE THE ITEM !!!!

    47CRIME HYBRID VYPER

    par 47CRIME · mis à jour le 21 février 2026

    ID du build : 483255

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 30 favoris cette semaine

    Voir les 35 objets

    Ricochet VS close range team otherwise take silencer

    VS a lot of slow/fire rate

    Les meilleurs en Europe sur Vypère

    1. 1Sigma
    2. 2Yoink
    3. 3luminescencedl
    4. 4GLORP
    5. 5molecule31
    6. 6Larry Ellison
    7. 7ARQA PREMIUM
    8. 8mamutrahal
    9. 9k1ryshka
    10. 10Not A Robot

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vypère, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vypère face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Vypère gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Baba5,6 k parties+1,7 pt44,1 % au lieu de 42,4 %
    2. Violette21,2 k parties+1,1 pt46,0 % au lieu de 44,9 %
    3. Surin8,9 k parties+1,0 pt52,1 % au lieu de 51,0 %
    4. Nébula19,1 k parties+1,0 pt44,8 % au lieu de 43,8 %
    5. Myxo4,6 k parties+1,0 pt51,5 % au lieu de 50,6 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Vypère.

    1. Dame Geist8,6 k parties−1,5 pt43,6 % au lieu de 45,1 %
    2. Dynamo7,8 k parties−1,0 pt43,4 % au lieu de 44,4 %
    3. Yamato9,9 k parties−0,8 pt47,9 % au lieu de 48,7 %
    4. Rem12,2 k parties−0,8 pt50,7 % au lieu de 51,5 %
    5. Abrams9,6 k parties−0,8 pt43,5 % au lieu de 44,2 %

    Meilleurs alliés

    Vypère gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Danny la Dépouille16,8 k parties+1,9 pt48,7 % au lieu de 46,8 %
    2. Bebop13,1 k parties+1,4 pt46,2 % au lieu de 44,8 %
    3. Kelvin4,7 k parties+1,3 pt51,2 % au lieu de 49,9 %
    4. Victor8 k parties+1,2 pt52,5 % au lieu de 51,3 %
    5. Seven8,1 k parties+0,9 pt51,2 % au lieu de 50,3 %

    Pourcentages : victoires de Vypère face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Vypère. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Vypère comparées à l’attendu.
    Baba+1,7 pt44,1 %42,4 %5 600
    Violette+1,1 pt46,0 %44,9 %21 227
    Surin+1,0 pt52,1 %51,0 %8 926
    Nébula+1,0 pt44,8 %43,8 %19 071
    Myxo+1,0 pt51,5 %50,6 %4 627
    Scopa+0,9 pt46,3 %45,4 %14 121
    Serregrise+0,9 pt51,0 %50,2 %5 789
    Victor+0,8 pt42,3 %41,5 %12 919
    Roi des rats+0,6 pt41,4 %40,7 %21 517
    Lyanne+0,6 pt44,7 %44,1 %7 466
    Kelvin+0,5 pt43,4 %42,9 %4 759
    Seven+0,3 pt42,8 %42,5 %14 201
    Infirmière Harrow+0,3 pt45,5 %45,2 %28 202
    McGinnis+0,2 pt48,3 %48,1 %4 575
    Mirage+0,1 pt51,7 %51,6 %4 089
    Pocket+0,1 pt51,9 %51,8 %6 311
    Bebop+0,1 pt48,1 %48,0 %13 102
    Rôdeur+0,1 pt46,0 %46,0 %14 675
    Infernus+0,1 pt47,1 %47,0 %13 806
    Cravache+0,0 pt45,9 %45,9 %11 925
    Miro et Minus−0,0 pt45,0 %45,1 %6 215
    Apollon−0,0 pt46,9 %46,9 %10 720
    Paradox−0,1 pt51,0 %51,1 %8 826
    Sinclair−0,2 pt51,5 %51,7 %3 871
    Holliday−0,2 pt50,0 %50,2 %7 001
    Salomon−0,2 pt50,7 %50,8 %7 373
    Marshal−0,2 pt48,7 %48,9 %4 806
    Le Portier−0,2 pt50,8 %51,1 %5 628
    Vindicta−0,3 pt47,7 %48,0 %12 192
    Calico−0,4 pt47,9 %48,3 %5 298
    Silver−0,5 pt49,8 %50,2 %11 878
    Danny la Dépouille−0,5 pt45,6 %46,1 %21 477
    Paige−0,5 pt41,0 %41,5 %10 252
    Céleste−0,6 pt47,4 %48,0 %13 312
    Mina−0,6 pt51,7 %52,3 %16 417
    Venator−0,6 pt48,8 %49,4 %17 193
    Tombale−0,7 pt38,3 %39,0 %17 864
    Billy−0,8 pt47,1 %47,8 %11 488
    Abrams−0,8 pt43,5 %44,2 %9 572
    Rem−0,8 pt50,7 %51,5 %12 156
    Yamato−0,8 pt47,9 %48,7 %9 930
    Dynamo−1,0 pt43,4 %44,4 %7 775
    Dame Geist−1,5 pt43,6 %45,1 %8 604

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Vypère comparées à l’attendu.
    Danny la Dépouille+1,9 pt48,7 %46,8 %16 778
    Bebop+1,4 pt46,2 %44,8 %13 140
    Kelvin+1,3 pt51,2 %49,9 %4 728
    Victor+1,2 pt52,5 %51,3 %7 978
    Seven+0,9 pt51,2 %50,3 %8 053
    Myxo+0,7 pt43,0 %42,3 %4 948
    Vindicta+0,6 pt45,4 %44,8 %7 519
    Miro et Minus+0,6 pt48,3 %47,7 %9 208
    Infirmière Harrow+0,6 pt48,2 %47,7 %29 967
    Baba+0,5 pt50,9 %50,4 %5 022
    Roi des rats+0,5 pt52,6 %52,1 %20 138
    Cravache+0,4 pt47,4 %46,9 %10 191
    Surin+0,4 pt42,2 %41,8 %8 649
    Violette+0,4 pt48,3 %47,9 %16 011
    Dame Geist+0,4 pt48,1 %47,7 %4 982
    Serregrise+0,4 pt43,0 %42,6 %4 930
    Marshal+0,1 pt44,0 %43,9 %2 928
    Rôdeur+0,0 pt46,9 %46,8 %9 485
    Tombale−0,0 pt53,8 %53,8 %17 287
    Salomon−0,1 pt41,9 %42,0 %6 214
    Nébula−0,1 pt48,9 %49,0 %9 248
    Pocket−0,1 pt40,9 %41,1 %5 181
    Paradox−0,3 pt41,4 %41,7 %8 713
    Lyanne−0,3 pt48,4 %48,7 %6 637
    Paige−0,4 pt50,9 %51,3 %11 057
    McGinnis−0,5 pt44,3 %44,7 %3 926
    Venator−0,5 pt42,9 %43,4 %8 927
    Billy−0,5 pt44,5 %45,0 %10 541
    Mina−0,6 pt39,9 %40,5 %10 927
    Céleste−0,6 pt44,3 %44,8 %11 494
    Dynamo−0,6 pt47,8 %48,4 %7 297
    Calico−0,7 pt43,8 %44,5 %4 473
    Apollon−0,7 pt45,2 %45,9 %10 041
    Rem−0,8 pt40,6 %41,3 %12 479
    Abrams−0,8 pt47,8 %48,6 %11 343
    Infernus−1,0 pt44,8 %45,8 %10 367
    Mirage−1,0 pt40,2 %41,2 %2 799
    Le Portier−1,1 pt40,7 %41,7 %5 703
    Holliday−1,2 pt41,5 %42,7 %7 303
    Scopa−1,3 pt46,1 %47,4 %7 786
    Yamato−1,3 pt42,8 %44,1 %8 740
    Sinclair−1,3 pt39,8 %41,1 %4 049
    Silver−1,5 pt41,1 %42,6 %10 110

    Comment contrer Vypère

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Vypère est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Vypère, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Vypère

    • Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min, 1 min plus tôt
      +1,1 ptvictoires −2,9 pts
    • Cuir blindé4,0 % au lieu de 2,8 %vers 29 min
      +1,2 ptvictoires −1,9 pt

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Vypère à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Vypère selon ton rang

    Comparer Vypère à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées46,4 %13,6 %79 375
    DébutantProsélyte à Acolyte49,7 %10,4 %3 523
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,0 %10,1 %3 000
    ConfirméÉmissaire à Augure53,4 %11,3 %3 121
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,2 %13,9 %869peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues43,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,4 % dans celles de 40 min et plus (+5,2 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Vypère selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min41,9 %5 996
    25 à 30 min43,8 %11 729
    30 à 35 min46,2 %19 975
    35 à 40 min47,3 %19 780
    40 à 45 min48,3 %12 337
    45 min et plus48,5 %9 687

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Vypère gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Vypère en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    45,1 %
    Présence
    9,8 %
    KDA
    2,4
    Parties
    11 116
    Classement corrigé
    31 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Rafale47,0 % des parties · 5 227 achats

      Victoires des acheteurs : 47,7 % (+2,6 pts)

    • Balles toxiques37,6 % des parties · 4 182 achats

      Victoires des acheteurs : 45,5 % (+0,4 pt)

    • Balles teslas37,2 % des parties · 4 140 achats

      Victoires des acheteurs : 45,7 % (+0,6 pt)

    • À bout portant33,0 % des parties · 3 668 achats

      Victoires des acheteurs : 46,0 % (+0,9 pt)

    • Défense renforcée31,8 % des parties · 3 533 achats

      Victoires des acheteurs : 45,8 % (+0,7 pt)

    • Maitrise d'endurance28,2 % des parties · 3 131 achats

      Victoires des acheteurs : 45,6 % (+0,5 pt)

    Part des 11 116 parties de Vypère en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Vypère dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Tirer sur des ennemis pétrifiés

      Pétrifiés, ils ne prennent aucun dégât. Profite de ce moment pour te placer, recharger ou injecter ton venin, pas pour vider ton chargeur.

    2. Laisser le venin se déclencher sur une cible en pleine forme

      Le venin fait plus mal quand la cible a perdu beaucoup de vie. Après l'injection, blesse-la le plus vite possible.

    3. Disperser ses dagues

      Les dégâts et le ralentissement s'accumulent sur une seule cible. Lancées sur plusieurs ennemis, les dagues font peu d'effet.

    4. Attaquer de face

      Vypère est une assassine. De face, elle se fait viser facilement. Sers-toi de la Reptation pour arriver par le côté ou par derrière.

    L’histoire de Vypère

    Souvent arrêtée mais rarement retenue longtemps, Vypère a transformé ses passages en prison en réseau de contacts redevables. Ses talents d’évasion nourrissent sa réputation, tout en lui attirant de nombreux ennemis dans les milieux criminels.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.