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    Pied plume

    Fleetfoot en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Dégâts des armes
    +6 %
    Distance de glissade
    +35 %
    Résistance aux balles
    +6 %

    Effet passif

    Supprime la pénalité de vitesse de déplacement quand vous tirez.

    Effet actif

    Augmente votre vitesse de déplacement et votre résistance aux ralentissements.

    Vit. de déplacement
    +3 m
    Résistance aux ralentissements
    +40 %
    Durée
    5 s
    Temps de récupération
    16 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)46,8 %+1,4 pt
    2. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)40,1 %+1,0 pt
    3. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)25,5 %+2,1 pts
    4. Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)19,1 %+1,8 pt
    5. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)14,9 %+1,6 pt
    6. Vypèreen milieu de partie (9 à 20 min)9,5 %+3,7 pts
    7. Sevenen milieu de partie (9 à 20 min)7,9 %≈ moyenne
    8. McGinnisen milieu de partie (9 à 20 min)7,6 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Pied plume

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    8,2 %
    des joueurs, 65e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    17 min
    en moyenne
    Revendu
    11,3 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Pied plume
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min52,4 %2 166
    5 et 10 min55,7 %47 358
    10 et 15 min55,0 %181 919
    15 et 20 min51,4 %208 349
    20 et 25 min47,1 %91 919
    25 et 30 min47,2 %27 500
    30 et 35 min47,9 %10 552
    35 et 40 min47,4 %4 141
    40 et 45 min46,7 %1 413
    45 et 50 min47,2 %481

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Pied plume
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,2 %33 780
    5 k à 10 k51,4 %177 539
    10 k à 15 k52,3 %233 382
    15 k à 20 k50,7 %83 403
    20 k à 25 k52,4 %26 400
    25 k à 30 k53,4 %11 167
    30 k à 35 k56,4 %5 320
    35 k à 40 k57,5 %2 590
    40 k à 45 k58,1 %1 204
    45 k à 50 k55,5 %578
    50 k à 55 k52,8 %282

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Pied plume selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,4 %52,3 %30 344
    Intermédiaire · 9,2 %53,4 %33 036
    Confirmé · 11,3 %52,1 %37 480
    Élite · 13,4 %52,3 %10 024

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Pied plume selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min58,4 %28 741
    25 à 35 min53,3 %226 473
    Plus de 35 min50,3 %321 374

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.