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    Violette

    Violet en anglais

    • Ambitieuse
    • Agile
    • Créative
    Violette, héros de Deadlock
    Victoires
    51,5 %
    12e sur 44 héros · tier B
    Présence
    53,5 %
    des parties
    KDA
    3,2
    6,9 / 6,4 /13,4
    Dégâts aux héros
    37,4 k
    par partie
    Parties
    312,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Violette en bref

    Violette est une artiste qui transforme le champ de bataille en tableau.

    Son Encre vive sert à deux choses : rendre ses prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, ou tracer un trait d’encre solide qui bloque les tirs et les passages. Son Souffle créateur lance un pinceau qui laisse une traînée : ses alliés y glissent plus loin, et les ennemis sont ralentis et blessés. Avec Nature morte, elle dessine un héros ennemi tant qu’elle le garde en vue : s’il ne s’échappe pas, il est blessé, étourdi, et laisse un croquis qui la rend plus forte pour toute la partie.

    Son ultime, le Paysage abstrait, peint un dôme d’encre qui bloque la vue et renforce ses alliés. Les ennemis qui essaient d’en sortir sont blessés, ralentis et réduits au silence.

    Héroïne très complète : elle bloque, contrôle et renforce son équipe.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    710
    Vitesse de déplacement
    6,9 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    46,2
    DPS avec rechargements
    35,4
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Solutions artistiques · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 15.

    Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Violette est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Son encre bloque les tirs et les couloirs, et ses balles amplifiées se dirigent en vol.

    La limite à garder en tête

    Chaque capacité a plusieurs usages : il faut du temps pour toutes les maîtriser.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Violette achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8+1,0 pt
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      Antichar44,5 %
      +1,4 pt
    2. 14+2,1 pts
    3. 15+4,5 pts
    4. 16+1,9 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+5,1 pts
    2. 18+5,3 pts
    3. 19+1,1 pt
    4. 20+3,4 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Violette qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Nature morte au maximum (49,0 %), devant Encre vive (46,0 %).

    Encre vive◆123
    Souffle créateur◆123
    Nature morte◆123
    Paysage abstrait◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Encre vive

    Capacité 1 · Living Ink en anglais

    Avec Nature morte, c'est la capacité que les joueurs montent en premier. Deux usages, chacun avec sa charge : amplifier rend tes prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, et chaque héros touché réduit tes temps de recharge. Dessiner trace un trait d'encre solide qui bloque les tirs et les passages : coupe un couloir ou protège ta fuite.

    Description du jeu et améliorations

    1. -4 s de temps de récupération
      15 m de taille max. du dessin
    2. À l'amplification : accorde +10 % de cadence de tir pendant 10 s, cumulable 5 fois
    3. +1 s de temps de récupération par impact
      Améliore le multiplicateur

    Souffle créateur

    Capacité 2 · Flow State en anglais

    Ton pinceau file devant toi et laisse une traînée : tes alliés glissent plus loin dessus, et les ennemis traversés sont ralentis et blessés, plus fort plus le pinceau a voyagé. Réactive pour le projeter en avant et toucher une zone plus large.

    Description du jeu et améliorations

    Violette fait glisser un pinceau qui continue d'avancer en laissant une trainée qui octroie de la distance de glissade bonus aux membres de l'équipe, ainsi qu'un ralentissement et des dégâts spirituels dégressifs aux occultistes adverses qu'il traverse avec un effet qui s'intensifie à mesure que la distance parcourue s'accroit.

    Réactivez la capacité pour projeter le pinceau vers l'avant, ce qui mettra fin prématurément à la capacité mais qui infligera des dégâts spirituels dans une zone plus grande.

    1. Pendant la glissade : +150 % de régen. d'endurance
    2. -6 s de temps de récupération
      +8 m de portée du coup
      +4 s de durée de la trainée
    3. Pendant la glissade : les dégâts au fil du temps sont amplifiés, jusqu'à un maximum de 20 %. Durée : 6 s

    Nature morte

    Capacité 3 · Still Life en anglais

    Choisis un héros ennemi et garde-le en vue : il prend des dégâts en continu. Si tu finis le croquis, il est blessé et étourdi, et il laisse tomber un croquis qui te donne un bonus permanent. Si tu détournes le regard, tout est annulé.

    Description du jeu et améliorations

    Violette choisit l'occultiste qui sera son modèle pour lui infliger des dégâts spirituels au fil du temps en continu tant qu'elle l'observe.

    Si elle termine son croquis, la cible subit des dégâts spirituels supplémentaires, souffre d'un étourdissement, et laisse tomber un croquis qui peut être ramassé.

    Pour chaque croquis ramassé, Violette gagne de façon permanente des attributs basés sur l'occultiste modèle.

    1. Au lancement : obtient 15 de régen. de PV pendant 4 s, la capacité est réinitialisée si le croquis est récupéré
    2. Pendant le dessin : les modèles infligent -35 % de dégâts
    3. +20 % de vitesse de déplacement
      -11 s de temps de récupération
      +0.35 s d'étourdissement

    Paysage abstrait Ultime

    Capacité 4 · Abstract Landscape en anglais

    Peins un dôme d'encre qui bloque la vue et donne du pouvoir spirituel à tes alliés. Les ennemis à l'intérieur sont révélés, et ceux qui en sortent sont blessés, ralentis et réduits au silence.

    Description du jeu et améliorations

    Violette peint un cercle qui bloque la vision et accorde du Pouvoir spirituel aux membres de l'équipe.

    Les unités adverses dans la zone sont révélées. Quand elles en sortent, elles subissent des dégâts spirituels et un ralentissement et sont réduites au Silence. L'encre est détruite à leur passage.

    1. Effet bonus : +25 % de vol de vie spirituel
      +15 de pouvoir spirituel
    2. +1.25 s de durée de silence
      +4 s de durée de capacité
      L'encre n'est plus détruite

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Violette, et quand les joueurs les achètent.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Encre vive a des charges : plus de balles amplifiées et plus de traits d'encre.

    60,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de croquis, plus de pinceaux et un dôme plus souvent.

    38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,1 pts.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La fin d'un croquis et le pinceau projeté en profitent.

    44,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes croquis, ton pinceau et tes balles amplifiées font tous plus mal.

    30,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,5 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Nature morte la touche en continu : l'effet monte vite.

    29,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,1 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un croquis terminé suivi du pinceau peut la déclencher.

    28,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

    Objets classés pour Violette

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Violette · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    115,6 %+6,3 pts58,2 %48 881
    2
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    8,6 %+3,6 pts55,5 %26 941
    3
    Tir mystique1 600 âmes
    12,9 %+3,0 pts54,6 %40 460
    4
    Amplisoins1 600 âmes
    17,8 %+2,0 pt53,7 %55 617
    5
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    9,0 %+1,8 pt53,3 %28 099
    6
    Esprit amélioré1 600 âmes
    18,2 %+1,6 pt53,2 %56 964
    771,1 %+0,8 pt52,3 %222 235
    8
    Ténacité800 âmes
    31,1 %+0,8 pt52,2 %97 043
    975,4 %+0,6 pt52,0 %235 504
    10
    Tir curatif800 âmes
    8,7 %+0,4 pt51,8 %27 086
    1178,3 %+0,3 pt51,7 %244 778
    1214,2 %+0,3 pt51,6 %44 486
    Violette · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Onde de tourment3 200 âmes
    10,0 %+4,2 pts58,9 %31 166
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    14,6 %+3,4 pts54,5 %45 354
    3
    Prolongation1 600 âmes
    8,6 %+2,9 pts54,0 %26 657
    46,0 %+2,1 pts56,3 %18 829
    56,1 %+1,9 pt55,6 %18 914
    6
    Antichar3 200 âmes
    15,5 %+1,3 pt56,6 %48 320
    7
    Regain de puissance3 200 âmes
    6,7 %+1,3 pt55,8 %20 860
    815,6 %+1,3 pt53,5 %48 697
    911,5 %+1,2 pt51,5 %35 706
    109,3 %+1,1 pt58,2 %28 962
    118,5 %+1,1 pt56,5 %26 420
    12
    Recharge rapide3 200 âmes
    60,0 %+1,0 pt53,0 %186 960
    Violette · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    7,6 %+7,8 pts64,5 %22 989
    28,2 %+7,6 pts64,5 %24 721
    38,3 %+5,9 pts59,3 %24 823
    430,6 %+4,5 pts59,2 %92 029
    514,0 %+4,3 pts56,6 %42 028
    67,8 %+3,8 pts55,2 %23 315
    7
    Choc mystique800 âmes
    13,2 %+3,8 pts55,3 %39 530
    818,0 %+3,0 pts54,4 %53 968
    9
    Regain de puissance3 200 âmes
    10,6 %+2,6 pts51,8 %31 903
    109,4 %+2,4 pts52,0 %28 281
    1110,5 %+2,2 pts56,6 %31 412
    1238,3 %+2,1 pts54,6 %115 185
    Violette · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    7,1 %+7,7 pts61,2 %15 091
    26,1 %+5,4 pts51,2 %12 892
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    28,6 %+5,3 pts58,1 %60 491
    429,4 %+5,1 pts57,8 %62 029
    511,5 %+4,8 pts56,0 %24 200
    615,9 %+3,4 pts56,5 %33 572
    741,6 %+3,3 pts52,3 %87 984
    820,7 %+3,3 pts50,6 %43 718
    9
    Recharge rapide3 200 âmes
    5,5 %+3,1 pts49,6 %11 514
    105,6 %+2,9 pts54,8 %11 730
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    5,3 %+2,9 pts50,6 %11 249
    12
    Onde de tourment3 200 âmes
    6,1 %+2,6 pts51,2 %12 889

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Violette achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 312 418 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Recharge rapide vers 17 min · 281 423 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 21 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min55,2 %76 267
    Dans les temps, 14 à 21 min51,6 %128 727
    En retard, dès 21 min49,6 %76 429

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,6 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 24 min · 213 254 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min56,6 %48 905
    Dans les temps, 20 à 28 min53,2 %112 932
    En retard, dès 28 min49,1 %51 417

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,5 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 25 min · 188 089 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 30 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min57,3 %50 609
    Dans les temps, 22 à 30 min54,2 %93 835
    En retard, dès 30 min50,6 %43 645

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,7 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 29 min · 192 763 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 33 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min61,4 %44 577
    Dans les temps, 25 à 33 min57,0 %96 355
    En retard, dès 33 min50,4 %51 831

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,0 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 33 min · 88 125 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min64,9 %21 771
    Dans les temps, 29 à 38 min60,5 %44 493
    En retard, dès 38 min53,3 %21 861

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,5 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 34 min · 85 060 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Violette achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min64,8 %20 718
    Dans les temps, 29 à 39 min60,8 %43 266
    En retard, dès 39 min53,8 %21 076

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,0 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 38 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes8 min54,0 %avant 6 min51,3 %6 à 13 min48,2 %dès 13 min48 224
    Régénération radieuse12 min56,7 %avant 10 min51,4 %10 à 16 min47,8 %dès 16 min281 731
    Amplisoins12 min53,7 %avant 9 min52,4 %9 à 16 min46,6 %dès 16 min225 625
    Bouclier spirituel12 min55,3 %avant 10 min52,6 %10 à 15 min47,1 %dès 15 min163 065
    Tir mystique12 min54,6 %avant 9 min52,6 %9 à 18 min46,8 %dès 18 min144 097
    Emblème enchanteur13 min57,4 %avant 11 min54,0 %11 à 18 min49,8 %dès 18 min64 422
    Sentinelle gardienne13 min53,9 %avant 11 min50,7 %11 à 21 min53,7 %dès 21 min23 909
    Bouclier balistique14 min56,1 %avant 12 min50,8 %12 à 19 min46,0 %dès 19 min48 001
    Châtiment curatif15 min56,4 %avant 11 min51,1 %11 à 21 min44,7 %dès 21 min74 194
    Prolongation15 min57,2 %avant 13 min53,3 %13 à 23 min53,7 %dès 23 min41 322
    Esprit amélioré16 min52,8 %avant 10 min52,2 %10 à 22 min50,5 %dès 22 min256 551
    Protection d'urgence16 min53,5 %avant 13 min50,9 %13 à 23 min51,4 %dès 23 min78 596
    Recharge rapide17 min55,2 %avant 14 min51,6 %14 à 21 min49,6 %dès 21 min281 423
    Tir véloce17 min49,3 %avant 13 min52,6 %13 à 21 min45,9 %dès 21 min44 905
    Vol de vie spirituel18 min53,4 %avant 14 min53,0 %14 à 24 min53,6 %dès 24 min94 319
    Récupération comprimée21 min54,5 %avant 17 min54,5 %17 à 27 min53,0 %dès 27 min112 651
    Regain de puissance21 min55,4 %avant 18 min53,9 %18 à 25 min49,3 %dès 25 min58 111
    Pierre de distorsion21 min59,3 %avant 19 min52,4 %19 à 25 min48,6 %dès 25 min23 813
    Onde de tourment22 min59,4 %avant 19 min53,2 %19 à 27 min50,2 %dès 27 min106 822
    Maitrise d'endurance22 min56,5 %avant 20 min50,5 %20 à 27 min50,0 %dès 27 min95 419
    Prolongation supérieure22 min58,2 %avant 18 min55,0 %18 à 27 min51,9 %dès 27 min49 457
    Antichar24 min56,6 %avant 20 min53,2 %20 à 28 min49,1 %dès 28 min213 254
    Malédiction désarmante24 min53,2 %avant 21 min49,6 %21 à 28 min44,3 %dès 28 min21 603
    Balles toxiques24 min52,1 %avant 20 min50,2 %20 à 30 min45,3 %dès 30 min15 730
    Récupération supérieure25 min57,3 %avant 22 min54,2 %22 à 30 min50,6 %dès 30 min188 089
    Vulnérabilité mystique25 min55,7 %avant 20 min56,5 %20 à 31 min55,9 %dès 31 min86 825
    Dissipateur de magie25 min53,1 %avant 21 min51,3 %21 à 32 min47,2 %dès 32 min20 897
    Contresort25 min52,0 %avant 21 min50,2 %21 à 32 min47,5 %dès 32 min16 704
    Expansion supérieure27 min53,0 %avant 22 min51,2 %22 à 33 min53,8 %dès 33 min27 823
    Résilience spirituelle28 min52,2 %avant 24 min48,8 %24 à 35 min47,5 %dès 35 min34 406
    Profusion spirituelle29 min61,4 %avant 25 min57,0 %25 à 33 min50,4 %dès 33 min192 763
    Saturation spirituelle31 min61,5 %avant 26 min57,4 %26 à 38 min55,4 %dès 38 min60 441
    Récupération transcendante32 min59,2 %avant 27 min53,9 %27 à 38 min53,2 %dès 38 min85 127
    Exposition spirituelle33 min64,9 %avant 29 min60,5 %29 à 38 min53,3 %dès 38 min88 125
    Brulure spirituelle34 min64,8 %avant 29 min60,8 %29 à 39 min53,8 %dès 39 min85 060
    Indomptable35 min59,3 %avant 30 min57,0 %30 à 41 min54,9 %dès 41 min35 451
    Kevlar de l'augure36 min69,3 %avant 32 min62,0 %32 à 42 min57,2 %dès 42 min18 106
    Tempo curatif37 min59,4 %avant 32 min55,0 %32 à 42 min53,7 %dès 42 min19 305

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    MAX SPIRIT VIOLET [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 896111

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    26,9 k parties50,1 % de victoires (−1,4 pt)

    Voir les 51 objets

    Scribblenauts Gameplay!!!

    par fapworthy nonbinary hagmaxxer™ · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 894210

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    12,9 k parties53,2 % de victoires (+1,7 pt)

    Voir les 57 objets

    Dispel and counterspell

    The Violet build that was promised 3000 years ago.

    par Sαωαηо · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 896136

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,6 k parties52,2 % de victoires (+0,7 pt)

    Voir les 58 objets

    twitch.tv/oses

    par oses/```````````````````` · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 897240

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    9,2 k parties52,1 % de victoires (+0,7 pt)

    Voir les 40 objets

    Eido Violet

    par eido · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 902738

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,2 k parties52,5 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 32 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    HEAVEN'S DOOR !!!

    par Frostariaux · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 905622

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 34 objets

    MEL AVIV BUILD

    par Kami · mis à jour le 19 octobre 2026

    ID du build : 906259

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 23 objets

    Violet is HERE

    par Ritsuリツ · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 905981

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 41 objets

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Violette, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Violette face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Violette gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Seven51,1 k parties+1,2 pt48,8 % au lieu de 47,6 %
    2. Le Portier19,8 k parties+0,7 pt56,8 % au lieu de 56,2 %
    3. Apollon41,1 k parties+0,6 pt52,6 % au lieu de 52,0 %
    4. Tombale73,6 k parties+0,4 pt44,5 % au lieu de 44,1 %
    5. Yamato40,9 k parties+0,4 pt54,2 % au lieu de 53,8 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Violette.

    1. Baba32,6 k parties−1,6 pt45,9 % au lieu de 47,5 %
    2. Sinclair13,9 k parties−1,1 pt55,6 % au lieu de 56,8 %
    3. Vypère21,2 k parties−1,1 pt54,0 % au lieu de 55,1 %
    4. Scopa56,8 k parties−0,7 pt49,8 % au lieu de 50,5 %
    5. Infernus60,6 k parties−0,6 pt51,5 % au lieu de 52,1 %

    Meilleurs alliés

    Violette gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis13,9 k parties+1,4 pt51,2 % au lieu de 49,8 %
    2. Dynamo24,4 k parties+1,2 pt54,7 % au lieu de 53,5 %
    3. Lyanne22,3 k parties+1,0 pt54,8 % au lieu de 53,8 %
    4. Myxo15 k parties+0,9 pt48,3 % au lieu de 47,3 %
    5. Céleste40,2 k parties+0,9 pt50,8 % au lieu de 49,9 %

    Pourcentages : victoires de Violette face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Violette. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Violette comparées à l’attendu.
    Seven+1,2 pt48,8 %47,6 %51 062
    Le Portier+0,7 pt56,8 %56,2 %19 797
    Apollon+0,6 pt52,6 %52,0 %41 074
    Tombale+0,4 pt44,5 %44,1 %73 573
    Yamato+0,4 pt54,2 %53,8 %40 901
    Myxo+0,4 pt56,0 %55,6 %16 373
    Paige+0,3 pt46,9 %46,6 %43 515
    Holliday+0,3 pt55,5 %55,2 %25 400
    Infirmière Harrow+0,3 pt50,5 %50,2 %134 328
    Abrams+0,2 pt49,5 %49,3 %41 466
    Serregrise+0,2 pt55,4 %55,3 %22 876
    Rem+0,1 pt56,7 %56,6 %42 464
    Paradox+0,1 pt56,3 %56,2 %37 246
    Victor+0,1 pt46,7 %46,6 %47 805
    Danny la Dépouille+0,1 pt51,2 %51,1 %99 481
    Nébula+0,1 pt48,9 %48,9 %73 714
    Rôdeur+0,0 pt51,1 %51,0 %54 901
    Cravache+0,0 pt51,0 %51,0 %51 813
    Calico+0,0 pt53,4 %53,4 %21 046
    Venator−0,0 pt54,5 %54,5 %62 697
    Silver−0,1 pt55,2 %55,3 %43 929
    Dynamo−0,1 pt49,4 %49,5 %32 069
    Marshal−0,1 pt53,9 %54,0 %18 106
    Céleste−0,1 pt52,9 %53,1 %52 598
    Pocket−0,1 pt56,7 %56,8 %28 136
    Mirage−0,2 pt56,5 %56,6 %18 511
    Miro et Minus−0,2 pt49,9 %50,2 %29 158
    Surin−0,3 pt55,8 %56,1 %43 122
    Billy−0,3 pt52,6 %52,9 %41 277
    Vindicta−0,3 pt52,9 %53,1 %43 453
    Roi des rats−0,3 pt45,5 %45,8 %86 919
    Bebop−0,3 pt52,8 %53,1 %53 199
    Dame Geist−0,3 pt49,8 %50,2 %33 724
    Salomon−0,4 pt55,6 %55,9 %34 447
    Mina−0,4 pt57,0 %57,4 %65 357
    McGinnis−0,4 pt52,8 %53,2 %15 495
    Lyanne−0,5 pt48,7 %49,2 %30 437
    Kelvin−0,6 pt47,4 %47,9 %19 553
    Infernus−0,6 pt51,5 %52,1 %60 614
    Scopa−0,7 pt49,8 %50,5 %56 765
    Vypère−1,1 pt54,0 %55,1 %21 227
    Sinclair−1,1 pt55,6 %56,8 %13 880
    Baba−1,6 pt45,9 %47,5 %32 575

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Violette comparées à l’attendu.
    McGinnis+1,4 pt51,2 %49,8 %13 942
    Dynamo+1,2 pt54,7 %53,5 %24 402
    Lyanne+1,0 pt54,8 %53,8 %22 279
    Myxo+0,9 pt48,3 %47,3 %14 980
    Céleste+0,9 pt50,8 %49,9 %40 200
    Abrams+0,8 pt54,5 %53,7 %41 226
    Apollon+0,7 pt51,6 %51,0 %36 121
    Le Portier+0,7 pt47,5 %46,8 %18 935
    Venator+0,5 pt49,0 %48,5 %53 679
    Miro et Minus+0,5 pt53,3 %52,8 %34 449
    Yamato+0,4 pt49,6 %49,2 %32 893
    Vypère+0,4 pt48,3 %47,9 %16 011
    Billy+0,3 pt50,4 %50,1 %42 147
    Kelvin+0,3 pt55,3 %55,0 %17 087
    Baba+0,3 pt55,8 %55,5 %17 648
    Mirage+0,3 pt46,6 %46,3 %9 122
    Salomon+0,3 pt47,3 %47,1 %28 253
    Cravache+0,2 pt52,3 %52,0 %43 968
    Infernus+0,2 pt51,1 %50,9 %33 181
    Rem+0,2 pt46,6 %46,4 %38 306
    Marshal+0,2 pt49,1 %49,0 %14 161
    Scopa+0,0 pt52,5 %52,5 %41 869
    Surin+0,0 pt46,9 %46,9 %34 550
    Sinclair+0,0 pt46,2 %46,2 %12 368
    Calico+0,0 pt49,6 %49,6 %20 503
    Tombale+0,0 pt58,9 %58,9 %54 206
    Silver−0,0 pt47,6 %47,7 %35 600
    Mina−0,2 pt45,4 %45,6 %43 068
    Nébula−0,2 pt53,9 %54,1 %57 114
    Paige−0,2 pt56,2 %56,4 %35 013
    Roi des rats−0,2 pt56,9 %57,1 %95 978
    Victor−0,3 pt56,1 %56,4 %44 373
    Vindicta−0,3 pt49,5 %49,8 %36 834
    Rôdeur−0,3 pt51,6 %51,9 %44 202
    Bebop−0,3 pt49,6 %49,9 %53 434
    Pocket−0,4 pt45,8 %46,1 %17 121
    Holliday−0,5 pt47,2 %47,7 %29 349
    Infirmière Harrow−0,6 pt52,2 %52,7 %119 369
    Paradox−0,7 pt46,0 %46,8 %31 270
    Dame Geist−0,8 pt52,0 %52,8 %28 742
    Seven−0,8 pt54,6 %55,4 %35 676
    Danny la Dépouille−0,8 pt51,0 %51,8 %78 994
    Serregrise−1,1 pt46,6 %47,7 %20 782

    Comment contrer Violette

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Violette est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Violette, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Violette

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Violette à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Violette selon ton rang

    Comparer Violette à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées51,5 %53,5 %312 418
    DébutantProsélyte à Acolyte50,5 %65,2 %22 167
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,2 %69,5 %20 692
    ConfirméÉmissaire à Augure49,7 %71,2 %19 658
    ÉliteThaumaturge à Éternus49,1 %69,0 %4 317

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée51,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,7 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Violette selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,6 %18 607
    25 à 30 min51,5 %40 583
    30 à 35 min51,0 %78 240
    35 à 40 min51,4 %80 812
    40 à 45 min51,2 %51 512
    45 min et plus52,2 %43 074

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Violette gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Violette en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    53,3 %
    Présence
    42,4 %
    KDA
    3,6
    Parties
    48 296
    Classement corrigé
    5 / 44 · tier A

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Recharge rapide50,6 % des parties · 24 414 achats

      Victoires des acheteurs : 53,2 % (−0,1 pt)

    • Régénération radieuse47,0 % des parties · 22 702 achats

      Victoires des acheteurs : 53,6 % (+0,3 pt)

    • Antichar42,3 % des parties · 20 441 achats

      Victoires des acheteurs : 53,9 % (+0,7 pt)

    • Récupération supérieure40,3 % des parties · 19 487 achats

      Victoires des acheteurs : 53,8 % (+0,6 pt)

    • Regain de puissance36,8 % des parties · 17 776 achats

      Victoires des acheteurs : 53,4 % (+0,1 pt)

    • Expansion supérieure35,4 % des parties · 17 119 achats

      Victoires des acheteurs : 53,2 % (−0,0 pt)

    Part des 48 296 parties de Violette en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Violette dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Quitter sa cible des yeux

      Nature morte s'arrête dès que tu détournes le regard. Garde la cible au centre de l'écran jusqu'au bout du croquis.

    2. Oublier de ramasser les croquis

      Chaque croquis ramassé te rend plus forte pour toute la partie, mais il disparaît vite s'il reste par terre.

    3. Gâcher les balles amplifiées sur les troupiers

      Ce sont les héros touchés qui réduisent tes temps de recharge. Garde tes balles amplifiées pour eux.

    4. Lancer le dôme trop tard

      Le dôme se forme petit à petit. Si les ennemis sont déjà en train de partir, ils sortent avant qu'il soit fermé.

    L’histoire de Violette

    Artiste talentueuse ayant grandi à New York, Violette accumule les occasions prometteuses sans se défaire de la peur de passer inaperçue. Elle se tourne vers le rituel pour obtenir la possibilité de montrer son travail, plutôt que pour changer son talent.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.