Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Violette en bref
Violette est une artiste qui transforme le champ de bataille en tableau.
Son Encre vive sert à deux choses : rendre ses prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, ou tracer un
trait d’encre solide qui bloque les tirs et les passages. Son Souffle créateur lance un pinceau qui laisse une
traînée : ses alliés y glissent plus loin, et les ennemis sont ralentis et blessés. Avec Nature morte, elle dessine
un héros ennemi tant qu’elle le garde en vue : s’il ne s’échappe pas, il est blessé, étourdi, et laisse un croquis qui
la rend plus forte pour toute la partie.
Son ultime, le Paysage abstrait, peint un dôme d’encre qui bloque la vue et renforce ses alliés. Les ennemis qui
essaient d’en sortir sont blessés, ralentis et réduits au silence.
Héroïne très complète : elle bloque, contrôle et renforce son équipe.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
710
Vitesse de déplacement
6,9 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
46,2
DPS avec rechargements
35,4
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Solutions artistiques · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 15.
Bonus de sprint : 2,5 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Violette est à son avantage
Ce qui fait sa force
Son encre bloque les tirs et les couloirs, et ses balles amplifiées se dirigent en vol.
La limite à garder en tête
Chaque capacité a plusieurs usages : il faut du temps pour toutes les maîtriser.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Violette achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Violette qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Nature morte au maximum (49,0 %), devant Encre vive (46,0 %).
12345678910111213141516
Encre vive◆123
Souffle créateur◆123
Nature morte◆123
Paysage abstrait◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Encre vive
Capacité 1 · Living Ink en anglais
Avec Nature morte, c'est la capacité que les joueurs montent en premier. Deux usages, chacun avec sa charge : amplifier rend tes prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, et chaque héros touché réduit tes temps de recharge. Dessiner trace un trait d'encre solide qui bloque les tirs et les passages : coupe un couloir ou protège ta fuite.
Description du jeu et améliorations
-4 s de temps de récupération 15 m de taille max. du dessin
À l'amplification : accorde +10 % de cadence de tir pendant 10 s, cumulable 5 fois
+1 s de temps de récupération par impact Améliore le multiplicateur
Souffle créateur
Capacité 2 · Flow State en anglais
Ton pinceau file devant toi et laisse une traînée : tes alliés glissent plus loin dessus, et les ennemis traversés sont ralentis et blessés, plus fort plus le pinceau a voyagé. Réactive pour le projeter en avant et toucher une zone plus large.
Description du jeu et améliorations
Violette fait glisser un pinceau qui continue d'avancer en laissant une trainée qui octroie de la distance de glissade bonus aux membres de l'équipe, ainsi qu'un ralentissement et des dégâts spirituels dégressifs aux occultistes adverses qu'il traverse avec un effet qui s'intensifie à mesure que la distance parcourue s'accroit.
Réactivez la capacité pour projeter le pinceau vers l'avant, ce qui mettra fin prématurément à la capacité mais qui infligera des dégâts spirituels dans une zone plus grande.
Pendant la glissade : +150 % de régen. d'endurance
-6 s de temps de récupération +8 m de portée du coup +4 s de durée de la trainée
Pendant la glissade : les dégâts au fil du temps sont amplifiés, jusqu'à un maximum de 20 %. Durée : 6 s
Nature morte
Capacité 3 · Still Life en anglais
Choisis un héros ennemi et garde-le en vue : il prend des dégâts en continu. Si tu finis le croquis, il est blessé et étourdi, et il laisse tomber un croquis qui te donne un bonus permanent. Si tu détournes le regard, tout est annulé.
Description du jeu et améliorations
Violette choisit l'occultiste qui sera son modèle pour lui infliger des dégâts spirituels au fil du temps en continu tant qu'elle l'observe.
Si elle termine son croquis, la cible subit des dégâts spirituels supplémentaires, souffre d'un étourdissement, et laisse tomber un croquis qui peut être ramassé.
Pour chaque croquis ramassé, Violette gagne de façon permanente des attributs basés sur l'occultiste modèle.
Au lancement : obtient 15 de régen. de PV pendant 4 s, la capacité est réinitialisée si le croquis est récupéré
Pendant le dessin : les modèles infligent -35 % de dégâts
+20 % de vitesse de déplacement -11 s de temps de récupération +0.35 s d'étourdissement
Paysage abstrait Ultime
Capacité 4 · Abstract Landscape en anglais
Peins un dôme d'encre qui bloque la vue et donne du pouvoir spirituel à tes alliés. Les ennemis à l'intérieur sont révélés, et ceux qui en sortent sont blessés, ralentis et réduits au silence.
Description du jeu et améliorations
Violette peint un cercle qui bloque la vision et accorde du Pouvoir spirituel aux membres de l'équipe.
Les unités adverses dans la zone sont révélées. Quand elles en sortent, elles subissent des dégâts spirituels et un ralentissement et sont réduites au Silence. L'encre est détruite à leur passage.
Effet bonus : +25 % de vol de vie spirituel +15 de pouvoir spirituel
+1.25 s de durée de silence +4 s de durée de capacité L'encre n'est plus détruite
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Violette, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Encre vive a des charges : plus de balles amplifiées et plus de traits d'encre.
60,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La fin d'un croquis et le pinceau projeté en profitent.
44,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un croquis terminé suivi du pinceau peut la déclencher.
28,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.
Objets classés pour Violette
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Violette · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Violette achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 312 418 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
MAX SPIRIT VIOLET [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 896111
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Violette, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Violette face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Violette gagne plus souvent que prévu face à eux.
Seven51,1 k parties+1,2 pt48,8 % au lieu de 47,6 %
Le Portier19,8 k parties+0,7 pt56,8 % au lieu de 56,2 %
Apollon41,1 k parties+0,6 pt52,6 % au lieu de 52,0 %
Tombale73,6 k parties+0,4 pt44,5 % au lieu de 44,1 %
Yamato40,9 k parties+0,4 pt54,2 % au lieu de 53,8 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Violette.
Céleste40,2 k parties+0,9 pt50,8 % au lieu de 49,9 %
Pourcentages : victoires de Violette face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Violette. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Violette comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Violette est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Violette, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Violette à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées51,5 %53,5 %312 418
DébutantProsélyte à Acolyte50,5 %65,2 %22 167
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,2 %69,5 %20 692
ConfirméÉmissaire à Augure49,7 %71,2 %19 658
ÉliteThaumaturge à Éternus49,1 %69,0 %4 317
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée51,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,7 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
52,6 %52,2 %Moins de 25 min52,6 % de victoires18 607 parties25 à 30 min51,5 % de victoires40 583 parties30 à 35 min51,0 % de victoires78 240 parties35 à 40 min51,4 % de victoires80 812 parties40 à 45 min51,2 % de victoires51 512 parties45 min et plus52,2 % de victoires43 074 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Violette selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
52,6 %
18 607
25 à 30 min
51,5 %
40 583
30 à 35 min
51,0 %
78 240
35 à 40 min
51,4 %
80 812
40 à 45 min
51,2 %
51 512
45 min et plus
52,2 %
43 074
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Violette gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Violette en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
53,3 %
Présence
42,4 %
KDA
3,6
Parties
48 296
Classement corrigé
5 / 44 · tier A
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 48 296 parties de Violette en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Violette dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Quitter sa cible des yeux
Nature morte s'arrête dès que tu détournes le regard. Garde la cible au centre de l'écran jusqu'au bout du croquis.
02
Oublier de ramasser les croquis
Chaque croquis ramassé te rend plus forte pour toute la partie, mais il disparaît vite s'il reste par terre.
03
Gâcher les balles amplifiées sur les troupiers
Ce sont les héros touchés qui réduisent tes temps de recharge. Garde tes balles amplifiées pour eux.
04
Lancer le dôme trop tard
Le dôme se forme petit à petit. Si les ennemis sont déjà en train de partir, ils sortent avant qu'il soit fermé.
L’histoire de Violette
Artiste talentueuse ayant grandi à New York, Violette accumule les occasions prometteuses sans se défaire de la peur de passer inaperçue. Elle se tourne vers le rituel pour obtenir la possibilité de montrer son travail, plutôt que pour changer son talent.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.