Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Vypère en bref
Vypère est une assassine qui se faufile derrière l’équipe adverse pour éliminer ses cibles une à une.
Ses Lames fulgurantes sont des dagues qui blessent et ralentissent, de plus en plus fort à chaque dague sur la même
cible. Le Venin mortel se déclenche après un délai et fait plus mal selon la vie qui manque à la cible. Avec la
Reptation, elle glisse plus loin, même en montée, et tourne mieux en glissant.
Son ultime, les Bolas pétrifiants, blesse et ralentit tous les ennemis d’une zone. Ceux qui sont touchés de plein
fouet sont pétrifiés : incapables d’agir, mais protégés de tous les dégâts, sauf du venin.
Elle glisse, elle mord, et elle disparaît.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
6,9 m/s
Endurance
4
DPS pendant le tir
94,0
DPS avec rechargements
44,7
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Le crotale · Dégâts par tir : 6,6 · Chargeur : 24.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Vypère est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle glisse partout, même en montée, ralentit sa cible avec ses dagues et l'achève avec son venin.
La limite à garder en tête
Elle doit contourner les ennemis pour les prendre à revers : de face, elle souffre.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Vypère achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vypère qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Reptation au maximum (60,6 %), devant Venin mortel (23,1 %).
12345678910111213141516
Lame fulgurante◆123
Venin mortel◆123
Reptation◆123
Bolas pétrifiants◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Lame fulgurante
Capacité 1 · Screwjab Dagger en anglais
Lance tes dagues à la suite sur la même cible : chacune ajoute des dégâts et du ralentissement. Parfait pour empêcher une cible de s'enfuir.
Description du jeu et améliorations
Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissement.
À l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge
+2 charges max. -2 s de délai entre les charges À l'impact : accorde 55 % de temps de récupération de charge
Venin mortel
Capacité 2 · Lethal Venom en anglais
Injecte le venin, puis blesse la cible au maximum avant qu'il se déclenche : ses dégâts dépendent de la vie qui lui manque. Il traverse même la pétrification.
Description du jeu et améliorations
Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.
Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.
-40 % de soins reçus et -12 s de temps de récupération
Les balles accumulent également Venin mortel
Reptation
Capacité 3 · Slither en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu glisses plus loin, même en montée, et tu tournes mieux en glissant. C'est ce qui te permet de contourner les ennemis et de les prendre à revers.
Description du jeu et améliorations
La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.
En cas de glissade : Vypère obtient 180 de protection pendant 4 s
Bolas pétrifiants Ultime
Capacité 4 · Petrifying Bola en anglais
Lance les bolas sur un groupe : ils explosent, blessent et ralentissent. Les ennemis touchés de plein fouet sont pétrifiés : ils ne peuvent plus rien faire, mais ne prennent plus de dégâts non plus.
Description du jeu et améliorations
Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.
Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.
+1.0 s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Vypère, et quand les joueurs les achètent.
Active-le pour tirer plusieurs projectiles à la fois, avec des dégâts en plus si tu touches plusieurs héros. Très fort de près, là où Vypère se bat.
42,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,3 pts) : prends-le tôt.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vypère.
42,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.
Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Ta cible ne peut plus fuir avec une capacité.
20,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.
Objets classés pour Vypère
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Vypère · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Vypère achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 79 375 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Vyper - Gun-Initiator [59% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 317846
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vypère, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vypère face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Pourcentages : victoires de Vypère face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Vypère. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Vypère comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Vypère est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Vypère, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Vypère
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min, 1 min plus tôt
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Vypère à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées46,4 %13,6 %79 375
DébutantProsélyte à Acolyte49,7 %10,4 %3 523
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,0 %10,1 %3 000
ConfirméÉmissaire à Augure53,4 %11,3 %3 121
ÉliteThaumaturge à Éternus50,2 %13,9 %869peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues43,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,4 % dans celles de 40 min et plus (+5,2 pts).
55 %50 %45 %40 %
41,9 %48,5 %Moins de 25 min41,9 % de victoires5 996 parties25 à 30 min43,8 % de victoires11 729 parties30 à 35 min46,2 % de victoires19 975 parties35 à 40 min47,3 % de victoires19 780 parties40 à 45 min48,3 % de victoires12 337 parties45 min et plus48,5 % de victoires9 687 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Vypère selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
41,9 %
5 996
25 à 30 min
43,8 %
11 729
30 à 35 min
46,2 %
19 975
35 à 40 min
47,3 %
19 780
40 à 45 min
48,3 %
12 337
45 min et plus
48,5 %
9 687
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Vypère gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Vypère en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
45,1 %
Présence
9,8 %
KDA
2,4
Parties
11 116
Classement corrigé
31 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 11 116 parties de Vypère en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Vypère dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Tirer sur des ennemis pétrifiés
Pétrifiés, ils ne prennent aucun dégât. Profite de ce moment pour te placer, recharger ou injecter ton venin, pas pour vider ton chargeur.
02
Laisser le venin se déclencher sur une cible en pleine forme
Le venin fait plus mal quand la cible a perdu beaucoup de vie. Après l'injection, blesse-la le plus vite possible.
03
Disperser ses dagues
Les dégâts et le ralentissement s'accumulent sur une seule cible. Lancées sur plusieurs ennemis, les dagues font peu d'effet.
04
Attaquer de face
Vypère est une assassine. De face, elle se fait viser facilement. Sers-toi de la Reptation pour arriver par le côté ou par derrière.
L’histoire de Vypère
Souvent arrêtée mais rarement retenue longtemps, Vypère a transformé ses passages en prison en réseau de contacts redevables. Ses talents d’évasion nourrissent sa réputation, tout en lui attirant de nombreux ennemis dans les milieux criminels.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.